stringtranslate.com

Цифровое кино

Ряды сидений на стадионе, расположенные ближе к экранам цифровых кинотеатров, обеспечивают значительно более захватывающий опыт.

Цифровое кино относится к внедрению цифровых технологий в киноиндустрии для распространения или проецирования кинофильмов в отличие от исторического использования катушек с кинофильмами , таких как 35-миллиметровая пленка. В то время как катушки с фильмами необходимо доставлять в кинотеатры , цифровой фильм можно распространять в кинотеатрах несколькими способами: через Интернет или выделенные спутниковые каналы, а также путем отправки жестких дисков или оптических дисков, таких как диски Blu-ray .

Цифровые фильмы проецируются с помощью цифрового видеопроектора вместо кинопроектора , снимаются с помощью цифровых кинокамер и монтируются с помощью системы нелинейного монтажа (NLE). NLE часто представляет собой приложение для редактирования видео, установленное на одном или нескольких компьютерах, которые могут быть подключены к сети для доступа к исходным материалам с удаленного сервера, совместного использования или получения доступа к вычислительным ресурсам для рендеринга окончательного видео, а также для того, чтобы позволить нескольким монтажерам работать над тот же график или проект.

В качестве альтернативы цифровой фильм может представлять собой катушку с пленкой, которая была оцифрована с помощью сканера кинопленки , а затем восстановлена, или цифровой фильм может быть записан с помощью устройства записи пленки на пленку для проецирования с помощью традиционного кинопроектора.

Цифровое кино отличается от телевидения высокой четкости и не обязательно использует традиционное телевидение или другие традиционные стандарты видео высокой четкости , соотношения сторон или частоту кадров. В цифровом кино разрешение представлено количеством пикселей по горизонтали, обычно 2K (2048×1080 или 2,2 мегапикселя ) или 4K (4096×2160 или 8,8 мегапикселя). Разрешения 2K и 4K, используемые в проекции цифрового кино, часто называются DCI 2K и DCI 4K. DCI означает «Инициативы цифрового кино».

По мере совершенствования технологий цифрового кино в начале 2010-х годов большинство кинотеатров по всему миру перешли на цифровую видеопроекцию. [1] На протяжении многих лет технологии цифрового кино продолжали развиваться: появились 3D, RPX, 4DX и ScreenX, что позволяет кинозрителям получать более захватывающие впечатления. [2]

История

Переходу от пленки к цифровому видео предшествовал переход кинематографа от аналогового звука к цифровому с выпуском стандарта кодирования звука Dolby Digital (AC-3) в 1991 году. [3] Его основной основой является модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT). ), алгоритм сжатия звука с потерями . [4] Это модификация алгоритма дискретного косинусного преобразования (DCT), который был впервые предложен Насиром Ахмедом в 1972 году и изначально предназначался для сжатия изображений . [5] DCT был адаптирован в MDCT Дж. П. Принсеном, А. В. Джонсоном и Аланом Б. Брэдли в Университете Суррея в 1987 году, [6] а затем компания Dolby Laboratories адаптировала алгоритм MDCT вместе с принципами перцептивного кодирования для разработки AC- 3 аудиоформата для нужд кино. [3] Кино 1990-х годов обычно сочетало аналоговые фотохимические изображения с цифровым звуком.

Воспроизведение цифровых носителей файлов 2K высокого разрешения имеет как минимум 20-летнюю историю. Ранние устройства хранения видеоданных ( RAID ) питали специальные системы кадрового буфера с большой памятью. В первых цифровых видеоустройствах контент обычно ограничивался несколькими минутами материала. Передача контента между удаленными точками была медленной и имела ограниченные возможности. Лишь в конце 1990-х годов полнометражные фильмы можно было передавать по «проводу» (Интернет или выделенным оптоволоконным каналам). 23 октября 1998 года проекторная технология цифровой обработки света (DLP) была публично продемонстрирована с выпуском « Последней трансляции» — первого полнометражного фильма, снятого, отредактированного и распространяемого в цифровом формате. [7] [8] [9] Совместно с Texas Instruments фильм был публично продемонстрирован в пяти кинотеатрах США ( Филадельфия , Портленд (Орегон) , Миннеаполис , Провиденс и Орландо ).

Фонды

Texas Instruments, Прототип DLP Cinema Projector, Mark V, 2000 г.

В США 18 июня 1999 года технология проектора DLP Cinema от Texas Instruments была публично продемонстрирована на двух экранах в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке к выпуску фильма Lucasfilm « Звёздные войны: Эпизод I: Скрытая угроза» . [10] [11] В Европе, 2 февраля 2000 года, технология проектора DLP Cinema от Texas Instruments была публично продемонстрирована Филиппом Бинаном на одном экране в Париже во время выпуска « Истории игрушек 2» . [12] [13]

С 1997 по 2000 год стандарт сжатия изображений JPEG 2000 разрабатывался комитетом Объединенной группы экспертов по фотографии (JPEG) под председательством Тураджа Эбрахими (впоследствии президента JPEG). [14] В отличие от оригинального стандарта JPEG 1992 года, который представляет собой формат сжатия с потерями на основе DCT для статических цифровых изображений , JPEG 2000 представляет собой стандарт сжатия на основе дискретного вейвлет-преобразования (DWT), который можно адаптировать для сжатия видеоизображений движущихся изображений с помощью Расширение Motion JPEG 2000 . Позднее в 2004 году технология JPEG 2000 была выбрана в качестве стандарта кодирования видео для цифрового кино. [15]

Инициативы

19 января 2000 года Общество инженеров кино и телевидения в США основало первую группу по стандартизации, занимающуюся развитием цифрового кино. [16] К декабрю 2000 года было 15 цифровых кинозалов в США и Канаде, 11 в Западной Европе, 4 в Азии и 1 в Южной Америке. [17] Digital Cinema Initiatives (DCI) была образована в марте 2002 года как совместный проект многих киностудий ( Disney , Fox , MGM , Paramount , Sony Pictures , Universal и Warner Bros. ) для разработки системной спецификации для цифрового кино. [18]

