stringtranslate.com

Красивый Джо (видеоигра)

Viewtiful Joe [b] игра в жанре beat 'em up 2003 года, разработанная Team Viewtiful и изданная Capcom для GameCube . Первоначально она была выпущена как часть Capcom Five под руководством директора Хидеки Камии и продюсера Ацуши Инабы . Позже игра была портирована на PlayStation 2 той же командой дизайнеров под названием Clover Studio , с японскими субтитрами Aratanaru Kibō ( яп .新たなる希望, букв. «Новая надежда») . Сюжет игры повествует о Джо, заядлом киномане, чья подруга Сильвия похищена во время фильма с любимым супергероем Джо , Капитаном Блю. Вскоре после этого Джо попадает в Movieland, где Сильвию забирает злодейская группа, известная как Jadow. Получив от капитана Блю особые часы V-Watch, Джо трансформируется в персонажа в стиле токусацу «Красавчик Джо» и отправляется спасать ее.

Геймплей Viewtiful Joe представляет собой традиционную 2D- платформу с боковой прокруткой, смешанную с 3D- графикой с cel-shaded . Способности, известные как «VFX Powers», предоставляют игроку особые действия для боя и решения головоломок, такие как замедление или ускорение времени. Viewtiful Joe была признана критиками за свой уникальный визуальный стиль и игровой процесс, заслужив ряд наград от различных медиа-изданий. Незначительный коммерческий успех, игра породила несколько сиквелов, с релизами, которые можно было увидеть на других консолях, таких как PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DS . Также были выпущены аниме- адаптация игры и манга- сериал.

Геймплей

Основной игровой процесс Viewtiful Joe похож на традиционный сайд-скроллинг beat 'em up . Взяв под контроль Джо, игрок в основном ограничен перемещением влево, вправо, вверх и вниз по фиксированному 2D-пути. Игра содержит элементы платформера, такие как возможность прыгать и делать двойной прыжок. Бой состоит из сражения с несколькими врагами на экране одновременно, причем враги появляются со всех сторон, включая передний и задний план. Джо может наносить удары руками, ногами и уклоняться — что он может делать, подпрыгивая вверх или пригибаясь. Успешное уклонение от атак врагов временно ошеломляет их, оставляя их широко открытыми для атаки. [7] У игрока есть определенное количество очков здоровья в виде «Знаков жизни», расположенных над шкалой визуальных эффектов, которые уменьшаются всякий раз, когда Джо получает урон. Здоровье можно восстановить, подбирая гамбургеры . [8]

Несколько копий персонажа в красной форме супергероя атакуют серых врагов на экране. Три сердца отображаются в верхней части экрана рядом со словом «Жизнь». Ниже находится синяя полоса, зафиксированная между словом «VFX» и несколькими символами кассет с пленкой. Увеличенная версия символа отображается справа вместе со временем и четырехзначным счетом. Буква V повторяется в левой части экрана.
Сила Mach Speed ​​VFX позволяет Viewtiful Joe атаковать нескольких врагов на экране одновременно.

Viewtiful Joe имеет уникальные игровые элементы в виде «Viewtiful Effects (VFX) Power» Джо, которая разработана для имитации трюков с камерой, показанных в фильмах. [9] VFX Power используется как в битве с врагами, так и в решении различных головоломок. Эти три силы ограничены «VFX Gauge», расположенным в верхней части экрана. Обычно счетчик заполнен, давая игроку доступ к суперспособностям Джо через его трансформацию Viewtiful Joe. Счетчик медленно опустошается, когда используется способность. Как только он истощается, Viewtiful Joe превращается в обычного Джо, снижая свою атаку и защиту и временно лишая его VFX Power. [8] [10] VFX Gauge автоматически пополняется с течением времени, а также может быть заполнен вручную, поднимая бутылки «VFX Juice». Первая VFX Power — «Slow», которая замедляет время , делая атаки игрока более мощными, увеличивая рефлексы Джо и позволяя ему легче уклоняться от атак. Вторая сила VFX, « Скорость Маха », позволяет Джо двигаться с большей скоростью, создавая несколько остаточных изображений себя, когда он обрушивает шквал атак на всех врагов на экране. [11] Кроме того, его атаки могут окутать Джо временным тепловым щитом, делая его невосприимчивым к огненным атакам и поджигая врагов при ударе. Последняя сила VFX, «Приближение», заставляет камеру крупным планом показывать Джо, усиливая его обычные атаки, предоставляя ему набор новых атак и парализуя всех меньших врагов поблизости. Однако любой урон, нанесенный Джо во время приближения, также увеличивается. [9] Любые две силы VFX можно объединить. [6] [11] Шкала VFX может быть расширена, если собрать определенное количество V-фильмов, присутствующих на каждом этапе . [7] Полоса возвращается к своей обычной длине, когда начинается новый этап. [8]

