stringtranslate.com

Эйдос Интерактив

Eidos Interactive Limited (ранее Domark Limited ) — британский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Уимблдоне, Лондон . Среди его известных франшиз были Championship Manager , Deus Ex , Hitman , Thief и Tomb Raider . Domark была основана Марком Страханом и Домиником Уитли в 1984 году. В 1995 году она была приобретена компанией-разработчиком программного обеспечения Eidos. Ян Ливингстон , владевший долей в Domark, стал исполнительным председателем Eidos и занимал различные должности, включая должность креативного директора. В 1996 году Eidos приобрела US Gold , в которую входил разработчик Core Design , и объединила свои операции, включая Domark, которая создала дочернюю издательскую компанию Eidos Interactive. В 1998 году компания приобрела Crystal Dynamics и владела многочисленными другими активами. В 2005 году материнская Eidos была поглощена издателем игр SCi . Объединенная компания SCi Entertainment Group, которая на короткое время была переименована в Eidos, в 2009 году была поглощена Square Enix .

Square Enix завершила слияние с Eidos Interactive, поглотив ее в первую очередь в групповую компанию Square Enix Limited в ноябре 2009 года (также известную как Square Enix Europe ). Руководитель Eidos Фил Роджерс остался в компании в качестве генерального директора Square Enix Europe и стал генеральным директором Americas и Europe в 2013 году вместе с другими руководителями. [a] В августе 2022 года игровой холдинг Embracer Group завершил приобретение студий Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и Square Enix Montréal, а также интеллектуальной собственности Tomb Raider , Deus Ex и Thief среди других активов. Роджерс присоединился к Embracer и сформировал оперативную группу под названием CDE Entertainment.

История

Основание издательства Domark (1984–1994)

Бывший логотип Domark (1984–1996)

Domark была основана Марком Страханом и Домиником Уитли в 1984 году. На Рождество 1983 года Уитли (внук писателя Денниса Уитли ) навестил свою семью, где увидел, как его брат играет в The Heroes of Karn на недавно купленном Commodore 64. Он был впечатлен игрой и почувствовал, что обычные люди, а не только те, кто профессионально работает с компьютерами, начнут приобретать компьютеры и игры для них. Когда он вернулся в Лондон на работу младшим менеджером по работе с клиентами в небольшом рекламном агентстве , он поговорил со Страханом, своим коллегой, и высказал идею создания компании по изданию игр сторонних разработчиков. Страхан сначала отказался, но позже увидел, что многие розничные торговцы в городе распродали модели ZX Spectrum , что, по его мнению, свидетельствовало о большом интересе к видеоиграм. Страхан и Уитли, которым тогда было 24 года, впоследствии уволились и основали Domark, используя для названия компании словосочетание своих имен. Чтобы разработать приключенческую игру Eureka! , они наняли венгерского разработчика Andromedia и пригласили Яна Ливингстона в качестве сценариста. Страхан и Уитли также придумали конкурс, в котором после завершения игры показывался номер телефона, и первый, кто позвонит по нему, выигрывал 25 000 фунтов стерлингов . С помощью друзей, семьи и других знакомых они собрали 160 000 фунтов стерлингов , более чем достаточно для финансирования проекта. Domark выпустила игру позже в 1984 году, продвигая ее через Concept Marketing, другую фирму, созданную Страханом и Уитли. Впечатленный деятельностью компании, Ливингстон инвестировал 10 000 фунтов стерлингов в Domark. Eureka! было продано 15 000 копий. Domark не были уверены, какой проект развивать дальше; Страхан и Уитли имели контакт в наследстве Яна Флеминга и обратились к ним с идеей создания видеоигры по мотивам Джеймса Бонда . В 1985 году Domark получила лицензию на A View to a Kill . Несмотря на задержки, вызванные расширением масштабов , одноименная игра была выпущена позже в 1985 году и, по словам Уитли, была «на самом деле весьма успешной». [2] [3]

