stringtranslate.com

Страйдер (аркадная игра 1989 года)

Strider , выпущенный в Японии как Strider Hiryū , [b] платформер в жанре hack-and-slash , выпущенный для игровых автоматов в 1989 году компанией Capcom . Действие происходит в антиутопическом будущем, где Землей правит тиранический гроссмейстер Мейо. Действие происходит за титульным Страйдером по имени Хирю, который пытается навсегда положить конец своему тираническому правлению. Игра стала результатом сотрудничества Capcom и издателя манги Мото Кикаку . Это ознаменовало дебют Страйдера Хирю в видеоигре после того, как персонаж был представлен в манге 1988 года «Страйдер Хирю» .

Игра дебютировала на аркадной плате Capcom CP System . Различные порты для домашних компьютеров были разработаны Tiertex и опубликованы US Gold в 1989 году. Версия для NES имеет другой сюжет, чем оригинал. Sega выпустила Strider для своей собственной консоли Genesis в 1990 году. Из всех домашних версий адаптация Genesis считается самой успешной, получив награды «Игра года» и «Лучшая графика в видеоигре» от Electronic Gaming Monthly в 1990 году.

Геймплей Страйдера считается одним из основных факторов, повлиявших на франшизы видеоигр Ninja Gaiden , Devil May Cry и God of War . Он стал одним из первых хитов Capcom, получившим высокую оценку за инновационный игровой процесс, разнообразную и уникальную музыку и многоязычные образцы голоса.

Геймплей

Этап Казахской ССР.

Органы управления Strider состоят из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для атаки и прыжков. Игрок управляет главным героем Страйдером Хирю , ниндзя , основным оружием которого является плазменный меч, похожий на тонфу, известный как «Сайфер». Он может выполнять множество акробатических трюков в зависимости от используемой комбинации джойстика и кнопок. Нажатие кнопки прыжка, когда Хирю стоит на месте, заставит его совершить обычный вертикальный прыжок, а нажатие кнопки прыжка, одновременно нажимая джойстик влево или вправо, позволит ему совершить прыжок с помощью колеса телеги. Хирю также может скользить под определенными препятствиями и врагами или сквозь них, сначала пригнувшись, а затем нажав кнопку прыжка. Оба прыжка можно использовать не только для скольжения, но и для уничтожения более слабых противников. Хирю может цепляться за определенные платформы и карабкаться по стенам и потолкам с помощью металлического крюка. Бегая по наклонной поверхности, Хирю может набрать достаточный импульс, чтобы позволить ему совершить более длинный прыжок с помощью колеса телеги, чем обычно.

Многочисленные бонусы можно получить из ящиков с предметами, которые носят определенные враги. К ним относятся увеличение дальности атаки Хирю на сто ударов, два типа медицинских средств (представленных кандзи, используемым для написания имени Хирю: 飛 и 飛竜), увеличение максимального здоровья (представленное кандзи 竜, второй персонаж по имени Хирю), дополнительную жизнь и усиление, которое не только делает Хирю неуязвимым для атак, но и увеличивает его собственные атакующие способности с помощью теневых изображений самого себя на 15 секунд. [13] Хирю также может вызывать роботов-компаньонов, известных под общим названием «варианты», которые помогают ему сражаться с врагами. Они состоят из двух грибовидных дроидов, саблезубого робота-тигра и робота- ястреба , известных по отдельности как Варианты A, B и C соответственно. [14]

В игре пять этапов: Казахская Советская Социалистическая Республика (называемая « Санкт-Петербург » во время заставки аркадной игры), Сибирская пустыня, Воздушный линкор «Балрог», Амазонские джунгли и само логово гроссмейстера, Третья луна. Каждый из этапов разделен на несколько более мелких разделов, каждый из которых имеет свой лимит времени и расположение контрольных точек. У игрока есть трехточечная шкала здоровья (которую можно увеличить до пяти очков с помощью расширений здоровья). Хирю потеряет жизнь, когда его шкала здоровья полностью исчерпается, если он полностью переместится за пределы экрана (например, упадет в бездонную яму), или когда игровой таймер достигнет нуля. Игра окончена, когда все жизни Хирю потеряны, но игроку может быть предоставлена ​​возможность продолжить.