Победа над врагами дает игроку «V-Points» в виде маленьких и больших монет, в то время как использование специальных атак дает ему «V-Marks» или «Viewtifuls», которые можно конвертировать в V-Points. Viewtifuls можно быстро получить, используя комбо или длинные цепочки атак. [12] [13] Например, при использовании Slow, удар по ошеломленному врагу настраивает всех остальных врагов на экране на цепную реакцию, в результате чего все очки, накопленные за время действия Slow, умножаются на количество пораженных врагов. При умелом использовании игрок накопит большое количество Viewtifuls из-за эффекта множителя, называемого «X-Bonus». Каждый этап в Viewtiful Joe состоит из нескольких взаимосвязанных миссий или сцен, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться вперед. [14] После завершения этапа игрок оценивается по количеству заработанных V-Points, количеству затраченного времени и количеству урона, полученного Джо. V-Points можно использовать между этапами для покупки новых способностей, расходуемого оружия (включая «Вумеранг» и «Шокирующие розовые бомбы»), большего количества здоровья и предметов, восстанавливающих здоровье. [11] [15] Прохождение игры на разных уровнях сложности позволяет игрокам играть за разных персонажей, таких как Сильвия, Капитан Блю и Аластор, а версия для PlayStation 2 также позволяет игрокам играть за Данте из Devil May Cry .

Сюжет

Viewtiful Joe разделен на семь стадий, или «эпизодов», перемежающихся сюжетными вставками, и завершается вступительным и заключительным кинематографическим роликом. Место действия разделено между Землей и «Movieland», вымышленным миром фильмов игры. Сюжет начинается в кинотеатре на Земле, в котором центральный персонаж игры Джо и его подруга Сильвия смотрят токусацу- драму, в главной роли которой выступает пожилой супергерой Капитан Блю. Антагонист фильма, казалось бы, победивший Капитана Блю, внезапно вылезает из экрана и похищает Сильвию, унося ее в Movieland. Джо также подбирает и уносит в Movieland гигантский мех Капитана Блю, «Six Majin». Внутри фильма Джо должен спасти Сильвию от злого Jadow, организации злодеев игры . Чтобы помочь ему, Капитан Блю доверяет ему V-Watch, устройство, с помощью которого Джо может превратиться в супергероя, произнеся слово «henshin (преобразование)». [16] Джо тут же это делает, придумывая свою собственную крылатую фразу : «Хеншин-а-гоу-гоу, детка!»

Под руководством Капитана Блю Джо пробирается через множество локаций Movieland, таких как города, пещеры, подводная база и подводная лодка , часто путешествуя на своем верном роботизированном самолете «Six Machine». Джо побеждает одного за другим членов Jadow, боссов игры . Среди них Темный Изверг Чарльз Третий, Железный Огр Халк Дэвидсон, Водный Ужас Гран Брюс, двойник Viewtiful Joe и Мастер Клинков Аластор. Перед битвой с Аластором он раскрывает, что для того, чтобы Jadow вырвались из Movieland и попали в землю людей, им нужна « ДНК Создателя», а именно Сильвия. [17] Джо пробирается к ней, побеждая лидера Jadow, Лорда Инферно Огня Лео, в бою, только чтобы стать свидетелем того, как Сильвию снова похищают. Джо и Six Machine отправляются в космос вслед за ней в финальном эпизоде ​​игры.

Найдя Сильвию наверху диспетчерской космической станции, Джо обнаруживает, что Капитан Блю стоял за заговором все это время. Бывший герой раскрывает, что он является создателем фильма, в котором они в настоящее время существуют, и что он, по-видимому, покойный отец Сильвии. [18] Превращаясь в колоссального робота Короля Блю, злодей заявляет, что он силой заберет энергию Сильвии, чтобы прорваться в реальный мир. Джо отчитывает его, говоря, что он не герой. Джо призывает Шесть Маджинов, и они вступают в бой. Когда бой заканчивается, Капитан Блю и Вьютифул Джо покидают свои транспортные средства и сталкиваются в финальном сражении на космической станции.