Domark добился дальнейшего успеха с компьютерными преобразованиями настольных игр : Trivial Pursuit становился все более популярным, поэтому Domark связался с издателем игр Leisure Genius, который добился успеха с преобразованиями настольных игр. Leisure Genius скептически отнесся к преобразованию Trivial Pursuit , и Domark нанял Oxford Digital Enterprises для его разработки. Выпущенная в 1986 году, Trivial Pursuit была продана тиражом примерно 2 миллиона копий. Успех позволил Domark переехать в надлежащие офисы и нанять больше сотрудников. Domark выпустил еще игры Trivial Pursuit и James Bond в последующие годы. Компания также занялась преобразованиями аркадных игр в 1987 году, когда Уитли, один на выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе , столкнулся с Манлио Аллегрой, агентом таких компаний, как Atari Games . Аллегра хотел, чтобы Domark произвел преобразования для как можно большего количества игр, но Уитли утверждал, что у компании было всего 25 000 фунтов стерлингов на расходы. Затем Аллегра перебрал список игр, которые можно было лицензировать по низким ценам, и Уитли остановил его, когда он упомянул трилогию игр «Звездные войны» . Они договорились о лицензии на заявленный бюджет Уитли. Чтобы разработать игры, Домарк привез в Англию немецкого программиста, который ранее разрабатывал «Звездные войны» для Amiga . Домарк выпустил свои версии позже в 1987 году, и они стали настолько успешными, что первый чек на роялти, выплаченный Atari Games два месяца спустя, составил 280 000 фунтов стерлингов . Впечатленная таким доходом, Atari Games наняла Домарка в качестве эксклюзивного партнера для компьютерных конверсий аркадных игр. Имея достаточно средств, компания издавала различные игры в течение оставшейся части 1980-х годов. В 1990 году компания создала внутреннюю команду по развитию The Kremlin в своей штаб-квартире в Патни , а к 1992 году штат сотрудников увеличился до 20 человек. В том же году Ливингстон вошел в совет директоров Domark в качестве инвестора, а Уитли переехал с женой и двумя детьми в США, чтобы лучше управлять американскими контактами компании. В 1993 году в Кремниевой долине было официально создано дочернее предприятие Domark в США. [2] [3]

Поглощение и преобразование в Eidos Interactive (1994–2005)

В 1994 году Страхан и Уитли встретились с Чарльзом Корнуоллом, председателем Eidos, компании, которая разрабатывала программное обеспечение для сжатия видео для таких систем, как Acorn Archimedes . Domark испытывала трудности с бизнесом, а у Eidos в то время не было продаж, поэтому две компании договорились об обратном слиянии . Domark была объединена с Eidos, при этом операции Domark были выровнены как дочерняя компания новой Eidos. [2] Сделка была объявлена ​​в сентябре 1995 года как приобретение Domark (вместе с разработчиками Simis и Big Red Software ) компанией Eidos за 12,9 млн фунтов стерлингов . [4] Новая компания была размещена на Лондонской фондовой бирже под названием Eidos в том же году. [5] Ливингстон стал исполнительным председателем , а Страхан покинул Domark в том же году. [6] [2]

31 мая 1996 года Simis и Big Red Software были объединены в Domark. [7] Eidos приобрела CentreGold в апреле 1996 года за 17,6 млн фунтов стерлингов . CentreGold состояла из дистрибьютора CentreSoft [b] и издателя US Gold , которые включали дочерние компании по разработке Core Design и Silicon Dreams Studio . [9] [10] Вскоре должна была выйти первая крупная игра Eidos Interactive — Tomb Raider от Core Design, которую CentreGold сама приобрела двумя годами ранее. [11] Silicon Dreams Studio была повторно приобретена ее основателем Джеффом Брауном через недавно основанную Geoff Brown Holdings (позже Kaboom Studios ) 16 декабря того же года. [12] В 1997 году Уитли покинул компанию, чтобы вернуться в Великобританию и сосредоточиться на других проектах. [2] Opticom заключила соглашение с Eidos о разработке устройств хранения данных, при этом обе компании владели акциями друг друга. [13] Eidos приобрела разработчика Crystal Dynamics в сентябре 1998 года. [14] В 1999 году Eidos приобрела 51% акций Ion Storm в обмен на авансы разработчикам, [15] и долю в размере 55 млн долларов США в компании веб-портала Maximum Holdings. [16] Основатель Eidos Стивен Б. Стритер ушел с поста директора в июне и продолжил основывать Forbidden Technologies . [17] В следующем году генеральный директор Eidos Корнуолл покинул компанию, чтобы сосредоточиться на технологиях и интересах горнодобывающей промышленности, и его сменил бывший главный операционный директор Майкл МакГарви. [18] Опубликованное предложение о поглощении от Infogrames Entertainment не состоялось в октябре 2000 года. [19] В январе 2002 года Eidos основала лейбл Fresh Games для игр, локализованных в Японии, с названиями, включая Mister Mosquito , Mad Maestro! и Legaia 2: Duel Saga . [20] Ливингстон ушел с поста председателя и стал креативным директором в сентябре 2002 года. [21] В 2003 году Eidos основала Beautiful Game Studios в своей штаб-квартире, которая продолжила серию Championship Manager после разделения с предыдущим разработчиком Sports Interactive . [22] [23] В марте 2004 года Eidos приобрела датского разработчика IO Interactive , который разрабатывал опубликованную игру Hitman: Contracts . [24]Ion Storm был закрыт в феврале 2005 года. [25]

