Шок и трепет (технически известный как быстрое доминирование ) — это военная стратегия, основанная на использовании подавляющей мощи и впечатляющей демонстрации силы , чтобы парализовать восприятие противника на поле боя и уничтожить его волю к борьбе. [1] [2] Хотя эта концепция имеет множество исторических прецедентов, доктрина была объяснена Харланом К. Ульманом и Джеймсом П. Уэйдом в 1996 году и была разработана специально для применения армией США Национальным университетом обороны США. [2] [1]
Быстрое доминирование определяется его авторами Харланом К. Ульманом и Джеймсом П. Уэйдом как попытка
повлиять на волю, восприятие и понимание противника, чтобы он боролся или отвечал на наши стратегические политические цели посредством навязывания режима Шока и Трепета. [3]
Кроме того, по мнению Ульмана и Уэйда, быстрое доминирование приведет к
навязать противнику этот подавляющий уровень Шока и Трепета немедленно или достаточно своевременно, чтобы парализовать его волю к продолжению... [чтобы] захватить контроль над окружающей средой и парализовать или настолько перегрузить восприятие и понимание событий противником, что противник будет неспособен оказать сопротивление на тактическом и стратегическом уровнях. [4]
Представляя доктрину в докладе Национальному оборонному университету США в 1996 году, Ульман и Уэйд описывают ее как попытку разработать военную доктрину для Соединенных Штатов после Холодной войны . Быстрое доминирование, шок и трепет, пишут они, могут стать «революционным изменением», поскольку армия Соединенных Штатов сокращается в размерах, а информационные технологии все больше интегрируются в войну. [5] Последующие американские военные авторы писали, что быстрое доминирование использует «превосходные технологии, точность и информационное доминирование» Соединенных Штатов. [6]
Ульман и Уэйд выделяют четыре важнейших характеристики быстрого доминирования: [7]
Термин «шок и трепет» наиболее последовательно используется Ульманом и Уэйдом как эффект, который быстрое доминирование стремится навязать противнику. Это желаемое состояние беспомощности и безволия. Его можно вызвать, пишут они, прямым применением силы к командным и контрольным центрам, выборочным отрицанием информации и распространением дезинформации , подавляющей боевой силой и быстротой действий.
Доктрина быстрого доминирования развилась из концепции «решающей силы». Ульман и Уэйд противопоставляют две концепции с точки зрения цели, применения силы, размера сил, масштаба, скорости, потерь и техники.
Хотя Ульман и Уэйд утверждают, что необходимость «минимизировать жертвы среди гражданского населения , человеческие потери и сопутствующий ущерб » является «политической деликатностью, [которую необходимо] понимать заранее», их доктрина быстрого доминирования требует возможности нарушить «средства связи, транспорт, производство продовольствия, водоснабжение и другие аспекты инфраструктуры» [8] и, на практике, «соответствующий баланс Шока и Трепета должен вызывать... угрозу и страх действий, которые могут полностью или частично парализовать общество противника или сделать его способность сражаться бесполезной, за исключением полного физического уничтожения» [9] .
Используя в качестве примера теоретическое вторжение в Ирак через 20 лет после операции «Буря в пустыне» , авторы утверждают: «Закрытие страны повлечет за собой как физическое разрушение соответствующей инфраструктуры, так и прекращение и контроль потока всей жизненно важной информации и связанной с ней торговли настолько быстро, что это достигнет уровня национального шока, сопоставимого с эффектом, который оказало на японцев сбрасывание ядерного оружия на Хиросиму и Нагасаки ». [10]
Повторяя пример в интервью CBS News за несколько месяцев до операции «Иракская свобода» , Ульман заявил: «Вы сидите в Багдаде, и вдруг вы генерал, и 30 ваших дивизионных штабов уничтожены. Вы также уничтожаете город. Под этим я подразумеваю, что вы лишаете их энергии, воды. Через 2, 3, 4, 5 дней они физически, эмоционально и психологически истощены». [11]
Ульман и Уэйд утверждают, что были военные применения, которые подпадают под некоторые концепции шока и трепета. Они перечисляют девять примеров:
Военная стратегия России в Первой чеченской войне , и в частности битве за Грозный , была описана как «шок и трепет». [12]
До вторжения в Ирак в 2003 году должностные лица вооруженных сил США описывали свой план как использование шока и трепета. [13] Однако Томми Фрэнкс , командующий вторгшимися силами, «никогда не заботился об использовании термина «шок и трепет»» и «не рассматривал этот эффект как цель воздушного наступления». [14]
До его реализации в администрации Буша были разногласия относительно того, сработает ли план «шок и трепет». Согласно сообщению CBS News, «один высокопоставленный чиновник назвал это ерундой, но подтвердил, что это концепция, на которой основан военный план». Корреспондент CBS Дэвид Мартин отметил, что во время операции «Анаконда» в Афганистане в предыдущем году американские войска были «сильно удивлены готовностью «Аль-Каиды» сражаться насмерть. Если иракцы будут сражаться, США придется бросить подкрепления и победить старым проверенным способом, сокрушив Республиканскую гвардию, а это будет означать больше потерь с обеих сторон». [15]
Непрерывные бомбардировки начались 19 марта 2003 года, когда силы США безуспешно пытались убить Саддама Хусейна обезглавливающими ударами . Атаки продолжались по небольшому количеству целей до 21 марта 2003 года, когда в 17:00 UTC началась основная бомбардировка США и их союзников. Их силы совершили около 1700 воздушных вылетов (504 с использованием крылатых ракет ). [16] Наземные силы коалиции начали наступление «разбегом» на Багдад накануне. Наземные силы коалиции захватили Багдад 5 апреля, а 15 апреля Соединенные Штаты объявили о победе. Термин «шок и трепет» обычно используется для описания только самого начала вторжения в Ирак, а не более масштабной войны или последовавшего за ней мятежа .
