stringtranslate.com

Вайс Шварц

Weiß Schwarz (ヴァイスシュヴァルツ, Vaisu Shuvarutsu ) — японская коллекционная карточная игра, созданная Bushiroad . Игра разделена на сторону Вайса и сторону Шварца. «Weiß» и «Schwarz» по-немецки означают белый и черный соответственно.

Главной достопримечательностью игры является тот факт, что ее различные дополнения содержат карты из разных лицензированных источников (манги и аниме-сериалов, таких как Bakemonogatari , Log Horizon , Madoka , Attack on Titan , The Melancholy of Haruhi Suzumiya и Fate Stay Night , среди прочих). [1]

Игра была выпущена в марте 2008 года. [2] Она получила англоязычный релиз в 2013 году. [3] [4]

В 2010 году издание Animate Times назвало игру «чрезвычайно популярной» и отметило, что в течение 21 месяца с момента выпуска было выпущено 100 миллионов карточек, а через 31 месяц — 2000 миллионов. [2] Игру также назвали популярной Anime News Network в 2013 [4] и 2021 годах [5], а также GameRant в 2021 году [6].

Геймплей

Игра фокусируется на двух основных аспектах: битве персонажей и часах/уровнях, которые определяют, какие карты можно разыграть, а также действуют как очки жизни игрока. [3]

Игра рассчитана на двух игроков, средняя продолжительность партии составляет около 10–15 минут. [1]

Правила

Условия победы

Игровые площадки

Площадь палубы

Колода игрока кладется рубашкой вверх в этой области и состоит из 50 карт. В отличие от других карточных игр, игра не заканчивается, когда у игрока заканчиваются карты в колоде. Вместо этого игрок тасует карты в своей комнате ожидания, чтобы вернуть их в область колоды. [7]

Уровень Площадь

Карты, размещенные в этой области, представляют уровень игрока. Достигнув уровня 4, игрок проигрывает. [7]

Зона часов

Когда игрок получает урон, нанесенная сумма добавляется в карты в эту область. Эта зона может содержать до шести карт одновременно. Когда добавляется седьмая карта, игрок вынужден повышать уровень. [7]

Складская площадь

Карты, представляющие «Запас», размещаются в этой области. Карты в этой области размещаются лицом вниз после проверки триггеров и не могут быть пересмотрены или переставлены. [7]

Зона кульминации

В этой зоне допускается максимум одна карта Climax, лежащая лицом вверх. Во время конечной фазы любая карта в этой зоне отправляется в комнату ожидания. [7]

Зона сцены

Состоит из пяти позиций сцены. Карты персонажей размещаются лицом вверх в этих областях. Существует два типа областей сцены:

Три передовые позиции составляют Центральную сцену. Карты персонажей, размещенные в этой области, могут сражаться с картами персонажей противника, находящимися прямо перед ними. [7]

Две задние позиции образуют Заднюю сцену. Карты персонажей, размещенные в этой области, не могут сражаться с картами персонажей противника. Однако карты в этой области обычно обладают способностями поддержки. [7]

Зал ожидания

Карты, которые были выведены из обращения/использованы, помещаются в эту область. Пример: Карты персонажей, побежденных в битве. [7]

Область памяти

Карты, которые удаляются из игры, помещаются в эту область. [7]

Фазы

Игровой процесс Weiß Schwarz делится на несколько фаз в течение хода игрока:

Фаза стойки

Все персонажи на сцене активного игрока, находящиеся в состоянии [Отдых], возвращаются в состояние [Стоять].

Фаза розыгрыша

Активный игрок берет карту из верхней части своей колоды.

Фаза часов

Активный игрок может сбросить одну карту из своей руки в свою Зону Часов, чтобы взять 2 дополнительные карты из своей колоды.

Основная фаза

Фаза, в которой вы разыгрываете и перемещаете персонажей или карты событий, а также активируете начальные способности/эффекты.

Когда вы разыгрываете карту, вам необходимо выполнить три условия (уровень, стоимость и цвет), чтобы разыграть ее.

Фаза кульминации

Карты кульминации разыгрываются в этой фазе. У вас должна быть карта в вашей Зоне уровня или Зоне часов, которая соответствует цвету карты кульминации, которую вы хотите разыграть, чтобы разыграть ее.

Фаза битвы

Игрок объявляет атаку по выбору своими персонажами по одному за раз, чтобы нанести урон очкам жизни противника (называемым «Часами» в Weiß Schwarz), а также своим персонажам (если они присутствуют) одновременно.
Во время первого хода игры игрок, который ходит первым, может объявить атаку только одним персонажем.
Только персонажи, находящиеся в позиции [Stand] и в центральной сцене, три самые передовые позиции, могут объявлять атаки.
Персонажи, объявляющие атаку, будут переведены в позицию [Rest] из позиции [Stand].
3 различных типа атаки:

Эта атака является атакой по умолчанию, когда персонаж атакует пустой слот.
Атакующий персонаж получит дополнительный урон души к общему урону души.

Игрок может выбрать эту атаку, когда персонаж атакует, а другой персонаж противостоит ему. Происходит битва между персонажами, и персонаж с меньшей Силой будет переведен в [Обратный]. Персонажи, переведенные в [Обратный], будут отправлены в Зал ожидания во время Фазы Биса, если не указано иное. Общий урон Души, который атакующий персонаж наносит противнику, равен Душе персонажа плюс любая дополнительная Душа в результате фазы срабатывания.

