Folklore [b] — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры 2007 года, разработанная Game Republic и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Действие игры происходит в Ирландии и кельтском потустороннем мире ирландской мифологии . В ней повествуется о двух главных героях: молодой женщине по имени Эллен и журналисте по имени Китс, которые работают вместе, чтобы разгадать тайны причудливой деревни Дулин , разыскивая воспоминания мертвых в Нижнем мире.
Анонсированная на E3 2006 и первоначально названная Monster Kingdom: Unknown Realms как дополнение к Monster Kingdom: Jewel Summoner от Gaia , игра была совместно срежиссирована Ёсики Окамото. Первая играбельная демоверсия была выпущена в японской PlayStation Network в мае 2007 года. Месяц спустя был выпущен альбом саундтреков, составленный Кэндзи Каваи и Синдзи Хосоэ . На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила в целом положительный прием. Game Republic предложила Sony два сиквела игры, но Sony не дала зеленый свет проектам из-за низких продаж.
Folklore — это ролевая игра в жанре экшен , в которой игроки управляют персонажами от третьего лица , исследуя их окружение и вступая в бой. С самого начала игроки могут выбрать, за кого играть: Эллен или Китса, каждый из которых имеет свои собственные, но переплетенные сюжетные линии и стили игры. Действие игры происходит в двух мирах: реальном мире, расположенном в небольшой прибрежной ирландской деревне Дулин , и фантастическом Нижнем мире, населенном народными существами и духами.
В Doolin игроки управляют игровым персонажем, исследуя деревню и окрестности. В этом состоянии персонажи не могут вступать в бой или использовать свои способности и ограничены исследованием и взаимодействием с жителями деревни. Doolin содержит квесты, которые продвигают основную историю и в конечном итоге ведут в Нижний мир и обратно, выступая в качестве хаба между мирами и последующими квестами.
В Нижнем мире игровой процесс переходит в экшен-приключение. Базовые приемы атаки выполняются с использованием народа; существ и духов, которые, будучи побежденными, могут быть поглощены для использования игроком. Когда народ близок к поражению, его дух будет светиться красным, позволяя игрокам поглощать его, фиксируясь на нем и выполняя встряхивающие и тянущие движения с помощью Sixaxis , чтобы впитать его энергию. Одновременно на четыре кнопки интерфейса/действия контроллера можно назначить только четыре народа. Различные виды народов лучше подходят для определенных ситуаций и техник, таких как ближний бой, атаки снарядами или магия. Два игровых персонажа также имеют разные стили игры. Эллен использует различные народы и специализируется на защите, имея возможность маскироваться с помощью народных сил, в то время как Китс специализируется на нападении, используя атаки грубой силы и более сильный народ, и имеет способность высвобождать накопленную энергию, чтобы стать непобедимым и сильнее на некоторое время.
В наши дни два человека приезжают в ирландскую прибрежную деревню Дулин ; Эллен, студентка университета, не помнящая своего детства, которая получает письмо от своей покойной матери Ингрид, и Китс, редактор борющегося оккультного журнала Unknown Realms , который получает телефонный звонок от женщины, которая сообщает, что на нее нападают Фейри . По прибытии в Дулин Эллен быстро подружилась с жительницей деревни Сюзеттой. В ночь Самайна Эллен и Китс попадают в Нижний мир, царство мертвых, через порталы и обретают власть над монстрами, называемыми Народом. Их соответственно ведут Скаркроу и Белги, пограничные существа, известные как Полуживые. Эллен встречается и вступает в союз с Королем Фей, который стремится восстановить Ядро Нижнего мира и победить фракцию мятежных Фейри, в то время как Китс вступает в союз с лидером повстанцев Ливаном, которому служит Белги. Король Фей раскрывает свою истинную цель — объединить Нижний мир с человеческим миром из-за их конфликта, который привел Нижний мир к отчаянию, но Ливан, последний потомок человеческого клана, который изолировал Нижний мир от человечества, стремится сохранить разделение. Тем временем в Дулине начинают происходить убийства, жертвами которых становятся люди, знавшие что-то о прошлом Эллен, а Эллен помогает выжившим, взаимодействуя с их духами в Нижнем мире.
