Юкр или юкр ( / ˈ juː k ər / YU -kər ) — карточная игра со взятками, в которую обычно играют в Австралии, Канаде, Великобритании, Новой Зеландии и на Среднем Западе США. В неё играют колодой из 24, 25, 28 или 32 стандартных игральных карт. Обычно играют четыре игрока, по два в каждой команде, хотя существуют варианты для двух-девяти игроков.
Юкер появился в Соединенных Штатах в начале 19 века. Существует несколько теорий относительно его происхождения, [1] но наиболее вероятно, что он произошел от старой эльзасской игры под названием Jucker или Juckerspiel . [2] Юкер был ответственен за введение джокера в современную колоду карт, впервые появившегося в колодах Юкера в 1850-х годах. [3] [4]
У Euchre есть большое количество вариантов, и ее описывают как «превосходную социальную игру». [5]
Эукр кратко упоминается еще в 1810 году, когда в него играли в игорном доме вместе с all fours , loo , cribbage и wist . [6] В 1829 году в укер играли с bowers на пароходе на американском Среднем Западе. [7] Самые ранние письменные правила появились в 1844 году. [8]
Режим игры и терминология Euchre привели к нескольким теориям, которые предполагают, что он имеет происхождение от испанского Trionfo, [1] [9] французского Ecarté [1] или Triomphe , [9] [1] или эльзасского Jucker. [1] Ранняя американская теория состояла в том, что Euchre был завезен в Соединенные Штаты немецкими поселенцами Пенсильвании , [ 10] и из этого региона он был распространен по всей стране. [11] Издание The American Hoyle 1864 года оспаривает его предполагаемое немецкое происхождение, прослеживая происхождение игры в самой Пенсильвании в 1820-х годах. Далее в нем высказывается предположение, что «дочь богатого немецкого фермера» посетила Филадельфию и привезла домой смутное воспоминание об Écarté , которое затем превратилось в Euchre. [12]
Еще одна теория заключается в том, что Euchre, возможно, был завезен в Америку иммигрантами из графств Корнуолл или Девон на юго-западе Англии, где он остается чрезвычайно популярной игрой. Euchre был завезен в Девон, в свою очередь, французскими заключенными Наполеоновских войн , заключенными в тюрьме Дартмур между 1805 и 1816 годами. Американские заключенные также содержались там после войны 1812 года .
Историк карточных игр Дэвид Парлетт полагает, что Euchre происходит от эльзасской карточной игры XVIII века под названием Jucker или Juckerspiel, произносимой как «yooker». [a] Подсказками к возможному немецкому происхождению являются названия козырных валетов. Bower фонетически идентично немецкому слову Bauer , которое обычно означает фермера, но также относится к валету в игральных картах. Другое слово, вероятно, произошло от немецкого языка — «march», что является буквальным переводом Marsch , который сам по себе является сокращением от Durchmarsch и немецкого слова, обозначающего шлем во многих карточных играх. [13] [14]
Другие слова или фразы, отражающие немецкое происхождение: «maker» от Macher , сокращение от Spielmacher, то есть «игрометатель», человек, который определяет тип игры, в которую будут играть; «euchred» от gejuckert ; «иметь собаку из каждого графства» от aus jedem Dorf ein Köter , то есть «дворняга из каждой деревни», распространенное выражение в немецких карточных играх; «cards away» от Karten weg или Kart' ab , выражение в играх из региона Пфальц/Саар для того же объявления, [b] «bridge», возможно, от Pritsche , нарочная кровать, следовательно, место безопасности.