21 марта 2005 года Eidos получила предложение о поглощении от Elevation Partners , частной инвестиционной компании, принадлежащей бывшему президенту Electronic Arts Джону Риччителло . Это поглощение оценило компанию в £71 млн и влило бы £23 млн , чтобы уберечь компанию от банкротства в краткосрочной перспективе. [26] Elevation заявила, что планирует сделать Eidos частной на несколько лет, чтобы сосредоточиться на создании игр и графиках выпуска, и ее предложение изначально было рекомендовано советом директоров Eidos. [27]

Материнская компания Eidos поглотила SCi (2005–2009)

22 марта 2005 года Eidos plc получила второе предложение о поглощении от издателя игр SCi . Предложение было на £74 миллиона , и был представлен план реструктуризации, чтобы сократить £14 миллионов от ежегодных расходов. Чтобы профинансировать это поглощение, SCi предложила продать акции на сумму £60 миллионов . В конце апреля Elevation Partners официально отозвала свое предложение, открыв путь для SCi. [28] Поглощение SCi было завершено 16 мая 2005 года, когда SCi объединилась с материнской компанией Eidos Interactive SCi Entertainment Group. Ливингстон был единственным вернувшимся членом совета директоров и стал директором по приобретению продуктов. [29] [30] [31]

Core Design представила ремейк Tomb Raider к 10-летию игры SCi/Eidos в 2005 году. [11] Бывший менеджер студии Гэвин Раммери заявил в 2015 году, что SCi понравился проект, но у Crystal Dynamics была своя собственная демоверсия, которая затем убедила SCi отменить проект Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [11] [32] В мае 2006 года Rebellion Developments приобрела активы и персонал Core Designs, в то время как бренд Core и интеллектуальная собственность, включая Tomb Raider, остались у SCi. [33] В декабре 2006 года Warner Bros. передала SCi лицензию на классические права, одновременно инвестировав в 10,3% акций SCi. [34] В 2007 году SCi приобрела ряд новых студий для своего подразделения New Media : разработчика мобильных телефонов Rockpool Games, а также две его дочерние компании Ironstone Partners и SoGoPlay, Morpheme и игровой портал Bluefish Media. [35] [36] Majesco Entertainment подписала дистрибьюторское соглашение на восемь игр с SCi в апреле 2007 года. [37] В ноябре 2007 года SCi открыла новую студию в Монреале , Квебек, которая позже была названа Eidos-Montréal , и разработала новую игру во франшизе Deus Ex . [38] [39]

