stringtranslate.com

Тайто

Taito Corporation [b] — японская компания, специализирующаяся на видеоиграх , игрушках , игровых автоматах и ​​игровых центрах, базирующаяся в Синдзюку , Токио . Компания была основана Майклом Коганом в 1953 году как Taito Trading Company , [c] импортирующая водку , торговые автоматы и музыкальные автоматы в Японию. Она начала производство видеоигр в 1973 году. В 2005 году Taito была куплена Square Enix , став к 2006 году дочерней компанией, полностью принадлежащей ей. [1]

Taito признана важным влиятельным лицом в индустрии на заре видеоигр, выпустив ряд хитовых аркадных игр, таких как Speed ​​Race (1974), Western Gun (1975), Space Invaders (1978), Bubble Bobble (1986) и Arkanoid (1986). Наряду с Capcom , Konami , Namco и Sega , это одна из самых известных компаний по производству видеоигр из Японии и первая, которая экспортировала свои игры в другие страны. [2] Несколько ее игр с тех пор были признаны важными и революционными для индустрии — в частности, Space Invaders внесла большой вклад в рост видеоигр в конце 1970-х годов, а инопланетяне, представленные в играх, считаются знаковыми символами в индустрии видеоигр .

Компания владеет сетью игровых центров, известных как «Taito Game Stations», по всей Японии, а также является производителем игрушек, плюшевых кукол и призов для ловцов НЛО.

История

В 1944 году еврейско-украинский бизнесмен по имени Михаил Коган основал компанию Taitung в Шанхае . [3] Беженец из Советского Союза , Коган ранее работал на фабрике в Японии во время участия страны во Второй мировой войне , прежде чем переехал в Шанхай, чтобы присоединиться к своему отцу. [3] [4] Taitung, что в переводе с японского означает «Тайто», торговал напольными покрытиями, париками из натуральных волос и свиной щетиной. [3]

1950-е–1960-е годы

Коммунистический захват Китая побудил Когана ликвидировать бизнес в 1950 году и перенести операции в Японию, которая после войны переживала значительный экономический спад. [3] Второй бизнес, дистрибьютор одежды Taito Yoko, испытывал финансовые трудности из-за халатности сотрудников и постоянной потери продукции. [4] 24 августа 1953 года Taito Yoko была упразднена и заменена Taito Trading Company, где к Когану присоединился юрист и отставной газетчик Акио Накатани. [3] [5] Taito Trading Company начиналась как завод по производству водки — первая компания, производившая водку в Японии — и импортер автоматов по продаже арахиса и парфюмерных автоматов. [6] [7]

Растущая конкуренция привела к тому, что Taito отказалась от водочного бизнеса в 1955 году и сосредоточилась на своих успешных торговых автоматах, в дополнение к импорту музыкальных автоматов. [3] [4] [7] Поскольку у Taito не было надлежащей лицензии на импорт музыкальных автоматов в Японию, она закупила сломанные автоматы на военных базах США и восстановила их с помощью рабочих частей из неисправных узлов. [3] Восстановление японской экономики позволило Taito стать официальным дистрибьютором музыкальных автоматов AMI в стране. Хотя сделка поначалу имела мало последствий, к 1960 году было продано более 1500 автоматов, когда компания начала микшировать японские записи с американскими народными песнями. [3] Партнерство с Seeburg Corporation сделало Taito своим эксклюзивным агентом в Японии и одной из ведущих компаний по производству музыкальных автоматов в стране. [3]

Taito начала производство электромеханических игр (EM-игр) в 1960-х годах. В 1967 году они выпустили Crown Soccer Special (1967), спортивную игру для двух игроков, которая имитировала американский футбол с использованием электронных компонентов, таких как пинбольные флипперы. [8] В 1968 году Crown Basketball дебютировала в США как самая прибыльная аркадная игра на Ярмарке в Тампе в 1968 году. [9]

1970-е–1980-е годы

В августе 1972 года Taito изменила свое название с Taito Trading Company на Taito Corporation. В 1973 году в центре Чикаго был основан американский филиал Taito America. [3]

Первая видеоигра

Первая видеоигра Taito называлась Elepong . Это аркадный автомат для пинг-понга, выпущенный в 1973 году в Японии.