Сюжет

Действие Strider разворачивается в антиутопическом будущем в 2048 году, где миром правит таинственный диктатор, известный как «Грандмастер». Хирю , самый молодой член организации высокотехнологичных агентов -ниндзя, известной как «Страйдеры», когда-либо получивший рейтинг Super A Rank [15] , в одиночку получил задание убить Грандмастера. Хирю начинает свою миссию с проникновения в столицу Гроссмейстера в Казахской Советской Социалистической Республике , федерации , называемой Восточной Европой, которая к 2048 году стала Имперской столицей Российской Империи . [16] В игре присутствуют многоязычные голосовые фрагменты во время роликов (представлены). на английском , японском , китайском , испанском , русском и суахили ).

Разработка

Аркадная версия Strider была частью трехстороннего проекта, задуманного в сотрудничестве Capcom и студии манги Хироши Мотомии Moto Kikaku , который также включал мангу Strider Hiryu автора Тацуми Вада Мото Кикаку, опубликованную в антологии Comic Computique издательства Kodansha в Япония, а также версия Strider для NES . Коичи Ёцуи, директор монетной игры Strider (который в игре указан как Исуке), был выбран за его опыт работы с оборудованием системы CP во время работы дизайнером фона в Ghouls 'n Ghosts . Все три проекта разрабатывались независимо друг от друга. [17]

По словам Ёцуи, франшиза была задумана как мультимедийное сотрудничество между компанией по производству видеоигр Capcom и коллективом манги Moto Kikaku , обе компании ранее сотрудничали над версиями видеоигр манги Tenchi wo Kurau . Мото Кикаку выпустил версию манги, а Capcom разработала две отдельные версии видеоигры: монетную видеоигру и консольную версию для NES . Все три произведения имеют общие сюжетные элементы, но имеют и свои различия. [17] Далее он сказал, что именно он «продвигал концепцию ниндзя», поскольку они склонялись к экшн-игре, сеттинг ниндзя был бы удобен. «Герой будет происходить от ниндзя. Мы в общих чертах решили это». [18] Что касается трех роботов-помощников Хирю, он сказал, что его вдохновили комиксы о ниндзя 1960-х годов (наибольшее влияние на него оказал « Камуи Гайден » Ширато Санпея ), в которых у ниндзя часто были различные животные, которые поддерживали их или нападали на своих врагов. враги. [18] В беседе с Retro Gamer Ёцуи сказал, что способности Страйдера Хирю к скалолазанию были вдохновлены его личным опытом, когда он застрял на крыше здания Capcom; опасаясь замерзнуть насмерть и не имея возможности позвать на помощь, он спустился по стене здания и добрался до ближайшей пожарной лестницы. [19]

Оригинальный саундтрек к аркадной игре был полностью написан женщиной-композитором музыки для видеоигр Джунко Тамия, работа которой над аркадной версией не упоминалась, но упоминалась как часть оригинального состава аркадных игр в некоторых консольных адаптациях. В ранних версиях аркадной игры отсутствовала уникальная музыка для этапов «Воздушный линкор» и «Третья луна». В этой версии здесь была повторена музыка из первого этапа игры. [10]

Strider содержит множество различных стилей тем, которые динамически меняются на протяжении всей игры в зависимости от этапов и ситуаций на экране. Они варьируются от экспериментальных и прогрессивных футуристических научно-фантастических тем до произведений барокко , племенной и классической музыки. Элементы саундтрека также использовались в других играх Capcom, где появлялся Хирю. К ним относятся серия Marvel vs. Capcom, а также другие игры, связанные со Strider . [10]

Порты

Порты Strider для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , совместимых с IBM PC и ZX Spectrum были опубликованы US Gold и разработаны Tiertex в 1989 году. В версиях US Gold порядок третьего и четвертого этапов поменялся местами ( порядок кат-сцен остался прежним, что привело к ошибке непрерывности), а также отсутствует финальная битва с Грандмастером (последние этапы заканчиваются битвой против гигантского робота-гориллы Меха Понга). В результате концовка была изменена, чтобы показать, что события игры были симуляцией, через которую проходил игрок. Во всех пяти версиях была пониженная графика, меньше музыки и отсутствовали враги по сравнению с аркадной версией. Кроме того, были изменены элементы управления, чтобы игра была совместима с однокнопочными джойстиками. Несмотря на эти изменения, все выпуски US Gold получили высокие оценки журналов по компьютерным играм того времени. Позже, в 1992 году, ресурсы версий для Amiga были использованы для конвертации в Master System , также произведенную Tiertex. В эту версию был добавлен финальный бой с Гроссмейстером, но в финальных титрах по-прежнему говорится, что все это было всего лишь симуляцией.

Sega выпустила свою домашнюю версию Strider для Mega Drive/Genesis , которая была выпущена в Японии 29 сентября 1990 года с последующими релизами в Северной Америке и регионе PAL . Он рекламировался как один из первых 8-мегабитных картриджей для системы и стал бестселлером. [20] Эта версия также была переиздана для виртуальной консоли Wii в Японии 15 ноября 2011 г. и в Северной Америке 16 февраля 2012 г. Она была снова переиздана в сервисе Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября. , 2021. [21] Версия Genesis/Mega Drive содержит концовку, отличную от аркадной игры. Этот финал показывает разрушение финального этапа, когда главный герой игры сбегает. Затем следует основная сцена титров, в которой Хирю летит на своем планере в космосе и вспоминает различные встречи, которые он имел во время своей миссии, когда возвращается на Землю. Конечная тема представляла собой отредактированную комбинацию двух отдельных музыкальных произведений, запланированных для аркадной игры, но замененных повторением музыки первого уровня. [22] Компьютерный журнал ACE посчитал предыдущую версию Amiga «такой же хорошей, как и эта». [23]

Capcom отдельно выпустила версию для компьютера Sharp X68000 в 1991 году, выпустив ее исключительно в Японии. Это очень точная копия оригинала аркады с минимальными изменениями.

Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и протестирована, но так и не выпущена. [24]

NEC Avenue выпустила версию Strider Hiryu на компакт-диске для PC Engine , которая была выпущена эксклюзивно в Японии 22 сентября 1994 года как игра на компакт-диске ², требующая расширения Arcade Card. В нем есть совершенно новая сцена в пустыне, которой не было в аркадной версии, а также недавно записанные кат-сцены, музыка и диалоги с японским актером озвучивания Кането Сиодзава в роли голоса Хирю и Кодзи Тотани в качестве Великого Магистра. Версия на компакт-диске PC Engine прошла долгий процесс разработки: в какой-то момент она планировалась в различных форматах, включая SuperGrafx . [25]

Версия Strider для PlayStation была впервые выпущена Capcom в 2000 году как второй диск, который поставлялся в комплекте с версией Strider 2 для PlayStation . В североамериканском выпуске код игры Strider и Strider 2 напечатан не на том диске. Эта версия была переиздана отдельно в Японии 24 октября 2006 года как часть серии Capcom Game Books , которая включала расширенное руководство и руководство по стратегии для игры. [26] Это делает эту автономную версию технически последней оригинальной игрой для PlayStation, выпущенной после прекращения выпуска системы в марте 2006 года.

Оригинальная аркадная версия была включена в сборники видеоигр 2006 года Capcom Classics Collection: Remixed для PlayStation Portable и Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox . Версия для японского мобильного телефона была выпущена в 2010 году. [27]

Прием

В Соединенном Королевстве Strider была самой продаваемой аркадной игрой в течение трех месяцев в начале 1989 года (с февраля по апрель). [58] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 апреля 1989 года перечислила Strider как третье по популярности настольное аркадное устройство месяца, обогнав такие игры, как Ninja Gaiden . [59]

Отзывы

Strider получил признание критиков, особенно за игровой процесс, графику, разнообразную музыку и образцы голоса. Оригинальная аркадная игра после выпуска получила положительные отзывы критиков. Издание Games Machine назвало ее «ЭТОЙ игрой с платформами и лестницами, которую можно увидеть в данный момент». [58] Ваш Синклер назвал ее «блестящей» и «настоящей эпопеей» с «некоторыми творческими вещами» в игре. [43] Commodore User похвалил «графику высокой четкости, блестящие движения и старомодные взрывные действия», а также «немного насмешливого политического» содержания. [47]

Версия Genesis получила высокую оценку за точное и детальное соответствие оригиналу. После выпуска GamePro назвал порт Genesis «точным переводом аркадного хита» и похвалил его «великолепную графику, безостановочный аркадный экшен и… захватывающий и необычный саундтрек». [36] Общее собрание акционеров Genesis наградило порт Genesis лучшей видеоигрой 1990 года и победителем в категории «Лучшая графика». [54]

Страйдер породил множество фан-сайтов и ретроспектив. [60] [61] [62]

По словам Даррана Джонса из Retro Gamer , «все в Страйдере было эпичным. Его фоны были блестяще спроектированы и отображали множество экзотических локаций, а дизайн спрайтов был превосходным. В художественном дизайне Страйдера была уникальность , которая придавала ему особый вид. еще в 1989 году, и до сих пор она блестяще выделяется. Это загадочная смесь разных культур, которая выделила ее среди своих аркадных аналогов». Джонс также похвалил игру за «потрясающую анимацию, игровой процесс и управление», а также за «невероятно атмосферный» саундтрек. [63]

Марк Касвелл из журнала Crash назвал графику игры детальной и невероятной, прокрутку и действие — плавными, а игровой процесс «одним из самых требовательных игровых процессов, когда-либо изобретенных». [64]

Похвалы

На церемонии вручения наград 3rd Gamest Awards в Японии в 1989 году аркадная версия Strider получила награды за лучший продукт и лучший экшн-игру . [55] Strider занял место в 5 различных категориях ежегодной премии Gamest в области видеоигр, Гран-при Gamest : 4-е место в общем зачете «Гран-при Gamest», 5-е место в «Лучшей графике», 3-е место в «Лучшем VGM» и 1-е место в «Лучшем VGM» Лучший боевик» и «Лучшая режиссура». [65] Игра также заняла 22-е место в «100 лучших играх года», а несколько персонажей из игры также заняли хорошие места в категории «Лучшие персонажи»: Хирю лидирует на 3-м месте, за ним следует Тонг Пух (13-е место). , робот Option A (21-е место), Grandmaster Meio (25-е место), Ouroboros (30-е место) и Strobaya (39-е место) [65] В опросе читателей Gamest 1991 года Strider была признана девятой лучшей аркадной игрой всех времен; [66] они поставили Strider на 9-е место в списке «30 лучших читателей» своего специального выпуска «Лучшая игра». [67]

В 1990 году Your Sinclair включил эту аркадную игру в список «Лучшие игровые автоматы '89», заняв третье место. [68]

На церемонии вручения наград Electronic Gaming Monthly 1990 года версия Strider для Sega Genesis получила награды за лучшую игру года и лучшую графику в видеоигре. [54] В 1992 году Mega поместила Strider на 31-е место в списке лучших игр всех времен для Mega Drive. [69]

В 1997 году EGM поставило версию Genesis на 42-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, отметив, что «любая игра, в которой вы можете ползать по стенам и делать всевозможные крутые перевороты, просто потрясающая». [70] В 2010 году UGO.com включил Strider в свой список 25 видеоигр, требующих сиквелов, [71] а Game Informer включил его в список десяти игровых франшиз, которые следует возродить: «Представьте себе безумие боковой прокрутки Серия Metal Slug , но замените седых солдат крутым ниндзя. Это Страйдер , и это потрясающе». [72] В том же году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [73] ScrewAttack назвал ее лучшей игрой Genesis из когда-либо созданных , [74] [75] а Retro Gamer включил ее в десятку лучших игр Mega Drive. [76] В 2017 году Gamesradar поставил Strider на 33-е место в рейтинге «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive». [77]

Наследие

игра для РЭШ

Strider был выпущен для NES исключительно в Северной Америке через несколько месяцев после выпуска аркадной версии. Эта версия была выпущена вместе с аркадной игрой, но следует сюжетуманги Мото Кикаку . Версия той же игры для Famicom планировалась к выпуску в Японии, но так и не попала на прилавки.

Сиквелы

По лицензии Capcom USA, US Gold и Tiertex выпустили в Европе продолжение Strider под названием Strider II (выпущенное в Северной Америке как Journey From Darkness: Strider Returns ) для различных компьютерных платформ, а также для Sega Genesis/Mega Drive , Game Gear , и домашние консоли Master System . Это продолжение европейского производства не было выпущено в Японии. Как и предыдущие версии оригинальной игры, качество этой было очень низким. Позже Capcom выпустила еще одно продолжение, не связанное с выпущенной Tiertex Strider Returns , под названием Strider 2 , которое было выпущено для игровых автоматов и PlayStation в 2000 году.

Перезагрузить

Безымянная игра-перезагрузка Strider разрабатывалась Grin в 2009 году, но была отменена Capcom вскоре после выпуска Bionic Commando . [78] Совершенно новый римейк Strider был разработан Double Helix Games и выпущен в PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation 4 , Xbox Live Arcade для Xbox 360 и Xbox One , а также в Steam в 2014 году. [79] [80]

Другие выступления

Страйдер Хирю также появляется в качестве игрового персонажа в файтинге 1998 года Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , за которым в 2000 году последовала Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Хирю также незначительно появлялся в других играх Capcom. связанные игры, такие как SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 и Adventure Quiz: Capcom World 2 , включая небольшое эпизодическое появление на сцене Кена в Street Fighter Alpha 2 . Хирю был одним из персонажей, которые должны были появиться в неизданном 3D-файтинге Capcom Fighting All-Stars . [81] Следующее появление Хирю в качестве гостя состоялось в файтинге Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011 года , который ознаменовал официальный дебют его персонажа в 3D; эта игра также примечательна тем, что является первой, в которой он озвучен на английском языке. Он вернулся в сиквеле Marvel vs. Capcom: Infinite .

Персонаж получил положительные отзывы как критиков, так и широкой публики. В рейтинге «100 лучших игр года» японского журнала Gamest в 1989 году Хирю занял 3-е место в категории «Лучшие персонажи». [65] В 2000 году Эдж высказал мнение, что «с точки зрения визуальной привлекательности и ловкости Страйдер Хирю считается одним из лучших персонажей, когда-либо созданных». [82] В том же году Трэвис Фас из IGN отметил его «одним из самых любимых персонажей Capcom», отметив, что «нельзя отрицать культовую привлекательность, но, несмотря на все его яркие движения и чувство моды, Capcom никогда по-настоящему не знала, что такое делать с ним». [83] В 2012 году журнал GamesRadar поставил этого «своего рода непреходящую классику» на 59-е место среди «самых запоминающихся, влиятельных и крутых» главных героев игр, отметив, что его «абсолютный уровень крутости позволил ему выстоять еще долго после того, как его клише продавались» . - по дате, что делает его теперь скорее архетипом , чем стереотипом ». [84]

Похожие игры

Директор Strider Коичи Ёцуи покинул Capcom вскоре после его выпуска. Позже он разработал неофициальное монетное продолжение для Mitchell Corporation в 1996 году. Ёцуи считает эту игру под названием Cannon-Dancer в Японии и Osman на Западе «самопародией» его работы над Strider . [17] Moon Diver — игра Square Enix 2011 года , в которой используются некоторые из тех же элементов игрового процесса и которая также была создана Йоцуи. [85] Игру Run Sabre , выпущенную Atlus в 1993 году для Super NES , часто сравнивают со Strider из-за схожести игровой механики.

Влияние

По данным Eurogamer , Strider оказал огромное влияние на такие франшизы видеоигр, как Devil May Cry , Ninja Gaiden и God of War . [86] По данным Retro Gamer , потрясающие экшены будущих франшиз Capcom, таких как Devil May Cry и Viewtiful Joe , основаны на Strider , особенно в том, что они включают в себя «босс-раш». [87]

Британский рэпер Тинчи Страйдер частично назвал себя в честь Страйдера , которого он часто играл в детстве. [88] В октябре 2012 года бразильский гитарист Педро Пиментель выпустил дань уважения этой серии игр, также названную «Strider» и включенную в его дебютный сольный альбом (одноименный). Как опубликовано в бразильском издании журнала Guitar Player (март 2013 г.), «Strider — это композиция с очень современной темой и великолепными гитарными соло. Хорошее качество записи и очень изысканное звучание». [89]

Strider также пользовался влиянием среди европейских разработчиков: платформеры, в том числе Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension [90] и Wolfchild [91], были вдохновлены игровым процессом и эстетикой оригинальной аркадной монетной игры.

В последующие годы различные инди-разработчики опубликовали платформеры с игровым стилем Strider , с такими названиями, как Oniken , [92] Cataegis: The White Wind , [93] Tänzer , [94] Blazing Chrome [95] и Bushiden . [96]

Игра и ее мир также послужили источником вдохновения для Кейджи Инафуне , соавтора Mega Man . Инафуне заявил, что ему всегда нравилось «мировоззрение» Страйдера , и он смоделировал имя главного героя Mega Man X Зеро по имени одного из его персонажей (как сообщается, Соло). [97] Capcom также заявила, что один из злодеев игры, Тонг Пух, послужил источником вдохновения для персонажа Street Fighter Чун-Ли . [98]

Примечания

  1. ↑ Дебютировал на выставке Amusement Trades Show International (ATEI) в Лондоне в 1989 году , [2] состоявшейся в январе 1989 года. [3]
  2. ^ Японский :ストライダー飛竜, Хепберн : Сутораида Хирю