Джо побеждает, и капитан Блю, наконец придя в себя, благодарит молодого героя за то, что тот остановил его. Он объясняет, что два десятилетия назад Блю был революционным режиссером, которого вскоре стали считать модой. Не желая ничего, кроме как создавать героев, Блю оказался втянут в один из своих собственных фильмов, что позволило ему воплотить свою мечту в жизнь как героя. Однако он потерял связь с реальностью и хотел отомстить людям, которые его предали. Когда капитан Блю и Сильвия обнимаются в сердечном воссоединении, режиссер говорит Джо, что история не завершена. Он щелкает пальцами, и бортовой компьютер космической станции предупреждает о большом количестве НЛО, направляющихся к Земле. Блю говорит Джо, что герой понадобится еще дважды, чтобы спасти мир. [19] Джо пытается уйти, но не раньше, чем Сильвия просит у своего отца V-Watch и сопровождает своего парня. Вьющийся Джо и недавно преобразованная Сильвия отправляются вместе, чтобы остановить надвигающуюся угрозу.

Разработка

Viewtiful Joe была разработана командой дизайнеров « Team Viewtiful », [20] частью Capcom Production Studio 4. [ 21] [22] Игра была анонсирована в конце 2002 года как часть Capcom Five , линейки из пяти предстоящих игр GameCube, чтобы представить новый контент для консоли. [23] Её режиссёром был выпускник Capcom Хидеки Камия , в чьи предыдущие заслуги входит планирование Resident Evil и Resident Evil 2 , а также руководство Devil May Cry . Её продюсировал Ацуши Инаба , который ранее работал над серией Ace Attorney и Steel Battalion . На самых ранних стадиях разработки Viewtiful Joe шёл под рабочим названием «Red Hot Man», но название было изменено из-за конфликтов с американской рок- группой Red Hot Chili Peppers . [24] Изначально команда разработчиков Viewtiful Joe состояла из шести человек, работающих в рамках двенадцатимесячного дедлайна. По мере продолжения работы размер команды рос, и разработка в итоге заняла целых 21 месяц. [25] Игра была задумана как «проект, ориентированный на персонал», направленный на повышение мастерства ее создателей, в частности директора Камии. [26]

Инаба заявил: «Мы хотели создать сложную игру с потрясающими визуальными эффектами и плавным игровым процессом». Будучи давним поклонником супергероев , Инаба стремился объединить традиционный японский токусацу с американскими комиксами . [27] [28] Дизайн персонажей, созданный Кумико Суэкане, был вдохновлен, в частности, японскими костюмированными токусацу-шоу 1960-х и 1970-х годов, такими как Kamen Rider и Ultraman . [15] Графически игра приняла двухмерный стиль боковой прокрутки, смешанный с трехмерной анимацией с cel-shaded . [24] Несмотря на то, что многие игры в современной тогда индустрии избегали двухмерных графических форматов, Инаба сказал: «Мы смогли вдохнуть новую жизнь в жанр, потому что мы используем новый стилистический подход, который ранее не использовался». [29] Команда выбрала GameCube в качестве своей платформы из-за своей целевой аудитории и потому, что он хорошо подходил для игрового процесса Viewtiful Joe . [28]

Музыкальное сопровождение для Viewtiful Joe было написано Масакадзу Сугимори и Масами Уэда  [яп.] . Он был выпущен вместе с саундтреком к Viewtiful Joe 2 на двойном альбоме под названием Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack в Японии 22 декабря 2004 года компанией Suleputer . [30] В игре воспроизводится музыкальное видео с рэп -песней под названием «Viewtiful World», написанной DAI. В видео показана группа людей, включая самого Инабу, которые были захвачены движениями в качестве некоторых персонажей игры. [29] 11 июня 2003 года компания Avex выпустила видео на DVD и выпустила песню как сингл. [31] [32] Как североамериканская, так и японская версии Viewtiful Joe содержат английскую озвучку, чтобы сохранить «ощущение западных комиксов в [игре]». [29] Озвучивание Viewtiful Joe было предоставлено Soundelux Design Music Group . В озвучивании игры приняли участие Ди Брэдли Бейкер , Кристина Пучелли , Грегг Бергер , Майки Келли , Роджер Роуз и Кевин Майкл Ричардсон . Режиссер Хидеки Камия озвучивает Six Machine. [20]

Бюджетное переиздание игры для GameCube под названием Viewtiful Joe: Revival было выпущено в Японии в конце 2003 года, в него был добавлен «Sweet Mode» для снижения уровня сложности по сравнению с «Kids Mode» оригинальной игры. [11] [33] [34] Порт Viewtiful Joe для PlayStation 2 был выпущен Clover Studio в 2004 году. [35] Он был выпущен в Японии с подзаголовком A New Hope . В релизе был добавлен персонаж Данте из Devil May Cry в качестве разблокируемого персонажа . [36] Версия для PlayStation 2 не имеет прогрессивной развертки , как в версии для GameCube. [11] [13] Игра также была переиздана под лейблом Nintendo GameCube Player's Choice в 2004 году в Северной Америке и Европе. [3]