В какой степени Соединенные Штаты вели кампанию шока и трепета, неясно, поскольку послевоенные оценки противоречивы. В течение двух недель после объявления победы Соединенных Штатов, 27 апреля, The Washington Post опубликовала интервью с иракскими военными, в котором подробно описывалась деморализация и отсутствие командования. [17] По словам солдат, бомбардировки коалиции были на удивление широко распространены и имели серьезный деморализующий эффект. Когда танки Соединенных Штатов прошли через подразделения Республиканской гвардии и Специальной республиканской гвардии иракских военных за пределами Багдада к президентским дворцам Саддама, это вызвало шок у войск внутри Багдада. Иракские солдаты заявили, что к тому времени, как Соединенные Штаты вошли в Багдад, не было никакой организации, и что сопротивление рухнуло под предлогом того, что «это была не война, а самоубийство».
Напротив, в октябре 2003 года в докладе Комитету по вооруженным силам Палаты представителей США сотрудники Военного колледжа армии США не приписывали свои результаты быстрому доминированию. Вместо этого они ссылались на технологическое превосходство и «иракскую некомпетентность». Скорость действий коалиции («быстрота»), по их словам, не повлияла на моральный дух иракцев. Кроме того, они заявили, что иракские вооруженные силы прекратили сопротивление только после прямого столкновения сил в городах. [18]
По словам исследователя National Geographic Биджала Триведи, «даже после нескольких дней бомбардировок иракцы проявили замечательную стойкость. Многие продолжали свою повседневную жизнь, работали и ходили по магазинам, в то время как бомбы продолжали падать вокруг них. По мнению некоторых аналитиков, атака военных была, возможно, слишком точной. Она не вызвала шока и благоговения у иракцев, и, в конце концов, город был захвачен только после ближнего боя на окраине Багдада». [19]
По словам корреспондента The Guardian Брайана Уитакера в 2003 году, «для некоторых в арабских и мусульманских странах «Шок и трепет» — это терроризм под другим названием; для других — преступление, которое не в пользу 11 сентября». [20] Антивоенные протестующие в 2003 году также утверждали, что «шок и трепет, нанесённые Багдаду, [были] своего рода терроризмом». [21]
Досье, опубликованное Iraq Body Count , проектом британской неправительственной ненасильственной и разоруженческой организации Oxford Research Group , приписывает приблизительно 6616 смертей среди гражданского населения действиям возглавляемых США сил во время «фазы вторжения», включая кампанию шокирующих бомбардировок Багдада. [22]
Эти выводы были оспорены как американскими военными, так и иракским правительством. Подполковник Стив Бойлан, представитель американских военных в Багдаде, заявил: «Я не знаю, как они используют свою методологию, и не могу говорить о том, как они подсчитывают свои цифры», а также «мы делаем все возможное, чтобы избежать жертв среди гражданского населения во всех наших операциях». [23] Исследователь National Geographic Биджал Триведи заявил: «Жертвы среди гражданского населения действительно имели место, но удары, по большей части, были хирургическими». [19]
После вторжения США в Ирак в 2003 году термин «шок и трепет» использовался в коммерческих целях. Патентное и товарное бюро США получило не менее 29 заявок на регистрацию товарных знаков в 2003 году на исключительное использование этого термина. [24] Первая поступила от компании по производству фейерверков в тот день, когда США начали бомбить Багдад . Sony зарегистрировала товарный знак на следующий день после начала операции для использования в названии видеоигры, но позже отозвала заявку и описала ее как «прискорбное проявление неверного суждения». [25]
В интервью Харлан Ульман заявил, что, по его мнению, использование этого термина для попытки продать продукцию было «вероятно ошибкой», и что «маркетинговая ценность будет где-то между незначительной и нулевой» [26] .
Шок и трепет — это работа Джейн Доу, более известной как Солдат из многопользовательской игры-шутера от первого лица Team Fortress 2 компании Valve , выпущенной в 2007 году .
В вышедшем на экраны в 2009 году фильме «Аватар » доктор Макс Патель описывает геноцид народа На'ви как кампанию «Шок и трепет».
В вышедшем в прокат в 2011 году фильме « Битва за Лос-Анджелес» вторжение инопланетных сил описывается как «быстрое доминирование» вдоль береговых линий мира, включая неизбирательное применение тяжелой артиллерии.
Миссия под названием «Шок и трепет» в видеоигре Call of Duty 4: Modern Warfare завершается взрывом ядерной боеголовки.
В видеоигре 2008 года Command & Conquer: Red Alert 3 одна из песен в саундтреке игры называется «Shock and Awe».
В видеоигре Hearts of Iron IV 2016 года одна из доктрин, которую может выбрать игрок, называется «Шок и трепет», фокусируясь на подавляющей артиллерийской и воздушной поддержке. Однако игра разворачивается до объяснения терминологии Ульманом и Уэйдом.