В апреле 2004 года в сотрудничестве с Американским обществом кинематографистов компания DCI создала стандартный оценочный материал (материал ASC/DCI StEM) для тестирования технологий воспроизведения и сжатия 2K и 4K. В том же году DCI выбрала JPEG 2000 в качестве основы для сжатия в системе. [19] Первоначальные тесты с JPEG 2000 показали скорость передачи данных около 75–125  Мбит/с для разрешения 2K и 100–200 Мбит/с для разрешения 4K . [15]

Развертывание по всему миру

В Китае в июне 2005 года была создана система электронного кинотеатра под названием «dMs», которая использовалась на более чем 15 000 кинотеатрах в 30 провинциях Китая. По оценкам dMs, в 2009 году система расширится до 40 000 экранов. [20] В 2005 году компания Arts Alliance Media запустила в Великобритании Сеть цифровых экранов Совета по кинематографии Великобритании, создав сеть из 250 систем цифрового кино 2K. Внедрение было завершено в 2006 году. Это было первое массовое внедрение в Европе. AccessIT/Christie Digital также начала внедрение в США и Канаде. К середине 2006 года около 400 кинотеатров были оснащены цифровыми проекторами 2K, и их число увеличивалось с каждым месяцем. В августе 2006 года цифровой фильм на малаялам « Moonnamatoral» производства Бензи Мартина был распространен через спутник в кинотеатрах, став, таким образом, первым индийским цифровым кинотеатром. Это было сделано Эмилем и Эриком Digital Films, компанией, базирующейся в Триссуре, с использованием комплексной системы цифрового кино, разработанной сингапурской компанией DG2L Technologies. [21]

В январе 2007 года «Гуру» стал первым индийским фильмом, мастеринг которого был выполнен в формате JPEG 2000 Interop, совместимом с DCI, а также первым индийским фильмом, который был показан в цифровом формате на международном уровне в Зимнем саду Элгина в Торонто. Этот фильм был подвергнут цифровому мастерингу в компании Real Image Media Technologies в Индии. В 2007 году Великобритания стала домом для первых в Европе полностью цифровых мультиплексных кинотеатров, соответствующих требованиям DCI; Odeon Hatfield и Odeon Surrey Quays (в Лондоне) с 18 цифровыми экранами были запущены 9 февраля 2007 года. К марту 2007 года, с выходом диснеевского фильма « Знакомство с Робинсонами» , около 600 экранов были оснащены цифровыми проекторами. В июне 2007 года Arts Alliance Media объявила о заключении первого в Европе соглашения о плате за виртуальную печать (VPF) коммерческого цифрового кино (с 20th Century Fox и Universal Pictures ). В марте 2009 года компания AMC Theaters объявила о заключении сделки с Sony на сумму 315 миллионов долларов по замене всех своих кинопроекторов на цифровые проекторы 4K, начиная со второго квартала 2009 года; Ожидалось, что эта замена будет завершена к 2012 году. [22]

Бывшая штаб-квартира AMC Theaters в Канзас-Сити до переезда в 2013 году в Ливуд, штат Канзас.

В январе 2011 года общее количество цифровых экранов во всем мире составило 36 242 по сравнению с 16 339 на конец 2009 года или темпом роста в 121,8 процента в течение года. [23] В Европе в целом насчитывалось 10 083 d-экрана (28,2 процента мирового показателя), 16 522 в США и Канаде (46,2 процента мирового показателя) и 7 703 в Азии (21,6 процента мирового показателя). Во всем мире прогресс был медленнее, как и на некоторых территориях, особенно в Латинской Америке и Африке. [24] [25] По состоянию на 31 марта 2015 года 38 719 экранов (из 39 789 экранов) в США были преобразованы в цифровые, 3 007 экранов в Канаде были преобразованы и 93 147 экранов по всему миру были преобразованы. [26] По итогам 2017 года практически все киноэкраны мира были цифровыми (98%). [27]

Несмотря на то, что сегодня практически все кинотеатры мира переоборудовали свои залы в цифровые кинотеатры, некоторые крупные кинокартины даже по состоянию на 2019 год снимаются на пленку. [28] [29] Например, Квентин Тарантино выпустил свой последний фильм « Однажды в Голливуде» в формате 70 мм и 35 мм в избранных кинотеатрах США и Канады. [30]

Элементы

В дополнение к оборудованию, уже имеющемуся в кинотеатре (например, системе звукоусиления , экрану и т. д.), для цифрового кинотеатра, совместимого с DCI, требуется цифровой проектор, соответствующий требованиям DCI [31] , и мощный компьютер, известный как сервер . _ Фильмы поставляются в кинотеатр в виде цифрового файла, который называется Digital Cinema Package (DCP). [32] Для типичного художественного фильма размер этого файла будет где-то между 90 ГБ и 300 ГБ данных (примерно в два-шесть раз больше информации, чем на диске Blu-ray) и может поступать в виде физической поставки на обычном жестком диске компьютера. или через спутниковый или оптоволоконный широкополосный Интернет. [33] По состоянию на 2013 год в отрасли наиболее распространены физические поставки жестких дисков. Рекламные трейлеры поставляются на отдельном жестком диске и имеют размер от 200 до 400 ГБ. Содержимое жесткого диска(ов) может быть зашифровано.

Независимо от того, как поступает DCP, его сначала необходимо скопировать на внутренние жесткие диски сервера либо через USB-порт , либо через более быстрое соединение eSATA, либо через закрытую сеть — процесс, известный как « проглатывание». (USB используется в основном для одиночных трейлеров.) DCP могут быть, а в случае художественных фильмов почти всегда зашифрованы, чтобы предотвратить незаконное копирование и пиратство. Необходимые ключи дешифрования поставляются отдельно, обычно в виде вложений по электронной почте или путем загрузки, а затем «загружаются» через USB. Ключи ограничены по времени и истекают по истечении периода, на который игра была забронирована. Они также привязаны к оборудованию (серверу и проектору), которое предназначено для показа фильма, поэтому, если кинотеатр желает переместить титр на другой экран или продлить показ, необходимо получить новый ключ у дистрибьютора. [34] Несколько версий одной и той же функции могут быть отправлены вместе. Исходная версия (OV) используется в качестве основы для всех остальных вариантов воспроизведения. Файлы версий (VF) могут иметь другой формат звука (например, 7.1 вместо объемного звука 5.1 ) или субтитры. 2D- и 3D-версии часто распространяются на одном жестком диске.