Говорят, что режиссер Камия основал анимацию бега Джо на том, как он добирался до работы, а боссы игры основаны на руководителях Capcom. [ необходима цитата ]

В интервью Dengeki PlayStation в 2017 году Камия выразил заинтересованность в переделке игры. [37]

Прием

Обзоры и продажи

Viewtiful Joe получила признание критиков после своего выпуска. [38] [39] Metacritic оценивает версии игры для GameCube и PlayStation 2 на 93 из 100 и 90 из 100 соответственно. [40] [41] Графика игры, игровой процесс и сложность стали общими областями похвалы среди многих рецензентов. IGN дал Viewtiful Joe оценку «Выдающийся», отметив, что прекрасная графика с cel-shaded и высокоинтенсивное действие делают ее одной из лучших игр в жанре экшн на GameCube и PlayStation 2. [11] Аналогично, Eurogamer назвал ее «творческой, красивой, увлекательной и, прежде всего, развлекательной». [7] Game Informer похвалил ее как «совершенно оригинальное и очень развлекательное произведение искусства». [52] Критики в адрес Viewtiful Joe было немного, но они были последовательны в обзорах. IGN жаловался на отсутствие в игре разнообразия боссов. [49] GameSpy согласился, отметив, что боссы были слишком легкими из-за мощной атаки, которую может выполнить игрок. [10] Рецензенты также критиковали отсутствие прогрессивной развертки в версии игры для PlayStation 2. [11] [13] IGN и Eurogamer дополнительно указали, что версия для PlayStation 2 страдает замедлением на поздних этапах игры. [6] [11]

В Японии GameCube-версия Viewtiful Joe была продана тиражом менее 100 000 копий в течение недели после релиза. [53] Предварительные заказы на GameCube-версию были распроданы на североамериканском сайте Capcom до даты её отправки, и Viewtiful Joe дебютировала как десятая самая продаваемая игра в регионе. [54] [55] Версия для PlayStation 2 была продана в количестве жалких 9 912 копий в первую неделю релиза в Японии. [56] Во всём мире продажи игры достигли 275 000 копий на GameCube и 46 000 на PlayStation 2. [57] Продажи игры как в Северной Америке, так и в Европе оказались ниже, чем предсказывала Capcom, но из-за небольшого бюджета Инаба посчитал игру относительно успешной в коммерческом плане. [26] [58]

Наследие

Viewtiful Joe получила ряд наград и номинаций от различных журналов, популярных игровых сайтов и программ награждения видеоигр . IGN назвал Viewtiful Joe «Игрой года для GameCube» и «Лучшей игрой в жанре экшн 2003 года». [59] На конкурсе GameSpot 's Best of 2003 игра была номинирована на «Лучшее художественное достижение в игре», «Самый крутой новый персонаж», «Лучшая игра для GameCube», «Лучшая игра для GameCube по версии читателей» и «Игра года для GameCube по версии читателей». [60] [61] [62] [63] [64] Она также была названа четвертой лучшей игрой для GameCube 2003 года по версии GameSpy , выиграв награду сайта «Самая стильная» за год. [65] [66] Viewtiful Joe выиграла «Самый инновационный игровой дизайн» в номинации «Выбор игроков» журнала Nintendo Power в 2003 году. [67] Она выиграла награды «Игра года для GameCube» в 2003 году от USA Today и GMR . [68] [69] Игра была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на « Игру года в жанре экшн/приключенческая игра для консольных платформ » в 2004 году и была номинирована на три премии Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA), включая «Лучший дизайн», «Лучшее вступление/анимацию» и «Лучшая игра для GameCube». [70] [71] Игра выиграла «Игру года в номинации «Невоспетый герой» на премии Golden Joystick Awards 2003 года и «Лучшая новая франшиза» на премии G-Phoria Awards 2004 года . Наконец, на 4-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards игра была признана одной из трех «Игровых инноваций в центре внимания». [72] [73] [74]