Томохиро Нишикадо в 2011 году

Томохиро Нишикадо , выпускник инженерного факультета Токийского университета Denki , присоединившийся к компании в 1968 году, сыграл важную роль в переходе компании к видеоиграм. После разработки хитовых электромеханических игр-стрелялок Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II , его боссы в Taito посчитали, что технология транзисторно-транзисторной логики (ТТЛ) будет играть значительную роль в индустрии игровых автоматов, поэтому они поручили Нишикадо исследовать технологию ТТЛ, поскольку он был единственным сотрудником компании, который знал, как работать с технологией интегральных схем (ИС), и одним из немногих инженеров в любой японской компании по производству игровых автоматов, имевших значительный опыт в твердотельной электронике . [10]

Нисикадо провел шесть месяцев, разбирая аркадный автомат Pong от Atari и изучая, как работают микросхемы игры, и начал модифицировать игру. [10] Это привело к разработке им спортивных видеоигр в стиле Pong Soccer и Davis Cup для Taito, [11] причем Soccer был разработан первым [10], но обе были выпущены в ноябре 1973 года. [12] Затем он разработал несколько оригинальных хитов аркадных видеоигр для Taito, в частности спортивную игру TV Basketball (1974), гоночную игру Speed ​​Race (1974) и шутер Western Gun (1975); эти три названия были локализованы Midway Manufacturing в Северной Америке как TV Basketball , Wheels и Gun Fight соответственно.

В 1978 году Нишикадо создал Space Invaders , которая стала самой популярной игрой компании и одной из самых популярных игр в истории аркад , частично ответственной за начало золотого века аркадных видеоигр . [13] [14] После смерти Майкла Когана в феврале 1984 года его сын, Авраам «Абба» Коган, стал председателем Taito, а Акио Наканиши стал ее президентом. [15]

Бывший логотип Taito

В апреле 1986 года и всего через месяц после того, как она стала частью группы Kyocera , Taito объединилась с двумя своими дочерними компаниями, Pacific Industrial Co., Ltd. и Japan Vending Machine Co., Ltd., и поглотила их обе. Japan Vending Machine когда-то была независимой компанией, но была куплена Taito в июле 1971 года для укрепления своего присутствия в сфере эксплуатации развлекательных учреждений. [16] Pacific Industrial была создана самой Taito в 1963 году для разработки продукции для компании. [16]

1990-е–2000-е годы

В 1992 году Taito анонсировала игровую консоль на CD-ROM под названием WOWOW, которая позволяла бы людям играть в почти точные порты аркад Taito (похожие на Neo Geo ), а также загружать игры со спутниковой передачи (как позже будет делать Satellaview ). Она была названа в честь японской телевизионной станции WOWOW и использовала бы ее станции для загрузки игр. WOWOW так и не была выпущена. [17]

Taito America прекратила свою деятельность в июле 1996 года после более чем 20 лет существования. Taito уже продала эксклюзивные права на публикацию своих игр в Америке компании Acclaim Entertainment годом ранее. [18] [19] Аналогично существовало подразделение в Лондоне , Англия , Соединенное Королевство, для распространения игр Taito в Европе. Taito (Europe) Corporation Limited была создана в 1988 году и ликвидирована в феврале 1998 года.

Когда Taito принадлежала Kyocera , ее штаб-квартира находилась в Хиракавачо , Тиёда . [20] В октябре 2000 года Taito объединилась с Kyocera Multimedia Corporation, чтобы впервые выйти на рынок мобильных телефонов. [21]

Центр развития Taito Ebina в Эбине , префектура Канагава . Открыт в 1979 году, закрыт в 2014 году. [22]

В августе 2005 года было объявлено, что игровой конгломерат Square Enix купит 247 900 акций Taito на сумму 45,16 млрд йен ( 409,1 млн долларов США ), чтобы сделать Taito Corporation дочерней компанией Square Enix. [23] Целью поглощения Square Enix было как экспоненциальное увеличение прибыли Taito, так и начало расширения компании в новые формы игр, в частности, аркадную сцену и различные другие развлекательные заведения. Предложение о поглощении от Square Enix было принято предыдущим акционером Kyocera, что сделало Taito дочерней компанией Square Enix. [24]

