Военная игра «человек-человек» [1] [2] [3] (также известная как военная игра-схватка [4] ) — это военная игра , в которой юниты обычно представляют собой отдельных людей или системы оружия и оцениваются не только по вооружению, но также могут оцениваться по таким аспектам, как мораль, восприятие, навыки владения оружием и т. д. Игра разработана таким образом, что знание военной тактики , особенно на уровне небольшого подразделения или отряда , будет способствовать успешному игровому процессу. Военные игры «человек-человек» представляют собой экстремальную задачу для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственному количественному измерению. Современные коммерческие настольные варгеймы оставались в стороне от субъектов «человек-человек» в течение многих лет, хотя после того, как были сделаны первые попытки обратиться к этой теме, она превратилась в популярную тему среди варгеймеров.
Военные игры один на один были популярным времяпрепровождением для ПК и консольных геймеров, хотя «настоящие» симуляторы боевых действий один на один встречаются гораздо реже, чем ориентированные на приключенческие боевики шутеры от первого лица . Ранние ролевые игры произошли от военных игр-сражений, и во многие из них до сих пор играют как таковые. Во многих ранних проектах для игр один на один была громоздкая предварительная проработка ходов, в других использовалась система из нескольких карт и судей, чтобы попытаться создать «туман войны» или неопределенность для игроков. Моделирование конфликта в таком масштабе ставит уникальные задачи перед гейм-дизайнером, который должен найти способ количественной оценки таких переменных, как поведение человека на индивидуальном уровне; игры на более высоких ( гранд-стратегических , стратегических , оперативных или тактических ) уровнях, возможно, могут иметь более простую количественную оценку своих переменных.
Список военных игр
Ниже представлен список боевых игр в формате «человек против человека» в том порядке, в котором они были представлены.
- Правила игры Western Gunfight Wargame Rules 1-е изд. (Стив Кертис, Ян Колвилл, Майк Блейк 1970. 2-е изд. 1971)
- Правила схваток Дикого Запада 1816-1900 (Skirmish Wargames ((Иэн Колвилл, Майк Блейк)), 1974. Изд. США 1975. Пересмотренное изд. 1978)
- Кольчуга ( Гэри Гайгэкс и Джефф Перрен, 1971)
- Правила колониальных военных игр «Схватка» 1850-1900 гг. (Майк Блейк, Стив Кертис, Ян Колвилл, Тед Герберт, 1972 г.)
- Снайпер! ( SPI , 1973. 2-е изд. TSR, Inc., 1987 г.)
- Skirmish Wargaming ( Дональд Фезерстоун , 1975)
- Melee (Metagaming, 1977. 2-е изд. Steve Jackson Games 2018)
- Однажды на Диком Западе: Правила военных игр с перестрелками (Иэн С. Бек и Джон Д. Спенсер, 1978)
- Снимок ( Мастерская игровых дизайнеров , 1979)
- Городской бой ( SPI , 1979)
- Коммандос (SPI, 1979)
- Путешествие во времени (SPI, 1980)
- Правила боевых игр Flintlock & Ramrod 1700-1850 Skirmish Wargames ((Ian Colwill, Mike Blake)), 1980)
- Астероид (Мастерская игровых дизайнеров, 1980)
- Azhanti High Lightning (Мастерская игровых дизайнеров, 1980)
- Правила военных игр двадцатого века Skirmish. Том 1. Правила, Том 2. Дополнение, Том 3. Таблицы и диаграммы (Военные игры Skirmish ((Colwill, Grainger & Swan), 1981)
- Гладиатор ( Авалон Хилл , 1981)
- Trenchfoot ( Мастерская игровых дизайнеров , 1981)
- Cry Havoc! (Стандартные игры, 1981)
- Осада (Standard Games, 1983)
- Клинки самураев (Standard Games, 1984)
- Аутремер (Стандартные игры, 1985)
- Тёмные клинки (Standard Games, 1986)
- Viking Raiders (Standard Games, 1987)
- Up Front ( Авалон Хилл , 1983)
- Банзай (Холм Авалон, 1984)
- Война в пустыне (Авалон Хилл, 1985)
- Стрелок ( Авалон Хилл , 1983)
- Близкий штурм ( Яквинто , 1983)
- Засада! (Игры Победы, 1983)
- Move Out (модуль Ambush!) (Игры Победы, 1984)
- Purple Heart (модуль Ambush!) (Игры Победы, 1985)
- Серебряная звезда (модуль «Засада!») (Игры Победы, 1987)
- Боевой гимн (Игры Победы, 1986)
- Leatherneck (модуль Battle Hymn) (Игры Победы, 1988)
- Контузия (Игры Победы, 1990)
- Боевой клич (3W, 1986)
- Взвод (Авалон Хилл, 1986)
- Солдаты (Вест-Энд, 1987)
- Warhammer 40,000: Rogue Trader (Games Workshop, 1987)
- Железный крест ( журнал «Стратегия и тактика» , 1990)
- Dragon Noir 2 - Вызов (Eurogames, 1993)
- Special Forces (Dan Verssen Games, 2005) — карточная игра, предназначенная только для VASSAL, также доступная для загрузки в формате .pdf .