дальнейшее чтение

Рекомендации

  1. ^ PA0000416481 ( Бюро авторских прав США ), Capcom Company, Ltd, "Strider.", выдано 22 июня 1989 г.
  2. ^ Аб Хогг, Робин (16 февраля 1989 г.). «Противостояние: Монета». Игровой автомат . № 16 (март 1989 г.). стр. 68–71.
  3. Кук, Джон (7 сентября 1989 г.). «Злая мать!». Передовые компьютерные развлечения (ACE) . № 25 (октябрь 1989 г.).
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 112. ИСБН 978-4990251215.
  5. ^ abcd Гэри Уитта (август 1989 г.). «Страйдер». Тот самый . № 12 (сентябрь 1989 г.).
  6. ^ abcd Марк Паттерсон (7 сентября 1989 г.). «Страйдер». Передовые компьютерные развлечения . № 25 (октябрь 1989 г.) . Проверено 28 февраля 2013 г.
  7. ^ "ストライダー飛竜 まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 22 февраля 2014 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  8. ^ "Страйдер - Игры" . СМС-сила! . Проверено 11 марта 2016 г.
  9. ^ ab "ストライダー飛竜 まとめ [PCエンジン] / ファミ通.com". Famitsu.com . 22 февраля 2014 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  10. ^ abc «Интервью Джунко Тамии: создание невероятных результатов Capcom для NES» . Музыка для видеоигр онлайн. 19 мая 2014 г. Проверено 13 февраля 2016 г.
  11. Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16. МакФарланд и компания . п. 206. ИСБН 978-0-7864-9231-2.
  12. ^ «Первый самурай». Компьютерные и видеоигры . № 121 (декабрь 1991 г.). 15 ноября 1991 г. стр. 28–30.
  13. ^ Кэпком. Страйдер 2 (PlayStation). Уровень/площадь: Руководство по эксплуатации, стр. 17.
  14. ^ Кэпком. Страйдер 2 (PlayStation). Уровень/площадь: Руководство по эксплуатации, стр. 18.
  15. ^ "Страйдер". Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  16. ^ Страйдер Хирю (японский). Инструкция по эксплуатации Мегадрайв . Сега. Сентябрь 1990 г. с. 18.
  17. ^ abc Тане, Киёфуме; Gaijin Punch (перевод) (февраль 2009 г.). «Отец Страйдера, который взорвал игровой мир: дискография Коичи Ёцуи». Геймсайд (16). Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 г. Проверено 30 декабря 2009 г.
  18. ^ аб Потомок; Dire 51 (24 апреля 2010 г.). «Интервью с Коичи «Исуке» Ёцуи». ЛСКМ 4.0. Перевод Gaijin Punch. По состоянию на 5 октября 2011 г.
  19. Дэйв Кук, 5 безумных и удивительных происхождений знаковых игровых персонажей (художественный фильм), NowGamer, 29 февраля 2012 г.
  20. ^ «Добро пожаловать в nginx!». www.worldofspectrum.org . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  21. Стедман, Алекс (30 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online расширяется за счет N64 и Sega Genesis Games в рамках нового членства» . ИГН . Проверено 24 декабря 2021 г.
  22. ^ "Игровой синдром Capcom (лазерный диск)" . YouTube.com . Проверено 9 апреля 2015 г.
  23. ^ Аб Хейнс, Рик (декабрь 1990 г.). «Страйдер: экранный тест консоли». Передовые компьютерные развлечения (ACE) . № 40 (январь 1991 г.). п. 103.
  24. ^ "カプコン アーケードオリジナルボード CPSシリーズ+CPSチェンジャー 限定販売決定!!". Клуб Capcom (на японском языке). Том. 2. Капком . Весна 1994 г., стр. 90–91.
  25. ^ "По слухам, преобразование SuperGrafx" . ЛСКМ 4.0. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 21 декабря 2009 г.
  26. ^ カプコン ゲームブックス ストライダー飛竜 (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Проверено 9 апреля 2015 г.
  27. ^ Спенсер (1 февраля 2009 г.). «Аркадная игра Strider появилась на мобильных телефонах» . Сайт Siliconera.com . Проверено 9 апреля 2015 г.
  28. ^ "Страйдер - Обзор - вся игра" . 10 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  29. ^ Алан, Бретт (11 декабря 2014 г.). «Страйдер - Обзор - все игры». Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  30. ^ "Страйдер - Обзор - вся игра" . 10 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  31. ^ "Strider [Виртуальная консоль] - Обзор" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 12 августа 2021 г.
  32. ^ "Архив - Просмотрщик журнала" . Мир Спектра . Проверено 28 февраля 2013 г.
  33. ^ аб Джулиан Ригналл (сентябрь 1989 г.). «Страйдер». Компьютерные и видеоигры . Проверено 11 марта 2016 г.
  34. ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 16, ноябрь 1990 г., стр. 20.
  35. ^ プレイステーション - ストライダー飛竜1&2 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.23. 30 июня 2006 г.
  36. ^ ab Андромеда (декабрь 1990 г.). «Genesis ProView: Страйдер» (PDF) . ГеймПро . № 27. С. 122–123.
  37. ^ "Архив классических обзоров - Страйдер" . 26 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2008 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  38. ^ Джойстик , выпуск 10, стр. 108.
  39. ^ Джойстик , выпуск 21, стр. 169
  40. ^ Макферран, Дэмиен (17 февраля 2012 г.). «Страйдер Обзор - МД». Нинтендо Лайф . Проверено 11 марта 2016 г.
  41. ^ Марк Хайэм (октябрь 1989 г.). «Страйдер». Формат ST .
  42. ^ abc "Страйдер". Игровой автомат . Октябрь 1989 года.
  43. ^ ab "Обзор аркадной игры Strider" . Solvalou.com . Проверено 11 марта 2016 г.
  44. ^ "Страйдер". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 г. Проверено 28 февраля 2013 г.
  45. ^ аб "Страйдер". Нуль . Ноябрь 1989 года.
  46. ^ Дженис Мюррей (октябрь 1989 г.). «Продолжайте взлом». Пользователь Atari ST .
  47. ^ ab "Выпуск 67 журнала Commodore User Magazine" . Апрель 1989 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  48. ^ "Распроданный архив Mega Drive/Genesis рассматривает Strider" . Outofprintarchive.com . Проверено 28 февраля 2013 г.
  49. ^ "Strider - Sega Master System - Обзор Mean Machines" . Meanmachinesmag.co.uk . 04.12.2008 . Проверено 11 марта 2016 г.
  50. ^ Мега- выпуск 9, стр. 23, Future Publishing , июнь 1993 г.
  51. ^ MegaTech, выпуск 5, EMAP , стр. 78, май 1992 г.
  52. ^ Sega Power , выпуск 23, стр. 54.
  53. ^ Sega Power , выпуск 26, страницы 24-25.
  54. ^ abc «Руководство покупателя видеоигр 1991 года». Ежемесячник электронных игр . № 15. Октябрь 1990. С. 14–20.
  55. ^ ab "Gamest 0041" 第3回 ゲーメスト大賞 [3rd Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г., стр. 49–79.альтернативный URL
  56. ^ Обзор игры, журнал Sinclair User, EMAP , выпуск 91, октябрь 1989 г., стр. 34
  57. ^ Обзор игры, журнал Sinclair User, EMAP , выпуск 47, ноябрь 1989 г., стр. 65
  58. ^ ab «Capcom: плененная аудитория». Игровой автомат . № 19 (июнь 1989 г.). Великобритания: Ньюсфилд . 18 мая 1989 г. стр. 24–5.
  59. ^ «25 лучших хитов Game Machine - テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 353. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1989 г., с. 25.
  60. ^ Пласкет, Майкл. «Страйдер». Хардкорные игры 101 . Проверено 21 декабря 2009 г.
  61. Горовиц, Кен (31 мая 2005 г.). «История: Серия Страйдеров». Сега-16.com. Архивировано из оригинала 14 января 2010 г. Проверено 21 декабря 2009 г.
  62. ^ Фас, Трэвис (20 августа 2008 г.). «Окутанное прошлое Страйдера Хирю». ИГН . Проверено 21 декабря 2009 г.
  63. ^ «Полное руководство: Страйдер» в Retro Gamer 121.
  64. ^ Касвелл, Марк (май 1989 г.). «Аркадные действия. Архивировано 16 января 2020 г. в Wayback Machine ». Крэш (64). Стр. 63.
  65. ↑ Abc Staff (27 декабря 1989 г.). «Гран-при 3-й игры». Гамест (41). Стр. 68-79.
  66. ^ 最も愛されたゲームたち!!読者が選んだベスト30. Гамест (на японском языке). Том. 6, нет. 7. 1 июля 1991 г. стр. 2–3. ASIN  B00BHEECW0.альтернативный URL
  67. Персонал (19 июня 1991 г.). «Выбор 30 лучших читателей (+30)». Gamest Extra: Лучшая игра (60). Стр. 18.
  68. ^ Билби, Мэтт (март 1990 г.). «Развлекательные игровые автоматы, заархивированные 5 января 2020 г. в Wayback Machine ». Ваш Синклер (51). Стр. 85.
  69. ^ Журнал Mega, выпуск 1, стр. 76, Future Publishing , октябрь 1992 г.
  70. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 130.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  71. 25 игр, которым нужны сиквелы. Архивировано 27 ноября 2010 г. на Wayback Machine , UGO.com, 23 ноября 2010 г.
  72. ^ Один, The (30 июня 2010 г.). «Десять франшиз, заслуживающих возрождения — особенности». www.GameInformer.com . Проверено 28 февраля 2013 г.
  73. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 362. ИСБН 978-1-74173-076-0.
  74. ^ «Десять лучших видео ScrewAttack - 20 лучших игр Genesis (10-1)» . Топ-10 по версии ScrewAttack . Трейлеры игр . Проверено 31 июля 2013 г.
  75. ^ "Убежище видеоигры ScrewAttack - Страйдер (Бытие)" . Ютуб.com. 20 июля 2006 г. Проверено 31 июля 2013 г.
  76. ^ «Десять лучших игр на мегадрайве» . Ретрогеймер.com. 07.01.2014 . Проверено 9 апреля 2015 г.
  77. ^ Сотрудники GamesRadar (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive». игровой радар . Проверено 24 февраля 2022 г.
  78. ^ Инь, Уэсли (21 февраля 2012 г.). «Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезапуском Strider и ремейком Streets of Rage News» . Еврогеймер.нет . Проверено 28 февраля 2013 г.
  79. ^ «Анонсирована новая игра Strider!!! ~ Вдумчивые геймеры» . Magx01.blogspot.ca. 18 июля 2013 г. Проверено 31 июля 2013 г.
  80. ^ «Capcom представляет на Comic-Con новую игру Strider, разработанную Double Helix» . Геймфрики. 19 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 13 января 2014 г. Проверено 31 июля 2013 г.
  81. ^ «JAMMAショーに先がけて公開!「CAPCOM新作対戦格闘(仮称)」» (на японском языке). Game.watch.impress.co.jp . Проверено 9 апреля 2015 г.
  82. ^ Крайняя проблема 84, стр. 67.
  83. Трэвис Фас, Окутанное прошлым Страйдера Хирю: празднование двух десятилетий рубящих мечей, IGN, 20 августа 2008 г.
  84. 100 лучших героев видеоигр, GamesRadar, 19 октября 2012 г.
  85. ^ Инь, Уэсли (30 марта 2011 г.). «Отец» Страйдера говорит о Moon Diver». Еврогеймер.нет . Проверено 9 апреля 2015 г.
  86. ^ Фэйи, Роб (1 января 2007 г.). «Страйдер 1/2*». Еврогеймер.нет . Проверено 11 марта 2016 г.
  87. Джонс, Дарран (24 апреля 2010 г.). «Создание... Страйдера». Ретро-геймер (76). стр. 48-53.
  88. Саймон Хаттенстон (24 марта 2012 г.). «Субботнее интервью: Тинчи Страйдер | Музыка». Theguardian.com . Проверено 10 апреля 2015 г.
  89. ^ Чиро Висконти. «Destaques da Web». Guitarplayer.com.br . Проверено 03 января 2013 г.
  90. ^ Хабгуд, Джейкоб; Нильсен, Нана; Рейкс, Мартин (18 октября 2010 г.). The Game Maker's Companion (на английском языке). Архивировано 28 февраля 2021 г. в Wayback Machine . Глава 6, стр. 159. ISBN 1-43022-826-1
  91. ↑ Запись «Дитя волка» на официальном сайте создателя Саймона Фиппса. По состоянию на 31 июля 2020 г.
  92. Пинсоф, Аллистер (6 июля 2012 г.). «Обзор: Оникен». destructoid.com . По состоянию на 31 июля 2020 г.
  93. ^ Асидо Чинза (25 сентября 2015 г.). Пресс-релиз «Категиса: Белый ветер». Получено с gamasutra.com. По состоянию на 31 июля 2020 г.
  94. Баттисон, Джейми (13 апреля 2018 г.). «Интервью RVG: Микаэль Тилландер». Ретро-видеогеймер . Запс Медиа. Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. Проверено 7 сентября 2020 г.
  95. Кохаку, Вольфи (19 июля 2019 г.). «Blazing Chrome — обзор Steam: противоречия во всем, кроме названия». QueueTimes.com . По состоянию на 31 июля 2020 г.
  96. Девор, Джордан (28 сентября 2018 г.). «Бусидэн выглядит как отличный боевик о ниндзя». destructoid.com . По состоянию на 31 июля 2020 г.
  97. 18 ноября 2007 г. Capcom, проведение мероприятия, посвященного 20-летию Rockman. Кейджи Инафуне, новый «Рокмен» в производстве (японский). GameWatch .
  98. ^ Кэпком. Официальный сайт Marvel vs. Capcom (японский). Знакомство с персонажами поддержки. Получено с Archive.org. По состоянию на 31 июля 2020 г.

Внешние ссылки