4 сентября 2007 года SCi заявила, что к ним обратились с возможными предложениями о покупке компании. [40] К январю 2008 года переговоры о предложении были остановлены. [41] [42] Цена акций упала более чем на 50%, и акционеры потребовали отставки ключевого персонала, включая генерального директора Джейн Кавана, из-за этого вопроса, а также из-за задержек с выходом ключевых игр. [43] 18 января 2008 года Кавана и команда менеджеров покинули компанию. [44] В том же месяце Юрген Гёльднер был назначен временным главным операционным директором. [45] [46] В апреле 2008 года недавно назначенный генеральный директор Фил Роджерс, бывший руководитель Electronic Arts, заявил, что они хотят быть «более компактной и подтянутой компанией», а также «управляемой студией». [47] [48] Они переместили «определенные функции» из Соединенного Королевства в Квебек, Канада, частично из-за экономических преимуществ, предлагаемых правительством Монреаля. [47] Дочерняя компания SCi Pivotal Games была закрыта в июле. [49] Koch Media приобрела Proein, испанское дистрибьюторское подразделение SCi, в июле 2008 года. [50] Во время финансового отчета SCi за 2008 год убытки составили 100 миллионов фунтов стерлингов , что, по словам Роджерса, было связано с планами реконструкции. [51] 19 сентября 2008 года SCi открыла шанхайскую студию Eidos Shanghai, состоящую из небольшой команды для налаживания отношений в Азии. [52] В 2008 году SCi создала организацию, которая позже стала Square Enix London Studios во главе с Ли Синглтоном в их штаб-квартире в Уимблдоне. [53] [54] В декабре 2008 года SCi провела ребрендинг и стала Eidos. [55] Rockpool Games и Eidos Hungary (ранее Mithis Entertainment) были закрыты в 2009 году, среди прочих сокращений. [56] [57]

SCi/Eidos была поглощена Square Enix (2009)

В феврале 2009 года Square Enix достигла соглашения о покупке Eidos plc за 84,3 млн фунтов стерлингов , ожидая одобрения акционеров, [58] с первоначальной целью завершить поглощение 6 мая 2009 года. [59] Предложение было поддержано основным акционером Warner Bros. [60] Дата была перенесена, и Square Enix приобрела Eidos 22 апреля 2009 года. [61] [62] Первоначально Square Enix заявила, что позволит Eidos оставаться структурированной, какой она была на момент поглощения. [63] В июле 2009 года она объявила, что объединит Eidos с Square Enix, что создало новую организацию, предварительно названную Square Enix Europe и описанную как бизнес-подразделение, представляющее офисы продаж и маркетинга в Великобритании, Франции и Германии. [64] [65] Операции Eidos в США были объединены с Square Enix Incorporated, возглавляемой Джоном Ямамото. [66] Слияние было завершено 10 ноября 2009 года, и компания Square Enix Limited была организована под руководством Square Enix Europe. [67] [68] Square Enix Europe под руководством Роджерса продолжила управлять своими собственными студиями. [69] Ливингстон стал пожизненным президентом. [70]

Игры опубликованы

Наследие

Подразделения Square Enix

Студии и связанные с ними интеллектуальные права, приобретенные Embracer (2022)

В мае 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов Square Enix Limited компании Embracer Group за 300 миллионов долларов . К ним относятся студии разработки Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal и интеллектуальная собственность, такая как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain , а также «50 игр из бэк-каталога», при этом ожидается, что сделка будет завершена во втором квартале финансового года Embracer. [74] Embracer объявила, что дочерние компании и IP будут сформированы в качестве их 12-й оперативной группы под руководством Фила Роджерса, и позже получили название CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [74] Деятельность Square Enix будет продолжать включать публикацию игр сторонних студий, включая Outriders , Life Is Strange и Just Cause . 20 мая 2022 года Embracer заявила, что видит потенциал в сиквелах, ремейках и ремастерах. [75] Сделка была завершена 26 августа 2022 года. [76] В ноябре 2022 года Embracer закрыла Square Enix Montréal и передала Eidos-Shanghai компании Gearbox Entertainment под названием Gearbox Studio Shanghai. [77]

Студии

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Америка относится к компании Square Enix Incorporated. Областью деятельности Square Enix Limited являются бывшие территории PAL , в то время как областью деятельности Square Enix Incorporated являются Америка.
  2. ^ Дистрибьютор Centresoft осуществил выкуп акций руководством. [8]

