stringtranslate.com

Капком

Capcom Co., Ltd. ( яп .株式会社カプコン, Хепбёрн : Kabushiki-gaisha Kapukon ) — японская компания, выпускающая видеоигры . Она создала ряд игровых франшиз, получивших признание критиков и продающихся многомиллионными тиражами , наиболее коммерчески успешными из которых являются Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Sengoku Basara , Dead Rising , Dragon's Dogma , Ace Attorney и Marvel vs. Capcom . Основанная в 1979 году, она стала международным предприятием с дочерними компаниями в Восточной Азии ( Гонконг ), Европе ( Лондон , Англия ) и Северной Америке ( Сан-Франциско , Калифорния ).

История

Предшественник Capcom, IRM Corporation, была основана 30 мая 1979 года [5] Кэндзо Цудзимото , который на момент основания IRM все еще был президентом Irem Corporation. Он работал в обеих компаниях одновременно, пока не покинул Irem в 1983 году.

Первоначальными компаниями, которые породили японское отделение Capcom, были IRM и ее дочерняя компания Japan Capsule Computers Co., Ltd., обе из которых занимались производством и распространением электронных игровых автоматов. [6] В сентябре 1981 года обе компании были переименованы в Sanbi Co., Ltd. [6] 11 июня 1983 года Цудзимото основал Capcom Co., Ltd. [5] с целью взять на себя управление внутренним отделом продаж. [7]

В январе 1989 года Capcom Co., Ltd. объединилась с Sanbi Co., Ltd., в результате чего появился нынешний филиал в Японии. [6] Название Capcom представляет собой сокращенное название « Capsule Com computeres», термин, придуманный компанией для аркадных автоматов , которые она производила в первые годы своей деятельности и которые были разработаны для того, чтобы отличаться от персональных компьютеров , которые становились все более распространенными. [8] «Capsule» намекает на то, как Capcom сравнивала свое игровое программное обеспечение с «капсулой, до краев набитой игровым весельем», и на желание компании защитить свою интеллектуальную собственность с помощью твердой внешней оболочки, предотвращая нелегальные копии и некачественные имитации. [8]

Первым продуктом Capcom была игра-медаль Little League (1983). Она выпустила свою первую аркадную видеоигру Vulgus (май 1984). [6] Начиная с аркадного хита 1942 (1984), они начали разрабатывать игры с прицелом на международные рынки. [9] Успешные аркадные игры 1985 года Commando и Ghosts 'n Goblins были признаны продуктами, «которые вывели [Capcom] на 8-битную кремниевую звезду» в середине 1980-х. Начиная с Commando (конец 1985), Capcom начала лицензировать свои аркадные игры для выпуска на домашних компьютерах , в частности, британским компаниям-разработчикам программного обеспечения Elite Systems и US Gold в конце 1980-х. [10]

Начиная с порта Nintendo Entertainment System 1942 года (опубликованного в декабре 1985 года), компания вышла на рынок домашних консольных видеоигр, [6] который в конечном итоге стал ее основным бизнесом. [11] Подразделение Capcom USA в конце 1980-х годов недолгое время занималось издательством видеоигр для компьютеров Commodore 64 и IBM PC DOS , хотя разработкой этих аркадных портов занимались другие компании. Capcom создала франшизы домашних видеоигр, включая Resident Evil в 1996 году, [12] в то время как их самым кассовым названием является файтинг Street Fighter II (1991), во многом обусловленный его успехом на аркадных автоматах. [13]

В конце 1980-х годов Capcom была на грани банкротства, когда началась разработка игры в маджонг на полоску под названием Mahjong Gakuen . Она превзошла по продажам Ghouls 'n Ghosts , восьмую по кассовым сборам аркадную игру 1989 года в Японии, и считается спасением компании от финансового кризиса. [14] [15]

