League of Legends EMEA Championship ( LEC ) — профессиональная киберспортивная лига League of Legends , организованная Riot Games в регионе EMEA ( Европа, Ближний Восток и Африка ), в которой соревнуются десять команд. Каждый ежегодный игровой сезон делится на три сплита: зимний, весенний и летний, каждый из которых состоит из трех недель круговых турниров , которые затем завершаются турнирами плей-офф между шестью лучшими командами. В конце сезона лучшие команды квалифицируются на ежегодный чемпионат мира League of Legends . LEC представляет собой самый высокий уровень игры League of Legends в регионе EMEA.
За исключением некоторых выездных мероприятий, все игры LEC проходят вживую на Riot Games Arena в Адлерсхофе , Берлин , Германия. [1] Помимо небольшой аудитории в студии, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube , а трансляции регулярно привлекают более 300 000 зрителей. [2]
Популярность и успех LEC привлекли значительное внимание СМИ. 30 сентября 2016 года французский сенат единогласно принял последнюю версию Закона о цифровой республике , значительно улучшив процесс получения виз для игроков LEC и киберспортсменов в целом, предоставив правовую основу для киберспортивных контрактов, внедрив механизмы обеспечения выплаты денежных призов, определив права для несовершеннолетних киберспортсменов и многое другое. [3] Несколькими месяцами ранее Франция также представила новую федерацию киберспорта, «France Esports», которая обязана быть представительным органом киберспорта по отношению к правительству и выступать в качестве «партнера Национального олимпийского и спортивного комитета Франции по всем вопросам, касающимся признания киберспорта как спорта как такового». [4] Испания сделала то же самое в ноябре 2016 года, создав Испанскую федерацию видеоигр и киберспорта Spanish Federation of Video Games and Esports. [5] [6] LEC привлек спонсорскую поддержку от LG UltraGear, Kia , [7] Red Bull , [8] и Erste Group . [9]
Fnatic — единственная команда, которая играла во всех сплитах с момента первого весеннего сплита 2013 года .
В 2020 году LEC объявила о спорном спонсорском соглашении с Neom. Многие сотрудники лиги пригрозили забастовкой, [10] что привело к отмене спонсорства.
Riot Games запустила League of Legends в октябре 2009 года и привлекла внимание сообщества любителей соревновательных игр. [11] Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими лицами, такими как Intel Extreme Masters в Европе, завершившихся мировым чемпионатом , организованным Riot Games. [ необходима цитата ]
Riot Games объявили о формировании LCS 6 августа 2012 года, [12] создав полностью профессиональную лигу, управляемую компанией, с постоянным графиком и гарантированными зарплатами для игроков, включающую восемь команд. Поскольку LCS была запущена только на третий год профессиональной игры, ее окрестили «Сезон 3». Три лучших финалиста европейских региональных чемпионатов Riot Games, состоявшихся в августе 2012 года, автоматически квалифицировались, а оставшиеся пять команд определялись на квалификационных турнирах, состоявшихся в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на два сплита: весенний и летний; первые игры первого весеннего сплита состоялись 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.
Сезон 3 LCS завершился с тремя лучшими финишерами Fnatic , Lemondogs и Gambit Gaming . Три лучшие команды прошли в чемпионат мира 3 сезона .
Riot Games изменили правила наименования в 2014 году, назвав сезон «Сезон 2014» вместо «Сезон 4». Серия Challenger League of Legends была создана как второй уровень соревнований для повышения и понижения в классе . [13]
В конце сезона 2014 года в Европе был проведён турнир по расширению, в ходе которого в регионе появились две команды, в результате чего к началу сезона 2015 года в LCS было в общей сложности 10 команд. [14] Кроме того, Riot представила концепцию «Чемпионатных очков», которые команды будут зарабатывать на основе результатов в сплитах и плей-офф, чтобы пройти отбор на чемпионат мира по League of Legends . [15]
Новое правило продажи спонсорства было введено в сезоне 2015 года. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои соответствующие головные организации.
Финал летних европейских LCS 2015 года проходил на Hovet Arena , Стокгольм . Серия завершилась победой Fnatic над Origen со счетом 3–2 и достигла пика в почти 1 миллион одновременных зрителей на Twitch , YouTube и Azubu — самое большое количество зрителей для любого матча LCS на сегодняшний день.
