Захват движения , также называемый захватом движения и часто сокращенно называемый mo-cap или P-cap , — это тип актерской игры , при котором актер носит маркеры или датчики на обтягивающем боди [1] или непосредственно на коже. [2] [3] Несколько камер с разных углов одновременно записывают движения актера, регистрируя трехмерное положение датчиков, не регистрируя остальную часть актера. Выборка выполняется много раз в секунду, чему способствуют достижения в области компьютерных технологий. Полученная база данных трехмерных точек позволяет режиссеру или создателю видеоигры создать цифрового персонажа и поместить его в совершенно новую обстановку.
Первый виртуальный актер, анимированный с помощью захвата движения, был создан в 1993 году Дидье Пурселем и его командой в Грибуйе. Он включал в себя «клонирование» тела и лица французского комика Ришара Боренже, а затем анимацию его с помощью еще только зарождающихся инструментов захвата движения.
Этот тип актерской игры рассматривается как область роста, и прогнозируется, что в будущем для актеров будет больше работы. [4] Некоторые агенты по поиску талантов представляют актеров захвата движения в дополнение к своим актерам живого действия. [4] Актерская игра захвата движения может быть сложной работой, часто включающей необычные движения, не встречающиеся в человеческом передвижении, [5] и другие необычные требования к исполнению. Например, одного актера «поместили в крошечную кабинку, на его лице были размещены точки, которые фиксировали его движения, и он должен был сидеть совершенно неподвижно». [4] Поскольку это новый тип актерской работы, в одном отчете говорилось, что актеры, желающие заняться этой работой, должны пойти на курсы актерского мастерства и стать экспертами в таких навыках, как стрельба из огнестрельного оружия, бой на мечах, рукопашный бой, танцы, бег, прыжки, гимнастика и общие движения тела. [4]
Многочисленные источники называют английского актера Энди Серкиса «королем актерской игры с использованием технологии захвата движения» на основе его изображения цифровых персонажей в таких фильмах, как «Кинг-Конг» , «Властелин колец » и «Планета обезьян» . [6] [7] Согласно одному отчету, первое использование технологии захвата движения для видеоигры было в 2007 году для PlayStation 3 , в которой Серкис снялся в главной роли. [8] В интервью в августе 2011 года Серкис сказал: «Технология захвата движения — это действительно единственный способ, которым мы могли бы оживить этих персонажей. Это способ, которым были оживлены Голлум , и Кинг-Конг , и Нави в «Аватаре» и так далее [...] это действительно еще один способ запечатлеть игру актера. Вот и все, цифровой грим». [9]
В индустрии развлечений были баталии по поводу признания актеров, работающих в технике захвата движения. Альянс продюсеров кино и телевидения не считает, что актерская игра в технике захвата движения является тем же типом работы, что и актерская игра в реальном времени, а это означает, что актерам, работающим в технике захвата движения, часто платят меньше. [10] Профсоюз актеров SAG-AFTRA лоббировал в отрасли лучшие условия труда для актеров, работающих в технике захвата движения, утверждая, что эта работа должна быть включена в стандартные трудовые договоры. [10] [11] По состоянию на 2020 год на крупных церемониях награждения по-прежнему нет категории актерской игры в технике захвата движения. [12]
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )