Eidos Interactive Limited (ранее Domark Limited ) — британский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Уимблдоне, Лондон . Среди его известных франшиз были Championship Manager , Deus Ex , Hitman , Thief и Tomb Raider . Domark была основана Марком Страханом и Домиником Уитли в 1984 году. В 1995 году она была приобретена компанией-разработчиком программного обеспечения Eidos. Ян Ливингстон , владевший долей в Domark, стал исполнительным председателем Eidos и занимал различные должности, включая должность креативного директора. В 1996 году Eidos приобрела US Gold , в которую входил разработчик Core Design , и объединила свои операции, включая Domark, которая создала дочернюю издательскую компанию Eidos Interactive. В 1998 году компания приобрела Crystal Dynamics и владела многочисленными другими активами. В 2005 году материнская Eidos была поглощена издателем игр SCi . Объединенная компания SCi Entertainment Group, которая на короткое время была переименована в Eidos, в 2009 году была поглощена Square Enix .
Square Enix завершила слияние с Eidos Interactive, поглотив ее в первую очередь в групповую компанию Square Enix Limited в ноябре 2009 года (также известную как Square Enix Europe ). Руководитель Eidos Фил Роджерс остался в компании в качестве генерального директора Square Enix Europe и стал генеральным директором Americas и Europe в 2013 году вместе с другими руководителями. [a] В августе 2022 года игровой холдинг Embracer Group завершил приобретение студий Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и Square Enix Montréal, а также интеллектуальной собственности Tomb Raider , Deus Ex и Thief среди других активов. Роджерс присоединился к Embracer и сформировал оперативную группу под названием CDE Entertainment.
История
Основание издательства Domark (1984–1994)
Domark была основана Марком Страханом и Домиником Уитли в 1984 году. На Рождество 1983 года Уитли (внук писателя Денниса Уитли ) навестил свою семью, где увидел, как его брат играет в The Heroes of Karn на недавно купленном Commodore 64. Он был впечатлен игрой и почувствовал, что обычные люди, а не только те, кто профессионально работает с компьютерами, начнут приобретать компьютеры и игры для них. Когда он вернулся в Лондон на работу младшим менеджером по работе с клиентами в небольшом рекламном агентстве , он поговорил со Страханом, своим коллегой, и высказал идею создания компании по изданию игр сторонних разработчиков. Страхан сначала отказался, но позже увидел, что многие розничные торговцы в городе распродали модели ZX Spectrum , что, по его мнению, свидетельствовало о большом интересе к видеоиграм. Страхан и Уитли, которым тогда было 24 года, впоследствии уволились и основали Domark, используя для названия компании словосочетание своих имен. Чтобы разработать приключенческую игру Eureka! , они наняли венгерского разработчика Andromedia и пригласили Яна Ливингстона в качестве сценариста. Страхан и Уитли также придумали конкурс, в котором после завершения игры показывался номер телефона, и первый, кто позвонит по нему, выигрывал 25 000 фунтов стерлингов . С помощью друзей, семьи и других знакомых они собрали 160 000 фунтов стерлингов , более чем достаточно для финансирования проекта. Domark выпустила игру позже в 1984 году, продвигая ее через Concept Marketing, другую фирму, созданную Страханом и Уитли. Впечатленный деятельностью компании, Ливингстон инвестировал 10 000 фунтов стерлингов в Domark. Eureka! было продано 15 000 копий. Domark не были уверены, какой проект развивать дальше; Страхан и Уитли имели контакт в наследстве Яна Флеминга и обратились к ним с идеей создания видеоигры по мотивам Джеймса Бонда . В 1985 году Domark получила лицензию на A View to a Kill . Несмотря на задержки, вызванные расширением масштабов , одноименная игра была выпущена позже в 1985 году и, по словам Уитли, была «на самом деле весьма успешной». [2] [3]
