Beat 'em up (также известный как brawler и, на некоторых рынках, beat 'em all [1] ) — жанр видеоигр , в котором представлены рукопашные бои с большим количеством противников. Традиционные beat 'em up происходят на прокручиваемых , двухмерных (2D) уровнях, в то время как ряд современных игр представляют собой более открытые трехмерные (3D) среды с еще большим количеством врагов. Игровой процесс, как правило, следует условностям аркадного жанра , таким как простота в освоении, но сложность в освоении, а боевая система, как правило, более развита, чем в других играх с боковой прокруткой . Кооперативный игровой процесс для двух игроков и несколько персонажей также являются отличительными чертами жанра. Большинство этих игр происходят в городских условиях и включают борьбу с преступностью и сюжеты, основанные на мести, хотя некоторые игры могут использовать историческую, научно-фантастическую или фэнтезийную тематику.
Первой игрой в жанре beat 'em up была игра Kung-Fu Master 1984 года [2] [3] , основанная на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Nekketsu Kōha Kunio-kun 1986 года представила формат прокрутки пояса, широко используемый в более поздних играх, а также популяризировала современные городские условия, в то время как ее западная локализованная версия Renegade дополнительно представила темы мести преступного мира. Затем жанр пережил период высокой популярности между выпуском Double Dragon в 1987 году, который определил кооперативный режим для двух игроков и непрерывный формат прокрутки пояса, являющийся центральным для классических beat 'em up, и Street Fighter II 1991 года, который привлек игроков к играм с боями один на один . Такие игры, как Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe и Teenage Mutant Ninja Turtles, являются другими классическими играми, появившимися в этот период. В конце 1990-х годов жанр потерял популярность с появлением технологии 3D-полигонов.
В 2000-х годах появился поджанр 3D- игр hack-and-slash (также известный как «игры с персонажами»), адаптировавший формулу beat 'em up для использования крупномасштабных 3D-сред, с популярными франшизами, включая God Hand , Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of War и Bayonetta . С 2010-х годов традиционные 2D-игры beat 'em up пережили возрождение, с такими популярными названиями, как Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .
Beat 'em up (также называемый «драчуном») [4] [5] — это тип экшен-игры , в которой персонаж игрока должен сражаться с большим количеством врагов в рукопашном бою или с использованием оружия ближнего боя. [6] [7] [8] Игровой процесс заключается в прохождении уровня по одному разделу за раз, побеждая группу врагов, прежде чем перейти к следующему разделу; битва с боссом обычно происходит в конце каждого уровня. [9] Аркадные версии этих игр часто довольно сложны для победы, что заставляет игроков тратить больше денег. [10]
Игры в жанре «избей их всех» связаны с файтингами, но отличаются от них, поскольку они основаны на боях один на один, а не на прокручиваемых уровнях и множестве врагов. [11] Однако такая терминология применяется вольно, [11] поскольку некоторые комментаторы предпочитают объединять эти два термина. [12] Иногда и игры в жанре «избей их всех» и прокручиваемые игры в жанре «избей их всех» влияли друг на друга с точки зрения графики и стиля и могут понравиться поклонникам любого из жанров. [11] Иногда в игре будут представлены оба вида игрового процесса. [13]
В Соединенном Королевстве журналы по видеоиграм в 1980-1990-х годах, такие как Mean Machines и Computer & Video Games (C+VG), например, называли все игры, в которых был боевой мотив, beat 'em ups, включая файтинги. [14] Однако они различались по определенному префиксу; игры, такие как Double Dragon или Final Fight, назывались «scrolling beat 'em ups» [15] , а игры, такие как Street Fighter II или Mortal Kombat, назывались «one on one beat 'em ups». [16] Файтинги все еще назывались играми «beat 'em up» в игровой прессе Великобритании вплоть до конца 1990-х годов. [17]
В играх beat 'em up обычно используются сюжеты о борьбе с преступностью и мести, действие которых происходит на городских улицах, [18] хотя существуют также игры на историческую и фэнтезийную тематику. [19] [20] Игроки должны пройти из одного конца игрового мира в другой, [21] и, таким образом, каждый игровой уровень обычно будет прокручиваться горизонтально . [5] Некоторые более поздние beat 'em up обходятся без 2D -уровней прокрутки, вместо этого позволяя игроку бродить по более крупным 3D- средам, хотя они сохраняют тот же простой в освоении игровой процесс и системы управления. [22] [23] На протяжении всего уровня игроки могут приобретать оружие, которое они могут использовать, а также бонусы, которые пополняют здоровье игрока . [5]