Ссылки

  1. ^ ab "Square Enix Limited - Обзор". beta.companieshouse.gov.uk . Companies House. Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Получено 15 августа 2020 года .
  2. ^ abcdef Крукс, Дэвид (10 ноября 2011 г.). «Из архивов: Domark». Retro Gamer . № 96. Imagine Publishing . стр. 36–41.
  3. ^ ab МакКейг, Джеймс (23 февраля 2011 г.). «Доминик Уитли: Мой момент «Эврики» в компьютерных играх». MoneyWeek .
  4. ^ ab "Eidos приобретает три компании, раскрывает размещение". Telecompaper . 25 сентября 1995 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  5. ^ Эштон, Джеймс (24 августа 2015 г.). «Создатель Tomb Raider о заявлении, что видеоигры вредят детям». The Independent . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 15 марта 2023 г.
  6. ^ Corriea, Alexa Ray (30 сентября 2013 г.). "Eidos President and CEO Ian Livingstone leavings after 20 years". Polygon . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  7. ^ Шерман, Кристофер (апрель 1996 г.). «Четырехстороннее слияние Domark, Big Red, Simis и Eidos». Next Generation . № 16. Imagine Media . стр. 23.
  8. ^ "GameSpy: Eidos Interactive". Gamespy.com .
  9. ^ abc "Сделки, которые потрясли отрасль: 5/10". MCV . 25 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 29 октября 2017 г.
  10. ^ ab "Core Founder Steps Down". IGN . 15 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 г. Получено 29 октября 2017 г.
  11. ^ abc Moss, Richard (31 марта 2015 г.). ""Это было похоже на ограбление": Tomb Raider и падение Core Design". Ars Technica . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г. Получено 29 октября 2017 г.
  12. ^ ab "Silicon Dreams To Be 75% Acquired By New Firm". Telecompaper . 16 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  13. Флаа, Эйрик (20 января 1998 г.). «Оптиком под Джулетрит и 99». Диги.номер . Проверено 10 декабря 2023 г.
  14. ^ ab Dresser, Guy (8 сентября 1998 г.). «Сделка Eidos стоимостью 28,4 млн фунтов стерлингов по Crystal — это виртуальная реальность». The Birmingham Post . стр. 22. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г. — через Newspapers.com .
  15. Бидерман, Кристин (29 апреля 1999 г.). «Война паров». Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  16. ^ "Eidos Takes $55m Stake in Portal Player Maximum". Tech Monitor . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2023 г. Получено 9 июля 2023 г.
  17. ^ "Основатель Eidos Стивен Стритер уходит с поста директора". Telecompaper . 11 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2023 г. Получено 4 июня 2023 г.
  18. ^ Коуэлл, Алан (2 ноября 2000 г.). «Брифинг по технологиям: сделки; руководитель Eidos уходит в отставку». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 15 марта 2023 г.
  19. Milmo, Dan (31 мая 2001 г.). «Предложение о покупке акций на 50 млн фунтов стерлингов для спасения Eidos». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 10 декабря 2023 г.
  20. ^ "Eidos Establishes Fresh Games". IGN . 25 января 2002 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. Получено 14 мая 2023 г.
  21. Карлесс, Саймон (29 сентября 2005 г.). «Livingstone Presumes Reappearance At Eidos». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 18 мая 2023 г. Получено 18 мая 2023 г.
  22. ^ ab "Square Enix реструктурирует Beautiful Game Studios, сокращает позиции". Разработчик игр . 26 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  23. Холл, Ли (28 июня 2012 г.). «Sports Interactive details split from Eidos after nine years silence» (Подробности отделения Sports Interactive от Eidos после девяти лет молчания). Edge Magazine . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г.
  24. ^ ab Calvert, Justin (4 марта 2004 г.). «Eidos объявляет о результатах и ​​приобретении Io Interactive». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 13 февраля 2023 г.
  25. ^ ab Bramwell, Tom (11 февраля 2005 г.). "Eidos закрывает Ion Storm Austin". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 г. . Получено 20 июля 2023 г. .
  26. ^ Maragos, Nich; Carless, Simon (21 марта 2005 г.). «Elevation Partners Purchases Eidos». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  27. ^ Szalai, George (29 марта 2005 г.). «Eidos Accepts Elevation Buyout; SCi Makes Play». Billboard . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. . Получено 5 марта 2022 г. .
  28. ^ Филдс, Ник (8 апреля 2005 г.). «Eidos Accepts Offer From SCi, Drops Support for Elevation». Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. Получено 5 марта 2022 г.
  29. ^ "Eidos' board resigns". GamesIndustry International . 20 мая 2005 г. Получено 10 декабря 2023 г. – через Eurogamer.net.
  30. ^ Гибсон, Элли (30 сентября 2005 г.). «Livingstone takes on new role at Eidos». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  31. Boyes, Emma (15 ноября 2006 г.). «Вопросы и ответы: Ян Ливингстон о 10 годах Лары». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 9 марта 2023 г.
  32. Prince, Chloe (5 августа 2020 г.). «Внутри отмененной игры Tomb Raider от создателей оригинала». TheGamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Получено 7 июня 2022 г.
  33. ^ ab Gibon, Ellie (16 июня 2006 г.). «Rebellion приобретает персонал и активы Core Design». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  34. ^ Добсон, Джейсон; Бойер, Брэндон (15 декабря 2006 г.). «Warner Bros., SCi Sign Investment, Licensing Agreement». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 30 октября 2021 г. .
  35. ^ Sliwinski, Alexander (23 января 2009 г.). "Eidos закрывает разработчика мобильных игр Rockpool Games". Engadget . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  36. ^ Синклер, Брэндон (16 апреля 2007 г.). «Eidos покупает цифровую дистрибуцию, казуальные игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  37. Синклер, Брендан (18 апреля 2007 г.). «Eidos приносит Majesco в Европу и Австралию». GameSpot . Получено 26 августа 2023 г.
  38. ^ ab Alexander, Leigh (26 ноября 2007 г.). "Eidos Announces Deus Ex 3, Talks New Montreal Studio". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  39. Торсен, Тор (26 ноября 2007 г.). «Eidos воскрешает Deus Ex?». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  40. ^ Эллиотт, Фил (4 сентября 2007 г.). «SCi подтверждает, что подход был сделан». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  41. ^ "Lara Croft firm scraps bid talks". BBC . 11 января 2008 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  42. ^ "Takeover talk at Tomb Raider firm". BBC . 16 января 2009 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  43. Армитстед, Луиза (13 января 2008 г.). «Игра окончена для босса Tomb Raider». The Times . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 29 октября 2017 г.
  44. Мартин, Мэтт (18 января 2008 г.). «SCi management quit beleaguered publisher». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
  45. ^ "Wird Goeldner SCi-COO?". GamesMarkt.de (на немецком языке) . Получено 30 марта 2024 г.
  46. Мартин, Мэтт (21 января 2008 г.). «SCi назначает Funsoft, THQ vet в качестве COO». GamesIndustry.biz . Получено 30 марта 2024 г. .
  47. ^ ab Parfitt, Ben (7 апреля 2008 г.). «Интервью – Фил Роджерс». MCV/Develop . ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
  48. ^ Добсон, Джейсон (16 марта 2007 г.). «Бывший руководитель EA присоединяется к SCi для идентификации „Development Ops“». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
  49. ^ ab "Pivotal Games закрывает свои двери". MCV . 14 июля 2008 г. ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 20 июля 2023 г. Получено 20 июля 2023 г.
  50. ^ "Koch in for Eidos-owned distributor". MCV . 23 июля 2008 г. ISSN  1469-4832 . Получено 26 августа 2023 г.
  51. ^ "SCi results response". MCV/Develop . 15 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 29 октября 2017 г.
  52. ^ ab French, Micheal (19 сентября 2008 г.). "Eidos открывает базу в Шанхае". MCV/Develop . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 29 октября 2017 г.
  53. ^ ab Nutt, Christian (1 августа 2011 г.). «Square Enix отобрала права на True Crime: Hong Kong у Activision». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  54. Crossley, Rob (14 апреля 2010 г.). «Enix rising». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  55. ^ Caoili, Eric (3 декабря 2008 г.). "SCi Finalizes Name Change To Eidos As Buyout Rumors Mount". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  56. ^ ab Crossley, Rob (19 апреля 2010 г.). «Square Enix откровенно рассказывает о сокращениях и закрытии». MCV/Develop . ISSN  1469-4832 . Получено 28 февраля 2023 г.
  57. ^ ab Martin, Matt (23 января 2009 г.). "Eidos закрывает студию в Манчестере". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  58. Планкетт, Люк (12 февраля 2009 г.). «Square Enix пытается купить Tomb Raider». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  59. Fahey, Mike (4 марта 2009 г.). «Eidos Pencils In Square Enix Takeover For May». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  60. ^ Дженкинс, Дэвид (16 февраля 2009 г.). «Warner Backs Square Enix Bid For Eidos». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  61. Брэдшоу, Тим; Палмер, Майя (27 марта 2009 г.). «Eidos одобряет поглощение Square Enix». Financial Times . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