Domark добился дальнейшего успеха с компьютерными преобразованиями настольных игр : Trivial Pursuit становился все более популярным, поэтому Domark связался с издателем игр Leisure Genius, который добился успеха с преобразованиями настольных игр. Leisure Genius скептически отнесся к преобразованию Trivial Pursuit , и Domark нанял Oxford Digital Enterprises для его разработки. Выпущенная в 1986 году, Trivial Pursuit была продана тиражом примерно 2 миллиона копий. Успех позволил Domark переехать в надлежащие офисы и нанять больше сотрудников. Domark выпустил еще игры Trivial Pursuit и James Bond в последующие годы. Компания также занялась преобразованиями аркадных игр в 1987 году, когда Уитли, один на выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе , столкнулся с Манлио Аллегрой, агентом таких компаний, как Atari Games . Аллегра хотел, чтобы Domark произвел преобразования для как можно большего количества игр, но Уитли утверждал, что у компании было всего 25 000 фунтов стерлингов на расходы. Затем Аллегра перебрал список игр, которые можно было лицензировать по низким ценам, и Уитли остановил его, когда он упомянул трилогию игр «Звездные войны» . Они договорились о лицензии на заявленный бюджет Уитли. Чтобы разработать игры, Домарк привез в Англию немецкого программиста, который ранее разрабатывал «Звездные войны» для Amiga . Домарк выпустил свои версии позже в 1987 году, и они стали настолько успешными, что первый чек на роялти, выплаченный Atari Games два месяца спустя, составил 280 000 фунтов стерлингов . Впечатленная таким доходом, Atari Games наняла Домарка в качестве эксклюзивного партнера для компьютерных конверсий аркадных игр. Имея достаточно средств, компания издавала различные игры в течение оставшейся части 1980-х годов. В 1990 году компания создала внутреннюю команду по развитию The Kremlin в своей штаб-квартире в Патни , а к 1992 году штат сотрудников увеличился до 20 человек. В том же году Ливингстон вошел в совет директоров Domark в качестве инвестора, а Уитли переехал с женой и двумя детьми в США, чтобы лучше управлять американскими контактами компании. В 1993 году в Кремниевой долине было официально создано дочернее предприятие Domark в США. [2] [3]
Поглощение и преобразование в Eidos Interactive (1994–2005)
В 1994 году Страхан и Уитли встретились с Чарльзом Корнуоллом, председателем Eidos, компании, которая разрабатывала программное обеспечение для сжатия видео для таких систем, как Acorn Archimedes . Domark испытывала трудности с бизнесом, а у Eidos в то время не было продаж, поэтому две компании договорились об обратном слиянии . Domark была объединена с Eidos, при этом операции Domark были выровнены как дочерняя компания новой Eidos. [2] Сделка была объявлена в сентябре 1995 года как приобретение Domark (вместе с разработчиками Simis и Big Red Software ) компанией Eidos за 12,9 млн фунтов стерлингов . [4] Новая компания была размещена на Лондонской фондовой бирже под названием Eidos в том же году. [5] Ливингстон стал исполнительным председателем , а Страхан покинул Domark в том же году. [6] [2]
31 мая 1996 года Simis и Big Red Software были объединены в Domark. [7] Eidos приобрела CentreGold в апреле 1996 года за 17,6 млн фунтов стерлингов . CentreGold состояла из дистрибьютора CentreSoft [b] и издателя US Gold , которые включали дочерние компании по разработке Core Design и Silicon Dreams Studio . [9] [10] Вскоре должна была выйти первая крупная игра Eidos Interactive — Tomb Raider от Core Design, которую CentreGold сама приобрела двумя годами ранее. [11] Silicon Dreams Studio была повторно приобретена ее основателем Джеффом Брауном через недавно основанную Geoff Brown Holdings (позже Kaboom Studios ) 16 декабря того же года. [12] В 1997 году Уитли покинул компанию, чтобы вернуться в Великобританию и сосредоточиться на других проектах. [2] Opticom заключила соглашение с Eidos о разработке устройств хранения данных, при этом обе компании владели акциями друг друга. [13] Eidos приобрела разработчика Crystal Dynamics в сентябре 1998 года. [14] В 1999 году Eidos приобрела 51% акций Ion Storm в обмен на авансы разработчикам, [15] и долю в размере 55 млн долларов США в компании веб-портала Maximum Holdings. [16] Основатель Eidos Стивен Б. Стритер ушел с поста директора в июне и продолжил основывать Forbidden Technologies . [17] В следующем году генеральный директор Eidos Корнуолл покинул компанию, чтобы сосредоточиться на технологиях и интересах горнодобывающей