Viewtiful Joe была включена в ряд списков «лучших игр» в последующие годы после ее выпуска. Она была оценена как 27-я лучшая игра, созданная на системе Nintendo в списке «Top 200 Games» Nintendo Power в феврале 2006 года и 10-я лучшая игра на GameCube в выпуске за август 2008 года, отражающем лучшие 20 игр для каждой системы. [75] [76] И GameSpy , и телевизионная программа G4 X-Play назвали Viewtiful Joe девятой лучшей игрой всех времен для GameCube. [77] [78] В 2007 году Viewtiful Joe была названа 17-й лучшей игрой GameCube всех времен в статье IGN, отражающей долгую жизнь системы. [79] Позже в 2007 году ScrewAttack поместил игру на седьмое место в своем списке 10 лучших игр GameCube всех времен . [80]

Viewtiful Joe был достаточно успешным, чтобы основать франшизу, и было выпущено несколько других связанных медиа-названий. За Viewtiful Joe последовал прямой сиквел под названием Viewtiful Joe 2 — выпущенный как для GameCube, так и для PlayStation 2 — и два спин-оффа: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble для PSP и GameCube и Viewtiful Joe: Double Trouble! для Nintendo DS . [81] [82] Аниме - адаптация игры была произведена Group TAC , транслировалась на японском телеканале TV Tokyo, начиная с 2004 года, и была лицензирована для распространения в США Geneon Entertainment в 2005 году. [83] [84] Набор торговых фигурок Viewtiful Joe был выпущен Agatsuma Entertainment в октябре 2005 года, в то время как серия фигурок, сделанных Jazwares, была выпущена в июле 2006 года. [85] [86] V Jump опубликовал серию манги Viewtiful Joe с ноября 2004 года. [87]

В 2004 году Capcom зарегистрировала доменное имя ViewtifulJoe3.com, предполагая еще один сиквел. [88] Вскоре после этого сайт был лишен контента. В январе 2006 года Ацуши Инаба выразил заинтересованность в разработке названия в серии для Wii . [89] Однако, поскольку ни одна из игр Clover Studio не оказалась выдающимся финансовым успехом, Capcom официально распустила дочернюю компанию в марте 2007 года после выпуска ее последних двух игр, Ōkami и God Hand . Ее ключевые члены ушли, чтобы основать новую компанию под названием PlatinumGames . [90] [91] Продюсер Capcom Джун Такеучи прокомментировал на Comic-Con в Сан-Диего в 2009 году , что в настоящее время нет планов продолжать серию, [92] хотя Viewtiful Joe появился в качестве игрового персонажа в файтинге Capcom 2008 года для Wii Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars и является игровым персонажем в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds и Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PlayStation 3 и Xbox 360. [ 93] [94]

Однако в 2012 году PlatinumGames объявила о разработке The Wonderful 101 , тогда известной как Project P-100 . [95] Это был первый проект, который воссоединил Камию и Инабу в качестве директора и продюсера над названием с момента разработки серии Viewtiful Joe . Кроме того, The Wonderful 101 использует ту же тематику токусацу , что и серия Viewtiful Joe , и обе игры имеют схожий художественный стиль, хотя и разный игровой процесс. Это заставило фанатов приветствовать The Wonderful 101 как своего рода духовного преемника. [96] [97] [98] Позже франшиза также будет представлена ​​в кроссовере Archie Comics Worlds Unite с несколькими другими сериями Capcom и Sega , происходящем в комиксах Sonic the Hedgehog и Mega Man . [99]

В Street Fighter V: Arcade Edition у бойца Рашида есть наряд, основанный на Viewtiful Joe. Он разблокируется после завершения четырех дополнительных сражений.

Примечания

  1. ^ Портировано на PlayStation 2 студией Clover.
  2. ^ Японский :ビューティフル ジョー, Хепберн : Бютифуру Джо