Самый ранний известный трактат — утерянная книга 1839 года под названием « Игра Юкер и ее законы » неизвестного автора. [c] Самые ранние сохранившиеся правила появились в 1844 году, в них нет джокера. Используются 32 карты. Правый Бауэр , козырный валет, является «командной картой», а левый Бауэр , валет того же цвета, является второй по старшинству картой. [15] По словам Парлетта, джокер был добавлен в колоду из 32 карт в 1850-х годах специально для игры в Юкер [4] и впервые упоминается в наборе правил в 1868 году, где он оказывается пустой картой-образцом, не предназначенной для реальной игры. [16]
Это дало начало варианту под названием «Юкер с Джокером», в котором пустая карта имела рейтинг выше всех остальных. [16] Он, должно быть, использовался еще раньше, так как термин «Лучший Боуэр» появляется в сатирической статье 1861 года о Гражданской войне в США. [17] Позже Джокер был украшен мотивом и специально предназначен для использования в качестве главного козыря. Позже он был перенесен в игру в покер и изначально назывался Мистигрис. [18]
В конце 19 века Euchre считалась национальной карточной игрой Соединенных Штатов. [19] С тех пор ее популярность снизилась, хотя она сохраняет сильную популярность в таких регионах, как Средний Запад Соединенных Штатов. [20] Euchre также описывается как национальная карточная игра Канады. [21] С появлением игр 20 века, таких как Contract Bridge и Spades , популярность Euchre снизилась, хотя в нее по-прежнему играют как в общественную игру на Среднем Западе США, в канадской провинции Онтарио, Австралии, Новой Зеландии и Великобритании, особенно в Корнуолле.
Самые ранние сохранившиеся правила были опубликованы в Америке Томасом Мэтьюзом в его работе 1844 года « The Whist Player's Hand-book» , в которой в самом конце описывается версия Euchre для четырех рук. Ниже приводится краткое изложение: [8]
В Euchre играют от двух до пяти человек, но чаще всего двое или четверо. Используется колода из 32 карт французской масти Piquet , а карты имеют следующие достоинства в козырной масти : правый Бауэр (козырный валет ), левый Бауэр (валет того же цвета), A > K > Q > 10 > 9 > 8 > 7. Боковые масти имеют достоинства в их естественном порядке . Раздача и игра по часовой стрелке.
Колода перемешивается и раздаются четыре карты. Игроки с двумя старшими картами становятся партнерами и играют двумя другими. Дилер раздает по пять карт пачками по два и три [d] и переворачивает следующую для козыря.
Старшая рука (слева от дилера) открывает аукцион и может либо «заказать его» (= принять переворот как козырь), либо «отказаться» (= пас ), в этом случае следующий игрок в очереди имеет те же возможности и так далее. Команда, которая заказала его, становится «мейкером». [e] Если все пасуют, дилер не делает обмен , и начинается еще один раунд торгов со старшего, который может сделать козырь любой другой масти. Если все снова пасуют, а дилер не хочет делать козырь, карты сбрасываются, и следующий дилер сдает.
Если кто-то заказывает, дилер берет открытую карту и сбрасывает карту в ответ. Партнер дилера может сделать ставку "assist", в этом случае дилер берет козырь, и они становятся мейкерами. Игрок, уверенный в том, что может взять 5 взяток в одиночку, может сказать партнеру "cards away" и играть в одиночку против соперников.
Старший ходит к первой взятке . Игроки должны следовать его примеру, если могут; в противном случае могут сыграть любую карту. Самый старший козырь берет взятку или самую старшую карту масти, если не было сыграно ни одного козыря. Победитель взятки ходит к следующей взятке.
Игроки должны взять не менее 3 взяток, чтобы выиграть и получить 1 очко. В противном случае они считаются проигравшими , т. е. проигравшими, а их противники получают 2 очка. Выигрыш всех 5 взяток считается маршем , который приносит 2 очка. Объявление «карты прочь» и выигрыш всех 5 взяток в одиночку приносит 4 очка. Очки подсчитываются с использованием неиспользованных карт «Двойка» и «Тройка» , [f] или фишек . Игра длится 5 очков.