промышленности, и его сменил бывший главный операционный директор Майкл МакГарви. [18] Опубликованное предложение о поглощении от Infogrames Entertainment не состоялось в октябре 2000 года. [19] В январе 2002 года Eidos основала лейбл Fresh Games для игр, локализованных в Японии, с названиями, включая Mister Mosquito , Mad Maestro! и Legaia 2: Duel Saga . [20] Ливингстон ушел с поста председателя и стал креативным директором в сентябре 2002 года. [21] В 2003 году Eidos основала Beautiful Game Studios в своей штаб-квартире, которая продолжила серию Championship Manager после разделения с предыдущим разработчиком Sports Interactive . [22] [23] В марте 2004 года Eidos приобрела датского разработчика IO Interactive , который разрабатывал опубликованную игру Hitman: Contracts . [24]Ion Storm был закрыт в феврале 2005 года. [25]
21 марта 2005 года Eidos получила предложение о поглощении от Elevation Partners , частной инвестиционной компании, принадлежащей бывшему президенту Electronic Arts Джону Риччителло . Это поглощение оценило компанию в £71 млн и влило бы £23 млн , чтобы уберечь компанию от банкротства в краткосрочной перспективе. [26] Elevation заявила, что планирует сделать Eidos частной на несколько лет, чтобы сосредоточиться на создании игр и графиках выпуска, и ее предложение изначально было рекомендовано советом директоров Eidos. [27]
Материнская компания Eidos поглотила SCi (2005–2009)
22 марта 2005 года Eidos plc получила второе предложение о поглощении от издателя игр SCi . Предложение было на £74 миллиона , и был представлен план реструктуризации, чтобы сократить £14 миллионов от ежегодных расходов. Чтобы профинансировать это поглощение, SCi предложила продать акции на сумму £60 миллионов . В конце апреля Elevation Partners официально отозвала свое предложение, открыв путь для SCi. [28] Поглощение SCi было завершено 16 мая 2005 года, когда SCi объединилась с материнской компанией Eidos Interactive SCi Entertainment Group. Ливингстон был единственным вернувшимся членом совета директоров и стал директором по приобретению продуктов. [29] [30] [31]
Core Design представила ремейк Tomb Raider к 10-летию игры SCi/Eidos в 2005 году. [11] Бывший менеджер студии Гэвин Раммери заявил в 2015 году, что SCi понравился проект, но у Crystal Dynamics была своя собственная демоверсия, которая затем убедила SCi отменить проект Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [11] [32] В мае 2006 года Rebellion Developments приобрела активы и персонал Core Designs, в то время как бренд Core и интеллектуальная собственность, включая Tomb Raider, остались у SCi. [33] В декабре 2006 года Warner Bros. передала SCi лицензию на классические права, одновременно инвестировав в 10,3% акций SCi. [34] В 2007 году SCi приобрела ряд новых студий для своего подразделения New Media : разработчика мобильных телефонов Rockpool Games, а также две его дочерние компании Ironstone Partners и SoGoPlay, Morpheme и игровой портал Bluefish Media. [35] [36] Majesco Entertainment подписала дистрибьюторское соглашение на восемь игр с SCi в апреле 2007 года. [37] В ноябре 2007 года SCi открыла новую студию в Монреале , Квебек, которая позже была названа Eidos-Montréal , и разработала новую игру во франшизе Deus Ex . [38] [39]
4 сентября 2007 года SCi заявила, что к ним обратились с возможными предложениями о покупке компании. [40] К январю 2008 года переговоры о предложении были остановлены. [41] [42] Цена акций упала более чем на 50%, и акционеры потребовали отставки ключевого персонала, включая генерального директора Джейн Кавана, из-за этого вопроса, а также из-за задержек с выходом ключевых игр. [43] 18 января 2008 года Кавана и команда менеджеров покинули компанию. [44] В том же месяце Юрген Гёльднер был назначен временным главным операционным директором. [45] [46] В апреле 2008 года недавно назначенный генеральный директор Фил Роджерс, бывший руководитель Electronic Arts, заявил, что они хотят быть «более компактной и подтянутой компанией», а также «управляемой студией». [47] [48] Они переместили «определенные функции» из Соединенного Королевства в Квебек, Канада, частично из-за экономических преимуществ, предлагаемых правительством