Во время своего приключения Эллен узнает, что в детстве она жила в Дулине под именем Сесилия, и ее семья имела то же происхождение, что и Ливан. Она подружилась с Эрве, который был неизлечимо болен; после того, как Сесилия пострадала в результате несчастного случая, Эрве сдала свою кровь, чтобы спасти ее с помощью переливания крови, но в результате умерла. Ее смерть заставила город ненавидеть Сесилию, так как они считали ее ответственной за ее смерть, но Фея овладела ими и оказала на них влияние. Ингрид убила отца Эрве, когда он напал на Эллен, затем спрятала Эллен в Нижнем мире и сбежала из Дулина вместе с ней. Мать Эрве написала письмо, которое получила Эллен, планируя убить ее, но дух Ингрид убил ее прежде, чем она смогла это сделать. Выясняется, что нынешним виновником является Сюзетта, которая пыталась помешать Эллен узнать правду о своем прошлом после того, как увидела дух Ингрид.
Достигнув Ядра Нижнего мира, которое было испорчено человеческой злобой, Король Фей погибает. Восстановив свои воспоминания, Эллен решает держать миры раздельно и вынуждена сражаться с Пугалом с помощью Китса и Ливана после того, как он поглотил злобу и заявил, что распространит смерть в мире живых. В Ядре Нижнего мира Эллен вспоминает, что Ливан рассказал ей о силе этого места и что она использовала свою кровь, чтобы загадать желание, чтобы люди ценили жизнь, создав Пугало. Эллен находит Ливан, которая, умирая, поручает ей помогать страдающим людям через Нижний мир. Китс узнает, что он — полу-жизнь, созданная предсмертным желанием Эрве и мысленно вызванная в Дулин желанием Эрве защитить Эллен; журнал Unknown Realms закрылся незадолго до смерти Элиота, и его внешность основана на детском рисунке Эллен, изображающем, как Эрве выглядел бы во взрослом возрасте. Игра заканчивается тем, что Сюзетта исчезает, Эллен покидает Дулин, где его обитатели чувствуют себя лучше, а благодарная Эллен навещает Китса в его офисе в Нижнем мире.
Folklore был анонсирован на E3 2006, и, как было сказано, станет «следующим поколением темного фэнтези». Он должен был быть разработан Game Republic под руководством Ёсики Окамото , дизайнера видеоигр, который работал над популярными играми, включая Resident Evil . Первоначально игра называлась Monster Kingdom: Unknown Realms и была задумана как дополнение к Monster Kingdom: Jewel Summoner от Gaia . Однако разочаровывающие продажи Jewel Summoner привели к тому, что игру переименовали в Folklore . Gaia, однако, помогала в разработке Folklore, внося вклад в дизайн монстров. Многочисленные существа, появляющиеся в Folklore , позже появятся в игре Coded Soul: Uketsugareshi Idea от Gaia для PlayStation Portable в следующем году, которая также имела связь с Folklore .
Игровая демоверсия была впервые выпущена в японской PlayStation Network (PSN) 30 мая 2007 года. В демоверсии представлены два игровых персонажа: Китс и Эллен, с возможностью выбора любого из них. Демоверсия включает в себя серию коротких сцен в стиле комиксов, исследование прибрежной деревни и поход через серию игровых зон, где игрок знакомится с основами игрового процесса (например, сражение, как получить новые идентификаторы и т. д.). Эта демоверсия была полностью на японском языке, за исключением реплик на английском, которые оба главных героя иногда восклицали во время боя.