Воспроизведение контента контролируется сервером с помощью «списка воспроизведения». Как следует из названия, это список всего контента, который будет воспроизводиться в рамках выступления. Плейлист будет создан сотрудником театра с использованием фирменного программного обеспечения, работающего на сервере. Помимо списка воспроизводимого контента, список воспроизведения также включает сигналы автоматизации, которые позволяют списку воспроизведения управлять проектором, звуковой системой, освещением зала, шторами вкладок и маскировкой экрана (если есть) и т. д. Список воспроизведения можно запустить вручную, нажав кнопку «играть» на экране монитора сервера или автоматически в заранее установленное время. [35]

Технологии и стандарты

Инициативы в области цифрового кино

Digital Cinema Initiatives (DCI), совместное предприятие шести крупных студий , опубликовало первую версию (V1.0) системной спецификации для цифрового кино в июле 2005 года. [36] Основными заявленными целями спецификации было определение система цифрового кино, которая «представит театральное впечатление, которое лучше, чем то, которого можно достичь сейчас с помощью традиционной 35-миллиметровой печати ответов» , чтобы обеспечить глобальные стандарты совместимости, позволяющие воспроизводить любой DCI-совместимый контент на любом DCI-совместимом оборудовании в любой точке мира. во всем мире и обеспечить надежную защиту интеллектуальной собственности поставщиков контента.

Спецификация DCI требует кодирования изображения с использованием стандарта ISO/IEC 15444-1 « JPEG2000 » (.j2c) и использования цветового пространства CIE XYZ с 12 битами на компонент, закодированного с гаммой 2,6, применяемой при проецировании. Поддерживаются два уровня разрешения как для контента, так и для проекторов: 2K (2048×1080) или 2,2 МП при 24 или 48 кадрах в секунду и 4K (4096×2160) или 8,85 МП при 24 кадрах в секунду. Спецификация гарантирует, что контент 2K может воспроизводиться на проекторах 4K и наоборот. Также поддерживаются меньшие разрешения в одном направлении (изображение автоматически центрируется). В более поздних версиях стандарта была добавлена ​​дополнительная скорость воспроизведения (например, 25 кадров в секунду в режиме SMPTE). Для звукового компонента контента спецификация предусматривает до 16 каналов несжатого звука в формате Broadcast Wave (.wav) с разрядностью 24 бита и частотой дискретизации 48 или 96 кГц.

Воспроизведение контролируется с помощью списка воспроизведения композиции в формате XML в файл, совместимый с MXF , с максимальной скоростью передачи данных 250 Мбит/с. Подробности о шифровании, управлении ключами и журналировании обсуждаются в спецификации, а также минимальные характеристики используемых проекторов, включая цветовую гамму , коэффициент контрастности и яркость изображения. Хотя большая часть спецификации кодифицирует работу, которая уже ведется в Обществе инженеров кино и телевидения ( SMPTE ), она важна для создания структуры владельцев контента для распространения и безопасности первого выпуска киноконтента.

Национальная ассоциация владельцев театров

В дополнение к работе DCI Национальная ассоциация владельцев кинотеатров (НАТО) опубликовала требования к системе цифрового кино. [37] В документе рассматриваются требования к системам цифрового кино, исходя из эксплуатационных потребностей экспонента, уделяя особое внимание областям, не рассматриваемым DCI, включая доступ для людей с нарушениями зрения и слуха, рабочий процесс внутри кинотеатра и совместимость оборудования. В частности, документ НАТО подробно описывает требования к системе управления театром (TMS), управляющему программному обеспечению для систем цифрового кино в театральном комплексе, и определяет направление развития систем управления ключами безопасности. Как и документ DCI, документ НАТО также важен для усилий по разработке стандартов SMPTE.

Электронное кино

Общество инженеров кино и телевидения ( SMPTE ) начало работу над стандартами цифрового кино в 2000 году. К тому моменту стало ясно, что HDTV не обеспечивает достаточной технологической основы для воспроизведения цифрового кино. Однако в Европе, Индии и Японии по-прежнему широко используется телевидение высокой четкости для театральных представлений. Соглашения внутри органа по стандартизации ISO привели к тому, что эти несоответствующие системы стали называть системами электронного кино (электронное кино).

Проекторы для цифрового кино

Только три производителя производят цифровые кинопроекторы, одобренные DCI; это Barco , Christie и Sharp/ NEC . За исключением Sony, которая использовала собственную технологию SXRD, все используют технологию цифровой обработки света (DLP), разработанную Texas Instruments (TI). Проекторы D-Cinema в принципе похожи на цифровые проекторы, используемые в промышленности, образовании и домашних кинотеатрах, но отличаются в двух важных отношениях. Во-первых, проекторы должны соответствовать строгим требованиям к производительности спецификации DCI. Во-вторых, проекторы должны быть оснащены антипиратскими устройствами, предназначенными для обеспечения соблюдения авторских прав, таких как лицензионные ограничения. По этим причинам все проекторы, предназначенные для продажи в кинотеатрах для показа текущих фильмов, должны быть одобрены DCI, прежде чем они поступят в продажу. Теперь они проходят процесс, называемый CTP (план тестирования на соответствие). Поскольку художественные фильмы в цифровой форме зашифрованы, а ключи дешифрования (KDM) привязаны к серийному номеру используемого сервера (в будущем планируется привязка как к серийному номеру проектора, так и к серверу), система позволит воспроизводить защищенный функция только с необходимым KDM.

ДЛП Кинотеатр

Три производителя лицензировали технологию DLP Cinema, разработанную Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems , Barco и NEC . Хотя NEC является относительным новичком в сфере цифрового кино, Christie является основным игроком в США, а Barco лидирует в Европе и Азии. [ нужна цитация ] Первоначально DCI-совместимые DLP-проекторы были доступны только в формате 2K, но с начала 2012 года, когда чип 4K DLP компании TI был запущен в полное производство, DLP-проекторы были доступны как в версиях 2K, так и в 4K. Производители кинопроекторов на основе DLP теперь также могут предлагать обновления 4K для некоторых из последних моделей 2K. [38] Ранние проекторы DLP Cinema , которые использовались в основном в США, использовали ограниченное разрешение 1280×1024 или эквивалент 1,3 МП (мегапикселей). Компания Digital Projection Incorporated (DPI) разработала и продала несколько устройств DLP Cinema (is8-2K), когда дебютировала технология 2K от TI, но затем покинула рынок D-Cinema, продолжая предлагать проекторы на основе DLP для целей, не связанных с кино. Хотя они основаны на том же «легком двигателе» 2K TI, что и машины основных игроков, они настолько редки, что практически неизвестны в отрасли. Они по-прежнему широко используются для рекламы перед выставками, но обычно не для презентаций.