Монреаля. [47] Дочерняя компания SCi Pivotal Games была закрыта в июле. [49] Koch Media приобрела Proein, испанское дистрибьюторское подразделение SCi, в июле 2008 года. [50] Во время финансового отчета SCi за 2008 год убытки составили 100 миллионов фунтов стерлингов , что, по словам Роджерса, было связано с планами реконструкции. [51] 19 сентября 2008 года SCi открыла шанхайскую студию Eidos Shanghai, состоящую из небольшой команды для налаживания отношений в Азии. [52] В 2008 году SCi создала организацию, которая позже стала Square Enix London Studios во главе с Ли Синглтоном в их штаб-квартире в Уимблдоне. [53] [54] В декабре 2008 года SCi провела ребрендинг и стала Eidos. [55] Rockpool Games и Eidos Hungary (ранее Mithis Entertainment) были закрыты в 2009 году, среди прочих сокращений. [56] [57]
SCi/Eidos была поглощена Square Enix (2009)
В феврале 2009 года Square Enix достигла соглашения о покупке Eidos plc за 84,3 млн фунтов стерлингов , ожидая одобрения акционеров, [58] с первоначальной целью завершить поглощение 6 мая 2009 года. [59] Предложение было поддержано основным акционером Warner Bros. [60] Дата была перенесена, и Square Enix приобрела Eidos 22 апреля 2009 года. [61] [62] Первоначально Square Enix заявила, что позволит Eidos оставаться структурированной, какой она была на момент поглощения. [63] В июле 2009 года она объявила, что объединит Eidos с Square Enix, что создало новую организацию, предварительно названную Square Enix Europe и описанную как бизнес-подразделение, представляющее офисы продаж и маркетинга в Великобритании, Франции и Германии. [64] [65] Операции Eidos в США были объединены с Square Enix Incorporated, возглавляемой Джоном Ямамото. [66] Слияние было завершено 10 ноября 2009 года, и компания Square Enix Limited была организована под руководством Square Enix Europe. [67] [68] Square Enix Europe под руководством Роджерса продолжила управлять своими собственными студиями. [69] Ливингстон стал пожизненным президентом. [70]
Игры опубликованы
Наследие
Подразделения Square Enix
Square Enix External Studios, изначально Square Enix London Studios и основанная Eidos в 2008 году. [71] [72] Отвечает за работу со сторонними разработчиками над Batman: Arkham Asylum , Just Cause, Sleeping Dogs , Life Is Strange и Outriders. [53] [71]
Студии и связанные с ними интеллектуальные права, приобретенные Embracer (2022)
В мае 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов Square Enix Limited компании Embracer Group за 300 миллионов долларов . К ним относятся студии разработки Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal и интеллектуальная собственность, такая как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain , а также «50 игр из бэк-каталога», при этом ожидается, что сделка будет завершена во втором квартале финансового года Embracer. [74] Embracer объявила, что дочерние компании и IP будут сформированы в качестве их 12-й оперативной группы под руководством Фила Роджерса, и позже получили название CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [74] Деятельность Square Enix будет продолжать включать публикацию игр сторонних студий, включая Outriders , Life Is Strange и Just Cause . 20 мая 2022 года Embracer заявила, что видит потенциал в сиквелах, ремейках и ремастерах. [75] Сделка была завершена 26 августа 2022 года. [76] В ноябре 2022 года Embracer закрыла Square Enix Montréal и передала Eidos-Shanghai компании Gearbox Entertainment под названием Gearbox Studio Shanghai. [77]
^ Америка относится к компании Square Enix Incorporated. Областью деятельности Square Enix Limited являются бывшие территории PAL , в то время как областью деятельности Square Enix Incorporated являются Америка.
^ Дистрибьютор Centresoft осуществил выкуп акций руководством. [8]
Ссылки
^ ab "Square Enix Limited - Обзор". beta.companieshouse.gov.uk . Companies House. Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Получено 15 августа 2020 года .
^ abcdef Крукс, Дэвид (10 ноября 2011 г.). «Из архивов: Domark». Retro Gamer . № 96. Imagine Publishing . стр. 36–41.
^ ab МакКейг, Джеймс (23 февраля 2011 г.). «Доминик Уитли: Мой момент «Эврики» в компьютерных играх». MoneyWeek .
