stringtranslate.com

Божья рука

God Hand [a] видеоигра в жанре «побей их всех» , разработанная Clover Studio и изданная Capcom для PlayStation 2 . Он был выпущен в Японии и Северной Америке в 2006 году, а также в 2007 году на территориях PAL. Она была переиздана для PlayStation 3 какзагружаемая игра PS2 Classics в PlayStation Network 4 октября 2011 года. Режиссером игры выступил Синдзи Миками , который хотел создать игру для заядлых геймеров , смешанную с большим количеством комических персонажей . . Первоначально он получил неоднозначную реакцию критиков и после выпуска в Японии продавался весьма скромно. Это была последняя видеоигра Clover Studio. Ретроспективно игра была воспринята более положительно и считается культовой классикой .

Игра сочетает в себе комедию на западную и японскую тематику, содержит невероятных персонажей и сюжетные события. Геймплей сочетает в себе традиционные элементы жанра Beat 'em Up с новыми функциями, в том числе возможностью отображать и связывать большой набор боевых приемов с кнопками на лицевой панели геймпада для создания уникальных комбо-атак. Сюжет повествует о мастере боевых искусств , защищающем своего товарища и владеющем легендарной божественной рукой под названием «Рука Бога», чтобы спасти мир от демонов.

Геймплей

В трехмерной экшн -игре игрок движется во всех направлениях, атакует кнопками на лице и использует специальные приемы. Игрок может развернуться с помощью кнопки, а все действия, кроме базовых атак, выполняются с помощью контекстно-зависимой кнопки . [5] Использование кнопки позволяет игроку в роли Джина прыгать по лестницам, подбирать предметы и использовать специальные атаки против ненормальных врагов. Четыре движения уклонения сопоставлены с направлениями на правом аналоговом джойстике. Игрок может назначать любые атаки, включая кнопки «Круг», «Треугольник», «Квадрат» и «X». Square позволяет игроку объединить несколько атак одновременно. [5] В игре есть более ста приемов, из которых игрок может выбирать, включая базовые удары руками и руками, пьяный стиль и боевые искусства капоэйра .

В игре показано, как Джин сражается с врагом, используя удары ногами.

Более мощные способности в игре можно использовать в «Божьей катушке» игрока (или «Божьей рулетке»), колесе рулетки , содержащем ходы, которые выбирает игрок. [6] Эти ходы ограничены количеством «сфер рулетки», которые игрок может увеличить, собирая «карты черепа», найденные на каждом этапе. [7] [8] Техники God Reel стоят от одной до трех сфер рулетки. Некоторые приемы отправляют каждого противника в стратосферу, а другие представляют собой простые удары руками или ногами по определенным частям тела. Еще одна игровая механика в арсенале игрока — это сама Рука Бога. Когда игрок наносит удары и побеждает врагов, его «датчик напряжения» увеличивается. Игрок также может уклоняться от атак, насмехаться , использовать атаки, повышающие напряжение, или находить карты на каждом этапе, чтобы увеличить планку. [7] [9] Когда он достигнет заданного количества, игрок может снять браслет с руки Джина, чтобы временно высвободить Руку Бога. В этом состоянии он совершенно непобедим, и все его атаки увеличиваются как в силе, так и в скорости. [6] Используя различные предметы, повышающие характеристики, игрок может увеличить размер своего датчика напряжения, чтобы удерживать больше силы.

Во время боя игрок может следить за шкалой «Уровень сложности», которая динамически регулируется в зависимости от того, сколько урона игрок наносит или получает. [6] Если игрок попадает в шквал ударов и комбо, уровень упадет; игрок также может использовать рулетку Grovel God Roulette, чтобы вручную понизить уровень на один. Если игрок наносит своим врагам большое количество безответных атак, одновременно уклоняясь от их атак, то уровень повысится. Панель состоит из числовых уровней с первого по третий, причем четвертый уровень, обозначенный как «Die», является самым высоким в целом. [8] На первом и втором уровнях враги не будут атаковать игрока, если они не находятся в его прямой видимости или он не атакует их. На третьем уровне и уровне «Умри» враги будут атаковать независимо от положения камеры. Кроме того, сила атаки противника увеличивается с повышением уровня; на уровне Die полностью прокачанный персонаж игрока может быть убит за несколько ударов. Победа над врагами на более высоких уровнях сложности приносит игроку больше бонусных очков в конце этапа. [6] Завершив игру один раз, игрок разблокирует сложный режим при запуске новой игры, в котором с самого начала уровень сложности устанавливается на «Die», и его невозможно опустить каким-либо образом.