Технология TI основана на использовании цифровых микрозеркальных устройств (DMD). [39] Это устройства MEMS , которые производятся из кремния по технологии, аналогичной компьютерным чипам. Поверхность этих устройств покрыта очень большим количеством микроскопических зеркал, по одному на каждый пиксель, поэтому устройство 2K имеет около 2,2 миллиона зеркал, а устройство 4K — около 8,8 миллиона. Каждое зеркало несколько тысяч раз в секунду вибрирует между двумя положениями: в одном свет от лампы проектора отражается в сторону экрана, в другом — от него. Пропорция времени, в течение которого зеркало находится в каждом положении, варьируется в зависимости от требуемой яркости каждого пикселя. Используются три устройства DMD, по одному на каждый из основных цветов. Свет лампы, обычно ксеноновой дуговой лампы, аналогичной тем, которые используются в кинопроекторах мощностью от 1 до 7 кВт, разделяется цветными фильтрами на красные, зеленые и синие лучи, которые направляются на соответствующий DMD. «Прямой» отраженный луч от трех DMD затем повторно объединяется и фокусируется объективом на экране кинотеатра. В более поздних проекторах вместо ксеноновых ламп могут использоваться лазеры.

Sony SXRD

Единственный среди производителей кинопроекторов, совместимых с DCI, компания Sony решила разработать собственную технологию, а не использовать технологию DLP компании TI. Проекторы SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) когда-либо производились только в формате 4K, и до запуска чипа 4K DLP компанией TI проекторы Sony SXRD были единственными проекторами, совместимыми с 4K DCI, на рынке. Однако, в отличие от DLP-проекторов, проекторы SXRD не представляют изображения стереоскопических фильмов для левого и правого глаза последовательно, вместо этого они используют половину доступной площади чипа SXRD для каждого изображения глаза. Таким образом, во время стереоскопических презентаций проектор SXRD работает как проектор суб2K, то же самое и для 3D-контента HFR. [40]

Однако в конце апреля 2020 года Sony решила прекратить производство цифровых кинопроекторов. [41] [42]

Стерео 3D изображения

В конце 2005 года интерес к цифровой трехмерной стереоскопической проекции привел к новой готовности со стороны кинотеатров сотрудничать в установке стереоустановок 2K для показа диснеевского « Цыпленка Цыпленка» в трехмерном фильме . Еще шесть цифровых 3-D фильмов были выпущены в 2006 и 2007 годах (в том числе «Беовульф» , «Дом монстров » и «Знакомство с Робинсонами »). Эта технология сочетает в себе один цифровой проектор, оснащенный либо поляризационным фильтром (для использования с поляризационными очками и серебряными экранами), либо колесом фильтра, либо излучателем для ЖК-очков. RealD использует ZScreen для поляризации, а MasterImage использует колесо фильтров, которое меняет полярность светового потока проектора несколько раз в секунду, чтобы быстро чередовать изображения для левого и правого глаза. Другая система, использующая колесо фильтров, — Dolby 3D . Колесо меняет длины волн отображаемых цветов, а тонированные очки фильтруют эти изменения, поэтому неправильная длина волны не может попасть не в тот глаз. XpanD использует внешний излучатель, который посылает сигнал на 3D-очки, чтобы заблокировать неправильное изображение для не того глаза.

Лазер

Лазерная проекция RGB обеспечивает самые чистые цвета BT.2020 и самые яркие изображения. [43]

Светодиодный экран для цифрового кинотеатра

В Азии 13 июля 2017 года светодиодный экран для цифрового кино, разработанный компанией Samsung Electronics , был публично продемонстрирован на одном экране Lotte Cinema World Tower в Сеуле . [44] Первая установка в Европе находится в кинотеатре Arena Sihlcity в Цюрихе. [45] В этих дисплеях не используется проектор; вместо этого они используют светодиодную видеостену и могут обеспечить более высокий коэффициент контрастности, более высокое разрешение и общее улучшение качества изображения. Sony уже продает дисплеи MicroLED в качестве замены обычным киноэкранам. [46]

Влияние на распространение

Цифровое распространение фильмов может сэкономить деньги кинопрокатчикам. Печать 80-минутного художественного фильма может стоить от 1500 до 2500 долларов США, [47] поэтому изготовление тысяч отпечатков для фильма для широкого проката может стоить миллионы долларов. Напротив, при максимальной скорости передачи данных 250 мегабит в секунду (согласно определению DCI для цифрового кино) полнометражный фильм можно хранить на стандартном жестком диске емкостью 300  ГБ за 50 долларов США и широкую версию 4000 «цифровых отпечатков» могут стоить 200 000 долларов. Кроме того, жесткие диски можно вернуть дистрибьюторам для повторного использования. Ежегодно распространяя несколько сотен фильмов, индустрия экономит миллиарды долларов. Внедрение цифрового кино затормозилось из-за медленных темпов приобретения экспонентами цифровых проекторов, поскольку экономию увидели не они сами, а дистрибьюторские компании. Модель платы за виртуальную печать была создана для решения этой проблемы путем передачи части экономии кинотеатрам. [ нужна цитата ] В результате быстрого перехода на цифровую проекцию количество театральных постановок, показываемых на пленке, сокращается. По состоянию на 4 мая 2014 года 37 711 экранов (из 40 048 экранов) в США были преобразованы в цифровые, 3 013 экранов в Канаде были преобразованы и 79 043 экрана по всему миру были преобразованы. [26]

Телекоммуникации

Реализация и демонстрация 29 октября 2001 года первой цифровой кинопередачи через спутник в Европе [48] [49] [50] художественного фильма Бернара Пошона, [51] Алена Лоренца, Раймона Мельвига [52] и Филиппа. Бинант. [53] [54]