^ ab "Eidos приобретает три компании, раскрывает размещение". Telecompaper . 25 сентября 1995 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ Эштон, Джеймс (24 августа 2015 г.). «Создатель Tomb Raider о заявлении, что видеоигры вредят детям». The Independent . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 15 марта 2023 г.
^ Corriea, Alexa Ray (30 сентября 2013 г.). "Eidos President and CEO Ian Livingstone leavings after 20 years". Polygon . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
^ Шерман, Кристофер (апрель 1996 г.). «Четырехстороннее слияние Domark, Big Red, Simis и Eidos». Next Generation . № 16. Imagine Media . стр. 23.
^ "GameSpy: Eidos Interactive". Gamespy.com .
^ abc "Сделки, которые потрясли отрасль: 5/10". MCV . 25 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ ab "Core Founder Steps Down". IGN . 15 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ abc Moss, Richard (31 марта 2015 г.). ""Это было похоже на ограбление": Tomb Raider и падение Core Design". Ars Technica . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ ab "Silicon Dreams To Be 75% Acquired By New Firm". Telecompaper . 16 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
↑ Флаа, Эйрик (20 января 1998 г.). «Оптиком под Джулетрит и 99». Диги.номер . Проверено 10 декабря 2023 г.
^ ab Dresser, Guy (8 сентября 1998 г.). «Сделка Eidos стоимостью 28,4 млн фунтов стерлингов по Crystal — это виртуальная реальность». The Birmingham Post . стр. 22. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г. — через Newspapers.com .
↑ Бидерман, Кристин (29 апреля 1999 г.). «Война паров». Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ "Eidos Takes $55m Stake in Portal Player Maximum". Tech Monitor . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2023 г. Получено 9 июля 2023 г.
^ "Основатель Eidos Стивен Стритер уходит с поста директора". Telecompaper . 11 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2023 г. Получено 4 июня 2023 г.
^ Коуэлл, Алан (2 ноября 2000 г.). «Брифинг по технологиям: сделки; руководитель Eidos уходит в отставку». The New York Times . ISSN 0362-4331. Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 15 марта 2023 г.
↑ Milmo, Dan (31 мая 2001 г.). «Предложение о покупке акций на 50 млн фунтов стерлингов для спасения Eidos». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 10 декабря 2023 г.
^ "Eidos Establishes Fresh Games". IGN . 25 января 2002 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. Получено 14 мая 2023 г.
↑ Карлесс, Саймон (29 сентября 2005 г.). «Livingstone Presumes Reappearance At Eidos». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 18 мая 2023 г. Получено 18 мая 2023 г.
^ ab "Square Enix реструктурирует Beautiful Game Studios, сокращает позиции". Разработчик игр . 26 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
↑ Холл, Ли (28 июня 2012 г.). «Sports Interactive details split from Eidos after nine years silence» (Подробности отделения Sports Interactive от Eidos после девяти лет молчания). Edge Magazine . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г.
^ ab Calvert, Justin (4 марта 2004 г.). «Eidos объявляет о результатах и приобретении Io Interactive». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 13 февраля 2023 г.
^ ab Bramwell, Tom (11 февраля 2005 г.). "Eidos закрывает Ion Storm Austin". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 г. . Получено 20 июля 2023 г. .
^ Maragos, Nich; Carless, Simon (21 марта 2005 г.). «Elevation Partners Purchases Eidos». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ Szalai, George (29 марта 2005 г.). «Eidos Accepts Elevation Buyout; SCi Makes Play». Billboard . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. . Получено 5 марта 2022 г. .
^ Филдс, Ник (8 апреля 2005 г.). «Eidos Accepts Offer From SCi, Drops Support for Elevation». Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. Получено 5 марта 2022 г.
^ "Eidos' board resigns". GamesIndustry International . 20 мая 2005 г. Получено 10 декабря 2023 г. – через Eurogamer.net.
^ Гибсон, Элли (30 сентября 2005 г.). «Livingstone takes on new role at Eidos». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
↑ Boyes, Emma (15 ноября 2006 г.). «Вопросы и ответы: Ян Ливингстон о 10 годах Лары». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 9 марта 2023 г.