Враги в основном вступают в бой с Джином один на один, но по мере повышения уровня сложности и по мере прохождения игроком игры они становятся более скоординированными и будут пытаться окружить Джина и/или обойти его с фланга. Они также могут использовать командные атаки, например, прыгать друг другу на спину и наносить удары ногой Джину. У каждого врага после победы есть небольшой шанс вызвать из своих трупов демона, который бросает вызов врагам наравне с суббоссами. Победа над этими демонами всегда принесет игроку большие суммы денег, свитки техники или свитки рулетки. Определенные битвы с демонами гарантированы в определенных частях игры.

Дополнительные техники можно найти поэтапно в виде свитков с техниками. Техники и ходы рулетки также можно купить или продать в магазине, расположенном на экране карты. [5] [10] Также с карты доступно казино , в котором есть ряд мини-игр, включая игровые автоматы , блэкджек , покер , скачки чихуахуа и боевую арену. [10]

Сюжет

В предыстории игры падший ангел стал Королём Демонов Ангрой, чья демоническая армия вторглась в мир. Однако человек, державший в своих руках силу Бога , победил Ангра, снова отправив его в изгнание. Затем люди, которых он спас, дали этому человеку титул «Рука Бога». Клан людей был создан для защиты Рук Бога, поскольку говорят, что любой, кто обладает ими, «способен стать либо богом, либо демоном». [11] Главный герой — Джин, 23-летний боец, у которого есть одна из Рук Бога, которую разыскивает группа демонов. Хотя он откровенен и мачо, у него обостренное чувство справедливости . Джина сопровождает Оливия, 19-летняя представительница клана, который когда-то защищал Руки Бога. После того, как демоны убили ее семью, она сбежала с одной из Рук Бога, привив ее Джину при встрече с ним, когда он спасает ее от бандитов, пытающихся отобрать у нее Руку Бога, и при этом ему отрубают правую руку. [12]

Главными злодеями являются Четыре Дэва, демоническое общество, пытающееся возродить Ангру для мирового господства. В состав входят лидер Белзе, офицер, пристрастившийся к сигарам Элвис, начальник манежа цирка Шеннон и Азель, также известный как «Рука Дьявола», человек, который также обладает одной из Рук Бога и ранее присоединился к Дэвам для достижения своих собственных целей. В игре есть несколько повторяющихся второстепенных врагов, которых встречает Джин, в том числе пара чрезвычайно ярких близнецов; трио, ответственное за удаление оригинальной руки Джина; горилла в маске и экипировке для борьбы луча либре ; воин -андроид , дважды посланный Белзом, чтобы остановить Джина; начинающий рок- дуэт, который изначально был начинающими музыкантами, продавшими свои души демонам в обмен на власть; и группа гномов , одетых в одежду в стиле Super Sentai с эмблемами игральных карт на костюмах. Почти все сражения раскрываются посредством комических шуток и диалогов. Как только Джин побеждает Азеля в Башне Ангры, Ангра просыпается изнутри тела Азеля; Затем Азель отрывает свою Руку Бога и поручает ее Джину, не желая, чтобы его контролировали. Теперь обеими Руками Бога Джин побеждает Ангру и спасает Оливию.

Разработка

Впервые игра была анонсирована в апреле 2006 года вместе с небольшой тизерной страницей на веб-сайте Clover Studio. [13] Игра разработана командой, создавшей Resident Evil 4 . [14] Разработкой руководил Синдзи Миками , наиболее известный по серии игр ужасов выживания Resident Evil , а продюсером — Ацуши Инаба . Первоначальная идея God Hand возникла во время разговора между ними о текущем состоянии игр-боевиков ; они обнаружили, что многие игры этого жанра в то время были сосредоточены на использовании оружия и ушли от рукопашного боя . [14] [15] Миками расширил это в 2020 году, заявив, что первоначальная концепция возникла где-то в 1999 году, когда он играл в Final Fight Revenge , игру, основанную на популярной аркадной серии, которая ему нравилась. Он был разочарован Revenge, назвав его «дерьмом», и решил однажды сделать игру лучше. [16]