Прямая трансляция в кинотеатры или кинотеатры для проведения мероприятий

Вещательная антенна в Штутгарте

Цифровые кинотеатры могут вести прямые трансляции представлений или мероприятий. Первоначально это началось с прямых трансляций из Нью-Йоркской Метрополитен-оперы, которые регулярно транслировались в кинотеатры, и с тех пор этому широко подражали. Ведущими территориями, предоставляющими контент, являются Великобритания, США, Франция и Германия. Королевский оперный театр, Сиднейский оперный театр, Английская национальная опера и другие обнаружили, что новая и вернувшаяся аудитория очарована деталями, предлагаемыми прямой цифровой трансляцией с использованием портативных устройств и камер на кранах, расположенных по всему залу, чтобы запечатлеть эмоции, которые могут быть упущены при просмотре. ситуация на живом месте. Кроме того, все эти провайдеры предлагают дополнительную ценность в перерывах, например, интервью с хореографами, актерами, экскурсию за кулисы, которая не предлагалась бы на самом живом мероприятии. Другие живые мероприятия в этой области включают живые выступления NT Live, Branagh Live, Королевской шекспировской труппы, Шекспировского глобуса, Королевского балета, Мариинского балета, Большого театра и Берлинской филармонии.

За последние десять лет это первоначальное предложение искусства также расширилось и теперь включает живые и записанные музыкальные мероприятия, такие как Take That Live, One Direction Live, Andre Rieu, живые мюзиклы, такие как недавний Miss Saigon и рекордный Billy Elliot Live. В кинотеатрах. Прямые спортивные трансляции, документальные фильмы с элементами вопросов и ответов, такие как недавний документальный фильм «Оазис», лекции, религиозные передачи, стендап-комедии, выставки в музеях и галереях, телепередачи, такие как рекордный специальный выпуск « Доктора Кто» , посвященный пятидесятилетнему юбилею «Дня». Доктор , все внесли свой вклад в создание ценного потока доходов для больших и малых кинотеатров по всему миру. Впоследствии прямое вещание, ранее известное как «Альтернативный контент», стало известно как «Событийное кино», и теперь с этой целью существует торговая ассоциация. Десять лет работы в этом секторе сами по себе стали значительным источником дохода, завоевав преданных поклонников среди поклонников искусства, а контент, казалось бы, ограничен только воображением продюсеров. Театр, балет, спорт, выставки, телепередачи и документальные фильмы теперь стали устоявшимися формами событийного кино. По мировым оценкам, вероятная стоимость индустрии Event Cinema к 2019 году составит 1 миллиард долларов. [55]

В настоящее время на Event Cinema приходится в среднем 1-3% общих кассовых сборов кинотеатров по всему миру, но, по некоторым данным, некоторые кинотеатры отдают целых 25%, 48% и даже 51% (кинотеатр Rio Bio в Стокгольме) своих кассовых сборов. общая касса. В конечном итоге предполагается, что Event Cinema будет составлять около 5% от общих кассовых сборов во всем мире. В Event Cinema в период с 2013 по 2015 год было установлено и побито шесть мировых рекордов с заметными успехами: «Доктор Кто» (10,2 миллиона долларов за три дня в прокате — мероприятие одновременно транслировалось по наземному телевидению), «Помпеи Live» Британского музея, Билли Эллиот, Андре Рье, One Direction, Ричард III Королевской шекспировской труппы.

Event Cinema больше определяется частотой событий, чем самим содержанием. События Event Cinema обычно проводятся в кинотеатрах в традиционно более спокойное время кинонедели, например, с понедельника по четверг, дневное/вечернее время, и характеризуются выпуском One Night Only, за которым следует один или, возможно, несколько выпусков «Encore» через несколько дней или недель. позже, если мероприятие пройдет успешно и билеты будут распроданы. Иногда более успешные события возвращались в кинотеатры через несколько месяцев или даже лет, как в случае с NT Live, где лояльность аудитории и брендинг компании настолько сильны, что владелец контента может быть уверен в хороших кассовых сборах.

За и против

Плюсы

Цифровое формирование декораций и локаций, особенно во времена роста количества серий и сиквелов фильмов, заключается в том, что виртуальные декорации, созданные и сохраненные на компьютере, можно легко восстановить для будущих фильмов. [56] : 62  Учитывая, что цифровые киноизображения документируются в виде файлов данных на жестком диске или во флэш-памяти, различные системы редактирования могут быть выполнены с изменением нескольких настроек на консоли редактирования, при этом структура создается виртуально в памяти компьютера. Широкий выбор эффектов можно сэмплировать просто и быстро, без физических ограничений, возникающих при традиционном монтаже методом вырезания и приклеивания. [56] : 63  Цифровое кино позволяет национальным кинотеатрам создавать фильмы, специфичные для их культур, способами, которые не позволяют более строгие конфигурации и экономика традиционного кинопроизводства. Недорогие камеры и компьютерное программное обеспечение для монтажа постепенно позволили производить фильмы с минимальными затратами. Способность цифровых камер позволить кинематографистам снимать неограниченное количество кадров, не тратя впустую дорогостоящую пленку, изменила кинопроизводство в некоторых странах третьего мира. [57] С точки зрения потребителей, цифровые отпечатки не ухудшаются с увеличением количества показов. В отличие от пленки, здесь нет проекционного механизма или ручной обработки для добавления царапин или других физически созданных артефактов. Провинциальные кинотеатры, получившие старые репродукции, могут дать потребителям те же кинематографические впечатления (при прочих равных условиях), что и посетители премьеры.

Использование NLE в фильмах позволяет выполнять редактирование и монтаж без разрушения, фактически не удаляя отснятый материал.

