stringtranslate.com

Йошики Окамото

Ёсики Окамото (岡本吉起, Okamoto Yoshiki , родился 10 июня 1961 года) , иногда упоминаемый как Кихадзи Окамото , — японский дизайнер видеоигр . Ему приписывают создание популярных игр для Konami , включая Gyruss и Time Pilot , и для Capcom , включая 1942 , Gun.Smoke , Final Fight и Street Fighter II . Позже он основал компании Flagship и Game Republic , а затем создал хитовые мобильные игры Dragon Hunter и Monster Strike для Mixi . Он также сыграл роль в создании франшизы Red Dead от Rockstar . Несколько франшиз, которые он помог создать, входят в число самых кассовых франшиз видеоигр всех времён, включая Street Fighter, Monster Strike и Red Dead .

История

Начало карьеры в Konami

Его ранние игры Time Pilot (1982) и Gyruss (1983) были инновациями в жанре shoot 'em up в золотой век аркадных игр . The Killer List of Videogames включил Gyruss и Time Pilot в свой список 100 лучших аркадных игр всех времен. [1] Хотя эти игры оказались успешными для Konami , работодатель Окамото был недоволен, поскольку, по-видимому, Окамото было приказано создать гоночную игру вместо этого. [2] Внутренние разногласия, финансовые и связанные с доверием, стали причиной его увольнения из Konami.

Карьера в Capcom

Присоединившись к Capcom в 1984 году, Окамото руководил несколькими аркадными играми, такими как 1942 (1984), SonSon (1984) и Side Arms (1986). Его шутер 1985 года Gun.Smoke позже вдохновил на создание духовного преемника, Red Dead Revolver , первой части серии Red Dead . [3]

Последняя игра, которую он срежиссировал, была Willow ( 1989) для CP System 1989 года . Он будет курировать разработку последующих игр Capcom в качестве продюсера и будет отвечать за привлечение дизайнера персонажей Акиры Ясуды для Capcom. Окамото и Ясуда разработали некоторые из крупнейших хитов Capcom, в частности, игру beat 'em up Final Fight (1989) и файтинг Street Fighter II (1991). По оценкам, Street Fighter II собрала 10,61 миллиарда долларов по состоянию на 2017 год, что делает ее третьей самой кассовой видеоигрой всех времен после Space Invaders и Pac-Man . [4]

Окамото работал над игрой ужасов на выживание Resident Evil ( Biohazard в Японии) 1996 года. Кроме того, он спродюсировал экранизацию и ее сиквел .

В 1997 году он ушел из Capcom, чтобы основать собственную компанию по разработке видеоигр Flagship . [5] Он продолжил разрабатывать видеоигры для Capcom через Flagship.

Окамото обратился к Angel Studios с идеей создания оригинальной интеллектуальной собственности под названием SWAT. Позже по рекомендации Окамото она приняла вестерн- тематику, переопределив аббревиатуру как «Spaghetti Western Action Team». [6] Она должна была стать духовным преемником Gun.Smoke . [3] Angel Studios начала работу над игрой под надзором и финансированием Capcom в 2000 году, и Capcom анонсировала игру как Red Dead Revolver в марте 2002 года. [7] [8] Затем Окамото покинул Capcom, [6] которая отменила игру в августе 2003 года. [9] [10] Rockstar Games приобрела права на Red Dead Revolver в декабре 2003 года и возобновила разработку, [11] [12] выпустив ее для PlayStation 2 и Xbox в мае 2004 года. [6]

В 2003 году он покинул Flagship, чтобы основать другую компанию по производству видеоигр.

Игровая Республика

В 2005 году новая независимая игровая компания Окамото, Game Republic , выпустила свою первую игру Genji: Dawn of the Samurai . Genji — игра, действие которой происходит в феодальной Японии , со стилем игры, похожим на серию Onimusha . Продолжение, Genji: Days of the Blade , было выпущено на PlayStation 3 в конце 2006 года. Новая игра Game Republic под названием Folklore ( Folkssoul в Японии) была выпущена в 2007 году.

Окамото также разработал типичную игру для вечеринок под названием Every Party , которая стала стартовой версией Xbox 360 в Японии .

В 2007 году Game Republic подписала контракт с Brash Entertainment и начала работать над лицензионными играми, такими как Clash of the Titans . Но затем в ноябре 2008 года Brash Entertainment обанкротилась, и Game Republic пришлось обратиться к Namco Bandai для выпуска Clash of the Titans . [13]

В 2011 году Game Republic также закрылась из-за долгов, а год спустя Окамото объявил, что он ушел из создания консольных игр и начал работать над мобильными играми. [14]

Микси

В последние годы он создал мобильные игры Dragon Hunter и Monster Strike (2013) для Mixi . Dragon Hunter имел умеренный успех, прежде чем Monster Strike стал крупным хитом, конкурируя с Puzzle & Dragons за первое место в мобильных чартах. [15] К 2018 году Monster Strike собрал более 7,2 млрд долларов, обогнав Puzzle & Dragons и став самым кассовым мобильным приложением всех времен. [16]

Поздние годы

В ноябре 2017 года Окамото стал председателем Japan Game Culture Foundation [17] , организации, которая стремится поддерживать молодых создателей игр. [18] В 2018 году он создал малазийскую компанию по разработке игр Okakichi. В ноябре 2022 года он был назначен «игровым консультантом» для Whole Earth Foundation [19] , японской организации, стремящейся повысить осведомленность об обслуживании инфраструктуры с помощью криптовалютной игры для смартфонов. [20]