22 сентября 2005 года Square Enix объявила об успешном приобретении 93,7% всех акций Taito, фактически владея компанией к 28 сентября 2005 года. [25] [26] В марте 2006 года Square Enix захотела сделать Taito дочерней компанией, полностью принадлежащей ей. [27] [28] Чтобы достичь этой цели, Square Enix объединила Taito с SQEX Corporation. [27] [28] Хотя объединенная компания взяла название «Taito Corporation», на самом деле Taito была распущена, а SQEX осталась выжившей организацией. [28] Taito стала дочерней компанией, полностью принадлежащей Square Enix, и была исключена из Первой секции Токийской фондовой биржи . [28]

В июле 2008 года Square Enix объявила, что ликвидирует две дочерние компании Taito, Taito Art Corporation (дочерняя компания страхового и туристического агентства) и Taito Tech Co., Ltd. (дочерняя компания развлечений и технического обслуживания) на том основании, что обе выполнили свои деловые цели. Процесс завершился в октябре 2008 года. [29]

2010-е годы–настоящее время

В феврале 2010 года подразделение Taito по домашним видеоиграм выделилось в отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation (не путать с Taito Software, североамериканским подразделением конца 1980-х годов). [28] 11 марта 2010 года Taito Soft вошла в состав Square Enix. [30] Все франшизы Taito для игровых консолей в Японии с тех пор издаются Square Enix.

Square Enix Holdings хотела, чтобы все ее аркадные операции были перегруппированы в одну дочернюю компанию. Третья и нынешняя Taito Corporation появилась 1 февраля 2010 года путем слияния второй компании (ранее SQEX/Game Designers Studio) с ES1 Corporation. [31] В ходе «поглощающего разделения компании» вторая компания была разделена и переименована в Taito Soft Corporation, в то время как ES1 Corporation стала третьей Taito Corporation. [31]

Во время слияния со второй компанией, которая сама стала новой корпорацией Taito, ES1 унаследовала все аркадные и мобильные бизнесы Taito, а также почти всех ее сотрудников. [31] С другой стороны, Taito Soft Corporation (ранее SQEX) осталась с 10 сотрудниками, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке и издании видеоигр для домашних консолей. [31] Taito Soft Corporation в конечном итоге была объединена с Square Enix в марте 2010 года и распалась. ES1 Corporation была основана 1 июня 2009 года как оператор аркадных объектов. [31] ES1 Corporation принадлежала подставной компании SPC1, которая сама была дочерней компанией Square Enix Holdings. [31] SCP1 распалась, когда ES1 стала Taito Corporation в феврале 2010 года. [31] Таким образом, нынешняя Taito Corporation технически является компанией, ранее называвшейся ES1 Corporation. [31] [32]

30 ноября 2016 года Taito объявила, что будет распространять Space Invaders и Arkanoid для Facebook с помощью Instant Games в Facebook Messenger и Facebook News Feed. [33]

3 июля 2018 года Taito объявила в Famitsu, что вернется в бизнес по изданию программного обеспечения для восьмого поколения игровых консолей . Намерение вернуться на рынок домашних консолей возникло, поскольку компания решила, что необходимо выпустить интеллектуальную собственность Taito на текущих платформах, чтобы увеличить прибыль. Компания планирует различные объекты в своем программном конвейере, от переизданий до новых названий для различных платформ; однако Taito подчеркнула, что рынок консольного программного обеспечения является сложным бизнесом для компании. Taito намерена разрабатывать оригинальные игры для консолей в будущем. [34]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Текущая компания основана в июне 2009 года.
  2. ^ Японский :株式会社タイトー, Хепберн : Кабусики гайша Тайто
  3. ^ Японский :太東貿易株式会社, Хепберн : Тайто Боэки Кабусики гайша