Минусы

Ряд известных кинорежиссеров, в том числе Кристофер Нолан , [58] Пол Томас Андерсон , [59] Дэвид О. Рассел [60] и Квентин Тарантино [60] публично критиковали цифровое кино и выступали за использование пленки и киноотпечатков. . Самое известное из них - Тарантино, предположивший, что он может уйти на пенсию, потому что, хотя он все еще может снимать на пленку, из-за быстрого перехода на цифровой формат он не может проецировать 35-миллиметровые отпечатки в большинстве американских кинотеатров. [61] Стивен Спилберг заявил, что, хотя цифровая проекция дает гораздо лучшее изображение, чем пленка, если она изначально снята в цифровом формате, она «уступает», когда ее конвертируют в цифровую форму. На каком-то этапе он пытался выпустить «Индиану Джонс и Королевство хрустального черепа» исключительно в кино. [62] Пол Томас Андерсон недавно смог создать 70-миллиметровые отпечатки пленки для своего фильма «Мастер» [ нужна ссылка ] .

Кинокритик Роджер Эберт раскритиковал использование DCP после отмены показа фильма Брайана ДеПальмы «Страсть» на кинофестивале в Нью-Йорке из-за блокировки из-за системы кодирования. [63]

Теоретическое разрешение пленки 35 мм больше, чем у цифрового кино 2K. [64] [65] Разрешение 2K (2048x1080) также лишь немного выше, чем у потребительского HD-видео 1080p (1920x1080). [66] Однако, поскольку в начале 2000-х годов цифровые методы постобработки стали стандартом, большинство фильмов, снятых как в цифровом формате, так и на 35-миллиметровой пленке, мастеринговались и монтировались с разрешением 2K. Более того, с 2013 года постобработка 4K становится все более распространенной. По мере замены проекторов моделями 4K [67] разница в разрешении между цифровой пленкой и 35-мм пленкой несколько уменьшается. [68] Серверы цифрового кино используют гораздо большую пропускную способность по сравнению с внутренним «HD», что обеспечивает разницу в качестве (например, кодирование цвета Blu-ray 4:2:0, максимальная скорость передачи данных 48 Мбит/с, DCI D-Cinema 4:4: 4 250 Мбит/с 2D/3D, 500 Мбит/с HFR3D). Каждый кадр имеет большую детализацию.

Из-за меньшего динамического диапазона цифровых камер исправить плохую цифровую экспозицию сложнее, чем исправить плохую экспозицию на пленке во время постобработки. Частичным решением этой проблемы является добавление сложной технологии видеоассистента во время процесса съемки. Однако такие технологии обычно доступны только высокобюджетным производственным компаниям. [56] : 62  Эффективность хранения изображений в цифровых кинотеатрах имеет и обратную сторону. Скорость и простота современных процессов цифрового редактирования грозят поставить редакторов и их директоров если не в затруднительном выборе, то, по крайней мере, в путанице вариантов, потенциально делая процесс редактирования с философией «попробуй и увидишь» более длительным, а не длительным. короче. [56] : 63  Поскольку оборудование, необходимое для производства цифровых художественных фильмов, приобрести легче, чем кинопроекторы, продюсеры могут наводнить рынок дешевой продукцией и потенциально доминировать над усилиями серьезных режиссеров. Из-за быстрой скорости, с которой они снимаются, этим историям иногда не хватает существенной повествовательной структуры. [56] : 66–67 

Расходы

Плюсы

Электронная передача цифрового фильма с центральных серверов на серверы в кинокабинах представляет собой недорогой процесс доставки копий новейших выпусков на огромное количество киноэкранов, что требуется в соответствии с преобладающими стратегиями насыщения-выпуска. В таких случаях происходит значительная экономия на расходах на печать: при минимальной стоимости отпечатка в 1200–2000 долларов стоимость производства кинопленки составляет 5–8 миллионов долларов за фильм. При нескольких тысячах выпусков в год вероятная экономия, обеспечиваемая цифровым распространением и прогнозированием, составляет более 1 миллиарда долларов. [56] : 67  Экономия средств и простота, а также возможность хранить пленку вместо необходимости отправлять ее в следующий кинотеатр, позволяют показывать и смотреть публике большее количество фильмов; фильмы меньшинства и малобюджетные фильмы, которые иначе не получили бы такого шанса. [56] : 67 

Минусы

Первоначальные затраты на перевод кинотеатров в цифровой формат высоки: в среднем 100 000 долларов за экран. Кинотеатры неохотно переходят на новый формат без соглашения о разделе расходов с кинопрокатчиками . Решением является временная система оплаты виртуальной печати , при которой дистрибьютор (который экономит деньги на производстве и транспортировке пленки) платит комиссию за копию, чтобы помочь финансировать цифровые системы кинотеатров. [69] Кинотеатр может приобрести кинопроектор всего за 10 000 долларов [70] (хотя проекторы, предназначенные для коммерческих кинотеатров, стоят в два-три раза дороже; к этому следует добавить стоимость системы длительного воспроизведения , которая также стоит около 10 000 долларов, что в общей сложности составляет около 30 000–40 000 долларов США), из которых они могли ожидать, что средняя продолжительность жизни составит 30–40 лет. Напротив, система воспроизведения цифрового кино, включая сервер, медиаблок и проектор, может стоить в два-три раза дороже [71] и будет иметь больший риск выхода из строя компонентов и устаревания. (В Великобритании стоимость проектора начального уровня, включая сервер, установку и т. д., составит 31 000 фунтов стерлингов [50 000 долларов США].)