Позже Миками подошел к Инабе с плакатом, изображающим два стилизованных кулака, призванным проиллюстрировать ту оригинальную игру, которую он хотел, чтобы они оба создали. [17] Первоначально God Hand должен был сосредоточиться исключительно на «хардкорном экшене» без особого юмора . Однако после показа трейлера игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2006 года, который содержал некоторое комическое облегчение , команда решила интегрировать в игру большое количество комедии, основываясь на реакции зрителей. [15] Инаба заявил, что God Hand «нацелена на заядлых геймеров », о чем свидетельствует ее высокий уровень сложности. [8] В отличие от Viewtiful Joe и Оками , команда дизайнеров не преследовала особой цели при разработке графического стиля God Hand , кроме того, что они хотели, чтобы он выглядел более реалистично. [17] [18] Хотя God Hand, кажется, имеет много общих элементов с классической мангой и аниме , такими как « Кулак Полярной звезды» , «MD Geist » и «Невероятные приключения ДжоДжо» , ни одно конкретное аниме не было названо в качестве вдохновения, но Инаба отмечает, что игра «разделяет тот же стиль, что и в аниме-боевиках 80-х». [14]

Между североамериканской и японской версиями игры есть несколько различий. Среди незначительных изменений, таких как изменение нескольких знаков, усиление «Чиуауа Карри» было переименовано в «Щенячья пицца» в английской локализации. Бесплатная рулетка под названием «Pan Drop», которая дает пользователю кратковременную непобедимость в обмен на получение некоторого урона, была удалена из американской версии, поскольку образ сковороды, падающей на чью-то голову, слишком присущ японской комедии, чтобы его можно было понять. со стороны западной аудитории. [5] Однако в североамериканской локализации вместо японской была представлена ​​другая техника под названием «Head Slicer», которая позволяет игроку обезглавить врага , из-за политики цензуры CERO в Японии. [5] Масафуми Такада из Grasshopper Manufacture написал саундтрек к игре, один из треков которого написал Дзюн Фукуда. Музыка содержит множество отсылок к старой музыке из видеоигр и находится под сильным влиянием тематических песен 1960-х и 1970-х годов и других жанров, включая техно, рейв, рок и фанк. Миками сказал Такаде, что из-за хардкорного характера игры саундтрек должен быть составлен так, чтобы «немного расслабить». [19] В партитуре Такады используются мотивы песен о битвах с боссами игры, потому что со многими из них сражаются более одного раза; Такада надеялся, что использование различных аранжировок и оркестровок напомнит игрокам о старых встречах с каждым боссом. [19] Сам саундтрек God Tracks состоит из 23 треков и входит в состав японской версии игры. [20] 128-страничное руководство для игрока под названием God Hand Official Guide Book было опубликовано Capcom в Японии 7 октября 2006 года. [21]

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , после выпуска игра первоначально получила «смешанные или средние отзывы» . [22] God Hand получила почти всеобщую похвалу за свою боевую систему и попытку придерживаться формулы «драки старой школы», атрибуты, которые те же критики сочли затмевающими вопиющие недостатки в ее графике, управлении игрой, дизайне уровней и камере. . Официальный журнал PlayStation Magazine в США открыл свой обзор комментарием: « God Hand — ужасная, ужасная игра, но я не могу перестать в нее играть. Есть что-то ужасно привлекательное в том, насколько она плоха практически во всех мыслимых отношениях». [40] В Японии God Hand в течение нескольких недель входил в список «10 самых разыскиваемых читателей» журнала Famitsu . [5] Famitsu также поставила игре одну шестерку, две семерки и одну шестерку, всего 26 из 40. [28]

