stringtranslate.com

Додзин-софт

Doujin soft (同人ソフト, dōjin sofuto ) — это программное обеспечение, созданное японскими любителями или группами любителей (называемых « кругами »), больше для развлечения, чем для прибыли. Термин включает в себя цифровые игры doujin (同人ゲーム) , которые по сути являются японским эквивалентом независимых видеоигр или игр фанатов (термин « игра doujin » также включает в себя такие вещи, как настольные игры и карточные игры , созданные в стиле doujin ). [1] [2] [3]

Doujin soft считается частью doujin katsudou , для которой он составляет 5% всех работ doujin в целом (по состоянию на 2015 год). [4] Doujin soft начался с микрокомпьютеров в Японии и распространился на такие платформы, как MSX и X68000 . Однако с 1990-х годов они в основном создавались для Microsoft Windows .

Большинство продаж додзин -софта происходит на конвенциях додзин-софта , таких как Comiket , а некоторые из них занимаются исключительно додзин-софтом или додзин-играми, например Freedom Game (которая, кроме того, позволяет распространять игры только бесплатно) [5] и Digital Games Expo. [6] [7] Также растет число специализированных интернет- сайтов, продающих додзин- софт. Кроме того, в последние годы все больше додзин-игр продается в виде загрузок на консолях и в магазинах ПК, таких как Steam, благодаря издателям игр, таким как Mediascape, которые их подхватили. [8]

Цифровойдодзинигры

Видеоигры додзин , как и софт додзин , начались с микрокомпьютеров в Японии, таких как PC-98 и PC-88 , и распространились на такие платформы, как MSX , FM Towns и X68000 . Однако с 90-х по 00-е они были в основном эксклюзивными для Microsoft Windows . В последние годы все больше игр додзин было выпущено на мобильных платформах и домашних консолях, а также на других операционных системах, таких как macOS и Linux . [7] Хотя игры додзин раньше в основном предназначались для домашних компьютеров, в последние годы все больше игр додзин стало доступно на игровых консолях. [8] Существуют также группы додзин, которые разрабатывают программное обеспечение для ретро-консолей, таких как Game Boy и Game Gear . [7]

Как и в играх для фанатов , в играх додзин часто используются персонажи из существующих игр, аниме или мангиniji sousaku »). Такое несанкционированное использование персонажей обычно игнорируется и принимается владельцами авторских прав, и многие владельцы авторских прав также выпускают руководства, в которых говорится, что они разрешают niji sousaku , если их руководства соблюдаются. Существует также множество названий игр додзин , которые являются полностью оригинальными. Хотя нет статистики по соотношению niji sousaku к оригинальным названиям для игр додзин, по состоянию на 2015 год 88% додзин в целом (включая игры додзин) были в той или иной степени niji sousaku , причем 63% были чистыми niji sousaku и только 12% были полностью оригинальными. [4] Примером является Rockman Ciel, [9] позже выпущенный в форме novelize [10] компанией PrejectRCL.

Doujin -игры обычно не выпускались за пределами Японии из-за языковых барьеров. В последнее время западные издатели подбирают эти игры для выпуска на других рынках, и одним из первых известных успешных примеров является Recettear: An Item Shop's Tale , изначально разработанная EasyGameStation в 2007 году, а затем локализованная и выпущенная Carpe Fulgur в 2010 году для английской аудитории, которая имела скромный успех с более чем 300 000 проданных копий на этих рынках. [11] [12] [13] Выпуск Recettear на цифровой витрине Steam , которая в то время начала открывать свой каталог для сторонних разработчиков, еще больше помог представить doujin на Западе. [14] Этот подход использовался для вывода на Запад других doujin -игр, в частности визуальных новелл и симуляторов свиданий. [15] [16]

Некоторые игры продаются достаточно хорошо, чтобы их создатели могли сделать полноценную работу из того, что обычно является любительским хобби: например, TYPE-MOON и 07th Expansion изначально выпускали игры как додзин-игры. Одна игра, драчунья Ragnarok Battle Offline от French-Bread , дань уважения / пародия на MMORPG Ragnarok Online , так впечатлила Gravity Corp. , дизайнеров оригинальной игры, что она была официально выпущена за пределами Японии.

Известный цифровойдодзинигровые компании

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "同人ボードゲーム・ゲームマーケット出展作品の委託販売コーナー" .
  2. ^ "インディーズ(同人ゲーム)" .
  3. ^ "『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント». 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント.
  4. ^ ab Комитет рынка комиксов (4 ноября 2015 г.). «日本の創作を支える二次創作と草の根活動» (PDF) . Агентство по делам культуры правительства Японии . Проверено 21 сентября 2021 г.
  5. ^ "ПКフリーゲームオンリーイベント【Игра свободы】" .
  6. ^ "デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会" . digigame-expo.org .
  7. ^ abc "Отчет о мероприятии Digital Games Expo 2021 - Праздник инди- и додзин-игр". 15 ноября 2021 г.
  8. ^ ab Co, Ltd, Mediascape. «Играй, Доджин!»ッシング。». Играй, Доджин! .
  9. ^ "Образец музыки и игрового процесса "Rockman Ciel"". 17 марта 2013 г.
  10. ^ "PrejectRCL ZET REQUIEM: НОВЫЙ これまでのあらすじ|ProjectRCL ZetRequiem" . примечание(ノート) . 23 декабря 2022 г.
  11. ^ Александр, Ли (2011-01-03). "Carpe Fulghur Talks Sales Reality As Promos Lead Recettear Over 100,000 Units". Gamasutra . Получено 2011-01-03 .
  12. ^ Вебстер, Эндрю (21.12.2010). «Низкие цены, низкие ожидания? Ars изучает цены на инди-игры». Ars Technica . Получено 04.01.2011 .
  13. ^ Мир, Алек (2011-01-17). "Post Mortem: Recettear". Rock, Paper, Shotgun . Получено 2011-01-17 .
  14. ^ Бранскилл, Керри (18 июля 2022 г.). «Как Steam превратил японские додзин-игры из неуловимых сокровищ в международные хиты». PC Gamer .
  15. ^ Рива, Селсо (13 июля 2015 г.). «Создание и продажа визуальных новелл и симуляторов свиданий». Gamasutra . Получено 11 ноября 2015 г.
  16. ^ Санчес, Миранда (6 июня 2014 г.). «Hatoful Boyfriend приезжает в США этим летом». IGN .

Внешние ссылки