Архивирование цифровых мастеров также оказалось сложной и дорогостоящей задачей. В исследовании 2007 года Академия кинематографических искусств и наук обнаружила, что стоимость долговременного хранения цифровых мастеров 4K «чрезвычайно выше — почти в 11 раз превышает стоимость хранения мастеров фильмов». Это происходит из-за ограниченного или неопределенного срока службы цифрового хранилища: ни один современный цифровой носитель — будь то оптический диск , магнитный жесткий диск или цифровая лента — не может надежно хранить кинофильм в течение ста или более лет (срок для кинопленки). правильно храниться). [72] Краткая история цифровых носителей информации была историей инноваций и, следовательно, устаревания. Архивированный цифровой контент необходимо периодически переносить с устаревших физических носителей на современные носители. Затраты на захват цифровых изображений не обязательно меньше, чем на съемку изображений на пленку; действительно, иногда оно больше. [ нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Лео Барракло (23 июня 2013 г.). «Конверсия цифрового кино близится к завершению». Разнообразие .
  2. Ссылки _ 4ДХ .
  3. ^ аб Британак, В. (2011). «О свойствах, связях и упрощенной реализации наборов фильтров в стандартах кодирования звука Dolby Digital (Plus) AC-3». Транзакции IEEE по обработке звука, речи и языка . 19 (5): 1231–1241. дои : 10.1109/TASL.2010.2087755. S2CID  897622.
  4. ^ Андерсен, Роберт Лоринг; Крокетт, Бретт Грэм; Дэвидсон, Грант А.; Дэвис, Марк Франклин; Филдер, Луи Д.; Тернер, Стивен С.; Винтон, Марк С.; Уильямс, Филипп (октябрь 2004 г.). «Введение в Dolby Digital Plus, усовершенствование системы кодирования Dolby Digital» (PDF) . Съезд Общества аудиоинженеров (117-й съезд AES): 1–29. Архивировано (PDF) из оригинала 26 июня 2016 г. Проверено 17 октября 2019 г.
  5. ^ Ахмед, Насир (январь 1991 г.). «Как я придумал дискретное косинусное преобразование». Цифровая обработка сигналов . 1 (1): 4–5. дои : 10.1016/1051-2004(91)90086-Z.
  6. ^ Принсен, JP; Джонсон, AW; Брэдли, Алан Б. (1987). «Кодирование поддиапазонов/преобразований с использованием конструкции банка фильтров на основе отмены псевдонимов во временной области». ИКАССП '87. Международная конференция IEEE по акустике, речи и обработке сигналов . Том. 12. С. 2161–2164. дои : 10.1109/ICASSP.1987.1169405. S2CID  58446992.
  7. ^ «Прямой эфир через спутник: первая цифровая премьера | Penn Current». Upenn.edu. 15 октября 1998 г.
  8. ^ «День D для двух цифровых фильмов, таких как «Круиз» и «Последняя трансляция», дебют в кинотеатрах сегодня | Кинорежиссеры, киноиндустрия, кинофестивали, награды и обзоры фильмов» . Индивайр .
  9. ^ "Последняя трансляция". Thelastbroadcastmovie.com.
  10. ^ Чарльз С. Шварц (редактор), Понимание цифрового кино , 2005, стр. 159.
  11. ^ «Звездные войны и призрачный целлулоид». rondiamond.medium.com . 5 ноября 2022 г.
  12. ^ Жан-Мишель Фродон и Дина Иорданова (редакторы), Кинотеатры Парижа , Университет Сент-Эндрюс, Шотландия, 2016, с. 149.
  13. ^ "Серебряные экраны - История игрушек в цифровом Париже" . www.silverscreens.com .
  14. ^ Таубман, Дэвид; Марселлин, Майкл (2012). Основы, стандарты и практика сжатия изображений JPEG2000: Основы, стандарты и практика сжатия изображений. Springer Science & Business Media . ISBN 9781461507994.
  15. ^ аб Шварц, Чарльз С. (2005). Понимание цифрового кино: профессиональный справочник. Тейлор и Фрэнсис . п. 147. ИСБН 9780240806174.
  16. ^ "Комитет SMPTE по цифровому кино начинает работать" . МКПЭ консалтинг. 2000 . Проверено 25 октября 2011 г.
  17. ^ «Цифровое кино – ключевые цифры и факты» (PDF) . 23 июля 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 января 2009 г.
  18. ^ «Инициативы в области цифрового кино (DCI) — СПЕЦИФИКАЦИЯ СИСТЕМЫ ЦИФРОВОГО КИНО, ВЕРСИЯ 1.2» . Dcimovies.com.
  19. ^ "ASC-DCI StEM (2004)" . IMDB .
  20. ^ "Китайский центр развития цифрового кино" .
  21. ^ «Выпущен цифровой фильм на малаялам» . Индус . 19 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 г. Проверено 23 августа 2006 г.
  22. Тауб, Эрик А. (29 марта 2009 г.). «AMC приобретет цифровые проекторы Sony». Газета "Нью-Йорк Таймс . Нью-Йорк . Проверено 19 ноября 2009 г.
  23. ^ «Количество цифровых экранов и прогнозы на 2015 год завершены» . Технология IHS . 26 января 2011 года . Проверено 1 сентября 2016 г.
  24. ^ Романек, Нил (7 февраля 2013 г.). «Первая британская конференция по цифровому кино оценивает состояние цифрового кино | Новости | Экран» . Screendaily.com.
  25. Персико, Джойс Дж. (19 марта 2012 г.). «Старый кинотеатр Ньютауна надеется на возрождение в эпоху цифровых технологий». «Таймс», Трентон . ООО «Нью-Джерси Он-Лайн» . Проверено 7 апреля 2012 г.
  26. ^ ab "Кинотехнологии". natoonline.org . 20 июля 2013 г. Проверено 1 сентября 2016 г.
  27. ^ «Отчет по ТЕМЕ за 2017 год» (PDF) . Американская ассоциация кинематографистов . Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г.
  28. Ссылки _ www.kodak.com . Проверено 14 сентября 2019 г.
  29. Ризов, Вадим (24 апреля 2019 г.). «24 фильма, снятые на 35 мм, выпущенные в 2018 году». Журнал «Кинорежиссер» . Проверено 14 сентября 2019 г.
  30. ^ Брюггеманн, Том (24 июля 2019 г.). «Где посмотреть «Однажды в Голливуде» на целлулоиде, предпочтительном формате Квентина Тарантино». ИндиВайр . Проверено 14 сентября 2019 г.
  31. ^ «Инициативы в области цифрового кино (DCI) - СПЕЦИФИКАЦИЯ СИСТЕМЫ ЦИФРОВОГО КИНО».