Ссылки

  1. Calvert, Justin (7 октября 2003 г.). «Viewtiful Joe Ships». GameSpot . Получено 19 февраля 2009 г.
  2. Сотрудники IGN (16 мая 2003 г.). "IGN: Viewtiful Joe Japanese Delay". IGN. Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. Получено 19 февраля 2009 г.
  3. ^ ab "Viewtiful Joe for GameCube". GameSpot. Архивировано из оригинала 12 января 2010 года . Получено 12 апреля 2009 года .
  4. ^ «PlayStation.com (Япония)|ソフトウェアカタログ|ビューティフルジョー 新たなる希望» (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 14 августа 2009 года . Проверено 12 апреля 2009 г.
  5. Golze, Benjamin (24 августа 2004 г.). «Viewtiful Joe выпущен для PlayStation 2». GameSpot. Архивировано из оригинала 7 мая 2005 г. Получено 19 февраля 2009 г.
  6. ^ abcd Bramwell, Tom (24 августа 2004 г.). "Viewtiful Joe Review // PS2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  7. ^ abcd Bramwell, Tom (13 октября 2003 г.). "Viewtiful Joe Review // GC". Eurogamer. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  8. ^ abc Capcom staff, ed. (2003). Инструкция по эксплуатации Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc. стр. 15.
  9. ^ ab Capcom staff, ed. (2003). Руководство по эксплуатации Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc. стр. 19–21.
  10. ^ abc Padilla, Raymond (8 октября 2003 г.). "Обзоры: Viewtiful Joe (GC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  11. ^ abcdefghi Данхэм, Джереми (20 августа 2004 г.). "Viewtiful Joe Review". IGN. Архивировано из оригинала 25 июня 2006 г. Получено 5 июня 2006 г.
  12. ^ Capcom staff, ed. (2003). Инструкция по игре Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc. стр. 23.
  13. ^ abcd Уильямс, Брин (23 августа 2004 г.). "Обзоры: Viewtiful Joe (PS2)". GameSpy. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  14. ^ Сотрудники Capcom, ред. (2003).Инструкция по эксплуатации Viewtiful Joe . Capcom Entertainment Inc. стр. 17.
  15. ^ abc Gerstmann, Jeff (6 октября 2003 г.). "Viewtiful Joe for GameCube Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  16. Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Captain Blue: Ах, твоя героиня пробудилась. Теперь V-Watch отвечает на твои инстинкты героя, таящиеся глубоко внутри. Когда V-Watch засветится, произнеси слово «Henshin!»{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Аластор: Ключ к нашему успеху — в ДНК Создателя. Пока у нас есть эта ДНК, мы сможем приходить и уходить по своему желанию в мире людей, поэтому нам и нужна девушка. Джо: Девушка...? Ты имеешь в виду Сильвию!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Captain Blue: Глупый мальчишка, ты всё ещё не понял, да? Я Создатель; я создал этот фильм и всё в нём. Сильвия, я твой отец, Сильвия. Сильвия: Это неправда... мама сказала мне, что мой папа умер!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom. Captain Blue: Как я уже сказал, в этой истории есть еще кое-что. Земля еще дважды окажется в опасности. И каждый раз герой должен будет встать на ее защиту. Joe: Ч-ч-что ты сказал? Ты сказал еще два раза?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ ab Production Studio 4 (7 октября 2003 г.).Красивый Джо. Capcom Entertainment, Inc. Сцена: штатные титры.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. ^ "Production Studio 4" (на японском). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  22. ^ "Capcom's Fantastic Five". IGN . IGN Entertainment, Inc. 13 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 17 июля 2010 г.
  23. Сотрудники IGN (13 ноября 2002 г.). «Фантастическая пятерка Capcom». IGN. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  24. ^ ab Mielke, James (18 августа 2008 г.). "Retro/Active: Hideki Kamiya – The Okami Family Tree". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 18 февраля 2009 г. .
  25. ^ Теобальд, Фил (9 марта 2005 г.). «Ацуши Инаба о создании успешных игр». GameSpy. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 23 февраля 2009 г.
  26. ^ ab Sheffield, Brandon (11 марта 2005 г.). "Открытка с GDC 2005: Уроки от Viewtiful Joe: Создание творчески и финансово успешной новой игры". Gamasutra. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  27. ^ "Эксклюзив: Inter-Viewtiful Joe! Интервью, экраны, фильмы!". Computerandvideogames.com . Компьютерные и видеоигры . 27 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  28. ^ ab IGN staff (3 октября 2003 г.). "Viewtiful Joe's Atsushi Inaba". IGN. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  29. ^ abc McPhill (6 мая 2006 г.). "Ацуши Инаба из Capcom о Viewtiful Joe". Game Bunker. Архивировано из оригинала 3 сентября 2006 г. Получено 7 марта 2009 г.
  30. ^ "Chudah's Corner – Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack". Chudah's Corner. Архивировано из оригинала 31 января 2011 года . Получено 18 февраля 2009 года .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  31. ^ "Viewtiful World Viewtiful Joe [DVD]". CDJapan. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Получено 20 октября 2009 года .
