Видеоигра с боковой прокруткой (альтернативно сайд-скроллер ) — это игра, рассматриваемая с угла обзора камеры сбоку, где экран следует за игроком , когда он движется влево или вправо. Переход от одноэкранной или переворачивающейся графики к прокручиваемой графике во время золотого века аркадных игр был ключевым скачком в игровом дизайне, сравнимым с переходом к 3D-графике в пятом поколении . [1]
Аппаратная поддержка плавной прокрутки фонов встроена во многие аркадные видеоигры , некоторые игровые консоли и домашние компьютеры. Примерами служат 8-битные системы, такие как Atari 8-bit computers и Nintendo Entertainment System , а также 16-битные консоли, такие как Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis . Эти 16-битные консоли добавили несколько слоев, которые можно прокручивать независимо для эффекта параллаксной прокрутки .
Bomber от Sega — видеоигра в жанре шутера с боковой прокруткой , выпущенная для игровых автоматов в апреле 1977 года. [2] [3] Сайд-скролинг позже был популярен в играх жанра shoot 'em up с боковой прокруткой в начале 1980-х годов. Defender , продемонстрированный Williams Electronics в конце 1980 года и поступивший в производство в начале 1981 года, позволял выполнять сайд-скролинг в обоих направлениях в игровом мире, расширяя его границы, а также включая радар на мини-карте . Scramble , выпущенная Konami в начале 1981 года, имела непрерывную прокрутку в одном направлении и была первой игрой в жанре сайд-скроллер с несколькими различными уровнями . [4]
Первой платформерной игрой с прокруткой была Jump Bug , платформенная стрелялка, выпущенная в 1981 году. Игроки управляли подпрыгивающим автомобилем и управляли им, чтобы прыгать по различным платформам, таким как здания, облака и холмы. Хотя в основном прокрутка горизонтальная, один раздел включает грубую вертикальную прокрутку. [5] Первой попыткой Taito создать платформер с боковой прокруткой была аркадная игра Jungle King (1982), позже измененная и переименованная в Jungle Hunt из-за юридических споров по поводу сходства с Tarzan . [6]
Формат боковой прокрутки был улучшен с помощью параллаксной прокрутки , которая создает иллюзию глубины. Фоновые изображения представлены в нескольких слоях, которые прокручиваются с разной скоростью, поэтому объекты, расположенные ближе к горизонту, прокручиваются медленнее, чем объекты, расположенные ближе к зрителю. [7] Некоторая параллаксная прокрутка использовалась в Jump Bug . [8] В ней использовалась ограниченная форма параллаксной прокрутки с прокруткой основной сцены, в то время как звездное ночное небо было зафиксировано, а облака двигались медленно, что добавляло глубины пейзажу. В следующем году в Moon Patrol (1982) Ирема была реализована полная форма параллаксной прокрутки с тремя отдельными фоновыми слоями, прокручивающимися с разной скоростью, имитируя расстояние между ними. [9] Moon Patrol часто приписывают популяризацию параллаксной прокрутки. [7] Jungle Hunt также имел параллаксную прокрутку [10] и был выпущен в том же месяце, что и Moon Patrol, в июне 1982 года. [11]
Activision выпустила две сайд-скроллинговые гоночные игры для Atari VCS в 1982 году: Barnstorming на основе биплана [12] и Grand Prix с видом сверху . К 1984 году появились и другие гоночные игры с сайд-скроллинговым видом, включая Excitebike от Nintendo [ 13], Jumping Cross от SNK [ сломанный якорь ] [14] и Mystic Marathon от Williams Electronics , гонка между фантастическими существами. [15]
В 1985 году сайд-скроллинговый шутер от Konami: Gradius дал игроку больший контроль над выбором оружия, тем самым внедрив еще один элемент стратегии. [4] Игра также ввела необходимость для игрока запоминать уровни, чтобы достичь хоть какой-то степени успеха. [16] Gradius , со своим культовым главным героем, определил жанр сайд-скроллинговых шутеров и породил серию, охватывающую несколько сиквелов. [17]
В середине 1980-х годов появились игры с сайд-скроллингом в жанре экшн (также называемые «играми с сайд-скроллингом в жанре экшн» или играми с сайд-скроллингом «управляемыми персонажами»), сочетающие элементы более ранних игр с сайд-скроллингом в жанре экшн с одним экраном, таких как платформенные игры с одним экраном , с сайд-скроллингом космических/транспортных игр, таких как скроллинговые космические стрелялки . Эти новые игры с сайд-скроллингом в жанре экшн с персонажами представляли собой больших персонажей в красочных сайд-скроллинговых средах, а основной игровой процесс состоял из сражений с большими группами более слабых врагов с использованием атак/оружия, такого как удары руками, ногами, пистолеты, мечи, ниндзюцу или магия. [18]
Самым ярким ранним примером была игра Kung-Fu Master (1984) от Irem [18] , первая и самая влиятельная игра о боевых искусствах с боковой прокруткой. [19] Она адаптировала боевую механику, похожую на одноэкранную файтинг-игру Karate Champ (1984), для формата с боковой прокруткой, [19] а также адаптировала элементы из двух гонконгских фильмов о боевых искусствах, « Игра смерти » Брюса Ли ( 1973) и «Колеса на еде » Джеки Чана (1984), [20] [21] и имела такие элементы, как битвы с боссами в конце уровня [22], а также шкалы здоровья для персонажа игрока и боссов. [18]
Формат игр с сайд-скроллингом был популярен с середины 1980-х до 1990-х годов. Популярные примеры включают игры-экшены ниндзя , такие как The Legend of Kage (1985) от Taito и Shinobi (1987) от Sega , игры beat 'em up , такие как Renegade (1986) и Double Dragon (1987) от Technōs Japan , [18] и видеоигры run and gun, такие как Rolling Thunder (1986) от Namco [18] и Gunstar Heroes (1993) от Treasure . [23] Legend of Kage [24] в частности, имела уровни, которые простирались во всех направлениях, при этом сохраняя формат вида сбоку. На домашних компьютерах , например, игра о боевых искусствах Karateka (1984) успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своему действию в файтинге , а также была первой игрой с сайд-скроллингом, включавшей кат-сцены .
В число игр с персонажами также входят платформенные игры со скроллингом, такие как Super Mario Bros. (1985), [25] Sonic the Hedgehog (1991) [26] и Bubsy (1993). [27] В частности, Super Mario Bros. , выпущенная для консоли Nintendo Entertainment System (NES), оказала значительное влияние на игровую индустрию, установив условности жанра платформенных игр со скроллингом и помогая оживить североамериканский рынок домашних видеоигр (который рухнул в 1983 году ). [18] Она объединила платформенный геймплей Donkey Kong (1981) и Mario Bros. (1983) с элементами сайд-скроллинга из гоночной игры Excitebike и beat 'em up Kung-Fu Master , [28] [29] и была более обширной, чем более ранние сайд-скроллеры, [18] достигая баланса между аркадным действием и более длительными игровыми сессиями, подходящими для домашних систем. [18]
В 1984 году вдохновленная гонконгским кино игра Kung-Fu Master заложила основы для сайд-скроллинговых игр beat 'em up , упростив бои Karate Champ и введя многочисленных врагов вдоль сайд-скроллингового игрового поля. [20] [30] В 1986 году игра Nekketsu Kōha Kunio-kun от Technōs Japan представила жанру уличные драки. Западная адаптация Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет о мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальный боевой спорт других игр. [31] Renegade установил стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в ней появилась возможность двигаться как по горизонтали, так и по вертикали . [32]
В 1987 году выпуск Double Dragon ознаменовал начало «Золотого века» для жанра beat 'em up, который продлился почти 5 лет. Игра была разработана как духовный преемник Renegade от Technos Japan , [31] но она вывела жанр на новые высоты благодаря своему детальному набору атак боевых искусств и выдающемуся кооперативному игровому процессу для двух игроков. [31] [33] Успех Double Dragon во многом привел к потоку beat 'em up, который появился в конце 1980-х годов, [33] где такие признанные названия, как Golden Axe и Final Fight (обе 1989 года), выделялись среди других. [31] Final Fight был предполагаемым продолжением Street Fighter (предварительно названным Street Fighter '89 ), [34] но в конечном итоге компания дала ему новое название. [35] Признанная лучшей игрой в жанре, [36] [37] Final Fight породила два продолжения и позже была портирована на другие системы. [35] Golden Axe была признана за свой жестокий экшен hack and slash и кооперативный режим и оказала влияние благодаря выбору нескольких главных героев с различными стилями боя. [38] Она считается одной из сильнейших игр beat 'em up за свои фэнтезийные элементы, отличающие ее от городских условий, которые можно увидеть в других beat 'em up. [39]
