stringtranslate.com

СТАЛКЕР: Тень Чернобыля

STALKER: Shadow of Chernobyl видеоигра в жанре survival horror от первого лица, разработанная GSC Game World и изданная THQ в 2007 году после долгой разработки. Действие игры происходит в альтернативной реальности , где в Чернобыльской зоне отчуждения произошла вторая катастрофа загадочного происхождения, вызвавшая странные изменения в окружающей ее местности. В игре присутствует нелинейный сюжет и элементы ролевого геймплея, такие как торговля и двусторонняя связь с неигровыми персонажами .

В игре игрок берет на себя роль Меченого, человека с амнезией, который пытается найти и убить таинственного Стрелка в Зоне , запретной территории, окружающей Чернобыльскую АЭС . Действие игры происходит после вымышленной второй катастрофы на Чернобыльской АЭС , которая еще больше заразила окружающую территорию радиацией и вызвала странные потусторонние изменения в местной фауне, флоре и законах физики. Предыстория и некоторая терминология игры заимствованы из повести 1971 года « Пикник на обочине» и ее экранизации 1979 года «Сталкер» .

Приквел STALKER: Clear Sky был выпущен в 2008 году. Продолжение STALKER: Call of Pripyat вышло в 2010 году. Существует также несколько фанатских ремейков, пытающихся восстановить вырезанный контент из оригинальной версии игры.

Параметр

Действие STALKER происходит в местности под названием Зона. Зона основана на реальной Чернобыльской зоне отчуждения , а также вдохновлена ​​вымышленными произведениями: научно-фантастической повестью Бориса и Аркадия Стругацких «Пикник на обочине» (1972), которая была вольно адаптирована в фильме Андрея Тарковского «Сталкер» (1979), а также последующей новеллизацией фильма братьями Стругацкими.

Зона охватывает примерно 30 квадратных километров и включает в себя часть территории Чернобыля , простирающуюся на юг от Чернобыльской АЭС ; географические изменения для художественной лицензии включают перемещение города Припять в эту область (на самом деле он находится к северо-западу от электростанции), хотя сам город напрямую смоделирован по образцу своего реального аналога, хотя и меньше по размеру, и включает в себя игровые воссоздания многих реальных мест города. [1] Термин «сталкеры» также использовался для обозначения ученых и инженеров, которые исследовали внутреннюю часть саркофага Чернобыля после его поспешного строительства в 1986 году. [2] Кроме того, Зона — это также термин, используемый для обозначения 30-километровой Зоны отчуждения вокруг электростанции.

В предыстории игры, после первоначальной катастрофы на Чернобыльской АЭС , были предприняты попытки заново заселить территорию, в первую очередь учеными и военными. Однако в 2006 году, почти через 20 лет после первого инцидента, произошла загадочная вторая катастрофа, в результате которой погибло или мутировало большинство жителей. [3] STALKER начинается спустя годы, после того как люди начали приезжать в Зону в поисках денег, ценных артефактов и научной информации. В соответствии с постъядерным распадом в Зоне, экстремальная радиация вызвала мутации среди животных и растений в этой области. [4] В результате второй катастрофы Зона также усеяна опасными небольшими областями измененной физики, известными как аномалии. Исследователи и мусорщики, работающие в Зоне, известные как Сталкеры, обладают детектором аномалий, который издает предупреждающие звуковые сигналы различной частоты в зависимости от их близости к аномалии.

Геймплей

Скриншот СТАЛКЕРА

STALKER: Shadow of Chernobyl — это в первую очередь шутер от первого лица, ужасы и выживание , но в ней также присутствует множество элементов RPG . Игрок не получает дополнительных способностей или характеристик, как в большинстве RPG (хотя игрок проходит игровой процесс от «новичка» до «эксперта», что немного влияет на способность точно целиться), но вместо этого ему разрешено прикреплять артефакты, которые могут увеличивать или уменьшать характеристики игрока. Артефакты, найденные в Зоне, имеют как положительные, так и отрицательные эффекты, за исключением некоторых редких артефактов, которые имеют только положительные характеристики.

В игре присутствует большое количество предметов, поэтому у игрока есть выбор настроек, который в первую очередь ограничен тем, насколько много он исследует. Игра также пытается смешать сюжет и взаимодействие персонажей, которые обычно ассоциируются с RPG. Однако ветви разговоров крайне ограничены и не оказывают существенного влияния на ход игры, за исключением принятия или отклонения миссий.