Шон МакКейб из 411Mania дал игре оценку 9,6 из 10, заявив: «Я должен сказать, что обычно я старался сбалансировать свое мнение об игре. Но, несмотря на весь негатив, который эта игра получила от других, я» Скажу только то, что чувствую. Это лучшая игра в своем роде за 15 лет и одна из лучших игр 128-битного поколения, настоящий шедевр. Она не для всех, наверное далеко не так, но мне очень понравилось эту игру и хочу сделать это кристально ясным». [48] ​​Однако «DW» на том же сайте дал ему 5,5 баллов из 10, заявив: «Жаль, что это последняя игра Клевера, но если God Hand было лучшим, что они могли сделать, я, конечно, понимаю, почему их больше нет рядом». [49] Газета Sydney Morning Herald поставила игре три с половиной звезды из пяти, воскликнув: «Подобно причудливой смеси WWE Smackdown и Benny Hill , God Hand — одна из самых причудливых, глупых и забавных игр будущего». через какое-то время». [47] Тем не менее, Максим поставил ему три звезды из пяти, заявив, что ему «может не хватать блеска и производственных качеств, но, как проститутке из трейлерного парка, он все равно остается милым мусором». [50] AV Club поставил игре оценку C+ и заявил: «Играть в это ошибочное, странное предложение — все равно что промывать нейротрансмиттеры Red Bull — болезненно, расширяет кругозор, а иногда и вызывает смех». [46]

Несмотря на то, что IGN дал God Hand оценку 3 из 10 во время ее первоначального выпуска, [39] веб-сайт поставил игру на 100-е место в списке «100 лучших игр для PlayStation 2» в 2010 году. [51] Независимый журнал PlayStation Magazine включил God Hand в список. среди «11 игр для PS2, в которые нужно сыграть (но вы еще не играли)». [52] God Hand была номинирована на премию Spike Video Game Awards в категории «Лучший файтинг» 2006 года , но проиграла Mortal Kombat: Armageddon . [53] Раб Флоренс из шотландского телесериала VideoGaiden назвал God Hand одной из лучших игр, когда-либо созданных. Ведущий резюмировал свой обзор, заявив: «Какая эпитафия для Clover Studio: мы сделали одну из лучших игр всех времен, и это была просто игра о том, как бить людей». [54]

Продажи и наследие

Игра стала пятой самой продаваемой игрой за неделю после ее выпуска в стране: было продано 48 280 единиц. [55] К концу 2006 года Capcom удалось отправить и продать почти 60 000 копий игры в стране. [8] [56] Позже God Hand была переиздана под линейкой бюджетных игр CapKore и PlayStation The Best. диапазон. [5] [57]

God Hand — последняя игра студии Clover Studio, которая была закрыта после выхода игры в Северной Америке. [58] Ретроспективно игра считается культовой классикой, получив культ поклонников и в целом положительный ретроспективный прием. [59] [60] [61] [62] Сотрудники Capcom думали о включении Джина в качестве игрового персонажа в свой файтинг Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , но его заменил Аматэрасу из Оками . [63] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [64] После выхода Asura's Wrath разработчик CyberConnect2 заявил, что, по их мнению, игра послужит удовлетворению фанатов, желающих продолжения God Hand . Позже они были довольны тем, что люди увидели намеренное сходство между двумя играми. [65]

Многие из тех, кто работал над God Hand в Clover Studio, впоследствии стали создавать игры в PlatinumGames . [66] Неистовый боевой стиль God Hand до сих пор сохраняется в играх, которые они позже выпустили, таких как MadWorld , Bayonetta , Metal Gear Rising: Revengeance и Vanquish Синдзи Миками .