Ссылки

  1. ^ «Возрождение наследия: интервью с Кейдзи Фудзитой из Taito». Gamasutra .
  2. ^ Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г.
  3. ^ abcdefghij Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры . CRC Press. ISBN 9780429752612.
  4. ^ abc Акаги, Масуми (21 сентября 2005 г.).それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち[ Все началось с понга] (на японском языке). Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4990251208.
  5. ^ "Taito Corporation Company Profile 2019" (PDF) (на японском языке). Taito. 2019. Архивировано из оригинала (PDF) 15 мая 2020 г. Получено 27 мая 2020 г.
  6. ^ "История" (на японском). Taito. Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г. Получено 4 ноября 2020 г.
  7. ^ ab Ashcraft, Brian (2 мая 2018 г.). «Before Space Invaders, Taito Made Vodka». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г.
  8. ^ Crown Soccer Special в Killer List of Videogames
  9. ^ "Южный тур Манвеса показал высокие доходы за несколько игр на ярмарке Тампы". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 9 марта 1968 г. стр. 61.
  10. ^ abc Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 192–5. ISBN 978-0-429-75261-2.
  11. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 16–19, ISBN 0-7440-0424-1
  12. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 40–1, 124. ISBN. 978-4990251215.
  13. ^ "Фотографии: Золотой век видеоаркад". 20 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 12 июня 2020 г.
  14. Смит, Дин (20 июня 2016 г.). «Роль Space Invaders как архетипической видеоигры в жанре экшен и почему ее тема «Один против многих» столь успешна».
  15. ^ "Наканиши назначен новым президентом Taito Corp" (PDF) . Game Machine . Amusement Press, Inc. 1 апреля 1984 г. . Получено 12 марта 2021 г. .
  16. ^ ab "История корпорации Taito". Корпорация Taito. 18 января 2024 г.
  17. ^ "Трагическая история WOWOW от Taito, консоли, которая обещала загрузку игр в 1992 году". Nintendo Life . 11 августа 2015 г.
  18. ^ «Игровая индустрия возрождается». GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. С. 22–23.
  19. ^ "Удар Юпитера". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 81.
  20. ^ "Описание компании". Корпорация Тайто. 11 января 1998 г. Проверено 30 января 2011 г. «Главный офис 2-5-3 Хиракава-чо, Тиёда-ку, Токио 102, ЯПОНИЯ». Адрес на японском языке: «東京都千代田区平河町二丁目5番3号».
  21. ^ "История корпорации Taito". Taito . Получено 2 апреля 2017 г. .
  22. ^ "Уничтожение истории видеоигр Японии". Kill Screen . 24 марта 2016 г.
  23. Дженкинс, Дэвид (22 августа 2005 г.). «Square Enix делает ставку на Taito» . Получено 26 августа 2007 г.
  24. ^ "Square Enix готова приобрести Taito". The Japan Times . 23 августа 2005 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  25. Карлесс, Саймон (22 сентября 2005 г.). «Square Enix близка к поглощению Taito» . Получено 26 августа 2007 г.
  26. Клепек, Патрик (28 сентября 2005 г.). «Square Enix Swallows Taito». Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Получено 26 августа 2007 г.
  27. ^ ab Дженкинс, Дэвид. «Gamasutra — искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com .
  28. ^ abcde "Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 г. . Получено 1 ноября 2016 г. .
  29. ^ "Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г. . Получено 28 сентября 2008 г. .
  30. ^ "Taito Corporation - Уведомление об изменении запроса". Taito Corporation. 2006. Получено 11 марта 2010 г.
  31. ^ abcdefgh «Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г. . Получено 1 ноября 2016 г. .
  32. ^ "Square Enix 2019 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 2019. стр. 30. Архивировано из оригинала (PDF) 5 декабря 2019 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
  33. ^ «Вечная классика «Space Invaders» и «Arkanoid» в рубрике «Мгновенные игры» в Messenger и новостной ленте Facebook» (PDF) . Taito. 30 ноября 2016 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  34. ^ "Ninja Warriors Again анонсирована для Switch". Gematsu. 3 июля 2018 г. Получено 7 июля 2018 г.

Внешние ссылки