  32. ^ "Viewtiful World Viewtiful Joe [CD]". CDJapan. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Получено 20 октября 2009 года .
  33. ^ "GC Viewtiful Joe Revival". NCSX.org. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  34. ^ ab Gerstmann, Jeff (23 августа 2004 г.). "Обзор Viewtiful Joe для PlayStation 2". GameSpot. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  35. ^ Ниизуми, Хирохико (1 июля 2004 г.). «Capcom запускает Clover Studio». Gamespot . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 18 февраля 2009 г.
  36. Данэм, Джереми (20 июля 2004 г.). «Новая надежда для Viewtiful Joe?». IGN. Архивировано из оригинала 25 января 2007 г. Получено 1 января 2022 г.
  37. ^ Сато (20 ноября 2017 г.). «Хидеки Камия хочет сделать Viewtiful Joe или ремейк DMC, а также кроссовер Dante x Bayonetta». Siliconera . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г.
  38. ^ ab "Viewtiful Joe Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 марта 2007 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  39. ^ ab "Viewtiful Joe Reviews". Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 27 сентября 2005 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  40. ^ ab "Viewtiful Joe (cube: 2003): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  41. ^ ab "Viewtiful Joe (ps2: 2004): Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  42. ^ "Обзор Viewtiful Joe". Electronic Gaming Monthly . № 172. Ноябрь 2003 г. стр. 192,194.
  43. ^ "Обзор Viewtiful Joe". Electronic Gaming Monthly . № 183. Октябрь 2004. С. 106.
  44. ^ Altersitz, Samuel (18 июня 2003 г.). "GAF – Новости – Viewtiful Joe, Dino Crisis 3 и Animal Forest e+ получили оценку Famitsu". GamesAreFun. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Получено 13 сентября 2009 г.
  45. ^ Sifu, Pong (3 октября 2003 г.). "Обзор: Viewtiful Joe [GameCube]". GamePro . Архивировано из оригинала 10 апреля 2010 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  46. Bones (22 сентября 2004 г.). "Обзор: Viewtiful Joe [PS2]". GamePro. Архивировано из оригинала 10 апреля 2010 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  47. ^ "Красивый Джо". Game Informer . Октябрь 2003. С. 124.
  48. ^ "Обзор Viewtiful Joe". Game Informer . Сентябрь 2004. С. 107.
  49. ^ ab Льюис, Кори Д. (3 октября 2003 г.). "Viewtiful Joe Review". IGN. Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  50. ^ " Обзор Viewtiful Joe ". Play Magazine (22): 18. Октябрь 2003.
  51. ^ " Обзор Viewtiful Joe ". Play Magazine (33): 73. Сентябрь 2004.
  52. ^ Райнер, Эндрю. "Stupid Name...Great Game". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Получено 10 апреля 2010 года .
  53. Сотрудники IGN (3 июля 2003 г.). "Viewtiful Sales". IGN. Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 г. Получено 24 февраля 2009 г.
  54. ^ Altersitz, Samuel (18 октября 2003 г.). «Новости – Capcom: Viewtiful Joe is a Sell Out!». GamesAreFun. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Получено 18 февраля 2009 г.
  55. ^ Дженкинс, Дэвид (24 ноября 2003 г.). "Последние чарты продаж консолей в США – октябрь". Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Получено 23 марта 2009 г.
  56. ^ Mambrucchi, Steeve (17 сентября 2004 г.). "Top Ventes Jap (Sem n°37/2004)" (на французском). Gamekyo. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 г. Получено 13 марта 2009 г.
  57. Дрейк, Шеннон (8 мая 2007 г.). «Vision Doesn't Sell Copies». The Escapist . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 24 февраля 2009 г.
  58. ^ "Capcom Annual Report 2004" (PDF) . Capcom . 31 марта 2004 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2011 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  59. ^ "IGN.com представляет The Best of 2003". IGN. Архивировано из оригинала 12 июня 2004 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  60. ^ "Лучшее художественное достижение в игре". GameSpot. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  61. ^ "Самый крутой новый персонаж". GameSpot. Архивировано из оригинала 4 февраля 2004 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  62. ^ "Лучшая игра для GameCube". GameSpot. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  63. ^ "Выбор читателей – Лучшая игра в жанре экшн для GameCube". GameSpot. Архивировано из оригинала 22 апреля 2007 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  64. ^ "Выбор читателей – Игра года для GameCube". GameSpot. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  65. ^ "GameSpy's GameCube Games of the Year". GameSpy. Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  66. ^ "GCN Special Awards". GameSpy. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  67. ^ "Nintendo Power Awards". Nintendo Power . № 180. Июнь 2004. стр. 94.