Следующие термины были использованы Мэтьюзом. Многие продолжают использоваться и сегодня:
В Британии в юкер играют в юго-западной Англии, особенно в Корнуолле , Девоне и Гернси , а также в прибрежной Восточной Англии . Ключевой особенностью является то, что джокер, называемый Бенни , является высшим козырем. Ниже приводится краткое изложение современных британских правил Джона Маклеода , дополненное другими источниками, где это указано. [22]
Euchre — игра для четырех игроков с использованием колоды из 25 карт с джокером и четырех мастей, включающих AKQJT9. Старшинство карт соответствует правилам 1844 года, за исключением того, что высшим козырем является Бенни или Бест Бауэр, представленный джокером или ♠ 2. Раздача и игра происходят по часовой стрелке.
Первый дилер может быть выбран любым случайным способом. Дилер тасует и раздает каждому игроку пачку из 2 или 3 карт в любом порядке, а затем вторую пачку, доводя руки до 5 карт. Следующая карта переворачивается как потенциальный козырь. Часто принято предлагать игроку справа от дилера часть колоды, прежде чем раздавать карты.
Процесс изготовления трампа выглядит следующим образом:
Как только кто-то делает козырь (вместо паса), команда этого игрока становится создателями, а его противники — защитниками. Если противник заказывает его или дилер берет его, масть открытой карты становится козырной. Дилер берет ее и сбрасывает карту рубашкой вверх.
Обратите внимание, что партнер дилера не может делать козыри и играть с дилером, а может только пасовать или играть в одиночку, перевернув карты. Это не относится ко второму выбору, в котором игрок может выбрать любую масть. Если открытая карта — Бенни, дилер должен объявить козыри, прежде чем брать карты в руки, а команда дилера становится мейкерами («слепой крик»).
Перед первой взяткой любой игрок может объявить, что он ходит "один", после чего партнер одинокого игрока кладет свои карты на стол рубашкой вверх и выходит из этой руки. Делающий и защищающийся могут ходить поодиночке, в этом случае они играют один против одного.
Игра и подсчет очков проводятся по правилам 1844 года, за исключением следующего:
Зафиксированы следующие вариации правил:
В Северной Америке в Euchre играют немного по-другому, и существует множество вариаций. Следующий отчет представляет собой краткое изложение типичных правил для игры в четыре руки.
Играют четыре игрока в двух командах, партнеры сидят друг напротив друга. Используется колода из 24 карт, где карты имеют тот же рейтинг, что и раньше, с правым и левым колодами в качестве верхних двух карт козырной масти. Также может использоваться колода из 32 карт (AKQJ10987) или 28 карт (без 7), [5], но стандартом является 24 карты. [26] [27]
Раздача и игра происходят по часовой стрелке. Колода, лежащая рубашкой вверх, раскладывается на столе, и игроки тянут по одной карте. Игроки с двумя младшими картами играют вместе против остальных, а игрок с младшей картой сдает первым. Только для этой цели масти не имеют значения, тузы имеют низшее значение, а валеты — сразу под дамами. Затем дилер тасует колоду и предлагает ее справа для снятия. [5]
Пять карт раздаются в два раунда. В первом раунде дилер может раздать по 2 или 3 карты каждому игроку по очереди и по часовой стрелке, начиная со старшей руки. Затем следует второй раунд, чтобы довести руку каждого игрока до 5 карт. Какая бы система ни использовалась изначально, она не должна впоследствии меняться. Оставшиеся четыре карты, называемые «китти» , [ 26] кладутся рубашкой вверх в центр стола, а их верхняя карта переворачивается. [5]
Старшая рука открывает торги, пасуя (говоря «пас») [26] или принимая масть открытой карты как козырную, говоря: «Я заказываю это» (или «забираю это»). [26] Если старшая рука пасует, вторая рука, партнер дилера, может пасовать или принять, говоря: «Я помогаю» (или «Я помогу вам»). [27] Если вторая рука пасует, третья рука может пасовать или принять. Если первые три пасуют, дилер может принять переворот, сбросив карту (называется «взять это») или перевернуть ее, положив открытую карту лицом вверх наполовину под котом (называется «перевернуть ее»).
Если дилер получает верхнюю карту, либо получив приказ поднять ее, либо решив поднять ее, она становится частью руки дилера. Она остается на месте до тех пор, пока не будет сыграна, и дилер сбрасывает карту в низ набора, рубашкой вверх. Если никто не заказывает верхнюю карту, и дилер решает не брать ее, каждому игроку предоставляется возможность по очереди снова пасовать или назвать другую масть в качестве козыря. Если козырь не выбран, рука сбрасывается, и раздача передается слева.
Когда выбираются козыри, козырный валет становится верхней картой или правым козырем. Валет того же цвета является вторым по старшинству козырем, известным как левый козырь. Пример: Пика является козырем. В этом случае козыри ранжируются следующим образом (старшая первая):
J
фактически становится пикой во время розыгрыша этой руки. Это расширяет масть пик до семи карт выше и уменьшает масть треф на одну карту, ее валет становится второй козырной мастью. После того, как рука заканчивается, если только пики снова не будут названы козырем во время последующей руки.Игрок, который определяет козырную масть, может объявить «один» и играть без помощи партнера. Карты руки партнера кладутся рубашкой вверх, и партнер не принимает участия в игре. [g]
Игра проходит так же, как и раньше: ходит самый старший игрок, а игроки должны следовать его примеру, если могут, в противном случае они могут сыграть любую карту.
Первая команда, набравшая необходимое количество очков (5, 7 или 10), выигрывает игру. [5] В Колумбусе цель — 10. [27]
Очки можно вести, используя две неиспользуемые карты в качестве маркеров, при этом каждая команда часто использует карты одного цвета.
Подсчет очков начинается с использования одной карты, лежащей лицом вверх, накрытой другой картой, лежащей лицом вниз. После выигрыша очков верхняя карта перемещается, чтобы показать соответствующее количество символов масти на нижней карте. После того, как все очки показаны на нижней карте, верхняя карта переворачивается, добавляя пипы на обеих картах, чтобы указать счет. [26]
В Колумбусе счет ведется по системе
и [27 ]Разновидность подсчета очков в Западном Нью-Йорке и Онтарио заключается в том, что каждая сторона использует
и одной масти. Подсчет очков начинается с подсчета символов на картах, для очков от 1 до 4; на 5 карта переворачивается и крестится. Перекрестие карт означает 5 очков. Очки от 6 до 9 подсчитываются аналогичным образом, путем подсчета количества показанных символов масти и добавления их к 5, когда карты крестятся.В Канаде и Мичигане для каждой команды принято использовать две
одного цвета для ведения счета, причем одна команда красная, а другая черная. В этой ситуации обычно называют «подсчетными картами».В Euchre не требуется тишина, как в некоторых других играх; некоторые разговоры за столом приемлемы. Однако общение с партнером с целью повлиять на игру считается мошенничеством. Неприемлемые разговоры за столом могут включать кодовые слова, секретные жесты, ставки вне очереди или предложения, как партнер должен играть. В зависимости от местных правил, такие нарушения могут повлечь за собой штраф. [27]
Игрок, который не следует примеру, когда может, отменяет игру . Иногда это называется «отказом», но, строго говоря, отказ относится к ситуации в других карточных играх, когда вы можете законно не следовать примеру, когда можете. [27] Если это обнаружено, команде противника присуждаются два очка или два очка вычитаются из команды-нарушителя. [28]
Терминология Euchre сильно различается от региона к региону и является весьма разговорной. Вот некоторые примеры:
Зарегистрированы следующие североамериканские вариации правил:
Юкер — игра с большим количеством версий. Они включают версии для двух-девяти игроков, а также изменения в используемых картах, торгах, игре и подсчете очков.