Зона сама по себе представляет собой большую и разнообразную территорию, состоящую из дикой местности, человеческих поселений и нескольких тщательно охраняемых военных баз. Однако игровой мир не является настоящим непрерывным миром, а представляет собой 18 различных карт, разделенных загрузочными экранами. Переход из одной области в другую возможен только через определенные проходы; проволочные ограждения и экстремальные уровни радиации не позволяют игроку попытаться пересечь карту в любой другой области.

Существа в Зоне сильно отличаются от своих реальных аналогов: собаки, кабаны, вороны и многие другие. Кроме того, в некоторых областях обитают мутировавшие люди, пострадавшие от так называемого Выжигателя мозгов. Искусственный интеллект диких животных высоко развит и демонстрирует множество реалистичных моделей поведения, таких как драки за еду и стайный менталитет, которые можно наблюдать в несценарных событиях. Игровой движок был разработан таким образом, что поведение животных рассчитывается, даже если игрок находится в другой части Зоны.

Существует несколько различных вариаций аномалий, каждая из которых оказывает уникальное воздействие на тех, кто пересекает ее путь. Они могут быть потенциально смертельными для игрока и NPC , нанося удары током или подбрасывая их в воздух и раздавливая. [5] [6] Большинство аномалий производят видимые искажения воздуха или света, и их масштаб можно определить, бросая болты (которых игрок носит с собой бесконечное количество), чтобы вызвать их. [7] Артефакты разбросаны по всей Зоне, часто около скоплений аномалий. Помимо того, что их можно обменять на деньги, ряд артефактов можно носить, чтобы они давали определенные преимущества и недостатки (например, увеличивая сопротивление преследователя огню, а также загрязняя его небольшим количеством радиации), хотя некоторые более редкие артефакты дают преимущества без каких-либо отрицательных эффектов. [8]

В игре нет управляемых транспортных средств (хотя транспортные средства запрограммированы в коде игры, они недоступны без использования сторонних модификаций, [9] [10] и даже если они добавлены, они не полностью стабильны, так как один удар ножом может полностью уничтожить их), и поэтому игрокам приходится передвигаться с места на место пешком. Опция спринта с использованием ограниченной полосы выносливости может быть использована для временного увеличения скорости передвижения игрока, хотя она уменьшается из-за веса предметов, которые несет игрок, и во время спринта нельзя стрелять из оружия. Можно бежать бесконечно, используя артефакты и поддерживая вес ниже определенного предела (50 кг); однако невозможно бежать с определенным оружием (например, РПГ-7 и СВД ).

Радиоактивное загрязнение, вызванное ядерными инцидентами в Чернобыле, происходит в определенных невидимых пятнах по всей Зоне. Хотя большинство территорий не загрязнены, территории около заброшенной строительной техники, которая использовалась при ликвидации последствий аварии, некоторые обломки военной техники и множество других мест создают поля радиации различной интенсивности и размера, некоторые из которых невозможно пройти без надлежащего защитного оборудования и антизагрязняющих средств. Оборудование упрощено до различных комплектов брони, которые имеют различные уровни защиты от радиации. Дополнительная устойчивость к радиации может быть предоставлена ​​некоторыми артефактами, а лучевую болезнь можно лечить с помощью лекарств или употребления водки .

Когда игрок попадает в зону с высокой степенью облучения, он начинает получать радиационное отравление . В это время на экране появляется значок радиации, который постепенно переходит от зеленого к желтому и красному, обозначая силу отравления, которая растет по мере того, как игрок остается в зоне поражения. Чем сильнее отравление, тем быстрее ухудшается здоровье игрока. Если игрок не умирает от повреждений, вызванных радиационным отравлением, нет никаких постоянных эффектов от заражения, кроме потери здоровья. Тем не менее, радиация будет сохраняться и продолжать истощать здоровье, пока не будут выпиты лекарства от радиации или значительное количество водки. Радиации можно избежать, прежде всего, надев определенные артефакты, нейтрализующие радиацию, или более продвинутые костюмы, которые будут эффективно защищать игрока от радиации.

Примерно так же, как радиация работает как игровая механика, игрок иногда будет испытывать голод во время своих путешествий. В этом состоянии будет появляться значок скрещенных вилки и ложки. Потребление внутриигровых продуктов питания возвращает состояние игрока из голодного в не голодное, что устраняет негативное влияние на выносливость, которое дает статус голода. Однако, если игнорировать прием пищи, это приведет к смерти игрока через определенное время.

