stringtranslate.com

Военная игра «человек против человека»

Военная игра «человек-человек» [1] [2] [3] (также известная как военная игра-схватка [4] ) — это военная игра , в которой юниты обычно представляют собой отдельных людей или системы оружия и оцениваются не только по вооружению, но также могут оцениваться по таким аспектам, как мораль, восприятие, навыки владения оружием и т. д. Игра разработана таким образом, что знание военной тактики , особенно на уровне небольшого подразделения или отряда , будет способствовать успешному игровому процессу. Военные игры «человек-человек» представляют собой экстремальную задачу для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственному количественному измерению. Современные коммерческие настольные варгеймы оставались в стороне от субъектов «человек-человек» в течение многих лет, хотя после того, как были сделаны первые попытки обратиться к этой теме, она превратилась в популярную тему среди варгеймеров.

Военные игры один на один были популярным времяпрепровождением для ПК и консольных геймеров, хотя «настоящие» симуляторы боевых действий один на один встречаются гораздо реже, чем ориентированные на приключенческие боевики шутеры от первого лица . Ранние ролевые игры произошли от военных игр-сражений, и во многие из них до сих пор играют как таковые. Во многих ранних проектах для игр один на один была громоздкая предварительная проработка ходов, в других использовалась система из нескольких карт и судей, чтобы попытаться создать «туман войны» или неопределенность для игроков. Моделирование конфликта в таком масштабе ставит уникальные задачи перед гейм-дизайнером, который должен найти способ количественной оценки таких переменных, как поведение человека на индивидуальном уровне; игры на более высоких ( гранд-стратегических , стратегических , оперативных или тактических ) уровнях, возможно, могут иметь более простую количественную оценку своих переменных.

Список военных игр

Ниже представлен список боевых игр в формате «человек против человека» в том порядке, в котором они были представлены.

Некоторые из этих игр представляют собой дальнейшее развитие более ранних названий; например, Firepower — это современная версия Close Assault , действие которой происходит во время Второй мировой войны, обе игры принадлежат одному и тому же разработчику.

Ambush! — это инновационная игра-солитер, основанная на системе чтения параграфов и системе «рукава и карты», которая раскрывает данные об игровой среде, когда игрок перемещает своих солдат по карте. Действие игры происходит на Европейском театре военных действий во время Второй мировой войны, она породила три продолжения, а также вторую серию игр, действие которых происходит на Тихом океане ( Battle Hymn ), а также версию для двух игроков ( Shell Shock ).

Up Front — это игра один на один, но ее доска была абстрагирована с помощью концепции относительного диапазона и фишек диапазона. Игра управлялась картами, а отдельные солдаты были представлены картами, выложенными на игровую поверхность.

Огневая мощь, пожалуй, была наиболее подробным описанием отношений между людьми; например, существовали счетчики стрел, указывающие, с какой стороны дерева может находиться солдат.

Производители миниатюрных фигурок и миниатюрных декораций

Компьютерные игры

Настоящие игры "человек-человек" на компьютере редки, если не считать шутеры от первого лица (FPS). Большинство игр FPS, таких как Medal of Honor или Call of Duty , не являются реалистичными симуляциями, в основном из-за лабиринтообразной среды, заскриптованного сюжета и нереалистичной оценки потерь. В центре внимания этих игр - индивидуальное приключение, а не симуляция в динамической тактической среде.

Более реалистичные «стрелялки» для компьютера известны как тактические шутеры ; примером является Operation Flashpoint: Cold War Crisis . OFP и его сиквелы позволяют игроку отдавать ограниченные тактические команды целому отряду людей, продолжая при этом играть от первого лица, а в сетевой игре несколько десятков игроков могли играть за отдельные персоны в различных миссиях для небольших подразделений. Смертельные и не смертельные ранения персонажа игрока были реалистично реализованы. Хотя сюжетные линии по-прежнему были в значительной степени прописаны для одиночной игры, это фактически повысило уровень реализма в симуляции.

Игры от третьего лица man-to-man не были успешно переведены на компьютер в больших количествах. Они включают шутеры от третьего лица и тактические ролевые игры .

Известные примеры компьютерных игр с видом от третьего лица:

Ссылки

  1. ^ "ОБЗОР КОЛЬЧИ: ПРАВИЛА ДЛЯ СРЕДНЕВЕКОВЫХ МИНИАТЮР". RPGnet . 2004 . Получено 26.11.2007 .
  2. Сент-Джон, Роберт (28 октября 2007 г.). «Взрыв из прошлого: Военная игра «Мотра против Годзиллы»». SciFi Japan . Получено 26 ноября 2007 г.
  3. Dultz, Marc (2 декабря 1997 г.). "Waterworld". GameSpot . Получено 26.11.2007 .
  4. ^ "Сталкеры разума". Настольные игрыGeek . Проверено 26 ноября 2007 г.