Capcom была отмечена как последний крупный издатель, приверженный 2D-играм, хотя это было не совсем по выбору. Приверженность компании Super Nintendo Entertainment System в качестве платформы по выбору привела к тому, что они отстали от других ведущих издателей в разработке аркадных досок с поддержкой 3D. [16] Кроме того, 2D-графика в стиле мультфильмов, показанная в таких играх, как Darkstalkers: The Night Warriors и X-Men: Children of the Atom , оказалась популярной, что привело к тому, что Capcom приняла ее в качестве фирменного стиля и использовала в большем количестве игр. [16]

В 1990 году Capcom вошла в индустрию боулинга с Bowlingo . Это была монетная , электромеханическая , полностью автоматизированная мини- установка для боулинга с десятью кеглями . Она была меньше стандартной дорожки для боулинга , разработанная так, чтобы быть меньше и дешевле для игровых автоматов . Bowlingo принесла значительную прибыль в Северной Америке после выпуска в 1990 году. [17]

В 1994 году Capcom адаптировала свою серию файтингов Street Fighter в одноимённый фильм . Несмотря на коммерческий успех, фильм подвергся резкой критике. Адаптация серии Resident Evil 2002 года столкнулась с аналогичной критикой, но также имела успех в кинотеатрах. Компания рассматривает фильмы как способ наращивания продаж своих видеоигр. [18]

Capcom развеяла слухи о том, что она покидает аркадный бизнес в 2001 году. [19] Хотя компания и осталась в бизнесе в Японии, в 2003 году она постепенно покинула американский рынок и закрыла свой аркадный филиал в марте 2004 года. [20]

Capcom заключила партнерское соглашение с Nyu Media в 2011 году с целью публикации и распространения японских независимых игр ( dōjin soft ), которые Nyu локализовала на английский язык. [21] Компания работает с польской локализационной компанией QLOC для портирования игр Capcom на другие платформы; [22] в частности, примерами являются версия DmC: Devil May Cry для ПК и ее ремастеры для PlayStation 4 и Xbox One , версия Dragon's Dogma для ПК и версия Dead Rising для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

В 2012 году Capcom подверглась критике за спорную тактику продаж, такую ​​как реализация контента с блокировкой диска, который требует от игроков платить за дополнительный контент, который уже доступен в файлах игры, в частности в Street Fighter X Tekken . Компания защищала эту практику. [23] Её также критиковали за другие деловые решения, такие как невыпуск некоторых игр за пределами Японии (в частности, серии Sengoku Basara ), внезапная отмена ожидаемых проектов (в частности, Mega Man Legends 3 ) и закрытие Clover Studio . [24] [25] [26]

27 августа 2014 года Capcom подала иск о нарушении патентных прав против Koei Tecmo Games в окружной суд Осаки с требованием возместить ущерб в размере 980 миллионов иен. Capcom заявила, что Koei Tecmo нарушила патент, полученный ею в 2002 году в отношении игровой функции в видеоиграх. [27]

В 2015 году версия Ultra Street Fighter IV для PlayStation 4 была снята с Capcom Pro Tour из-за многочисленных технических проблем и ошибок. [28] В 2016 году Capcom выпустила Street Fighter V с очень ограниченным контентом для одиночной игры. При запуске возникли проблемы со стабильностью сетевой игры, из-за которых игроки загружались в середине игры, даже если они не играли в онлайн-режиме. [29] Street Fighter V не смогла достичь своей цели по продажам в 2 миллиона в марте 2016 года. [30] 28 января 2019 года Capcom объявила, что Sega возьмет на себя техническое обслуживание своих аркадных игр, начиная с апреля. [31] [32]

2 ноября 2020 года компания сообщила, что ее серверы были затронуты программой-вымогателем , которая зашифровала ее данные, а злоумышленники, хакерская группа Ragnar Locker, предположительно украли 1 ТБ конфиденциальных корпоративных данных и шантажировали Capcom, требуя заплатить им за удаление программы-вымогателя. К середине ноября группа начала размещать в сети информацию о взломе, которая включала контактную информацию до 350 000 сотрудников и партнеров компании, а также планы на будущие игры, что указывает на то, что Capcom решила не платить группе. Capcom подтвердила, что в результате взлома не было получено никакой информации о кредитных картах или другой конфиденциальной финансовой информации. [33]

