Taito Corporation [b] — японская компания, специализирующаяся на видеоиграх , игрушках , игровых автоматах и игровых центрах, базирующаяся в Синдзюку , Токио . Компания была основана Майклом Коганом в 1953 году как Taito Trading Company , [c] импортирующая водку , торговые автоматы и музыкальные автоматы в Японию. Она начала производство видеоигр в 1973 году. В 2005 году Taito была куплена Square Enix , став к 2006 году дочерней компанией, полностью принадлежащей ей. [1]
Taito признана важным влиятельным лицом в индустрии на заре видеоигр, выпустив ряд хитовых аркадных игр, таких как Speed Race (1974), Western Gun (1975), Space Invaders (1978), Bubble Bobble (1986) и Arkanoid (1986). Наряду с Capcom , Konami , Namco и Sega , это одна из самых известных компаний по производству видеоигр из Японии и первая, которая экспортировала свои игры в другие страны. [2] Несколько ее игр с тех пор были признаны важными и революционными для индустрии — в частности, Space Invaders внесла большой вклад в рост видеоигр в конце 1970-х годов, а инопланетяне, представленные в играх, считаются знаковыми символами в индустрии видеоигр .
Компания владеет сетью игровых центров, известных как «Taito Game Stations», по всей Японии, а также является производителем игрушек, плюшевых кукол и призов для ловцов НЛО.
В 1944 году еврейско-украинский бизнесмен по имени Михаил Коган основал компанию Taitung в Шанхае . [3] Беженец из Советского Союза , Коган ранее работал на фабрике в Японии во время участия страны во Второй мировой войне , прежде чем переехал в Шанхай, чтобы присоединиться к своему отцу. [3] [4] Taitung, что в переводе с японского означает «Тайто», торговал напольными покрытиями, париками из натуральных волос и свиной щетиной. [3]
Коммунистический захват Китая побудил Когана ликвидировать бизнес в 1950 году и перенести операции в Японию, которая после войны переживала значительный экономический спад. [3] Второй бизнес, дистрибьютор одежды Taito Yoko, испытывал финансовые трудности из-за халатности сотрудников и постоянной потери продукции. [4] 24 августа 1953 года Taito Yoko была упразднена и заменена Taito Trading Company, где к Когану присоединился юрист и отставной газетчик Акио Накатани. [3] [5] Taito Trading Company начиналась как завод по производству водки — первая компания, производившая водку в Японии — и импортер автоматов по продаже арахиса и парфюмерных автоматов. [6] [7]
Растущая конкуренция привела к тому, что Taito отказалась от водочного бизнеса в 1955 году и сосредоточилась на своих успешных торговых автоматах, в дополнение к импорту музыкальных автоматов. [3] [4] [7] Поскольку у Taito не было надлежащей лицензии на импорт музыкальных автоматов в Японию, она закупила сломанные автоматы на военных базах США и восстановила их с помощью рабочих частей из неисправных узлов. [3] Восстановление японской экономики позволило Taito стать официальным дистрибьютором музыкальных автоматов AMI в стране. Хотя сделка поначалу имела мало последствий, к 1960 году было продано более 1500 автоматов, когда компания начала микшировать японские записи с американскими народными песнями. [3] Партнерство с Seeburg Corporation сделало Taito своим эксклюзивным агентом в Японии и одной из ведущих компаний по производству музыкальных автоматов в стране. [3]
Taito начала производство электромеханических игр (EM-игр) в 1960-х годах. В 1967 году они выпустили Crown Soccer Special (1967), спортивную игру для двух игроков, которая имитировала американский футбол с использованием электронных компонентов, таких как пинбольные флипперы. [8] В 1968 году Crown Basketball дебютировала в США как самая прибыльная аркадная игра на Ярмарке в Тампе в 1968 году. [9]
В августе 1972 года Taito изменила свое название с Taito Trading Company на Taito Corporation. В 1973 году в центре Чикаго был основан американский филиал Taito America. [3]
Первая видеоигра Taito называлась Elepong . Это аркадный автомат для пинг-понга, выпущенный в 1973 году в Японии.
Томохиро Нишикадо , выпускник инженерного факультета Токийского университета Denki , присоединившийся к компании в 1968 году, сыграл важную роль в переходе компании к видеоиграм. После разработки хитовых электромеханических игр-стрелялок Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II , его боссы в Taito посчитали, что технология транзисторно-транзисторной логики (ТТЛ) будет играть значительную роль в индустрии игровых автоматов, поэтому они поручили Нишикадо исследовать технологию ТТЛ, поскольку он был единственным сотрудником компании, который знал, как работать с технологией интегральных схем (ИС), и одним из немногих инженеров в любой японской компании по производству игровых автоматов, имевших значительный опыт в твердотельной электронике . [10]
Нисикадо провел шесть месяцев, разбирая аркадный автомат Pong от Atari и изучая, как работают микросхемы игры, и начал модифицировать игру. [10] Это привело к разработке им спортивных видеоигр в стиле Pong Soccer и Davis Cup для Taito, [11] причем Soccer был разработан первым [10], но обе были выпущены в ноябре 1973 года. [12] Затем он разработал несколько оригинальных хитов аркадных видеоигр для Taito, в частности спортивную игру TV Basketball (1974), гоночную игру Speed Race (1974) и шутер Western Gun (1975); эти три названия были локализованы Midway Manufacturing в Северной Америке как TV Basketball , Wheels и Gun Fight соответственно.
