stringtranslate.com

Четырехгранная матрица

Четырехгранная игральная кость , покоящаяся на грани «1»

Четырехгранные игральные кости , сокращенно d4 , [1] часто используются в настольных ролевых играх для получения случайных целых чисел в диапазоне 1–4. Существуют три формы этой игральной кости : тетраэдр (пирамидальная форма) с четырьмя равносторонними треугольными гранями, прямоугольная призма с закругленными или заостренными концами и удлиненная длинная игральная кость с четырьмя треугольными гранями. Последний тип плохо катится и поэтому обычно подбрасывается в воздух или трясется в коробке.

Исторический

Четырехгранные игральные кости были среди азартных игр и инструментов для гадания, которые использовали древние люди, вырезавшие их из орехов, дерева, камня, слоновой кости и кости. [2] Шестигранные игральные кости были изобретены позже, но четырехгранные игральные кости продолжали быть популярными в России. В Древнем Риме удлиненные четырехгранные игральные кости назывались тали , а шестигранные кубические игральные кости назывались тессерами . [3] В Индии и Тибете три четырехгранных длинных игральных кости бросали последовательно в качестве оракула, чтобы получить 1 из 64 возможных результатов. [4]

Четырехгранные игральные кости Далдоса

Древняя месопотамская королевская игра Ур использует восемь четырехгранных пирамидальных кубиков, сделанных из камня, половина из которых окрашена в белый цвет, а половина в черный. Скандинавская игра daldøs использует четырехгранные длинные кубики .

Современные игры

Ролевые игры с использованием четырехгранных тетраэдрических кубиков включают Dungeons & Dragons , [1] Ironclaw , [ требуется ссылка ] и Pathfinder Roleplaying Game . [5] Система d20 включает четырехгранный тетраэдрический кубик среди других кубиков с 6, 8, 10, 12 и 20 гранями. Тетраэдрические кубики необычны тем, что у них нет верхней грани, когда кубик останавливается. Существует несколько распространенных способов указания выпавшего значения. На некоторых тетраэдрических кубиках на каждой грани показаны три числа. Выпавшее число обозначается числом, показанным вертикально на всех трех видимых гранях — либо около середин сторон вокруг основания, либо около углов вокруг вершины. Другая конфигурация помещает только одно число на каждую грань, и выпавшее число берется с нижней грани.

Ссылки

  1. ^ ab Славичек, Билл; Бейкер, Ричард (2005). Подземелья и драконы для чайников. John Wiley & Sons. стр. 4. ISBN 0764599240.
  2. ^ Макманус, Джеймс (2009). Cowboys Full: The Story of Poker. Macmillan. стр. 27. ISBN 978-1429990684.
  3. ^ Саксон, Сид (1982). Гамма игр (2-е изд.). Courier Dover. ISBN 0486273474.
  4. ^ Стрикманн, Мишель (2005). Китайская поэзия и пророчество: письменный оракул в Восточной Азии. Stanford University Press. С. 113–115. ISBN 0804743347.
  5. ^ Булман, Джейсон (2009). Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook. Paizo Publishing. стр. 8. ISBN 978-1601251503.