В 2021 году Capcom удалила появление флага Восходящего Солнца из переиздания Street Fighter II . Хотя Capcom не предоставила официального объяснения удаления флага, из-за споров, связанных с флагом, предполагается, что это было сделано, чтобы не оскорблять сегменты международного игрового сообщества. [34] [35] [36]

Художница и писательница Джуди А. Юрачек подала иск в июне 2021 года против Capcom за нарушение авторских прав . В судебных документах она утверждала, что Capcom использовала изображения из ее книги Surfaces 1996 года [37] в своих обложках и других активах для Resident Evil 4 , Devil May Cry и других игр. Это было обнаружено в результате утечки данных Capcom в 2020 году, при этом несколько файлов и изображений совпадали с теми, что были включены в сопутствующий компакт-диск книги . В судебных документах отмечалось, что один файл изображения металлической поверхности, названный ME0009 в файлах Capcom, имел то же самое точное название на компакт-диске книги. Юрачек требовала более 12 миллионов долларов в качестве возмещения ущерба и от 2500 до 25 000 долларов в качестве ложного управления авторскими правами за каждую использованную Capcom фотографию. [38] До того, как была назначена дата суда, вопрос был урегулирован «полюбовно» в феврале 2022 года. [39] Это произошло сразу после того, как голландский кинорежиссер Ричард Раапхорст обвинил Capcom в копировании дизайна монстров из его фильма « Армия Франкенштейна» в свою игру Resident Evil Village . [40]

В феврале 2022 года агентство Bloomberg сообщило, что Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 5% акций Capcom примерно за 332 миллиона долларов США. [3]

В июле 2023 года Capcom приобрела токийскую студию компьютерной графики Swordcanes Studio. [41]

В июле 2024 года Capcom приобрела тайваньскую студию компьютерной графики Minimum Studios. [42]

Корпоративная структура

Подразделения развития

В первые несколько лет своего существования японское отделение Capcom имело три группы разработки, называемые «Planning Rooms», во главе с Токуро Фудзиварой , Такаши Нишиямой и Ёсики Окамото . [43] [44] Позже игры, разработанные внутри компании, создавались несколькими пронумерованными «Production Studios», каждая из которых была назначена на разные игры. [45] [46] Начиная с 2002 года, процесс разработки был реформирован для лучшего обмена технологиями и опытом, и отдельные студии были постепенно реструктурированы в более крупные отделы, отвечающие за различные задачи. [46] Хотя существуют отдельные отделы по созданию аркадных, патинко и пачислотов, онлайн- и мобильных игр, Отдел исследований и разработок потребительских игр представляет собой объединение подразделов, отвечающих за этапы разработки игр. [46] [47] [48]

У Capcom есть два внутренних подразделения по разработке потребительских игр:

В дополнение к этим командам Capcom привлекает внешние студии разработки для обеспечения стабильного выпуска игр. [52] [53] Однако после плохих продаж Dark Void и Bionic Commando руководство компании приняло решение ограничить аутсорсинг сиквелами и новыми версиями частей существующих франшиз, оставив разработку оригинальных игр для своих внутренних команд. [54] Производство игр, бюджеты и поддержка платформ решаются на собраниях по утверждению разработки, в которых принимают участие руководство компании, а также отделы маркетинга, продаж и контроля качества. [46]

Хотя компания часто полагается на существующие франшизы, она также опубликовала и разработала несколько игр для Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii на основе оригинальной интеллектуальной собственности: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath и Zack and Wiki . [55] В этот период Capcom также помогла опубликовать несколько оригинальных игр от перспективных западных разработчиков, включая Remember Me , Dark Void и Spyborgs , игры, на которые другие издатели не хотели делать ставку. [56] [57] Другие игры, заслуживающие внимания, — это игры Ōkami , Ōkamiden и Ghost Trick: Phantom Detective .