↑ Prince, Chloe (5 августа 2020 г.). «Внутри отмененной игры Tomb Raider от создателей оригинала». TheGamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Получено 7 июня 2022 г.
^ ab Gibon, Ellie (16 июня 2006 г.). «Rebellion приобретает персонал и активы Core Design». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
^ Добсон, Джейсон; Бойер, Брэндон (15 декабря 2006 г.). «Warner Bros., SCi Sign Investment, Licensing Agreement». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 30 октября 2021 г. .
^ Sliwinski, Alexander (23 января 2009 г.). "Eidos закрывает разработчика мобильных игр Rockpool Games". Engadget . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ Синклер, Брэндон (16 апреля 2007 г.). «Eidos покупает цифровую дистрибуцию, казуальные игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
↑ Синклер, Брендан (18 апреля 2007 г.). «Eidos приносит Majesco в Европу и Австралию». GameSpot . Получено 26 августа 2023 г.
^ ab Alexander, Leigh (26 ноября 2007 г.). "Eidos Announces Deus Ex 3, Talks New Montreal Studio". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
↑ Торсен, Тор (26 ноября 2007 г.). «Eidos воскрешает Deus Ex?». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ Эллиотт, Фил (4 сентября 2007 г.). «SCi подтверждает, что подход был сделан». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
^ "Lara Croft firm scraps bid talks". BBC . 11 января 2008 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ "Takeover talk at Tomb Raider firm". BBC . 16 января 2009 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
↑ Армитстед, Луиза (13 января 2008 г.). «Игра окончена для босса Tomb Raider». The Times . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 29 октября 2017 г.
↑ Мартин, Мэтт (18 января 2008 г.). «SCi management quit beleaguered publisher». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
^ "Wird Goeldner SCi-COO?". GamesMarkt.de (на немецком языке) . Получено 30 марта 2024 г.
↑ Мартин, Мэтт (21 января 2008 г.). «SCi назначает Funsoft, THQ vet в качестве COO». GamesIndustry.biz . Получено 30 марта 2024 г. .
^ ab Parfitt, Ben (7 апреля 2008 г.). «Интервью – Фил Роджерс». MCV/Develop . ISSN 1469-4832. Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
^ Добсон, Джейсон (16 марта 2007 г.). «Бывший руководитель EA присоединяется к SCi для идентификации „Development Ops“». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
^ ab "Pivotal Games закрывает свои двери". MCV . 14 июля 2008 г. ISSN 1469-4832. Архивировано из оригинала 20 июля 2023 г. Получено 20 июля 2023 г.
^ "Koch in for Eidos-owned distributor". MCV . 23 июля 2008 г. ISSN 1469-4832 . Получено 26 августа 2023 г.
^ "SCi results response". MCV/Develop . 15 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ ab French, Micheal (19 сентября 2008 г.). "Eidos открывает базу в Шанхае". MCV/Develop . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ ab Nutt, Christian (1 августа 2011 г.). «Square Enix отобрала права на True Crime: Hong Kong у Activision». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
↑ Crossley, Rob (14 апреля 2010 г.). «Enix rising». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
^ Caoili, Eric (3 декабря 2008 г.). "SCi Finalizes Name Change To Eidos As Buyout Rumors Mount". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
^ ab Crossley, Rob (19 апреля 2010 г.). «Square Enix откровенно рассказывает о сокращениях и закрытии». MCV/Develop . ISSN 1469-4832 . Получено 28 февраля 2023 г.
^ ab Martin, Matt (23 января 2009 г.). "Eidos закрывает студию в Манчестере". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
↑ Планкетт, Люк (12 февраля 2009 г.). «Square Enix пытается купить Tomb Raider». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
↑ Fahey, Mike (4 марта 2009 г.). «Eidos Pencils In Square Enix Takeover For May». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ Дженкинс, Дэвид (16 февраля 2009 г.). «Warner Backs Square Enix Bid For Eidos». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
↑ Брэдшоу, Тим; Палмер, Майя (27 марта 2009 г.). «Eidos одобряет поглощение Square Enix». Financial Times . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
^ «Рекомендованное денежное предложение для Eidos Plc от SQEX Ltd. для осуществления посредством схемы урегулирования в соответствии с Законом Великобритании о компаниях 2006 года» (PDF) . Square Enix. 12 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала (PDF) 23 марта 2015 г. Получено 16 февраля 2018 г.