  32. ^ «Азбука DCP: раскрытие пакета цифрового кино» . Filmjournal.com. 28 августа 2012 г.
  33. ^ «Руководство пользователя DCP-2000 и DCP-2K4» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 19 марта 2013 г.
  34. ^ ООО «МКПЭ Консалтинг». «Как работает цифровое кино: Часть 4». Mkpe.com.
  35. ^ «Сервер Dolby Screen (DSS200)» . Долби.com. Архивировано из оригинала 1 января 2014 г.
  36. ^ «Спецификация DCI Cinema v1.2» . Инициативы цифрового кино. 7 марта 2008 года . Проверено 1 января 2011 г.
  37. ^ «Требования НАТО к цифровому кино, версия 2.1» (PDF) . 12 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 26 марта 2009 г. . Проверено 19 ноября 2009 г.
  38. ^ "Кинопроекторы DLP | Christie - Решения для визуального отображения" . Christiedigital.co.uk.
  39. ^ «Что такое цифровое кино - О цифровом театре - Технология DLP Cinema | DLP - Texas Instruments» . Dlp.com.
  40. ^ SRX-R515P. «SRX-R515P (SRXR515P): Технические характеристики: Великобритания: Sony Professional». Sony.co.uk.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  41. Ник Дагер (26 апреля 2020 г.). «Sony прекращает производство цифровых кинопроекторов». digitalcinemareport.com . Проверено 6 мая 2020 г.
  42. ^ «Проекция цифрового кино 4K» . про.sony . Проверено 28 июня 2023 г.
  43. ^ См. Бинант, Введение в лазер. С физической точки зрения (на французском языке: «Введение в лазер». Du point de vue de la Physique, La Lettre, № 164, Commission Supérieure Technique de l'Image et du Son, Париж, 2017, стр. 9–13. Архивировано). 03.04.2018 в Wayback Machine )
  44. ^ «Samsung представляет первый в мире светодиодный дисплей для кинотеатра» . Новостной отдел Samsung в США . 12 июля 2017 г.
  45. ^ «Samsung представляет первый в мире 3D-кинотеатр со светодиодным экраном в Швейцарии» . news.samsung.com . Проверено 10 июля 2018 г.
  46. ^ «Киноэкран Sony Crystal поддерживает разрешение 16K, но может стоить миллионы» .
  47. ^ Фрейзер, Брайант. Анимация личного флеш-эпоса. Студия Ежедневно . 22 мая 2008 г. Дата обращения: 22 мая 2008 г.
  48. France Télécom , Высшая комиссия по технике изображения и сына, Коммюнике для прессы , Париж, 29 октября 2001 г.
  49. ^ ""Numérique: le cinéma enmutation", Projections, 13, CNC, Париж, сентябрь 2004 г., стр. 7" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 3 июня 2013 г.
  50. ^ Бомсель, Оливье; Блан, Жиль Ле (27 декабря 2002 г.). Последнее аргентинское танго. Прессы МИН. ISBN 9782911762420– через Google Книги.
  51. ^ "Франс Телеком". авторСТРИМ . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 г. Проверено 30 декабря 2013 г.
  52. ^ Георгеску, Александру; Георге, Адриан В.; Пизон, Мариус-Иоан; Катина, Полинпапилиньо Ф. (25 марта 2019 г.). Критическая космическая инфраструктура: риск, устойчивость и сложность. Спрингер. ISBN 9783030126049– через Google Книги.
  53. ^ "Актуальные новости". 01нет .
  54. ^ «Модуль Datacom 1: Введение в передачу данных» . 20 февраля 2015 г.
  55. ^ «Событийное кино в европейских кинотеатрах» (PDF) . Обзор экрана IHS (отчет). 2013. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2014 года . Проверено 1 сентября 2016 г.
  56. ^ abcdefg Крибер, Глен; Мартин, Ройстон (2009). Цифровая культура: понимание новых медиа . Издательство Открытого университета. ISBN 978-0-335-22197-4.
  57. ^ Крибер, Глен; Мартин, Ройстон. (2009). Цифровая культура: понимание новых медиа . Издательство Открытого университета. п. 66. ИСБН 978-0-335-22197-4.
  58. ^ Мерчан, Джордж (15 апреля 2012 г.). «Кристофер Нолан рассказывает о пленочных и цифровых технологиях, о своем взгляде на компьютерную графику, о своем отсутствии интереса к 3D и многом другом в содержательном интервью DGA - Movie News». ДжоБло.com.
  59. ^ "PTA в цифровом формате против пленки" . YouTube. 10 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г.
  60. ^ аб Галлоуэй, Стивен; Беллони, Мэтью (28 ноября 2012 г.). «Круглый стол режиссеров: 6 авторов в истериках, сумасшедшие актеры и уход, пока они впереди». Голливудский репортер . Проверено 10 ноября 2014 г.
  61. ^ «Квентин Тарантино: «Я терпеть не могу цифровое кинопроизводство, это публичное телевидение» - Новости кино» . Цифровой шпион . 30 ноября 2012 г.
  62. ^ «Стивен Спилберг о цифровом кино». YouTube. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г.
  63. ^ «Происшествие с цифровой проекцией сорвало премьеру фильма Де Пальмы «Страсть» на Нью-Йоркском кинофестивале - EntertainmentTell» . Technologytell.com.
  64. ^ «Разрешение 35-мм пленки и 70-мм пленки IMAX?». Reduser.net.
  65. ^ Леммле, Роберт (2004). Книга о кинобизнесе, третье издание — независимый участник . Саймон и Шустер . ISBN 0-7432-1937-6.
  66. ^ «Вопрос о разрешении 2K и 1080p [Архив]» . REDUSER.net.
  67. ^ Boxoffice Media, LLC. «BoxOffice® — ИМПУЛЬС ЦИФРОВОГО КИНОТЕАТРА SONY ПРОДОЛЖАЕТСЯ С РЕКОРДНЫМ ЧИСЛОМ ПОСТАВОК 4K-ПРОЕКТОРОВ; ВОСЕМЬ ЛЕТ НЕПРЕРЫВНОГО РОСТАBoxOffice® — Новости». Boxoffice.com. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г.
  68. ^ «Сколько пикселей в кадре 35-мм пленки?» Technologytell.com. Архивировано из оригинала 12 августа 2015 г.
  69. ^ ААМ ВПФ. «ААМ ВПФ». ААМ.
  70. ^ «Проекционная система Westar Cfec 105 x 35 мм, новая, неиспользованная» . eBay. 17 апреля 2012 г.
  71. ^ "Чип-проекторы DLP 3" . Обзоры проекторов.
  72. ^ Цифровая дилемма. Стратегические проблемы архивирования и доступа к цифровым киноматериалам. Академия кинематографических искусств и наук . 2007.

Библиография

Фильмография

Внешние ссылки