Как и в случае с радиацией и голодом, кровотечение — это еще одно состояние ущерба, которого игрок должен попытаться избежать или с которым должен справиться во время игры. Кровотечение происходит, когда игрок получает определенные виды травм определенной степени тяжести (например, выстрел или удар ножом). Игрок потеряет количество здоровья, определяемое нанесенным ударом, и продолжит терять небольшое количество здоровья по мере кровотечения. Кровотечение иногда может остановиться само по себе, но игрок может предотвратить дальнейшее кровотечение, наложив повязки или используя аптечки первой помощи, тем самым предотвращая дальнейшую потерю здоровья.

Сюжет

Shadow of Chernobyl предлагает 7 различных концовок, основанных на действиях игрока. Концовка ниже считается канонической в ​​серии.

Игра начинается с удара молнии в транспортное средство, в результате чего оно разбивается. Неназванный главный герой — единственный выживший, и приходит в сознание в бункере местного спекулянта по имени Сидорович. Он страдает амнезией и имеет только две подсказки о своей личности. Первая — татуировка с аббревиатурой «STALKER» на руке, а вторая — КПК с записью «Убить Стрелка». Сидорович называет главного героя «Меченым». Меченый выполняет несколько заданий для Сидоровича в качестве платы за спасение его жизни. С помощью этих миссий и новых контактов игрок обнаруживает подсказки о возможном местонахождении Стрелка. Они заводят Меченого глубже в Зону и предоставляют больше подробностей о Стрелке и его товарищах.

Чтобы продвинуться дальше в Зону, игрок должен отключить псионическое устройство, известное как Чудо-машина. Машина излучает частоты, которые заставляют тех, кто находится в ее радиусе действия, терять рассудок, становясь зомби. Отключая устройство, Меченый находит улику, которая ведет к Доку, члену команды Стрелка. Ловушка ранит игрока, которого затем спасает Док. Он рассказывает Меченому о монолитном артефакте, известном как Исполнитель Желаний, расположенном в центре Зоны. Этот артефакт ищут большинство обитателей Зоны, и его охраняет военизированная группа, похожая на культ, под названием Монолит. Док также намекает, что Меченый на самом деле Стрелок, прежде чем уйти.

В конце концов, Меченый определяет Чернобыльскую АЭС (ЧАЭС) в Припяти как местонахождение Исполнителя Желаний. Более мощная версия Чудо-Машины, известная как Выжигатель Мозгов, блокирует путь в город. Как только устройство отключено, игрок может свободно путешествовать по Припяти и войти в саму ЧАЭС. Однако несколько воинствующих группировок в Зоне, а также Служба Безопасности Украины , пользуются этим событием, чтобы также войти в Припять и сражаться за контроль над городом. Меченый должен пробиться через культистов Монолита и украинских солдат, чтобы добраться до ЧАЭС. Оказавшись внутри облученного саркофага станции , игрок обнаруживает Исполнителя Желаний и секретную лабораторию под ним. Внутри лаборатории находится компьютерный терминал, где обитает сущность, известная как О-Сознание.

C-Consciousness раскрывает, что персонаж игрока Стрелок, и дает обзор истории Зоны. После Чернобыльской катастрофы в 1986 году Советский Союз использовал полную пустоту Зоны отчуждения для беспрепятственных псионических исследований. Это привело к разработке различных боевых психических устройств. Семь ученых подключили свои мозги к единой нейронной сети, создав коллективный разум, известный как C-Consciousness. После распада Советского Союза пять лет спустя C-Consciousness взял под контроль Зону и продолжил исследования. Коллективный разум попытался создать мир во всем мире с помощью глобального контроля над разумом. Эта попытка провалилась и привела к аномалиям и искажению реальности в Зоне. Чтобы защитить себя, C-Consciousness создал Машину Чудес, Выжигатель Мозгов и Исполнителя Желаний. Исполнитель Желаний промывает мозги тем, кто к нему попадает, превращая их в культистов Монолита, запрограммированных защищать CNPP от дальнейших вторжений.

C-Сознание предлагает Стрелку возможность связать свое сознание с ним и стать частью коллективного разума. Игрок может либо принять это предложение, либо попытаться остановить C-Сознание. Если Стрелок отклоняет предложение, коллективный разум телепортирует его прочь. Стрелок решает достичь физического местоположения C-Сознания и уничтожить его. Пробившись через большое количество стрелков и мутантов Монолита, Стрелок натыкается на первых семерых советских ученых, находящихся в состоянии анабиоза. Он убивает их, уничтожая C-Сознание.

После этого Стрелок отдыхает на земле возле ЧАЭС, не уверенный в правильности своего выбора, но испытывающий облегчение от того, что его испытания наконец-то закончились.