Финал весеннего европейского LCS 2016 года состоялся в Rotterdam Ahoy в Роттердаме , где G2 выиграли со счетом 3–1 у Origen, что стало их первым титулом LCS. Сплит весеннего европейского LCS 2016 года стал первым, когда G2 играли в профессиональном LCS после того, как были повышены благодаря победе в European Challenger Series и European Promotion Tournament летом 2016 года.
Финал летнего европейского LCS 2016 года проходил на Tauron Arena в Кракове , Польша . G2 выиграли со счетом 3–1 у Splyce и обеспечили себе второй титул LCS. Позже Splyce выиграли Summer European Gauntlet 2016 года и прошли отбор на чемпионат мира в качестве третьей сеяной европейской команды.
Финал весеннего европейского LCS 2017 года состоялся на Barclaycard Arena в Гамбурге , Германия , где G2 выиграли со счетом 3–1 у Unicorns of Love , обеспечив себе третий титул LCS и получив право на участие в Mid-Season Invitational (MSI), ежегодном международном соревновании League of Legends. G2 заняли второе место на MSI 2017, проиграв в финале со счетом 1–3 корейским представителям SKT T1 . Финал летнего сплита LCS состоялся в Париже на AccorHotel Arena , [16] где G2 Esports выиграли со счетом 3–0 у Misfits Gaming .
В 2019 году лига была переименована из «Europe League Championship Series» (EU LCS) в «League of Legends European Championship» (LEC) и начала франчайзинг. [17] Следуя примеру североамериканской LCS , которая франчайзингировала годом ранее, LEC выбрала десять постоянных партнеров по франшизе, заменив предыдущий формат повышения и понижения. Вторичная лига EU LCS, EU Challenger Series (EUCS), была впоследствии прекращена и заменена независимым турниром под названием European Masters, в котором участвуют лучшие команды из многих региональных лиг Европы. [18]
В 2020 году лига объявила через свой публичный аккаунт в Twitter о партнерстве с предполагаемым городом Саудовской Аравии , Неомом . После серьезной реакции сообщества на нарушения прав человека в стране , включая криминализацию ЛГБТ-людей, партнерство было отменено на следующий день. Еще через два дня директор лиги по киберспорту EMEA Альберто Герреро опубликовал заявление с извинениями перед сообществом за решение о партнерстве, сделав акцент на извинениях перед «женщинами, представителями ЛГБТКИА+ и игроками League of Legends на Ближнем Востоке». [19]
С 2023 года Турция , СНГ и MENA объединились с регионом Европа, чтобы стать регионом EMEA ( Европа, Ближний Восток и Африка ). « Чемпионат Европы League of Legends » стал « Чемпионатом EMEA League of Legends », что означает, что команды из лиг Турции и СНГ (TCL, LCL ) больше не будут получать прямые слоты на Mid-Season Invitational и World Championship . TCL станет квалификацией лиги Tier-2 EMEA Masters.
После ребрендинга лиги в 2023 году в LEC соревнуются 10 команд, отобранных по франшизе. Каждый сезон делится на три сплита. Каждый сплит отличается по формату, но лучшие команды в каждом сплите квалифицируются на три международных мероприятия League of Legends — First Stand зимой, Mid-Season Invitational весной и World Championship летом.
В 2023 и 2024 годах три сплита приносили командам очки чемпионата, которые определяли команды, прошедшие отбор на завершающее сезон мероприятие, известное как финал сезона. Это было двойное выбывание, и первые 4 сеяных игрока квалифицировались в верхнюю сетку.
LEC в первую очередь достигает своих зрителей посредством онлайн-трансляций с использованием собственных каналов на Twitch и YouTube . Только на Twitch количество зрителей регулярно превышает 200 000 для игр регулярного сезона, [24] а игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей. [25] Весной 2020 года LEC достиг средней минутной аудитории более 220 000. [26] а весенний финал достиг пика в более чем 817 000 последовательных зрителей. [27] [ требуется лучший источник ] Однако генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что не было никаких непосредственных планов попытаться вывести LCS на традиционное телевидение, но новостное освещение регулярного сезона, как правило, не ограничивается специализированными электронными спортивными новостными сайтами, такими как onGamers от CBS Interactive . [28]
Однако масштаб и популярность LEC привлекли значительное внимание средств массовой информации [29] , особенно в связи с некоторыми событиями, которые легитимировали LEC как серьезное соревнование.
Курсивом выделены команды , которые были расформированы или больше не участвуют в лиге.