Bid Euchre , также известный как Auction Euchre , Pepper или Hasenpfeffer , — это группа североамериканских вариантов. Они вводят торги, в которых козырная масть определяется тем, какой игрок может сделать ставку, чтобы взять больше взяток. Существуют вариации в количестве сдаваемых карт, отсутствии каких-либо неразданных карт, процессе торгов и подсчета очков, а также добавлении объявления отсутствия козыря. Обычно это партнерская игра для четырех игроков. [30] [31]
В нее также могут играть три или четыре игрока, соревнующихся по отдельности (Индиана). В этом варианте нет неразданных карт. Игроки начинают с 21 и пытаются первыми дойти до нуля, уменьшая свой счет на одно очко за каждую взятую взятку. Игрок, выигравший ставку, называет либо козырную масть, либо выбирает альтернативу «без козыря», которая может быть либо высокой (A,K,Q,J,10,9), либо низкой, где 9 являются лучшей картой последовательности.
После торгов каждый игрок может выбрать остаться в руке или сбросить карты. Нет никаких штрафов, когда игрок сбрасывает карты, но его счет не уменьшается, так как взятки не были взяты. Любой игрок, оставшийся в руке, должен выиграть хотя бы одну взятку или ему "ставят" пять очков, которые затем добавляются к его общей сумме. Если мейкер не может выполнить его ставку, ему ставят пять очков. Существуют и другие варианты.
Set-Back Euchre был зарегистрирован еще в 1843 году в Арканзасе . [32] Его правила впервые появились в издании Уильяма Брисбена Дика The American Hoyle 1864 года . [33] Основное отличие заключается в методе подсчета очков. Хотя он может применяться к играм с 2, 3 или 4 игроками, в примере Дика четыре игрока соглашаются на пул в 1 доллар и анте 25 центов каждый. Игроки начинают со счета в 5 очков каждый и играют сами за себя, стремясь быть первыми к нулю. Создатель козыря играет один против трех защитников. Игрок, который не берет взятку, добавляет 1 очко. Любой, кто получил юхред, добавляет 2 очка и платит ставку в размере 25 центов в пул. [33]
Игрок, сомневающийся в том, что он возьмет какие-либо взятки, может сбросить руку, чтобы избежать отката . Первый игрок, набравший ноль очков, выигрывает игру и пул. Дик описывает варианты, включая возможность для любого игрока сказать «Я объявляю», что является заявкой на марш и победу в игре и пуле в случае успеха. Неудача влечет за собой удвоение очков и выплату ставки. Объявляющий марш ведет к первой взятке. Другой вариант заключался в том, что в случае юкера защитники вычитают 2 очка, в дополнение к тому, что создатель добавляет 2. [33]
Вариант для трех игроков, Euchre с тремя игроками, играется так же, как и Euchre с 24 картами, со следующими изменениями: [ необходима ссылка ]
Туз без лица : игрок, которому сдали руку, содержащую любое количество тузов, но не имеющих картинок, может положить эту руку на стол и объявить «туз без лица». Это считается неправильной раздачей, и все карты собираются и пересдаются. [ необходима цитата ]
В Австралии и Новой Зеландии распространена игра до 11 очков (как в Англии), а не до 10 очков (как в Северной Америке). В некоторых частях Новой Зеландии, [ нужна цитата ] Великобритании и Австралии, [ нужна цитата ] после того, как дилер переворачивает верхнюю карту в котле, если первый игрок слева пасует, а партнер дилера хотел бы приказать дилеру, партнер дилера должен играть один. Обычная практика в США позволяет партнеру дилера «помочь» и, таким образом, играть в партнерстве с дилером в качестве мейкера.
В Канаде соблюдаются стандартные правила [ какие? ], за исключением того, что партнер дилера, заказав карту, должен действовать самостоятельно. [34] [35]