Технические характеристики

Скриншот, демонстрирующий возможности движка рендеринга STALKER после включения сглаживания и тональной компрессии.

X -Ray Engine — это графический движок DirectX 8.1/9 Shader Model 3.0. На экране одновременно может находиться до миллиона полигонов. Движок поддерживает HDR-рендеринг , параллакс и нормальное отображение , мягкие тени , размытие движения , поддержку широкоэкранных изображений , погодные эффекты и циклы день/ночь. Как и другие движки, использующие отложенное затенение , X-Ray Engine не поддерживает многовыборочное сглаживание с включенным динамическим освещением. Однако с динамическим освещением можно включить другую форму сглаживания, которая использует алгоритм обнаружения краев для сглаживания краев между объектами. [11] Действие игры происходит на площади в тридцать квадратных километров, и как внешняя, так и внутренняя часть этой области визуализируются с одинаковой степенью детализации. Некоторые текстуры в игре были фотографиями стен в студии разработчиков. [12] Начиная с версии 1.0003, X-Ray Engine поддерживает настройки монитора с «окружающим экраном», включая собственное разрешение 16:9.

X-Ray Engine — один из первых в своем роде, реализующий глобальное освещение в реальном времени с помощью метода, называемого фотонным картированием . Система глобального освещения полностью работает через центральный процессор на одном ядре и впервые была реализована в бета-версии еще в 2004 году, однако оставалась экспериментальной на протяжении всей разработки ShoC, скорее всего, из-за ее значительного снижения производительности.

Движок X-ray использует фирменный движок искусственного интеллекта ALife от GSC Game World . ALife поддерживает более тысячи персонажей, населяющих Зону. Эти персонажи не заскриптованы, что означает, что жизнь ИИ может развиваться даже без контакта с игроком. У NPC есть полный жизненный цикл (выполнение задач, бой, отдых, питание и сон), и то же самое относится к многочисленным монстрам, живущим в Зоне (охота, нападение на сталкеров и других монстров, отдых, еда, сон). Эти монстры мигрируют большими группами. Незаскриптованная природа персонажей означает, что существует неограниченное количество случайных квестов. Например, спасение сталкеров от опасности, уничтожение сталкеров-ренегатов, защита или нападение на лагеря сталкеров или поиск сокровищ. Персонажи ИИ путешествуют по всей Зоне так, как считают нужным. Несколько тактик атаки были вырезаны из соображений сложности, включая способность врагов лечить раненых союзников и отдавать приказы.

STALKER использует сильно модифицированную версию физического движка ODE . В игре можно найти физику Ragdoll , разрушаемые объекты, реалистичную баллистику пуль и скелетную анимацию . Пули подвержены гравитации, отскакивают от твердых поверхностей под косыми углами, а огнестрельное оружие очень неточное, если стрелять не прицелившись. Чтобы набирать стабильные попадания на средней или большой дистанции, игроки должны целиться, используя прицельные приспособления на своем оружии. Кроме того, урон от попаданий псевдореалистичен, и игрок может умереть, получив всего несколько выстрелов (хотя позже в игре можно будет приобрести различные доспехи и артефакты, которые повышают устойчивость игрока к повреждениям). Поздняя игра сильно зависит от оружия с оптическим прицелом из-за хорошо вооруженных и бронированных врагов, которые держатся на расстоянии от игрока. [13]

Система погоды интегрирована в различные части ландшафта и позволяет использовать различные погодные эффекты, такие как солнечный свет, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение ИИ, игровая тактика и системы ранжирования зависят от погоды. В отличие от большинства динамических погодных систем, в игре представлены полностью динамические мокрые поверхности, такие как тротуар, бетон, кирпичные стены и т. д.

В игре звучит эмбиентная музыка Владимира Фрея, он же «MoozE». [14] Также в игре есть три песни украинской группы Firelake.

Разработка и выпуск

Игра была впервые анонсирована GSC Game World в ноябре 2001 года под названием STALKER: Oblivion Lost [15] , хотя о ней говорили ещё в 2000 году. [16] Первоначально дата релиза была назначена на лето 2003 года, и её несколько раз переносили. Между тем, были выпущены сотни скриншотов игры, а также дюжина превью-видеоклипов, сопровождавшихся другими формами продвижения со стороны GSC, такими как приглашение фанатов в свои офисы в Киеве , чтобы поиграть в текущую сборку игры. Однако из-за задержек некоторые посчитали STALKER пустышкой [ 17] .