- Песнь клинков и героев (Ganesha Games, 2007)
- Удар и резня (CatZeyeS Entertainment, 2010)
- Мертвая зона (2012)
- Тактика перестрелки Апокалипсис (2013)
- Warhammer 40,000: Kill Team (Games Workshop, 2013)
- Спектр: Операции (Миниатюры Спектр, 2016)
- Black Powder Red Earth 28 мм (Black Powder Red Earth и программное обеспечение Echelon, 2021)
Некоторые из этих игр представляют собой дальнейшее развитие более ранних названий; например, Firepower — это современная версия Close Assault , действие которой происходит во время Второй мировой войны, обе игры принадлежат одному и тому же разработчику.
Ambush! — это инновационная игра-солитер, основанная на системе чтения параграфов и системе «рукава и карты», которая раскрывает данные об игровой среде, когда игрок перемещает своих солдат по карте. Действие игры происходит на Европейском театре военных действий во время Второй мировой войны, она породила три продолжения, а также вторую серию игр, действие которых происходит на Тихом океане ( Battle Hymn ), а также версию для двух игроков ( Shell Shock ).
Up Front — это игра один на один, но ее доска была абстрагирована с помощью концепции относительного диапазона и фишек диапазона. Игра управлялась картами, а отдельные солдаты были представлены картами, выложенными на игровую поверхность.
Огневая мощь, пожалуй, была наиболее подробным описанием отношений между людьми; например, существовали счетчики стрел, указывающие, с какой стороны дерева может находиться солдат.
Производители миниатюрных фигурок и миниатюрных декораций
- Миниатюры JR
- Питер Пиг
- Миниатюрное здание
- Студия дизайна «Деймос»
- Боевые станции
- Модели бригады
- Боевой Вомбат
- Критические Массовые Игры
- DLD Продакшнс
- Миниатюры Эврики
- Миниатюры Force XXI
- GZG (Ground Zero Games)
- Студии Хайлендер
- HOF (15mm.co.uk)
- Нестандартные миниатюры
- Миниатюры Хорасана
- Кремлевские миниатюры
- Лазерный ожог (15mm.co.uk)
- LKM Прямой (QRF)
- Moonfleet Miniatures (бывший Peter Pig Sci Fi)
- Старые модели Crow
- Миниатюры Пендракена
- Пол Битви
- Миниатюры Мятежников
- Расколотые легкие миниатюры
- Миниатюры Spriggan
- Миниатюры Стэна Йохансена
- Команда Лягушка ( Critter Commandos )
- Сцена
- Tinywargames
- Маркетинг Topgun (Grav Armour)
- Зомби-кузнец (Тля) ох и Квар
Компьютерные игры
Настоящие игры "человек-человек" на компьютере редки, если не считать шутеры от первого лица (FPS). Большинство игр FPS, таких как Medal of Honor или Call of Duty , не являются реалистичными симуляциями, в основном из-за лабиринтообразной среды, заскриптованного сюжета и нереалистичной оценки потерь. В центре внимания этих игр - индивидуальное приключение, а не симуляция в динамической тактической среде.
Более реалистичные «стрелялки» для компьютера известны как тактические шутеры ; примером является Operation Flashpoint: Cold War Crisis . OFP и его сиквелы позволяют игроку отдавать ограниченные тактические команды целому отряду людей, продолжая при этом играть от первого лица, а в сетевой игре несколько десятков игроков могли играть за отдельные персоны в различных миссиях для небольших подразделений. Смертельные и не смертельные ранения персонажа игрока были реалистично реализованы. Хотя сюжетные линии по-прежнему были в значительной степени прописаны для одиночной игры, это фактически повысило уровень реализма в симуляции.
Игры от третьего лица man-to-man не были успешно переведены на компьютер в больших количествах. Они включают шутеры от третьего лица и тактические ролевые игры .
Известные примеры компьютерных игр с видом от третьего лица:
- Снайпер! ( CompuServe , конец 1980-х) — компьютерная версия настольной игры, найденная на CompuServe.
- Squad Leader от Avalon Hill ( MicroProse , 2000 ) — основанная на Soldiers at War , Jagged Alliance и X-COM , это была пошаговая игра в жанре одиночных сражений, полностью соответствующая принципам настольных военных игр .
- Тихая буря ( Nival Interactive , 2003 )
- GI Combat (Игры свободы, 2002)
- Squad Assault Эрика Янга ( Matrix Games , 2003 ) — переработка неудачной игры GI Combat от того же разработчика.
- Computer Ambush ( SSI , 1984 ) — Игра включала две ламинированные карты деревень, на которых игроки могли планировать ходы. Каждый отряд представлял собой одного солдата. Игроки по очереди отдавали приказы своим солдатам, затем компьютер обрабатывал ходы и отображал результаты каждому игроку, прежде чем они могли ввести следующий набор приказов.
Ссылки
- ^ "ОБЗОР КОЛЬЧИ: ПРАВИЛА ДЛЯ СРЕДНЕВЕКОВЫХ МИНИАТЮР". RPGnet . 2004 . Получено 26.11.2007 .
- ↑ Сент-Джон, Роберт (28 октября 2007 г.). «Взрыв из прошлого: Военная игра «Мотра против Годзиллы»». SciFi Japan . Получено 26 ноября 2007 г.
- ↑ Dultz, Marc (2 декабря 1997 г.). "Waterworld". GameSpot . Получено 26.11.2007 .
- ^ "Сталкеры разума". Настольные игрыGeek . Проверено 26 ноября 2007 г.