В 1978 году Нишикадо создал Space Invaders , которая стала самой популярной игрой компании и одной из самых популярных игр в истории аркад , частично ответственной за начало золотого века аркадных видеоигр . [13] [14] После смерти Майкла Когана в феврале 1984 года его сын, Авраам «Абба» Коган, стал председателем Taito, а Акио Наканиши стал ее президентом. [15]
В апреле 1986 года и всего через месяц после того, как она стала частью группы Kyocera , Taito объединилась с двумя своими дочерними компаниями, Pacific Industrial Co., Ltd. и Japan Vending Machine Co., Ltd., и поглотила их обе. Japan Vending Machine когда-то была независимой компанией, но была куплена Taito в июле 1971 года для укрепления своего присутствия в сфере эксплуатации развлекательных учреждений. [16] Pacific Industrial была создана самой Taito в 1963 году для разработки продукции для компании. [16]
В 1992 году Taito анонсировала игровую консоль на CD-ROM под названием WOWOW, которая позволяла бы людям играть в почти точные порты аркад Taito (похожие на Neo Geo ), а также загружать игры со спутниковой передачи (как позже будет делать Satellaview ). Она была названа в честь японской телевизионной станции WOWOW и использовала бы ее станции для загрузки игр. WOWOW так и не была выпущена. [17]
Taito America прекратила свою деятельность в июле 1996 года после более чем 20 лет существования. Taito уже продала эксклюзивные права на публикацию своих игр в Америке компании Acclaim Entertainment годом ранее. [18] [19] Аналогично существовало подразделение в Лондоне , Англия , Соединенное Королевство, для распространения игр Taito в Европе. Taito (Europe) Corporation Limited была создана в 1988 году и ликвидирована в феврале 1998 года.
Когда Taito принадлежала Kyocera , ее штаб-квартира находилась в Хиракавачо , Тиёда . [20] В октябре 2000 года Taito объединилась с Kyocera Multimedia Corporation, чтобы впервые выйти на рынок мобильных телефонов. [21]
В августе 2005 года было объявлено, что игровой конгломерат Square Enix купит 247 900 акций Taito на сумму 45,16 млрд йен ( 409,1 млн долларов США ), чтобы сделать Taito Corporation дочерней компанией Square Enix. [23] Целью поглощения Square Enix было как экспоненциальное увеличение прибыли Taito, так и начало расширения компании в новые формы игр, в частности, аркадную сцену и различные другие развлекательные заведения. Предложение о поглощении от Square Enix было принято предыдущим акционером Kyocera, что сделало Taito дочерней компанией Square Enix. [24]
22 сентября 2005 года Square Enix объявила об успешном приобретении 93,7% всех акций Taito, фактически владея компанией к 28 сентября 2005 года. [25] [26] В марте 2006 года Square Enix захотела сделать Taito дочерней компанией, полностью принадлежащей ей. [27] [28] Чтобы достичь этой цели, Square Enix объединила Taito с SQEX Corporation. [27] [28] Хотя объединенная компания взяла название «Taito Corporation», на самом деле Taito была распущена, а SQEX осталась выжившей организацией. [28] Taito стала дочерней компанией, полностью принадлежащей Square Enix, и была исключена из Первой секции Токийской фондовой биржи . [28]
В июле 2008 года Square Enix объявила, что ликвидирует две дочерние компании Taito, Taito Art Corporation (дочерняя компания страхового и туристического агентства) и Taito Tech Co., Ltd. (дочерняя компания развлечений и технического обслуживания) на том основании, что обе выполнили свои деловые цели. Процесс завершился в октябре 2008 года. [29]
В феврале 2010 года подразделение Taito по домашним видеоиграм выделилось в отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation (не путать с Taito Software, североамериканским подразделением конца 1980-х годов). [28] 11 марта 2010 года Taito Soft вошла в состав Square Enix. [30] Все франшизы Taito для игровых консолей в Японии с тех пор издаются Square Enix.
Square Enix Holdings хотела, чтобы все ее аркадные операции были перегруппированы в одну дочернюю компанию. Третья и нынешняя Taito Corporation появилась 1 февраля 2010 года путем слияния второй компании (ранее SQEX/Game Designers Studio) с ES1 Corporation. [31] В ходе «поглощающего разделения компании» вторая компания была разделена и переименована в Taito Soft Corporation, в то время как ES1 Corporation стала третьей Taito Corporation. [31]
Во время слияния со второй компанией, которая сама стала новой корпорацией Taito, ES1 унаследовала все аркадные и мобильные бизнесы Taito, а также почти всех ее сотрудников. [31] С другой стороны, Taito Soft Corporation (ранее SQEX) осталась с 10 сотрудниками, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке и издании видеоигр для домашних консолей. [31] Taito Soft Corporation в конечном итоге была объединена с Square Enix в марте 2010 года и распалась. ES1 Corporation была основана 1 июня 2009 года как оператор аркадных объектов. [31] ES1 Corporation принадлежала подставной компании SPC1, которая сама была дочерней компанией Square Enix Holdings. [31] SCP1 распалась, когда ES1 стала Taito Corporation в феврале 2010 года. [31] Таким образом, нынешняя Taito Corporation технически является компанией, ранее называвшейся ES1 Corporation. [31] [32]
30 ноября 2016 года Taito объявила, что будет распространять Space Invaders и Arkanoid для Facebook с помощью Instant Games в Facebook Messenger и Facebook News Feed. [33]
3 июля 2018 года Taito объявила в Famitsu, что вернется в бизнес по изданию программного обеспечения для восьмого поколения игровых консолей . Намерение вернуться на рынок домашних консолей возникло, поскольку компания решила, что необходимо выпустить интеллектуальную собственность Taito на текущих платформах, чтобы увеличить прибыль. Компания планирует различные объекты в своем программном конвейере, от переизданий до новых названий для различных платформ; однако Taito подчеркнула, что рынок консольного программного обеспечения является сложным бизнесом для компании. Taito намерена разрабатывать оригинальные игры для консолей в будущем. [34]