League of Legends Champions Korea ( LCK ) — это основное соревнование по киберспорту League of Legends в Южной Корее. В лиге принимают участие десять команд, она проводится два сезона в год и служит прямым путем к квалификации на ежегодный чемпионат мира League of Legends . LCK администрируется в сотрудничестве между Riot Games и KeSPA .
Ранее лига называлась League of Legends Champions, прежде чем подверглась серьезной реструктуризации в конце 2014 года, в результате которой изменился формат соревнования и было получено его нынешнее название. OGN сохраняла за собой эксклюзивные права на трансляцию лиги до 2016 года, когда права были разделены со SPOTV Games. [1] В 2019 году Riot Games взяла на себя трансляцию LCK. [2] [3] В 2021 году франшиза LCK , Challengers Korea (CK) и турнир по продвижению LCK были прекращены. [4]
LCK считается одним из сильнейших турниров League of Legends в мире: команды лиги становились чемпионами мира рекордные девять раз, включая пять титулов подряд с 2013 по 2017 год .
История
Эпоха до LCK (2012–2014)
После запуска южнокорейского сервера League of Legends в декабре 2011 года кабельный вещатель OnGameNet запустил первый в стране крупный турнир League of Legends в марте 2012 года. Турнир под названием The Champions Spring 2012 проходил с марта по май, и в нем приняли участие 16 команд. MiG Blaze были коронованы как первый чемпион соревнования, победив в финале свою организационную команду-побратима MiG Frost. Позже в том же году последовало The Champions Summer 2012 , с переименованной командой MiG Frost, теперь известной как Azubu Frost, которая сама завоевала титул. Azubu Frost вместе с NaJin Sword продолжили представлять Южную Корею в своем первом появлении на чемпионате мира League of Legends в октябре.
Вскоре ежегодный цикл из трех турниров стал нормой для календарного года лиги, теперь состоящего из трех сезонов, проводимых зимой, весной и летом. Azubu Frost и NaJin Sword столкнулись в начале 2013 года в финале Champions Winter 2012–13 , и последняя вышла победительницей. Позже последовали Champions Spring 2013 и Champions Summer 2013 , которые выиграли MVP Ozone и SK Telecom T1 K соответственно. SK Telecom T1 K выиграли чемпионат мира 3-го сезона в том же году, став первой командой лиги, сделавшей это.
SK Telecom T1 K стала первой командой, которая успешно защитила свой титул в следующем году, разгромив Samsung Galaxy Ozone в финале Champions Winter 2013–14, завершив серию непобежденных турниров. Родственная команда Ozone, Samsung Galaxy Blue , выиграла Champions Spring 2014, но была побеждена в финале Champions Summer 2014 командой kt Rolster Arrows .
В октябре 2014 года были объявлены планы радикального пересмотра структуры лиги. [5] League of Legends Champions была переименована в League of Legends Champions Korea (LCK), а зимний сезон был отменен в пользу ежегодного цикла, состоящего из весеннего и летнего сплита. Формат соревнования, который состоял из турнира из 16 команд с групповым этапом, переходящим в стадию плей-офф, был изменен на лигу из 10 команд, работающую по круговой системе, с пятью лучшими командами, проходящими в сетку плей-офф. Кроме того, организациям было запрещено владеть более чем одной командой - в частности, это изменение сильнее всего затронуло команды, связанные с KeSPA , все из которых управляли двумя составами как частью системы родственных команд - вынуждая многочисленные организации объединять или расформировывать составы.
Эпоха LCK (с 2015 г.)
LCK Spring 2015 ознаменовал дебют лиги, работающей в новом формате и с новым названием. Недавно созданная SK Telecom T1 , продукт слияния SK Telecom T1 K и SK Telecom T1 S в предыдущем году, одержала победу в календарном году, выиграв как LCK Spring 2015 , так и LCK Summer 2015 .
SK Telecom T1 сохранили свою корону в LCK Spring 2016 , став первой командой в истории соревнований, которая выиграла три титула подряд. Их полоса доминирования была прервана в LCK Summer 2016 командой ROX Tigers (в настоящее время Hanwha Life Esports ), которая стала всего лишь второй командой, выигравшей лигу после ее реструктуризации.
SK Telecom T1 выиграли свой шестой титул как организация 22 апреля 2017 года, победив KT Rolster в финале LCK Spring 2017. В финале LCK Summer 2017 Longzhu Gaming выиграли свой первый титул 26 августа 2017 года, победив победителя весны SK Telecom T1.
Longzhu Gaming переименовали в Kingzone DragonX после чемпионата мира 2017 года и защитили свой титул на LCK 2018 Spring, победив Afreeca Freecs. kt Rolster выиграли чемпионат LCK Summer 2018, победив Griffin в финале.