С 2020 года он также создал три канала на YouTube [21] [22] [23] , которые он использует для обсуждения различных тем. Его канал "YoshikiOkamotoGameCh" в частности оглядывается на свою жизнь как дизайнера видеоигр на протяжении более 40 лет, обсуждая опыт прошлых игр, в которых он принимал участие, свое мнение о других играх и интервью с людьми, связанными с разработкой игр. Он также использовал этот канал, чтобы объявить о своем запланированном выходе на пенсию в июне 2027 года. [24]

Влияния и стиль

Окамото сказал, что черпает идеи из декораций из фильмов, ссылаясь, в частности, на работы Акиры Куросавы и китайские истории о привидениях . [25] Он прокомментировал: «Мы не делаем игры для себя — я на самом деле не так уж много играю в игры». [25]

Работы

Ссылки

  1. ^ Грег МакЛемор и команда KLOV. "Лучшие монетные видеоигры всех времен". Killer List of Videogames . Архивировано из оригинала 2013-04-01 . Получено 2011-05-05 .
  2. ^ Кент, Стивен. "Интервью VideoGameSpot с Йошики Окамото". Архивировано из оригинала 7 декабря 1998 года.
  3. ^ ab Parish, Jeremy (26 октября 2016 г.). "Red Dead Redemption's Curious 8-Bit Origin Story". USgamer . Архивировано из оригинала 2018-10-26 . Получено 2018-10-26 .
  4. ^ "World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов - GameRevolution". GameRevolution . 26 января 2017 г. Архивировано из оригинала 2018-08-18 . Получено 2018-10-28 .
  5. ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «Окамото покидает Capcom». Electronic Gaming Monthly . № 100. Зифф Дэвис . стр. 28.
  6. ^ abc Хестер, Блейк (17 октября 2018 г.). «Как началась франшиза Red Dead». Polygon . Архивировано из оригинала 21 октября 2018 г. . Получено 21 октября 2018 г. .
  7. Перри, Дуглас С. (30 марта 2004 г.). «Red Dead Interview». IGN . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г. Получено 1 ноября 2017 г.
  8. IGN Staff (22 марта 2002 г.). «Capcom представляет четыре основные игры». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 1 ноября 2017 г.
  9. Ниизуми, Хирохико (22 июля 2003 г.). «Capcom больше не спонсирует Red Dead Revolver». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г. Получено 1 ноября 2017 г.
  10. Gamespot Staff (12 августа 2003 г.). «Capcom отменяет Red Dead Revolver и Dead Phoenix». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г. Получено 1 ноября 2017 г.
  11. Calvert, Justin (18 декабря 2003 г.). «Rockstar спасает Red Dead Revolver». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г. Получено 30 октября 2017 г.
  12. Бернс, Эндрю (18 декабря 2003 г.). «Rockstar анонсирует Red Dead Revolver». IGN . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г. Получено 1 ноября 2017 г.
  13. ^ "Падение Game Republic". Polygon . Архивировано из оригинала 2014-02-21 . Получено 2014-02-03 .
  14. ^ "Йошики Окамото из Game Republic заявил, что он "ушел на пенсию" от создания консольных игр". Polygon . Архивировано из оригинала 21.02.2014 . Получено 03.02.2014 .
  15. ^ Кучера, Бен (2014-11-13). "Monster Strike: The redemption of Capcom legend Yoshiki Okamoto". Polygon . Архивировано из оригинала 2016-05-29 . Получено 2016-10-15 .
  16. ^ Спаннбауэр, Адам (23 октября 2018 г.). «Выручка Monster Strike превысила 7,2 млрд долларов, став самым прибыльным приложением всех времен». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 26.10.2018 .
  17. ^ "Продюсер Street Fighter II Ёсики Окамото — игровой консультант Whole Earth Foundation". Medium . TEKKON Official. 26 июня 2022 г. Получено 18 февраля 2024 г.
  18. ^ "岡本吉起が代表を務める公益財団法人日本ゲーム文化振興財団が、今年も若手ゲームクリエイター助成支援の募集を開始(перевод: Японский фонд содействия игровой культуре, представленный Ёсики Окамото, начал сбор средств на субсидирование молодых создателей игр в этом году.)». Фамицу . 03.09.2019 . Проверено 18 февраля 2024 г.
  19. ^ "Продюсер Street Fighter II Ёсики Окамото — игровой консультант Whole Earth Foundation". Medium . TEKKON Official. 26 июня 2022 г. Получено 18 февраля 2024 г.
  20. ^ Изабелла Стегер (20 мая 2023 г.). «Как геймеры могут заработать криптовалюту, охотясь за сломанными люками». Bloomberg . Bloomberg . Получено 18 февраля 2024 г.
  21. ^ Канал YoshikiOkamotoGameCh на YouTube
  22. ^ Канал YoshikiOkamotoWorkshop на YouTube
  23. ^ Канал YoshikiOkamotoSubCh на YouTube
  24. Ярвуд, Джек (16 августа 2023 г.). «Продюсер Street Fighter II Ёсики Окамото планирует уйти на пенсию через четыре года». Продление срока . Получено 18 февраля 2024 г.
  25. ^ ab "Конференция создателей: беседа ведущих дизайнеров Японии". Next Generation . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 22, 24.

Внешние ссылки