По мере того, как игроки проходят уровень, их останавливают группы врагов, которых нужно победить, прежде чем они смогут продолжить. [24] Уровень заканчивается, когда все враги побеждены. Каждый уровень содержит множество одинаковых групп врагов, [21] [25] что делает эти игры примечательными своей повторяемостью. [21] [26] В играх beat 'em up игроки часто сражаются с боссом — врагом, который намного сильнее других врагов — в конце каждого уровня. [5] [27]
В играх жанра beat 'em up игроку часто предоставляется возможность выбирать между несколькими главными героями — каждый со своими сильными и слабыми сторонами, а также набором приемов. [5] [20] [22] [28] Боевая система обычно более развита, чем в других играх жанра side-scrolling action. [29] Атаки могут включать быстрые комбинации базовых атак ( комбо ), а также прыжки и захваты. [5] [28] У персонажей часто есть свои собственные специальные атаки , что приводит к различным стратегиям в зависимости от того, какого персонажа выбирает игрок. [30] Система управления обычно проста в освоении и часто состоит всего из двух кнопок атак. Эти кнопки можно комбинировать, чтобы выполнять комбо , а также прыжки и захваты. [5] [28] После выхода Double Dragon многие игры жанра beat 'em up позволяли двум игрокам играть в игру совместно — центральный аспект привлекательности этих игр. [5] [18] [20] [28] [31] В играх жанра «избей их всех» кооперативная игра встречается чаще, чем в других игровых жанрах. [32]
Жанр beat 'em up или brawler включает в себя несколько поджанров:
Игры beat 'em up берут свое начало в фильмах о боевых искусствах , в частности в гонконгских фильмах Брюса Ли о боевых искусствах . « Игра смерти » (1972) Ли вдохновила базовую структуру beat 'em up, в которой Ли поднимается на пять уровней пагоды , сражаясь с многочисленными врагами и несколькими битвами с боссами по пути, [54] в то время как другой фильм Ли «Выход дракона» (1973) также оказал влияние на жанр. [55] [29] Первой видеоигрой, в которой были представлены кулачные бои, была аркадная боксёрская игра Heavyweight Champ (1976) от Sega, [ 11 ] которая рассматривается с точки зрения вида сбоку, как и более поздние файтинги. [56] Однако именно файтинг Karate Champ (1984) от Data East популяризировал игры на тему боевых искусств. [11]
Kung-Fu Master (известный как Spartan X в Японии), разработанный Такаши Нишиямой и выпущенный Irem в 1984 году, заложил основы для сайд-скроллинговых beat 'em up. Он упростил боевую систему Karate Champ , добавив при этом многочисленных врагов вдоль сайд-скроллингового игрового поля. Игра была основана на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах: «Колеса на еде » Джеки Чана (1984), известный как Spartan X в Японии (где игра была связана), и «Игра смерти » Брюса Ли , [11] [57] последний вдохновил на пять сражений с боссами в конце уровня [54] и структуру сюжета, вариации которой использовались в последующих скроллинговых beat 'em up. [58] Нишияма, который ранее создал сайд-скроллинговый шутер Moon Patrol (1982), объединил игровой ритм shoot 'em up с элементами боя, когда он разработал Kung-Fu Master . [59] Игра также отличалась использованием шкал здоровья , как для персонажа игрока, так и для каждого босса. [29] Другой релиз 1984 года, Bruce Lee , объединил многопользовательский бой с несколькими персонажами с традиционным коллекционированием, платформой и головоломкой. [60] [61] Позже в том же году Karateka объединила последовательности боев один на один Karate Champ со свободой передвижения в Kung-Fu Master , и она успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также была одна из первых игр о боевых искусствах, которая была успешно разработана и портирована на различные домашние системы. [11] My Hero (1985) от Sega переняла игровой формат Kung-Fu Master , но изменила более традиционную обстановку боевых искусств на более современную городскую среду с уличными бандами. [33] [62]
Nekketsu Kōha Kunio-kun , разработанная Technōs Japan и выпущенная в 1986 году в Японии, представила формат поясной прокрутки , позволяющий как вертикальное, так и горизонтальное перемещение по боковой прокрутке, [36] [33] а также популяризировала уличные драки в жанре. [18] Созданная Ёсихисой Кисимото , игра была вдохновлена его собственными школьными годами, когда он участвовал в ежедневных драках, а также фильмом Брюса Ли « Выход дракона» . [55] [29] Западная адаптация Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет о мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальный спортивный бой других игр о боевых искусствах. [18] Renegade установила стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в ней появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали. [63] Она также представила использование комбо- атак; В отличие от более ранних игр, противники в Renegade и Double Dragon могли выдержать гораздо больше ударов, требуя серии ударов, причем первый удар временно обездвиживал противника, делая его неспособным защищаться от последовательных ударов. [64] Вместо того, чтобы убивать одним ударом, игроку нужно было бить врагов несколько раз, «избивая их», чтобы победить их. По сравнению с более ранними сайд-скроллерами, окружающая среда была расширена до прокручивающегося пространства, похожего на арену, в то время как боевая система была более развита, с игроком, способным бить, пинать, хватать, заряжать, бросать и топтать врагов. [29]
В 1987 году выпуск Double Dragon , разработанный Technōs Japan как духовный преемник Kunio-kun ( Renegade ), [18] [55] ознаменовал «золотой век» для жанра beat 'em up, который вывел его на новые высоты с его подробным набором атак боевых искусств и его выдающимся кооперативным геймплеем для двух игроков . [18] [65] Он также имел непрерывный мир с боковой прокруткой, в отличие от ограниченных прокручиваемых арен Kunio-kun , что давало Double Dragon ощущение прогресса, наряду с использованием кат-сцен, чтобы придать ему кинематографический вид и ощущение. [55] [29] Как и Kunio-kun , боевая система игры была вдохновлена фильмом Брюса Ли «Выход дракона» , в то время как Double Dragon добавила новую обстановку города, охваченного катастрофами, вдохновленную фильмами «Безумный Макс» и мангой и аниме- сериалом «Кулак Северной звезды» . [55] Double Dragon стала третьей по величине кассовой игрой для настольных аркад в Японии в 1987 году , [66] прежде чем стать самой кассовой специализированной аркадной игрой в Америке в течение двух лет подряд, в 1988 [67] и 1989 годах . [68]
Успех Double Dragon привёл к потоку beat 'em up в конце 1980-х годов, [65] где такие признанные названия, как Golden Axe и Final Fight (обе 1989 года) выделялись среди других. [18] Final Fight был предполагаемым продолжением Street Fighter (предварительно названным Street Fighter '89 ) от Capcom , [69] но в конечном итоге компания дала ему новое название. [70] В отличие от простых комбо-атак в Renegade и Double Dragon , комбо-атаки в Final Fight были гораздо более динамичными, а спрайты были намного больше. [64] Признанная лучшей игрой в жанре, [5] [71] Final Fight породила два домашних сиквела и позже была портирована на другие системы. [70] Golden Axe была признана за свой жестокий экшен hack and slash и кооперативный режим и оказала влияние благодаря выбору нескольких главных героев с различными стилями боя. [20] Считается одной из сильнейших игр жанра beat 'em up из-за своих фэнтезийных элементов, что отличает ее от городских условий, которые можно увидеть в других играх жанра beat 'em up. [21] Bad Dudes Vs. DragonNinja включала элементы платформы, в то время как POW: Prisoners of War продвинула аспект оружия на шаг дальше, позволив игрокам подбирать оружие. Другая игра beat 'em up — River City Ransom (1989), названная Street Gangs in Europe — включала элементы ролевой игры , с помощью которых персонаж игрока мог быть улучшен, используя деньги, украденные у побежденных врагов. [72] [73]
Серия Streets of Rage была запущена в начале 1990-х годов и во многом заимствовала у Final Fight . [74] Streets of Rage 2 (1992) для Sega Mega Drive/Genesis была одной из первых консольных игр, которая сравнялась с признанием аркадных beat 'em up. [18] Ее дизайн уровней хвалили за то, что он брал традиционные настройки beat 'em up и связывал их вместе новыми способами, [74] и ее успех привел к ее портированию на аркадные автоматы. [18] beat 'em up также был популярным жанром для видеоигр, основанных на телесериалах и фильмах, с Teenage Mutant Ninja Turtles и Batman Returns, имевшими неожиданный успех, [18] и вдохновившими на создание множества других игр beat 'em up, основанных на персонажах . [75] Аркадная игра Taito Riding Fight (1992) сочетала игровой процесс beat 'em up с псевдо-3D- видом погони и геймплеем гонок на ховербордах . [76] [77] «Золотой век» жанра в конечном итоге подошел к концу в начале 1990-х годов после успеха Street Fighter II (1991) от Capcom, который вернул геймеров к играм с единоборствами, в то время как последующая растущая популярность 3D-видеоигр в конце 1990-х годов снизила популярность 2D-боевых игр в целом. [18] [65]
Еще одна известная игра этой эпохи — Gang Wars , выпущенная в 1989 году.
Die Hard Arcade (1996) от Sega была первой игрой в жанре beat 'em up, в которой использовалась трехмерная полигональная графика с текстурным отображением [78] , и в ней использовался сложный набор приемов, похожий на файтинг. [79] Она обновила формулу Streets of Rage до 3D, реализовав приемы и комбо из файтинга Virtua Fighter 2 (1994), возможность комбинировать оружие для создания более мощного оружия и в режиме для двух игроков возможность выполнять комбинированные специальные приемы и комбо. [80] В ней также были кат-сцены [81] с быстрыми временными событиями, перемежающимися между сценами. [82] Игра достигла определенного успеха [29] и вошла в японские аркадные чарты доходов под номером два в августе 1996 года. [83] Ожидалось, что Fighting Force (1997) от Core Design переопределит жанр для 32-битных консолей за счет использования трехмерной среды. Однако игра была встречена прохладно. [22] Жанр beat 'em up пришел в упадок в конце 1990-х годов, в значительной степени исчезнув из игровых автоматов к концу десятилетия. [29]
В 2000 году Squaresoft выпустила The Bouncer (2000), разработанную DreamFactory и спроектированную бывшим дизайнером Virtua Fighter Сэйити Ишии , для консоли PlayStation 2. Это был амбициозный проект, который пытался предоставить кинематографический, сюжетно-ориентированный beat 'em up, сочетающий 3D beat 'em up игровой процесс с элементами экшн-ролевой игры , кинематографическими заставками, высокими производственными ценностями и системой «Active Character Selection», где выбор меняет сюжетную линию . Он был очень ожидаемым из-за репутации Squaresoft в японских ролевых играх, таких как Final Fantasy , но был встречен неоднозначно после выпуска. [84] В том же году итальянская студия NAPS team выпустила Gekido: Urban Fighters для консоли PlayStation, которая использует динамичную систему beat 'em up, со множеством боссов и красочным дизайном с точки зрения графики. [85]
В начале 2000-х годов игровые обозреватели начали заявлять, что жанр умер. [21] К 2002 году в игровых автоматах практически не выпускалось новых игр в жанре beat 'em up. [86]
После 2000 года жанр beat 'em up начал возрождаться в виде популярных 3D- игр hack and slash в стиле Devil May Cry (с 2001 года), включая Onimusha , Ninja Gaiden (с 2004 года), God of War (с 2005 года), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009), [87] и Bayonetta (2009). [88] В игре представлен более фэнтезийный подход с более продолжительными кампаниями и разнообразием, которое раньше встречалось в нескольких персонажах, но теперь оно присутствует в одном-единственном главном герое. Игроку предоставляется несколько видов оружия и наборов приемов, основанных на различных боевых искусствах и различном оружии. Эти игры также известны как игры «character action», которые представляют собой эволюцию традиционных аркадных игр-боевиков. Поджанр был в значительной степени определен Хидеки Камией , создателем Devil May Cry и Bayonetta . [45]
Самая продаваемая японская серия — это серия Dynasty Warriors , [89] которая, начиная с Dynasty Warriors 2 (2000), предлагала действие beat 'em up на больших трехмерных полях сражений с элементами военной стратегии, отображая на экране десятки персонажей одновременно. [23] [90] На сегодняшний день серия охватывает 14 игр (включая дополнения), которые игроки на Западе считают слишком похожими, хотя создатели игр утверждают, что их большая аудитория в Японии ценит тонкие различия между названиями. [19] [91] Хотя критики считали Dynasty Warriors 2 инновационной и технически впечатляющей, [19] [23] у них было неоднозначное мнение о более поздних названиях. Эти более поздние игры получили похвалу за простой, приятный игровой процесс, но в то же время были высмеяны как чрезмерно упрощенные и повторяющиеся. [19] [92]
На городской тематике жанра была серия Yakuza (дебют 2005 года), которая сочетала в себе сложные сюжеты криминального триллера и детализированное интерактивное окружение с уличными драками. [93] Rockstar Games ' The Warriors (основанная на одноименном фильме 1979 года ), выпущенная в 2005 году, показывала масштабные драки в 3D-окружении, перемежаемые другими видами деятельности, такими как погони. [94] Игра также включала более традиционный сайд-скроллинговый beat 'em up Armies of the Night в качестве бонусного контента, который был принят вместе с основной игрой и позже был выпущен на PlayStation Portable . [94] [95]
В Viewtiful Joe (2003) от Capcom , снятом создателем Devil May Cry Хидеки Камией, использовалась графика с эффектом cel-shaded и инновационные игровые возможности (например, особые способности главного героя), чтобы «оживить» традиционную формулу 2D-скроллинга. [96] Такие релизы, как God Hand в 2006 году и MadWorld в 2009 году, рассматривались как пародии на насилие в популярной культуре, заслужив похвалу обеих игр за то, что они не воспринимались так серьезно, как ранние игры beat 'em up. [26] [97] Классические beat 'em up были переизданы на таких сервисах, как Virtual Console и Xbox Live Arcade ; критики подтвердили привлекательность некоторых из них, [5] [20] [72] в то время как привлекательность других, как считалось, со временем снизилась. [28] Хотя жанру не хватает того присутствия, которое было в конце 1980-х, некоторые игры, такие как Viewtiful Joe и God Hand, сохранили традиционный жанр beat 'em up. [98]
Традиционный жанр 2D beat 'em up возродился в Азии, где южнокорейский онлайн beat 'em up Dungeon Fighter Online (2004) очень популярен. Dungeon Fighter Online стала одной из самых популярных и кассовых игр всех времен, собрав более 10 миллиардов долларов. [99] Другие традиционные 2D скролл-бит-эм-ап были выпущены на Xbox Live Arcade и PlayStation Network, включая Castle Crashers (2008) от The Behemoth , с мультяшной графикой, необычным юмором и признанным кооперативным геймплеем, [100] The Dishwasher: Vampire Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) и Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). [101]
Fable Heroes (2012) — игра, доступная только в Xbox Live Arcade и выпущенная в 2012 году. [102] Saints Row IV (2013) представляет собой пародию на Streets Of Rage под названием «Saints Of Rage», в которой игрок спасает Джонни Гэта из виртуальной тюрьмы. Dragon's Crown (2013) — это 2D-фэнтезийная игра со смесью элементов beat 'em up и ARPG, которые были специально вдохновлены Golden Axe и Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [103] Streets of Rage 4 (2020) также была выпущена и получила признание критиков, что возобновило интерес как к серии, так и к жанру. [104] Dragon's Crown была продана тиражом более миллиона копий к 2017 году, [105] в то время как Streets of Rage 4 была продана тиражом более 2,5 миллиона копий по состоянию на апрель 2021 года[обновлять]. [106] Также другие известные классические франшизы получили новые названия, такие как Battletoads (2020) и The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) и River City Girls (2019).
Жанр beat 'em up также пережил возрождение в разработке инди-игр , что привело к появлению уникальных игр, таких как инди-игра Guacamelee! от DrinkBox Studios 2013 года и ее сиквел 2018 года, которые известны своим гибридным 2D- платформенным геймплеем в стиле Metroidvania . [107] [108] Другими инди-играми являются The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) и получившая признание критиков Fight'N Rage (2017). [109]