stringtranslate.com

Эроге

Эроге (エロゲилиエロゲー, erogē ; произносится [e̞ɾó̞ɡe̞(ː)] ; чемодан эротической игрыエチックゲーム, erochikku gēmu ) — японский жанр эротических видеоигр . Этот термин охватывает широкий спектр японских игр, содержащих эротический контент в разных жанрах. Первые эроге были созданы в 1980-х годах, и изначально их производили и распространяли многие известные компании японской игровой индустрии. Некоторые эроге в первую очередь сосредоточены на эротическом контенте, в то время как другие, такие как « Канон Ки » , содержат лишь отдельные сцены в неэротических произведениях. Игры последней категории часто переиздаются с удалением сексуального контента для широкой аудитории. На протяжении всей своей истории этот жанр сталкивался с противоречиями из-за использования откровенно сексуального контента, в результате чего был запрещен на нескольких консольных платформах.

История

Eroge — японская эротическая видеоигра . [1] Самая ранняя известная коммерческая эротическая компьютерная игра — Lolita Yakyūken от PSK , выпущенная в 1982 году . [2] В том же году Koei выпустила эротическую игру Seduction of the Condominium Wife (団地妻の誘惑, Danchi Zuma no Yūwaku ) , которая представляла собой раннюю приключенческую ролевую игру с цветной графикой, [3] [4] благодаря к восьмицветной палитре компьютера PC-8001 . Он стал хитом, помог Koei стать крупной компанией-разработчиком программного обеспечения. [5]

По другому мнению, Юдзи Хории вспоминал в 1986 году, что в конце 1981 года он видел демонстрацию игры, похожей на Якюкен , на FM-8 , и считал, что Якюкен стал источником игр для взрослых. [6] Некоторые авторы говорят, что Yakyūken, выпущенная Hudson Soft для компьютеров Sharp MZ , является первой японской игрой для взрослых. [7] [8]

Другие ныне известные японские компании, такие как Enix , Square и Nihon Falcom, также выпустили эротические игры для взрослых для компьютера PC-8801 в начале 1980-х годов, прежде чем они стали мейнстримом. [9] Ранние эроге обычно содержали простые истории, некоторые даже связанные с анальным сексом , что часто приводило к широкому осуждению со стороны японских СМИ. В некоторых ранних эротических играх эротическое содержание значимо интегрировано в продуманное и зрелое повествование, хотя другие часто использовали его как неубедительное оправдание порнографии. [9] Эротические игры сделали PC-8801 популярным, но покупателям быстро надоело платить 8800 иен (85 долларов США) за такие простые игры. Вскоре были изобретены новые жанры: ASCII Chaos Angels , основанная на ролевой игре эроге , вдохновленная Dragon Knight от Elf и Rance от AliceSoft .

В начале 1990-х годов эроге- игры стали гораздо более распространенными. Большинство игр eroge , довольно большая библиотека, нашли свое применение на платформе PC-9801 . FM Towns также получила много игр, больше, чем X68000 или MS-DOS , в то время как платформа MSX (на которой в 1980-х годах было много игр eroge ) приближалась к концу своего существования. Eroge был гораздо менее распространен на консолях — только серия PC Engine от NEC имела официально лицензированные игры для взрослых, а с середины 90-х — Saturn от Sega . И Nintendo , и Sony запретили видеоигры для взрослых на своих консолях. Игры также начали появляться для Windows , поскольку ее популярность росла.

В 1992 году Elf выпустила Dōkyusei . В нем, прежде чем приступить к какой-либо эротике, пользователю предстоит сначала завоевать расположение одного из множества женских персонажей, превратив историю в интерактивный любовный роман . Так был придуман жанр симуляции любви . Вскоре после этого видеоигра Otogirisou для Super Famicom привлекла внимание многих японских геймеров. Otogirisou была стандартной приключенческой игрой, но имела несколько концовок. Эта концепция получила название «звуковой роман».

В 1996 году новый разработчик программного обеспечения и издатель Leaf расширил эту идею, назвав ее визуальным романом и выпустив свою первую успешную игру, Shizuku , ужасную историю с участием старшеклассника-насильника, с очень высоко оцененными сценарием и музыкой. Их следующая игра, Kizuato , была почти такой же мрачной. Однако в 1997 году они выпустили To Heart , мило-сентиментальную историю о школьной любви, которая стала одной из самых известных и модных эроге за всю историю. Музыка To Heart была настолько популярна, что ее добавляли в караоке- машины по всей Японии — впервые в истории эроге .