В 1984 году Pac-Land вывела платформенную игру со скроллингом на новый уровень. Это был не только успешный проект, [40] но и более близкий к более поздним платформерам со скроллингом, таким как Wonder Boy и Super Mario Bros. В нем также была многослойная параллаксная прокрутка . [41] В том же году Sega выпустила Flicky , [42] простой платформер с горизонтально прокручиваемыми уровнями и первым персонажем-талисманом. Namco продолжила Pac-Land с фэнтезийной игрой Dragon Buster в следующем году. [43]
Платформенная игра Nintendo Super Mario Bros. , разработанная Сигеру Миямото и выпущенная для Nintendo Entertainment System в 1985 году, стала архетипом для многих платформеров с прокруткой. Она установила многие из условностей жанра платформеров с боковой прокруткой и установила баланс между аркадным действием и более длительными игровыми сессиями, подходящими для домашних систем, что помогло оживить североамериканский рынок домашних видеоигр. [18] По сравнению с более ранними платформерами, Super Mario Bros. была более обширной, в которой игроку приходилось «вырабатывать стратегию, прокручивая страницу вбок» на больших расстояниях по красочным уровням как над землей, так и под землей. Ее элементы с боковой прокруткой были вдохновлены двумя более ранними сайд-скроллерами, над которыми работала команда Миямото, гоночной игрой Excitebike и портом beat 'em up Kung-Fu Master на NES . [28] [29] Игра использовала тот же игровой движок, что и Excitebike , что позволяло Марио ускоряться от ходьбы до бега, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [18]
Super Mario Bros. продалась тиражом более 40 миллионов копий, согласно Книге рекордов Гиннесса 1999 года . Её успех внёс большой вклад в популяризацию жанра во время поколения 8-битных консолей. Sega попыталась повторить этот успех с помощью своей серии Alex Kidd , а также серии Wonder Boy . Более поздние игры Wonder Boy также были примечательны тем, что сочетали в себе элементы приключений и ролевой игры с традиционным платформером. [44]
В 1984 году Hover Attack для Sharp X1 был ранним шутером в жанре «беги и стреляй» , который свободно прокручивался во всех направлениях и позволял игроку стрелять как по диагонали, так и прямо вперед. В 1985 году вышла Thexder , прорывная игра для платформенных шутеров. [5]
Видеоигры в жанре «беги и стреляй» стали популярными в середине-конце 1980-х годов, когда появились такие игры, как Green Beret (1985) от Konami [45] и Rolling Thunder (1986) от Namco [18] . Contra 1987 года получила признание за многонаправленное прицеливание и кооперативный игровой процесс для двух игроков. [46] Однако к началу 1990-х годов и с ростом популярности 16-битных консолей жанр скролл-шутеров оказался переполнен, и разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы их игры выделялись.
Сайд-скроллинг был хорошо известным явлением в аркадах и различных домашних компьютерных и консольных играх 1980-х годов, поскольку они часто обладали аппаратным обеспечением, оптимизированным для этой задачи, как 8-битные компьютеры Atari [47] и Commodore 64 , но совместимые с IBM не имели. Плавная прокрутка на IBM PC в программном обеспечении была проблемой для разработчиков. [ необходима цитата ] В начале 1980-х годов существовало небольшое количество портов аркадных игр с плавной прокруткой для ПК, включая Moon Patrol [48] и Defender . [49] Вторая версия Sopwith , выпущенная в 1986 году, также имела плавную прокрутку.
В 1990 году Джон Кармак , тогда работавший в Softdisk , разработал метод плавной прокрутки, известный как адаптивное обновление плитки . Метод был продемонстрирован в игре -проверке концепции Dangerous Dave in Copyright Infringement , которая была клоном первого уровня Super Mario Bros. 3 , но с Марио, замененным персонажем Dangerous Dave из более ранних игр Softdisk. [50] Успех демонстрации заставил Кармака и других сотрудников Softdisk уйти в отставку и основать собственную компанию id Software . В том же году Id Software продолжила разработку Commander Keen , которая стала первой общедоступной игрой для ПК с плавно прокручивающейся графикой. [51]
Что вы получите, если поместите
Sonic the Hedgehog
(или любую другую игру с персонажами) в 3D