SK Telecom T1 выиграли титул LCK Spring 2019, победив Griffin в финале со счетом 3–0. Это стало седьмым титулом LCK для SK Telecom T1. [6] 31 августа 2019 года SK Telecom T1 снова победили Griffin в финале со счетом 3–1. Это был их восьмой чемпионский титул, а также их второй титул LCK в 2019 году. [7]
T1 также выиграли титул LCK Spring 2020 после победы над Gen.G в финале (3–0), взяв титул в третий раз подряд. Титул также ознаменовал девятый чемпионский титул организации и первый после ребрендинга с SK Telecom T1 на T1. На LCK Summer 2020 Damwon Gaming выиграли свой первый чемпионский титул, победив DRX в финале. [8]
DWG KIA (ранее Damwon Gaming) выиграли титул LCK Spring и Summer 2021, став чемпионами трех последовательных сплитов. Они победили Gen.G весной [9] и T1 летом [10] .
2 апреля 2022 года T1 выиграли титул LCK Spring 2022, победив Gen.G в финале. Это стало их десятым чемпионским титулом. [11] Gen.G выиграли титул LCK четыре раза подряд (с лета 2022 по весну 2024), прежде чем Hanwha Life Esports победили их в финале лета 2024. Это был первый титул Hanwha под их нынешним названием и второй, если считать титул ROX Tigers летом 2016. [12]
29 октября 2024 года LCK объявила о новом формате, чтобы соответствовать остальной части глобальной League of Legends в 2025 году. Чтобы провести новый международный турнир в марте, известный как First Stand , лига анонсировала LCK Cup, «предсезонный» турнир, победитель которого отправляется на соревнование, а также слияние двух сплитов в один сезон, при этом плей-офф в середине сезона будет проводиться для определения представителей MSI от Кореи, а плей-офф в конце сезона — для определения чемпиона LCK и представителей чемпионата мира. [13]
Формат
Кубок ЛКК
Во всех сериях Кубка LCK используется метод «Бесстрашного драфта» , при котором чемпионы, выбранные во время игры, не могут быть выбраны повторно до конца серии.
Групповой этап
Десять команд участвуют в двух группах по пять.
Победители и призеры LCK предыдущего сезона посеяны в группе A и группе B соответственно.
Эти команды выбирают соперников по группе по одному за раз.
Однокруговая система против команд из противоположных групп, все матчи до двух побед
Группа с наибольшим количеством побед отправляет три лучшие команды в плей-офф, а четвертую и пятую — в плей-ин.
Группа с наименьшим количеством побед отправляет четыре лучшие команды в плей-ин.
Play-ins
Участвуют команды, занявшие четвертое и пятое места в «группе победителей», а также четыре лучшие команды в «группе проигравших».
Команды ранжируются по победам.
Первый раунд с выбыванием по одному игроку, затем с выбыванием по два игрока
Первый и второй раунды (сетка победителей) — до трех побед, третий раунд (сетка проигравших) — до пяти побед.
Победители второго раунда (сетка победителей) и третьего раунда (сетка проигравших) выходят в плей-офф.
Плей-офф
В плей-офф участвуют три лучшие команды из «группы-победителя» и три команды, прошедшие отборочные туры.
Первый раунд с выбыванием по одному игроку, затем с выбыванием по два игрока
Если у двух команд одинаковый результат, ничья разрешается следующим образом:
Статистика игр (команды получают +1 очко за выигранную игру и -1 очко за проигранную игру; команда, набравшая больше очков, побеждает вничью)
В случае равенства очков ничья разрешается по результатам личных встреч.
Если счет по-прежнему равный, команды играют решающий матч.
Дорога к МСИ
Шесть лучших команд принимают участие в Road to MSI
Все матчи проводятся до трех побед.
Две лучшие команды первого раунда играют за первое место в турнире Mid-Season Invitational (MSI).
Проигравший в вышеуказанном матче становится первым в сетке «стремянка» с четырьмя оставшимися сеянными во втором раунде; победитель получает второе сеянное место в MSI.
Вторая серия
Пять лучших команд первого раунда попадают в группу «Легенды», а пять худших команд попадают в группу «Восхождение».
Тройной круговой турнир, все матчи до двух побед
Четыре лучшие команды из группы «Легенды» выходят в плей-офф по верхней сетке.
Две лучшие команды получают бай-ины.
Команда, занявшая пятое место в группе «Легенды», и три лучшие команды в группе «Подъем» выходят в предварительные игры.
Региональный чемпионат
Play-ins
Участвуют команда, занявшая пятое место в группе «Легенды», и три лучшие команды в группе «Подъем» из второй серии.