Филиалы и дочерние компании

Здание головного офиса Capcom Co., Ltd. и здание R&D находятся в Тюо-ку , Осака . [58] У материнской компании также есть филиал в здании Shinjuku Mitsui в Ниси-Синдзюку , Синдзюку , Токио ; [59] и Ueno Facility, филиал в Ига , префектура Миэ . [58]

Международная Capcom Group включает в себя 12 дочерних компаний в Японии, остальной части Восточной Азии, Северной Америке и Европе. [58] [46]

Игровые медиа

В дополнение к домашним, онлайн, мобильным, аркадным, патинко и пачислот играм, Capcom публикует руководства по стратегии ; [6] содержит собственные игровые центры Plaza Capcom в Японии; и лицензирует свои франшизы и свойства персонажей для сопутствующих продуктов, фильмов, телесериалов и сценических представлений. [11]

Suleputer — внутренний маркетинговый и музыкальный лейбл, созданный в сотрудничестве с Sony Music Entertainment Intermedia в 1998 году, выпускает CD, DVD и другие медиаматериалы на основе игр Capcom. [60] Captivate (переименованный в Gamers Day в 2008 году), ежегодный частный медиа-саммит, традиционно используется для анонсов новых игр и бизнеса. [61]

Технологии

Продажи игр

Capcom запустила свою франшизу Street Fighter в 1987 году. Эта серия файтингов является одной из самых популярных в своем жанре. Продав более 50 миллионов копий, она является одной из флагманских франшиз Capcom. Компания также представила свою серию Mega Man в 1987 году, которая была продана тиражом более 40 миллионов копий.

Компания выпустила первую часть своей серии игр Resident Evil survival horror в 1996 году, которая стала самой успешной игровой серией, проданной тиражом более 150 миллионов копий. После выпуска второй части серии Resident Evil Capcom начала работу над игрой Resident Evil для PlayStation 2. Поскольку она значительно отличалась от игр существующей серии, Capcom решила выделить ее в собственную серию, Devil May Cry . Первые три части были эксклюзивны для PlayStation 2; последующие части были выпущены для консолей, отличных от Sony . Вся серия была продана тиражом более 30 миллионов копий. Capcom начала свою серию Monster Hunter в 2004 году, которая была продана тиражом более 100 миллионов копий на различных консолях.

Capcom составляет список «Platinum Titles», обновляемый ежеквартально, из своих игр, проданных тиражом более миллиона копий. Он содержит более 100 видеоигр. В этой таблице показаны десять лучших игр по количеству проданных копий по состоянию на 30 июня 2024 года. [63]

  1. ^ Продажи, включая Monster Hunter World: Iceborne Master Edition: 26,30 миллионов единиц.

Смотрите также

Статьи

Компании, основанные бывшими сотрудниками Capcom

Ссылки

  1. ^ "CAPCOM - Корпоративный обзор". Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 года.
  2. ^ abc "CAPCOM - Financial Review (Japan GAAP)". Capcom. 7 мая 2019 г. Получено 21 июля 2019 г.
  3. ^ ab "Саудовская Аравия приобретает 5% акций игровых фирм Capcom и Nexon стоимостью 1 млрд долларов". Middle East Monitor . 6 февраля 2022 г. Получено 7 февраля 2022 г.
  4. ^ "Capcom | Корпоративный обзор". Capcom IR . 7 июня 2024 г.
  5. ^ ab Ocampo, Jason (11 июня 2008 г.). "Capcom отмечает 25-ю годовщину". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 4 октября 2009 г. Получено 21 июля 2010 г.
  6. ^ abcdef "Корпоративная информация: История". Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 г. Получено 21 июля 2010 г.
  7. ^ 会社情報 カプコンの歴史 (на японском языке). Capcom Co., Ltd., 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 г. . Проверено 21 июля 2010 г.
  8. ^ ab 会社情報 社名の由来 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 года . Проверено 22 июля 2010 г.
  9. ^ "Интервью с разработчиками – Capcom и CPS-1". Gamest . Vol. 4, no. 11 (ноябрь 1989). 30 сентября 1989. стр. 10.
  10. ^ "Capcom: плененная аудитория". The Games Machine . № 19 (июнь 1989). 18 мая 1989. стр. 24–5.
  11. ^ ab "Корпоративная информация: бизнес-сегменты". Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 г. Получено 21 июля 2010 г.
  12. ^ "Business Strategies & IR Data: Total Sales Units Data". Capcom Co., Ltd. 31 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 21 июля 2010 г.
  13. ^ «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов». Game Revolution . CraveOnline . 26 января 2017 г.
  14. ^ Ярвуд, Джек (7 марта 2023 г.). «Эта игра в маджонг на раздевание спасла Capcom от банкротства». Продление времени . Hookshot Media . Получено 7 марта 2023 г.
  15. ^ "第3回 ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [Награды 3-го Игры - Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г., стр. 49–79 (79).альтернативный URL-адрес
  16. ^ ab "Capcom". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 67–69.
  17. ^ «Боулинг, без которого не обходится ни один игровой зал / Capcom представляет «следующий финальный бой» с Magic Sword». RePlay . Том 15, № 12. Сентябрь 1990 г. С. 19–20, 68.
  18. ^ Гаудиоси, Джон. «Capcom ищет больше игрового времени в HWood». Hollywood Reporter 397 (2006): 4,4,29. Исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 30 мая 2012 г.
  19. ^ «Capcom остается в аркадном бизнесе». IGN . 20 марта 2001 г. Получено 11 марта 2024 г.
  20. ^ «Уведомление о роспуске консолидированных дочерних компаний» (PDF) . Capcom. 30 марта 2004 г. Получено 11 марта 2024 г.
  21. Коуэн, Дэнни (13 декабря 2011 г.). «Nyu Media, Capcom начнут публиковать локализованные игры Doujin для ПК в этом месяце». IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 17 декабря 2014 г. .
  22. ^ "Dustforce Sweeping on Xbox Live Arcade and PSN for PS3, Vita January 2014". Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Получено 30 декабря 2016 года .
  23. ^ Макуч, Эдди (2 апреля 2012 г.). "Capcom защищает on-disc DLC - Report". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 г.
  24. Ссылки ​ ファミ通. 7 мая 2011 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  25. ^ «Мысли о том, почему мы, вероятно, не получим английскую версию Sengoku Basara 4». Raindrops and Daydreams. 29 июля 2013 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  26. ^ "Сообщество фанатов Mega Man Legends выпускает документальное видео в память об отмене игры". Destructoid. 8 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  27. ^ Matulef, Jeffrey (27 августа 2014 г.). «Capcom подает иск против Koei Tecmo за нарушение патента». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г.
  28. Уэсли Ин-Пул (1 июня 2015 г.). «Capcom изымает PS4 Ultra Street Fighter 4 из собственного турнира». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 3 июля 2016 г.
  29. ^ «Capcom отвечает на проблемы с отсутствием контента в Street Fighter 5». GameSpot . 6 апреля 2016 г. Получено 31 января 2018 г.
  30. ^ "Продажи Street Fighter 5 не достигли цели Capcom с огромным отрывом". GameRant . 2016. Получено 31 января 2018 г.
  31. Ссылки ​Капком. 4 марта 2019 г. . Проверено 25 апреля 2024 г.
  32. ^ "株式会社カプコン社の業務用AM機器サービス業務開始時期について" (PDF) . Логистическая служба Сега. 1 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2024 г.
  33. ^ «Взлом Capcom: украдена информация до 350 000 человек». BBC . 16 ноября 2020 г. Получено 16 ноября 2020 г.
  34. ^ "Восходящее солнце удалено с фона Street Fighter II в последнем переиздании игры". Japan Today . 22 февраля 2021 г.
  35. ^ «Спорный дизайн Rising Sun удален из переиздания Street Fighter II». 19 февраля 2021 г.
  36. ^ «Восходящее солнце удалено из Street Fighter II в Capcom Arcade Stadium». 19 февраля 2021 г.
  37. ^ Юрачек, Джуди А. (1996). Поверхности: Визуальные исследования для художников, архитекторов и дизайнеров. WW Norton. ISBN 978-0-393-73007-4.
  38. ^ Карпентер, Николь (5 июня 2021 г.). «Художница утверждает, что Capcom украла ее фотографии для игр Resident Evil и Devil May Cry в судебном процессе». Polygon . Получено 5 июня 2021 г.
  39. Партис, Даниэль (7 февраля 2022 г.). «Иск Capcom по поводу предполагаемой кражи искусства урегулирован». gamesindustry.biz . Получено 3 марта 2022 г. .
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (10 мая 2021 г.). «Режиссер фильма заявил, что Capcom скопировала его монстра для битвы с боссом Resident Evil Village». Eurogamer . Получено 6 июня 2021 г.
  41. ^ Романо, Сал (26 июля 2023 г.). «Capcom приобретает студию компьютерной графики Swordcanes Studio». Gematsu . Получено 26 июля 2023 г. .
  42. МакЭвой, Софи (1 июля 2024 г.). «Minimum Studios становится дочерней компанией Capcom». GamesIndustry.biz . Получено 2 июля 2024 г.
  43. ^ ゲーム業界を"爆発"させた"ストライダー"の父 「四井浩一」 ディスコグラフィー. Gameside (на японском) (16). Журнал Micro. Февраль 2009.
  44. Capcom Co., Ltd (7 марта 1989 г.). Strider Hiryū . Capcom Co., Ltd. Сцена: титры коллектива.
  45. Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP – Capcom». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Получено 11 мая 2011 г.
  46. ^ abcde "Annual Report 2009" (PDF) . Capcom Co., Ltd. 17 сентября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 20 июля 2010 г.
  47. ^ "Интервью с разработчиками 2008". Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 4 октября 2010 г. Получено 24 июля 2010 г.
  48. ^ "Annual Report 2007" (PDF) . Capcom Co., Ltd. Архивировано (PDF) из оригинала 20 октября 2012 г. . Получено 22 июля 2010 г. .
  49. ^ Capcom. «Интервью с разработчиком 2015».
  50. ^ "Подразделение Resident Evil компании Capcom "сосредоточено" на VR". GamesIndustry.biz . 13 октября 2015 г.
  51. ^ "CAPCOM | Корпоративные должностные лица". CAPCOM IR . Апрель 2023 г.
  52. ^ "Интервью с разработчиками 2009: vol08.Keiji Inafune". Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 г. Получено 6 ноября 2010 г.
  53. ^ "Developer Interview 2010: vol01.Jun Takeuchi". Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 октября 2010 г. Получено 6 ноября 2010 г.
  54. Орсини, Лорен (17 мая 2010 г.). «Bionic Commando, Dark Void Last Straws For Capcom». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 июня 2010 г. Получено 6 ноября 2010 г.
  55. ^ «Lost Planet & Dead Rising; Capcom привносит новую кровь в Xbox 360». EGM [i] 2006: 1-41. Исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 30 мая 2012 г.
  56. ^ Дугласс К. Перри (21 августа 2009 г.). «Как Airtight Games основала студию консольных игр всего за 24 000 долларов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  57. Стефани Наннели (27 ноября 2012 г.). «Разработчик Remember Me обсуждает мирное расставание с Sony, энтузиастом Capcom [sic]». VG247 . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  58. ^ abc "Корпоративная информация: Capcom Group". Capcom Co., Ltd. 31 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2010 г. Получено 21 июля 2010 г.
  59. ^ "Местоположения заархивированы 7 октября 2011 г. в Wayback Machine ". Capcom. Получено 12 августа 2011 г. "3-1-3 Uchihirano-machi, Chuo-ku, Osaka 540-0037, Japan" и "Shinjuku Mitsui Building 2-1-1 Nishi Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo"
  60. ^ "Annual Report 1998" (PDF) . Capcom Co., Ltd. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. . Получено 31 января 2018 г. .
  61. Крамер, Крис (28 марта 2008 г.). ««День геймера» умер, да здравствует CAPTIVATE08 Media Summit». Capcom Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 г. Получено 24 июля 2010 г.
  62. ^ "Capcom, Game Series Sales". Capcom . 30 сентября 2021 г. Получено 3 января 2022 г.
  63. ^ "Capcom, Platinum Titles". Capcom . 30 июня 2024 г. Получено 12 августа 2024 г.

Внешние ссылки