Демонстрационная версия на английском языке была выпущена в европейском PSN 22 августа 2007 года; как ограниченное по времени предложение, она была удалена из PlayStation Store 31 августа. Эта демоверсия была выпущена в североамериканском PSN 23 августа 2007 года. Демоверсия на английском/традиционном китайском языке была выпущена в азиатском PSN 4 сентября 2007 года. Оригинальная японская демоверсия была выпущена на английском языке в европейских и американских магазинах PlayStation Network.
Официальный саундтрек Folklore был выпущен на 3 дисках 27 июня 2007 года компанией TEAM Entertainment. Музыку написали Кэндзи Каваи , Синдзи Хосоэ , Аяко Сасо и Хирото Сайто. Песня "Nephilim" японской группы Abingdon Boys School играет во время финальных титров.
После релиза Folklore получила «благоприятные» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [2] В Японии Famitsu поставила игре оценку три восьмерки и девять, что в общей сложности составило 33 из 40. [6] GamePro сказал: «Что спасает эту игру от того, чтобы быть просто очередной ролевой игрой с коллекционированием монстров, так это захватывающее повествование и уникальные окружения. Я также с нетерпением жду загружаемого контента, который должен помочь сохранить новизну в будущем. Хотя Folklore не идеальна, она определенно та сказка, которую стоит закончить». [17] [c]
Большинство похвал, полученных игрой, были направлены непосредственно на дизайн и богатую сказочную/мифологическую обстановку и стиль. Райан Клементс из IGN был особенно впечатлен стилем игры, а не фактическим техническим графическим движком, отметив, что « чистая визуальная красота Folklore исходит больше от выдающегося художественного направления и исполнения художественного дизайна, чем от требуемой ему вычислительной мощности», чему также способствовал саундтрек, описанный как «пронзительный и по-настоящему атмосферный». [13] Эту точку зрения далее поддержали Gaming Target , подытожив: «технически игра выглядит великолепно, с реалистичным стилем Дулина, смешанным с красочным и абсурдно японским стилем уровней Нижнего мира», позже включив Folklore в свой список «52 игр, в которые мы все еще будем играть с 2007 года» . [18]
Система боя, в которой игроки могли бы ловить и использовать различных «людей», считалась еще одним положительным аспектом. GameSpy обнаружил, что «то, что делает огромную библиотеку монстров и приемов такой хорошей, заключается в том, что каждый из них наиболее полезен в определенной ситуации» [11] и хотя GameTrailers также похвалил функцию, обнаружив, что «переключение людей в ваш арсенал и из него легко благодаря хорошо организованным меню», он также раскритиковал короткое время загрузки между переключением в меню и из него, что «тормозит течение игры». [12] Eurogamer , с другой стороны, посчитал, что базовый дизайн уровней был «довольно стандартным подземельем», если не «пресным» временами. Использование управления движением SIXAXIS для вытягивания энергии из поверженных людей считалось лучшим использованием функции по сравнению с прошлыми играми, а 1Up.com назвал это «самым тонким и разумным использованием управления движением PS3 на сегодняшний день». [5] [19]
Хотя повествование считалось сильной стороной, а GameZone (которая дала ему девять из десяти) назвала его «убедительным», метод повествования большей части истории в стиле графического романа, тем не менее, получил менее чем положительный отклик. [20] Кевин ВанОрд из GameSpot посчитал, что хотя «интересный выбор дизайна» в конечном итоге «странно безвкусен». [10] Еще одной проблемой, обнаруженной в этом методе, было отсутствие озвучки за пределами полных CGI-заставок, и GamesRadar+ (внутренняя компания) посчитала, что это мешает донести общую историю. [21]
Game Republic предложила два продолжения игры: полноценную игру для PlayStation Portable и игру только для скачивания, использующую PlayStation Move to Sony. Идея была хорошо принята Sony, но из-за плохих продаж оригинальной Folklore не были заинтересованы в том, чтобы дать зеленый свет проекту, который не смог пройти внутреннюю комиссию по рассмотрению в Sony на несколько пунктов. [22] [23]