Победитель и занявший второе место выходят в плей-офф.
Плей-офф
Участвуют победитель и призер плей-инов, а также четыре лучшие команды в группе легенд второй серии.
Формат с выбыванием после двух поражений, где третье и четвертое места из группы легенд встречаются с победителями предварительных матчей в первом раунде сетки победителей.
Проигравший с более низким номером из второго раунда сетки победителей играет во втором раунде сетки проигравших.
Проигравший с более высоким номером из второго раунда сетки победителей играет в третьем раунде сетки проигравших.
Все матчи проводятся до трех побед.
Победитель (1-е место), команда, занявшая второе место (2-е место), и команда, занявшая третье место (3-е место), получают право на участие в чемпионате мира.
Если LCK получит дополнительное место от MSI, команда, занявшая четвертое место, будет посеяна под номером 4.
Команды
Результаты
По сезону
†Затенение фона указывает на то, что команда выиграла чемпионат мира .
По команде
Курсивом выделены команды , которые были расформированы или больше не участвуют в лиге.
Примечания
^ Включая OGN The Champions
^ Назван MVP Ozone до сентября 2013 г.
^ Ранее известный как SK Telecom T1
^ Ранее известный как Samsung Galaxy Ozone , Samsung Galaxy Blue & White, Samsung Galaxy и KSV eSports.
^ Ранее известная как Damwon Gaming и DWG KIA
↑ Ранее известные как KT Rolster Bullets и KT Rolster Arrows.
↑ Ранее известные как MiG Blaze и MiG Frost, Azubu Frost и Azubu Blaze, а также CJ Entus Blaze.
↑ Ранее известные как GE Tigers, KOO Tigers и ROX Tigers.
^ Ранее известный как Incredible Miracle, Longzhu Gaming, Kingzone DragonX и DragonX
↑ Ранее известные как Najin Sword, Najin Black Sword и Najin White Shield, Brion Blade, hyFresh Blade и Fredit Brion
^ "리그 오브 레전드" . Leagueoflegends.co.kr (на корейском языке). 16 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2020 г.
^ Фогель, Стефани (11 января 2019 г.). «Riot Games будет вести независимую трансляцию чемпионов „LoL“ в Корее в этом году». Variety . Получено 4 сентября 2019 г.
↑ Лесли, Каллум (13 ноября 2017 г.). «Riot планирует взять на себя производство LCK в 2019 г., открыть студию LoL Park». Dot Esports . Получено 4 сентября 2019 г.
^ Дэниелс, Том (2 ноября 2020 г.). «Riot Games раскрывает 10 франчайзинговых команд LCK». Esports Insider . Получено 3 января 2021 г.
↑ Deesing, Jonathan (28 октября 2014 г.). «Корейская профессиональная лига перестраивается». redbull.com . Получено 28 ноября 2020 г. .
^ «[롤챔스] '제왕의 귀환' SK텔레콤, 그리핀 꺾고 LCK 첫 'V7' 축배 (종합)» . Sports.news.naver.com (на корейском языке). 13 апреля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 г.
^ Дэвид «Viion» Джанг (31 августа 2019 г.). «League of Legends: [Летний финал LCK 2019] SK Telecom T1 выигрывает свой 8-й чемпионат LCK». Inven Global . Получено 31 августа 2019 г.
^ "DAMWON побеждает DRX в летних плей-оффах LCK". Reuters . 5 сентября 2020 г. Получено 23 апреля 2022 г.
^ "DK Khan назван MVP финала весеннего сплита LCK 2021". InvenGlobal . 10 апреля 2021 г. Получено 23 апреля 2022 г.
^ "DK ShowMaker:" Я на самом деле надеялся, что Хан получит его. Я позабочусь о том, чтобы Хан получил MVP на чемпионате мира, присматривая за верхней линией."". InvenGlobal . 28 августа 2021 г. . Получено 23 апреля 2022 г. .
^ "T1 побеждают Gen.G со счетом 3-1 и становятся чемпионами LCK Spring 2022, будут представлять LCK на MSI 2022". InvenGlobal . 2 апреля 2022 . Получено 23 апреля 2022 .
^ Бернадо, Анна (8 сентября 2024 г.). «League of Legends: Hanwha Life Esports одержали победу над Gen.G и стали чемпионами LCK Summer». GosuGamers . Получено 29 октября 2024 г.
↑ Тан, Аманда (29 октября 2024 г.). «Новый формат LCK в 2025 году огромен, добавляет много раундов к одному регулярному сезону — все изменения объяснены». ONE Esports . Получено 29 октября 2024 г.