  62. ^ «Рекомендованное денежное предложение для Eidos Plc от SQEX Ltd. для осуществления посредством схемы урегулирования в соответствии с Законом Великобритании о компаниях 2006 года» (PDF) . Square Enix. 12 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала (PDF) 23 марта 2015 г. Получено 16 февраля 2018 г.
  63. Fahey, Mike (27 марта 2009 г.). «Square Enix Lets Eidos Be Eidos». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  64. ^ "Square Enix Europe образована". ComputerAndVideoGames . 11 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2009 г. Получено 26 августа 2023 г.
  65. Plunkett, Luke (8 июля 2009 г.). «Goodbye Eidos, Hello Square Enix Europe». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  66. ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix перестраивает работу в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 29 октября 2017 г.
  67. ^ Эллиотт, Фил (10 ноября 2009 г.). «Square Enix подтверждает европейскую идентичность». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  68. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (10 ноября 2009 г.). «Square и Eidos теперь известны как Square Enix Europe». VG247 . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. . Получено 25 марта 2023 г. .
  69. ^ "Майк Фишер назначен президентом и генеральным директором американской компании SQUARE ENIX, INC". Cision PR Newswire. 21 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. Получено 5 июля 2023 г. Хотя студии разработки Crystal Dynamics и Eidos Montreal базируются в Северной Америке, они управляются подразделением SQUARE ENIX EUROPE, базирующимся в Великобритании.
  70. Ремо, Крис (23 апреля 2010 г.). «Президенту Eidos Life Яну Ливингстону присуждена премия British Inspiration Award». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  71. ^ ab McCaffrey, Ryan (18 августа 2020 г.). «Outriders Bosses Discuss Working on Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs, and More – IGN Unfiltered #52». IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
  72. ^ ab Grant, Christopher (21 ноября 2011 г.). «Square Enix Montreal открывается в 2012 году, работает над Hitman; Eidos Montreal добавляет 100, работает над „третьим проектом AAA“». Engadget . Архивировано из оригинала 7 января 2023 г. . Получено 7 января 2023 г. .
  73. ^ Лигман, Крис (7 ноября 2013 г.). «Square Enix делится своим видением издательства для Collective». Разработчик игр . Получено 24 января 2023 г.
  74. ^ abc Bankhurst, Adam (2 мая 2022 г.). «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. . Получено 2 мая 2022 г. .
  75. ^ Иван, Том (20 мая 2022 г.). «Embracer видит «большой потенциал» в сиквелах, ремейках и ремастерах Crystal Dynamics и Eidos Montreal». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
  76. Bankhurst, Adam; Dinsdale, Ryan (26 августа 2022 г.). «Embracer Completes Acquisition of Crystal Dynamics, Square Enix Montréal и Eidos-Montréal». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Получено 10 июля 2023 г.
  77. ^ ab Sinclair, Brendan (15 ноября 2022 г.). «Eidos Shanghai становится Gearbox Shanghai». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2022 г. .
  78. Коули, Рик (5 сентября 2017 г.). «Wargaming Mobile приобретает разработчика казуальных мобильных игр Hapti.co из Копенгагена». pocketgamer.biz .
  79. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л. (2012). Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее. Нью-Йорк: Routledge. С. 143. ISBN 978-0-203-10649-5. OCLC  809638566. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. . Получено 7 июня 2022 г. .
  80. Eidos-Montréal 15th Anniversary, 15 февраля 2022 г., архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. , извлечено 11 апреля 2022 г.
  81. ^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Eidos приобретает разработчика мобильных игр Morpheme». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  82. ^ Мартин, Мэтт (9 февраля 2009 г.). «Eidos прекращает работу над студией казуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  83. ^ Шрайер, Джейсон (1 ноября 2022 г.). «Embracer Group закрывает Montreal Video Game Studio». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. Получено 1 ноября 2022 г.
  84. ^ Batchelor, James (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. . Получено 30 октября 2021 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки