stringtranslate.com

Такаши Нишияма

Такаси Нишияма (яп. 西山隆志), иногда упоминаемый как «Поршень» Такаси Нишияма или T. Nishiyama — японский дизайнер видеоигр , режиссёр и продюсер, работавший в Irem , Capcom и SNK , прежде чем основать собственную компанию Dimps . Он наиболее известен разработкой скролл -шутера Moon Patrol , beat 'em up Kung -Fu Master и файтингов Street Fighter , Fatal Fury и The King of Fighters . Он также помог разработать систему Neo Geo .

Карьера

Нишияма начал свою карьеру в Irem . Он работал над игровым дизайном скролл-шутера Moon Patrol 1982 года , одной из первых игр с параллаксной прокруткой . Он также был дизайнером Kung-Fu Master (1984), называемой в Японии Spartan X. [1] [2] Она основана на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах : фильме Джеки Чана и Саммо Хунга Wheels on Meals (1984), называемом в Японии Spartan X , [3] и особенно фильме Брюса Ли Game of Death (1972). [4] Kung-Fu Master считается первой игрой beat 'em up , [4] став прототипом для большинства последующих игр о боевых искусствах в конце 1980-х годов. [5] Порт NES, Kung Fu , был разработан командой Nintendo под руководством Сигеру Миямото , позже повлиявшей на его работу над Super Mario Bros. (1985) [6] и Zelda II: The Adventure of Link (1987). [7]

Во время разработки Kung-Fu Master Нишияма был приглашен присоединиться к Capcom ее основателем Кэндзо Цудзимото , после того как он покинул Irem. В конце концов он решил покинуть Irem и присоединиться к Capcom до того, как игра была завершена. [8] После ее выпуска Нишияма был нанят Capcom. [1] Он разработал аркадную версию для Capcom, Trojan (1986), которая развила основные игровые концепции Kung-Fu Master . Порт NES включал режим боя один на один, впервые в игре Capcom. [9] Затем он придумал концепцию игры, полностью сосредоточенной на боях с боссами в Kung-Fu Master . [10] Это привело к созданию им франшизы файтингов Street Fighter . Вместе с Хироши Мацумото он руководил оригинальной Street Fighter (1987). Он создал специальную атаку Хадокен для персонажей игроков, которая, по его словам, была вдохновлена ​​Wave Motion Gun, энергетической ракетной атакой из аниме- сериала 1970-х годов Space Battleship Yamato . [1] Затем он покинул Capcom и не возвращался к работе над сиквелом Street Fighter II: The World Warrior .

Затем Нишияма присоединился к SNK , после того как они пригласили его присоединиться к компании. Его первым проектом там была система Neo Geo , которую он помог разработать; он предложил первоначальную концепцию аркадной системы, которая использует картриджи ROM как игровая консоль , а также предложил версию системы для домашней консоли . Его причинами этих предложений было сделать систему более дешевой для таких рынков, как Китай , Гонконг , Тайвань , Юго-Восточная Азия , Центральная Америка и Южная Америка , где было трудно продавать специальные аркадные игры из-за пиратства . Затем Нишияма создал франшизу файтингов Fatal Fury , как духовного преемника оригинального Street Fighter . Он также работал над франшизами файтингов Art of Fighting и The King of Fighters , а также над серией видеоигр в жанре run and gun Metal Slug . [1] Затем он покинул SNK и основал компанию по разработке игр Dimps в 2000 году. [1]

Работы

Ссылки

  1. ^ abcde "Человек, который создал Street Fighter с 1UP.com". 3 января 2012 г. Архивировано из оригинала 2012-01-03 . Получено 8 января 2019 г.
    • «Интервью с Такаши Нишиямой, создателем Street Fighter и Fatal Fury». Culturaneogeo . 2011-12-14.
  2. ^ "Интервью с разработчиком звука R-Type – Масато Ишизаки". Shooting Gameside . Том 9. 25 марта 2014 г.
  3. Деллафрана, Данило (29 августа 2017 г.). «Происхождение Street Fighter». Игровой автомат (на итальянском языке) . Проверено 20 марта 2021 г.
  4. ^ ab Spencer, Spanner (6 февраля 2008 г.). «Дао Beat-'em-ups». Eurogamer . стр. 2. Получено 20 июля 2020 г.
  5. Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Яростные кулаки Sega!», Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48-49.
  6. Сигеру Миямото (декабрь 2010 г.). Super Mario Bros. 25th Anniversary — Интервью с Сигеру Миямото № 2 (на японском языке). Nintendo Channel . Получено 12 апреля 2021 г.
  7. ^ МакВертор, Майкл (16 февраля 2023 г.). «Zelda 2 была лучшей игрой Nintendo: непредсказуемой». Polygon . Получено 24 июня 2024 г.
  8. ^ Окамото, Йошики ; Нисияма, Такаши. «[RUS SUB] Разговор между создателями Street Fighter и Fatal Fury: KOF (Такаши Нисияма)».世界の岡本吉起Ch (на японском языке). Ютуб . Событие происходит в 1:40 . Проверено 17 июля 2021 г.
  9. ^ Калата, Курт (29 января 2019 г.). «Троян». Hardcore Gaming 101 . Получено 14 апреля 2021 г. .
  10. ^ Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история». Polygon . Vox Media . Получено 16 июля 2020 г. .

Внешние ссылки