Игрок может выбрать эту атаку, когда персонаж атакует, а ему противостоит персонаж. Битва между персонажами НЕ произойдет. Атакующий персонаж получит штраф к урону души, эквивалентный уровню противостоящего персонажа. Общий урон души, который атакующий персонаж наносит противостоящему игроку, равен Душе персонажа за вычетом уровня противостоящего персонажа, плюс любая дополнительная Душа в результате фазы срабатывания.

Фаза триггера

При объявлении атаки с фронтальной атаки, боковой атаки или прямой атаки карта переворачивается из вашей колоды в качестве триггера для проверки триггера (эффект зависит от триггера) и карта отправляется в запас. Фаза триггера происходит с атакой каждого персонажа.

Контрфаза

Если вы объявили фронтальную атаку, ваш противник может разыграть карту персонажа/события, если она у него есть.

Фаза повреждения

Ваш противник получает урон, эквивалентный вашему выходу души + триггер души на шаге триггера (если есть), переворачивая карты с верха своей колоды на свои часы. 7 карт на часах повышают его уровень на 1, и любой дополнительный урон сохраняется на следующем уровне. Однако, если он переворачивает карту кульминации, весь урон, полученный на этом шаге урона, отменяется, и карты перемещаются в комнату ожидания (сброс).

Фаза сражения персонажей

Эта фаза происходит только тогда, когда объявлена ​​Фронтальная Атака.
Проводится сравнение Силы между персонажами, и персонаж с меньшей Силой помещается в [Обратную].
Если Сила обоих сражающихся персонажей одинакова, они оба помещаются в [Обратную].

Фаза бис

Эта фаза наступает, когда текущий игрок решает прекратить атаку.
Все персонажи, находящиеся в состоянии [Обратный], отправляются в Зал ожидания.
Начиная с текущего игрока, оба игрока могут «оживить» своих персонажей, заплатив соответствующую стоимость Encore персонажей.
Даже если это не указано, все карты персонажей имеют встроенную способность [Авто] Encore (3), что означает, что игрок может заплатить 3 стоимости из своего запаса, чтобы «оживить» персонажа, который был помещен в [Обратный].
Персонажи, находящиеся в Encore, будут возвращены из Зала ожидания в положение [Отдых] в исходное положение на Центральной сцене.

Конечная фаза

Вы передаете ход противнику.

Тип карты

В Weiß Schwarz есть 3 основных типа карт: карты персонажей, карты событий и карты кульминации. Они далее делятся на цвета и подкатегории уровней. Колода может содержать до четырех копий карт с одинаковым названием и не более 8 карт кульминации на колоду. Количество карт в сборке колоды составляет ровно 50.

Карточки персонажей

Карты персонажей формируют основу игрового процесса, служа вашим средством нанесения урона противнику и последующей победы над ним. Карты персонажей имеют несколько особенностей, которые включают уровень и стоимость в верхнем левом углу, триггер души в правом верхнем углу, эффекты, цвет, силу, выход души и черты в нижней части карты. Чтобы играть персонажем, вы должны выполнить требования по цвету (применимо только к уровню карты 1 и выше), требования по стоимости и требования по уровню.

Карточки событий

Карты событий действуют как мгновенная игровая карта во время вашей основной фазы, которая может давать такие функции, как извлечение или эффекты исцеления. Карты событий должны соответствовать требованиям цвета и уровня, чтобы быть сыгранными.

Карты кульминации

Карты кульминации увеличивают урон души и силы во время фазы кульминации при игре, увеличивают выход души или преимущество ресурсов при срабатывании в фазе триггера и служат отменой урона во время фазы урона. Из-за полезности карт кульминации колода ограничена 8 кульминациями. Карта кульминации должна соответствовать требованиям цвета, чтобы быть сыгранной во время фазы кульминации.

Участвующие названия

Основные заголовки

Дополнительный пакет/дополнительный усилитель

Предстоящие названия

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "UK Anime Network - Weiss Schwarz cometh". www.uk-anime.net . Получено 11 сентября 2024 г. .
  2. ^ ab "TCG 『ヴァイスシュヴァルツ』累計生産枚数が2億枚突破 | アニメイトタイムズ". TCG 『ヴァイスシュヴァルツ』累計生産枚数が2億枚突破 | アニメイトタイムズ(на японском языке) . Проверено 11 сентября 2024 г.
  3. ^ ab "Введение в карточную игру в стиле аниме - Weiss Schwarz • Anime UK News". Anime UK News . 19 января 2014 г. Получено 11 сентября 2024 г.
  4. ^ ab "Эксклюзивная рекламная карта Weiss Schwarz будет включена в релиз Sword Art Online Blu-Ray". Anime News Network . 10 сентября 2024 г. Получено 11 сентября 2024 г.
  5. ^ "Отчет о мероприятии Weiß Schwarz Week (22–28 февраля 2021 г.)". Anime News Network . 10 сентября 2024 г. . Получено 11 сентября 2024 г. .
  6. ^ Boyce, Clarence (28 апреля 2021 г.). «Weiss Schwarz: 9 Rarest Cards (And What They're Worth)». Game Rant . Получено 11 сентября 2024 г.
  7. ^ abcdefghi "Trial Deck Quick Guide" (PDF) . Официальный сайт Weiβ Schwarz . Получено 12 апреля 2015 г. .

Внешние ссылки