В ответ на растущее давление со стороны японских лоббистских групп в середине 1996 года японская компания Sega объявила, что больше не разрешает включать в игры Sega Saturn изображения наготы. [10]

После того, как аналогичная игра от Tactics , One: Kagayaku Kisetsu e , стала хитом в 1998 году, Visual Arts отыскала основной творческий состав One , чтобы сформировать под их руководством новый бренд, который стал Key . В 1999 году Ки выпустил Kanon . Он содержит всего около семи коротких эротических сцен в сентиментальной истории размером с длинный роман (впоследствии была выпущена и версия для всех возрастов), но энтузиазм отклика был беспрецедентным, и « Канон» продал более 300 000 копий. В 2002 году был выпущен 13-серийный аниме-сериал, а также еще один 24-серийный аниме-сериал в 2006 году. Согласно книге Сатоши Тодоме « История эроге» , Канон по-прежнему является стандартом для современного эроге и называется «крещением» для молодой отаку в Японии. Хотя многие эроге по-прежнему позиционируют себя в первую очередь на сексе, эроге , ориентированные на историю, теперь являются важной частью японской культуры отаку. Часто актеры озвучивания, озвучивавшие эроге , упоминались под псевдонимом.

По мере принятия стандарта визуальной новеллы эротические части эроге стали становиться все менее и менее очевидными. Многие эроге становятся более ориентированными на сюжет, чем на секс, в результате чего история становится основным фокусом многих современных эроге . Все больше и больше людей, которые раньше отвергали подобные игры, становились более непредвзятыми, понимая, что эроге больше не связаны только с сексом. [11] Многие сюжетные эроге, как правило, содержат лишь несколько эротических сцен.

Другой поджанр называется «нукигэ» (抜きゲー, Нукигэ ) , в котором сексуальное удовлетворение игрока является основным направлением игры. [12]

Геймплей

В Эроге часто используется графика в стиле аниме и манги.

Не существует четкого определения игрового процесса eroge , за исключением того, что все они включают явный эротический или сексуальный контент в зависимости от игры. Как и в других порнографических средствах массовой информации в Японии, эротические сцены подвергаются цензуре гениталий , и они перестают подвергаться цензуре только в том случае, если игра лицензирована и выпущена за пределами Японии, если только она не произведена незаконно додзином ( обычно с помощью конструктора, такого как NScripter или RPG Maker ). Кроме того, некоторые игры могут получить версию «для всех возрастов», например порт на консоли или портативные устройства, где порнографический контент не разрешен, в результате чего сексуальные сцены либо удаляются, либо подвергаются цензуре.

Eroge чаще всего представляет собой визуальный роман или симулятор свиданий . Однако в эроге представлено также множество других жанров игрового процесса , таких как ролевые игры , игры маджонг или игры-головоломки . Некоторые эроге , например созданные Illusion Soft , представляют собой просто симуляцию секса, без «традиционного» игрового процесса.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Вуд, Андреа (2011). «Выберите свое собственное странное эротическое приключение: молодые люди, мальчики любят компьютерные игры и сексуальную политику визуальных игр». Кеннет Б. Кидд, Мишель Энн Абате (ред.). Над радугой: квир-литература для детей и юношества . Издательство Мичиганского университета. стр. 354–379. ISBN 978-0-472-07146-3.
  2. ^ «Лолита: Якюкен (1982)».
  3. ^ "Дантизума но Юуваку". Лежандра. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Проверено 16 марта 2011 г.
  4. ^ "Данчи-дзума но Юуваку". ГеймСпот . Проверено 16 марта 2011 г.
  5. ^ Пезимо, Редьярд Контретас (2007). «Азиатизация» анимации в Азии: создание идентичности цифрового контента в анимационных ландшафтах Японии и Таиланда» (PDF) . Размышления о состоянии человека: изменения, конфликты и современность — работа стипендиатов API 2004/2005 гг . Фонд Ниппон. стр. 124–160. Архивировано из оригинала (PDF) 4 сентября 2011 г.
  6. ^ Хории, Юджи (1986). «ゆう坊の虹色ディップスイッチ - ふぁんくしょん:5 アダルトソフトの巻(前編)». Войдите в систему (на японском языке). Корпорация ASCII . 5 (8): 162–163. ISSN  0286-486X.
  7. ^ Маэда, Хироюки (2015).ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル(на японском языке).オークス. п. 6. ISBN 9784799008096.
  8. ^ Миямото, Наоки (2017).エロゲー文化研究概論 増補改訂版(на японском языке). фото популярного автомобиля. стр. 18–19. ISBN 9784881818596.
  9. ^ ab Ретро японские компьютеры: последний рубеж игр, Hardcore Gaming 101, перепечатано из Retro Gamer , выпуск 67, 2009 г.
  10. ^ Свенссон, Кристиан (август 1996 г.). «Sega видит голую правду». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 22.
  11. ^ История Эроге
  12. ^ «База данных визуальных новелл» на нукиге, «Сюжет служит сексуальным сценам, а не наоборот».

дальнейшее чтение

Внешние ссылки