  68. ^ "USA Today Likes Joe". IGN. 10 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2008 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  69. ^ "Самые радикальные игры 2003 года". 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Получено 21 ноября 2009 года .
  70. ^ Академия интерактивных искусств и наук. "2004 7th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 года . Получено 17 февраля 2009 года .
  71. Calvert, Justin (11 ноября 2003 г.). "BAFTA nominations for Viewtiful Joe". Gamespot.com . GameSpot. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 18 февраля 2009 г. .
  72. ^ "Golden Joystick Awards 2003 – победители объявлены!". Компьютерные и видеоигры. 23 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  73. Chickytown (4 августа 2004 г.). "Победители — это..." G4TV . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 21 февраля 2009 г.
  74. ^ "Архив Game Developer Choice Awards: 4-я ежегодная премия Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Получено 18 февраля 2009 года .
  75. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . № 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  76. ^ "NP Best of The Best". Nintendo Power . № 231. Август 2008. С. 70–78.
  77. Сотрудники GameSpy (9 августа 2005 г.). «25 лучших игр GameCube всех времен». GameSpy. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 24 февраля 2009 г.
  78. ^ "Лучшее и худшее из GameCube". X-Play . Эпизод 6072. 28 июня 2006. G4 . Архивировано из оригинала 9 марта 2013.
  79. ^ "25 лучших игр GameCube всех времен". IGN. 16 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2007 г. Получено 18 марта 2007 г.
  80. ^ "ScrewAttacks GameCube Farewell – Top Ten GameCube Games". Десятка лучших игр ScrewAttack. GameTrailers . 10 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  81. Сотрудники GameSpy (21 апреля 2004 г.). "Viewtiful Joe 2 Announced (PS2)". GameSpy. Архивировано из оригинала 13 октября 2008 г. Получено 21 февраля 2009 г.
  82. Bloodworth, Daniel (8 ноября 2005 г.). «Two Viewtiful Joe Titles Ship». Nintendo World Report . Получено 21 февраля 2009 г.
  83. Коул, Майкл (1 сентября 2004 г.). «Телевидение — это зрелище». Nintendo World Report . Получено 21 февраля 2009 г.
  84. Бейсли, Сара (21 июля 2005 г.). «Viewtiful Joe Comes To Kids' WB! This Fall». AWN. Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 г. Получено 21 февраля 2009 г.
  85. ^ "주문 Viewtiful Joe Trading Figure". Play-Asia . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Получено 17 октября 2009 года .
  86. ^ Cochran, Jay (10 июня 2006 г.). "Viewtiful Joe Series 1 Figures From Jazwares Inc". ToysNewsi.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 8 марта 2009 г.
  87. ^ "株式会社カプコン: Capcom World Japan" . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 года.
  88. Уэйд, Кеннет Кайл (30 июля 2004 г.). «Еще больше сиквелов Capcom на подходе?». N-Sider. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 30 августа 2008 г.
  89. ^ Клепек, Патрик (23 января 2006 г.). «Viewtiful Joe Creator Keen on Revolution». 1UP.com. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 5 января 2009 г.
  90. ^ Дженкинс, Дэвид (12 октября 2006 г.). «Capcom распускает Clover Studio». Gamasutra. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. Получено 21 февраля 2009 г.
  91. Boyer, Brandon (27 сентября 2007 г.). «Seeds To Become Platinum Games». Gamasutra. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 г. Получено 21 февраля 2009 г.
  92. Hatfield, Daemon (23 июля 2009 г.). "SDCC 09: Viewtiful Joe 3 не виден". IGN. Архивировано из оригинала 27 июля 2009 г. Получено 23 июля 2009 г.
  93. Snow, Jean (4 ноября 2008 г.). «Viewtiful Joe Joins Tatsunoko vs. Capcom». Wired . Архивировано из оригинала 28 октября 2009 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  94. Quillen, Dustin (18 августа 2010 г.). «Marvel vs. Capcom 3 добавляет Viewtiful Joe, Dormammu». 1UP.com. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 18 августа 2010 г.
  95. ^ Томас, Лукас М. (5 июня 2012 г.). "E3 2012: Nintendo анонсирует "Project P-100" для Wii U". IGN . Архивировано из оригинала 27 июля 2015 г. . Получено 23 июля 2013 г. .
  96. ^ Солтер, Бен. «В трейлере «The Wonderful 101» чувствуется атмосфера Viewtiful Joe». MMGN . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 23 июля 2013 г.
  97. ^ Миллер, Холден (23 января 2013 г.). «Новый трейлер The Wonderful 101 демонстрирует гигантских роботов и водные горки». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 г. Получено 23 июля 2013 г.
  98. Mount, Reuben (14 сентября 2012 г.). «The Wonderful 101: The First Forgotten Wii U Title?». ZI.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 23 июля 2013 г.
  99. Schedeen, Jesse (26 февраля 2015 г.). «Capcom и Sega объединяют усилия для кроссовера комиксов Worlds Unite». IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 г. Получено 19 октября 2016 г.

Внешние ссылки