↑ Fahey, Mike (27 марта 2009 г.). «Square Enix Lets Eidos Be Eidos». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ "Square Enix Europe образована". ComputerAndVideoGames . 11 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2009 г. Получено 26 августа 2023 г.
↑ Plunkett, Luke (8 июля 2009 г.). «Goodbye Eidos, Hello Square Enix Europe». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix перестраивает работу в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ Эллиотт, Фил (10 ноября 2009 г.). «Square Enix подтверждает европейскую идентичность». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
^ Nunneley-Jackson, Stephany (10 ноября 2009 г.). «Square и Eidos теперь известны как Square Enix Europe». VG247 . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. . Получено 25 марта 2023 г. .
^ "Майк Фишер назначен президентом и генеральным директором американской компании SQUARE ENIX, INC". Cision PR Newswire. 21 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. Получено 5 июля 2023 г. Хотя студии разработки Crystal Dynamics и Eidos Montreal базируются в Северной Америке, они управляются подразделением SQUARE ENIX EUROPE, базирующимся в Великобритании.
↑ Ремо, Крис (23 апреля 2010 г.). «Президенту Eidos Life Яну Ливингстону присуждена премия British Inspiration Award». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ ab McCaffrey, Ryan (18 августа 2020 г.). «Outriders Bosses Discuss Working on Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs, and More – IGN Unfiltered #52». IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
^ ab Grant, Christopher (21 ноября 2011 г.). «Square Enix Montreal открывается в 2012 году, работает над Hitman; Eidos Montreal добавляет 100, работает над „третьим проектом AAA“». Engadget . Архивировано из оригинала 7 января 2023 г. . Получено 7 января 2023 г. .
^ Лигман, Крис (7 ноября 2013 г.). «Square Enix делится своим видением издательства для Collective». Разработчик игр . Получено 24 января 2023 г.
^ abc Bankhurst, Adam (2 мая 2022 г.). «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. . Получено 2 мая 2022 г. .
^ Иван, Том (20 мая 2022 г.). «Embracer видит «большой потенциал» в сиквелах, ремейках и ремастерах Crystal Dynamics и Eidos Montreal». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
↑ Bankhurst, Adam; Dinsdale, Ryan (26 августа 2022 г.). «Embracer Completes Acquisition of Crystal Dynamics, Square Enix Montréal и Eidos-Montréal». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Получено 10 июля 2023 г.
^ ab Sinclair, Brendan (15 ноября 2022 г.). «Eidos Shanghai становится Gearbox Shanghai». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2022 г. .
↑ Коули, Рик (5 сентября 2017 г.). «Wargaming Mobile приобретает разработчика казуальных мобильных игр Hapti.co из Копенгагена». pocketgamer.biz .
^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л. (2012). Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее. Нью-Йорк: Routledge. С. 143. ISBN978-0-203-10649-5. OCLC 809638566. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. . Получено 7 июня 2022 г. .
↑ Eidos-Montréal 15th Anniversary, 15 февраля 2022 г., архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. , извлечено 11 апреля 2022 г.
^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Eidos приобретает разработчика мобильных игр Morpheme». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
^ Мартин, Мэтт (9 февраля 2009 г.). «Eidos прекращает работу над студией казуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
^ Шрайер, Джейсон (1 ноября 2022 г.). «Embracer Group закрывает Montreal Video Game Studio». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. Получено 1 ноября 2022 г.
^ Batchelor, James (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. . Получено 30 октября 2021 г. .
Дальнейшее чтение
«Eidos – История успеха после первоначальных сбоев». Tech Monitor . 18 июля 1996 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г.
Коуп, Найджел (4 августа 2002 г.). «Для руководителя Eidos это все еще игра «или герой, или ноль». The Independent . Получено 10 декабря 2023 г. .
«Что пошло не так в SCi». MCV/Develop . 22 января 2008 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г.
"Перезагрузка Square Enix". MCV/Develop . 22 января 2014 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. Получено 15 августа 2020 г.
Фэйи, Роб (2 июля 2004 г.). «Square Enix объявляет о реорганизации в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 19 июня 2021 г. .