Примечания

  1. ^ Японский :ゴッドハンド, Хепберн : Годдо Хандо

Рекомендации

  1. Синклер, Брендан (9 октября 2006 г.). «Отправка 08–10.10: Лицо со шрамом, Рука Бога, МК: Армагеддон». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  2. ^ «PlayStation.com (Япония)|PS World|2006年9月発売のソフト|GOD HAND (ゴッドハンド)» (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 года . Проверено 29 марта 2009 г.
  3. ^ ab «Рука Бога — PlayStation 2 — GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 26 августа 2009 года . Проверено 12 ноября 2009 г.
  4. ^ 主催者プロフィール (на японском языке). Деревня семинаров. Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 года . Проверено 29 апреля 2011 г.
  5. ^ abcdefg Гинграс, Аарон (8 декабря 2006 г.). «Хардкорные игры 101: Рука Бога (страница 2)». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 года . Проверено 4 февраля 2010 г.
  6. ^ Сотрудники abcd Capcom, изд. (2006). Инструкция по эксплуатации «Рука Бога ». Capcom Co. Ltd. с. 13.
  7. ^ сотрудники Ab Capcom (2006). Инструкция по эксплуатации «Рука Бога ». Capcom Co. Ltd. с. 17.
  8. ↑ abcd Колер, Крис (26 октября 2006 г.). «Интервью: Ацуши Инаба о руке Бога». Проводной . Проверено 22 января 2016 г.
  9. ^ Сотрудники Capcom (2006). Инструкция по эксплуатации «Рука Бога ». Capcom Co. Ltd. с. 11.
  10. ^ сотрудники Ab Capcom (2006). Инструкция по эксплуатации «Рука Бога ». Capcom Co. Ltd., стр. 14–16.
  11. ^ Сотрудники Capcom (2006). Инструкция по эксплуатации «Рука Бога ». Capcom Co. Ltd., стр. 6–7.
  12. ^ Сотрудники Capcom (2006). Инструкция по эксплуатации «Рука Бога ». Capcom Co. Ltd., стр. 8–9.
  13. Добсон, Джейсон (14 апреля 2006 г.). «Capcom и Clover Studio объявляют о руке Бога». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 года . Проверено 14 сентября 2009 г.
  14. ↑ abc Speer, Джастин (7 сентября 2006 г.). «Божественный кулак». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 29 марта 2009 г.
  15. ↑ Аб Кеннеди, Сэм (13 октября 2006 г.). «Последнее интервью Clover Studios?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 22 января 2016 г.
  16. ^ Архипел. «Синдзи Миками, Часть 2: Эклектичное путешествие - Караван Архипеля». YouTube . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 17 сентября 2022 г.
  17. ↑ Аб Маквертор, Майкл (24 сентября 2006 г.). «TGS06: Продюсер God Hand находит следующее поколение «раздражающим»» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 22 января 2016 г.
  18. ^ Брэмвелл, Том (12 мая 2006 г.). «Сын Божьей руки». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  19. ^ аб Хэтфилд, Деймон (21 февраля 2008 г.). «GDC 2008: Перевод игр в музыку». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  20. ^ «PS2 God Hand + бонусный музыкальный компакт-диск — новый импорт» . Национальная поддержка консолей. Архивировано из оригинала 18 декабря 2006 года . Проверено 22 января 2016 г.
  21. ^ イーカプコン │ カプコンオフィシャルショップ (на японском языке). Капком . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  22. ^ ab «Рука Бога для обзоров PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  23. ^ "Обзор PS2 God Hand" . 1УП . 9 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2006 г. . Проверено 26 ноября 2006 г.
  24. ^ «Обзор PS2: Рука Бога» . Компьютерные и видеоигры . 16 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 г. Проверено 21 октября 2007 г.
  25. ^ Сотрудники Edge (декабрь 2006 г.). «Обзор руки Бога». Край . № 169. с. 88. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 22 января 2016 г.
  26. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (ноябрь 2006 г.). "Божья рука". Ежемесячник электронных игр . № 209. с. 125.
  27. Смит, Квинтин (12 февраля 2007 г.). "Божья рука". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  28. ↑ Ab King Zell (6 сентября 2006 г.). «Обзоры Famitsu [Рука Бога = ВАУ]». НеоГАФ . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  29. ^ «Обзоры - Рука Бога» . Г4 . Архивировано из оригинала 9 января 2007 года . Проверено 9 января 2007 .
  30. ^ Бисенер, Адам (ноябрь 2006 г.). "Божья рука". Игровой информер . № 163. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 22 января 2016 г.
  31. ^ Длинноволосый преступник (ноябрь 2006 г.). «Рецензия: Рука Бога». ГеймПро . п. 93. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 22 января 2016 г.
  32. Hurh, JP (12 октября 2006 г.). «Обзор руки Бога». Игра Революция . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  33. ^ "Рука Бога". GamesMaster : 73. Февраль 2007 г.
  34. Касавин, Грег (10 октября 2006 г.). «Обзор руки Бога». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  35. ^ «Рука Бога - любящая аркадная дань уважения Capcom возвращает из мертвых битников в манерной и веселой манере» . Игровой радар . 18 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Проверено 27 марта 2019 г.
  36. Спир, Джастин (12 октября 2006 г.). «GameSpy: Рука Бога». GameSpy. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  37. ^ "Обзор руки Бога" . Трейлеры игр . 13 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2007 года . Проверено 22 января 2016 г.
  38. Петтинелли, Дерек (4 ноября 2006 г.). «Рука Бога - PS2 - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 22 января 2016 г.
  39. ^ Аб Ропер, Крис (10 октября 2006 г.). «Обзор руки Бога». ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  40. ^ ab "Рука Бога". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . Ноябрь 2006 г. с. 118.
  41. ^ "Обзор руки Бога - Обзор PlayStation 2" . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 17 января 2008 года . Проверено 17 января 2008 г.
  42. ^ "Рука Бога". Играть (149): 74.
  43. ^ "Рука Бога". ПСМ . Декабрь 2006. с. 76.
  44. ^ «Обзор PS2: Рука Бога» . ПСМ3 . 16 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 г. Проверено 21 октября 2007 г.
  45. ^ «Обзор руки Бога для PS2» . VideoGamer.com . 13 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Проверено 5 сентября 2015 г.
  46. ↑ Аб Мастрапа, Гас (23 октября 2006 г.). "Божья рука". АВ-клуб . Архивировано из оригинала 25 октября 2006 года . Проверено 22 января 2016 г.
  47. ^ аб Фиш, Элиот (5 марта 2007 г.). "Божья рука". Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
  48. Маккейб, Шон (24 февраля 2007 г.). «Рука Бога (PS2) Обзор [2]». 411Мания. Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  49. ^ DW (20 ноября 2006 г.). «Обзор руки Бога (PS2)». 411Мания. Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  50. Джонс, Скотт (10 октября 2006 г.). «Рука Бога (PS2)». Максим . Архивировано из оригинала 14 октября 2006 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  51. ^ «Рука Бога — 100 лучших игр для PS2» . ИГН . 2010. Архивировано из оригинала 23 марта 2011 года . Проверено 28 октября 2010 г.
  52. ^ Дун, Тереза; Хололен, Том (ноябрь 2007 г.). «11 игр для PS2, в которые нужно сыграть (но вы не играли)». Независимый журнал PlayStation Magazine (129): 37.
  53. Гольдштейн, Хилари (9 ноября 2006 г.). «Сэмюэл Л. Джексон принимает премию Spike TV Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 22 января 2016 г.
  54. ^ "Обзор Руки Бога" . ВидеоГайден . Серия 2. Эпизод 6. 10 декабря 2006. BBC .
  55. Дженкинс, Дэвид (22 сентября 2006 г.). «Sony заняла первое место в японских чартах». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 15 ноября 2009 г.
  56. ^ "GEIMIN.NET/2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)" . Медиа Создание . Архивировано из оригинала 6 мая 2012 года . Проверено 15 ноября 2009 г.
  57. ^ «PlayStation.com (Япония)|ソフトウェアカタログ|GOD HAND PlayStation 2 the Best» (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 11 октября 2008 года . Проверено 29 марта 2009 г.
  58. Сотрудники Edge (12 октября 2006 г.). «Clover Studios распадается». Край. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 22 января 2016 г.
  59. Джон Перковски (11 февраля 2010 г.). «Пять культовых видеоигр, которые никогда не получат должного». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  60. Тор Магнуссон (26 февраля 2018 г.). «15 неудавшихся видеоигр, ставших культовой классикой - страница 10». Какая культура. Архивировано из оригинала 31 июля 2018 года . Проверено 30 июля 2018 г.
  61. Смит, Квинтин (20 сентября 2009 г.). «Ретроспектива: Рука Бога». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 27 марта 2019 г.
  62. Мартин, Лиам (4 июля 2015 г.). «Возвращаясь к классической руке Бога для PlayStation 2». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 27 марта 2019 г.
  63. Спенсер (11 марта 2011 г.). «На самом деле, команда Monster Hunter не хотела, чтобы Охотник появился в Marvel Vs. Capcom 3». Силиконра. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 6 августа 2013 г.
  64. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 675. ИСБН 978-1-74173-076-0.
  65. Уэсли Инь-Пул (18 апреля 2011 г.). «Гнев Асуры «удовлетворяет» тягу «Руки Бога 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г. Проверено 12 октября 2013 г.
  66. ^ Стэнтон, Рич (7 февраля 2016 г.). «Краткая история одной из величайших игровых студий». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Проверено 19 марта 2022 г.

Внешние ссылки