В конце декабря 2003 года предварительная альфа- версия игры просочилась в одноранговые файлообменные сети. [16] Эта сборка, обозначенная как версия 1096, непреднамеренно выступила в качестве полностью функциональной технической демонстрации движка STALKER , несмотря на отсутствие в ней врагов и фауны NPC . [18] После этого, поскольку игра не вышла в 2003 году и была еще далека от завершения, издатель THQ отправил Дина Шарпа (впоследствии генерального директора разработчика Metro 4A Games , который был сформирован некоторыми бывшими членами GSC Game World, работавшими над Shadow of Chernobyl ) для надзора за вырезанием многих функций и сокращением общего масштаба и амбиций, чтобы спасти игру от ада разработки , оставив большую ее часть для продолжения. [16]

В феврале 2005 года THQ выразила желание увидеть игру выпущенной ближе к концу 2006 финансового года (31 марта 2006 года), но утверждала, что дата релиза пока не установлена. [19] В октябре 2005 года THQ подтвердила, что STALKER не выйдет «до второй половины 2007 финансового года THQ — не раньше октября 2006 года». [20] В феврале 2006 года THQ пересмотрела это возможное окно релиза, заявив, что игра не появится в магазинах до первого квартала 2007 года. [21] В интервью на Russian Gameland Awards PR-менеджер Олег Яворский сообщил, что релиз запланирован на сентябрь 2006 года. В 2006 году игра заняла 9-е место в конкурсе Wired Vaporware '06. [22]

В конце февраля GSC удалось выпустить публичную бета-версию. Многопользовательская демоверсия была выпущена для публики 15 марта 2007 года. 2 марта 2007 года было объявлено, что игра ушла на золото . [23]

В феврале 2009 года, в связи с многочисленными просьбами, GSC Game World выпустила сборку "xrCore" 1935, датированную 18 октября 2004 года. [24] Она использует совершенно другой физический движок со множеством вырезанных монстров, уровней и транспортных средств. Она также была значительно больше, чем розничный релиз. Однако она несколько нестабильна, но включает в себя полную игру вместе с "полностью функциональной системой ALife". В настоящее время она доступна для бесплатной загрузки с серверов и зеркал GSC. [25] С тех пор были также публично выпущены несколько других сборок игры, вместе с проектной документацией.

В 2022 году в интернет просочилась предполагаемая сборка консольного порта. [26]

6 марта 2024 года компания GSC Game World выпустила комплект [27] , включающий все три игры франшизы для консольных платформ Playstation 4, [28] Xbox One [29] и (благодаря обратной совместимости) Playstation 5 и Xbox Series.

31 октября 2024 года для Nintendo Switch вышла коллекция игр STALKER: Legends of the Zone Trilogy. В коллекцию входят STALKER: Shadow of Chornobyl, STALKER: Clear Sky и STALKER: Call of Prypiat. Каждую часть трилогии можно приобрести отдельно или в составе полной коллекции. [30]

Прием

Критический прием

STALKER: Shadow of Chernobyl получил в целом положительные отзывы, критики хвалили игру за ее стиль и глубину, но критиковали технические проблемы, упоминая количество присутствующих ошибок. Она получила оценку 82,70% на GameRankings [37] и 82/100 на Metacritic . [31]

Игровой дизайн Зоны был одним из самых любимых аспектов. GameSpot похвалил стиль и дизайн уровней, заявив: «Это мрачная игра, но в хорошем смысле, поскольку она идеально передает постапокалиптическую обстановку» [33] , в то время как Eurogamer назвал ее «одной из самых страшных игр на ПК», продолжая говорить: «Как и мифологическая Чернобыльская зона, на которой она основана, эта игра представляет собой коварную, мрачно-красивую местность» [32] . Game Informer не нашел игровой процесс особенно инновационным, но все же похвалил базовый дизайн FPS, заявив: « STALKER — это не революция, на которую мы все надеялись. Однако это респектабельное и иногда превосходное приключение от первого лица» [35], в то время как GameSpot назвал ее «одной из лучших баллистических моделей, когда-либо виденных в игре, и в результате перестрелки кажутся аутентичными, когда вы пытаетесь попасть в кого-то из того, что может быть дико неточной винтовкой» [33] .

После выпуска STALKER подвергся критике за многочисленные ошибки, особенно при использовании с недавно выпущенной Windows Vista . IGN обнаружил, что игра «довольно часто заикалась, иногда останавливаясь на три-четыре секунды с регулярными интервалами, что происходило на двух разных компьютерах с Windows XP при максимальном визуальном качестве», а также в некоторых случаях сбои в игре. [36] Другим критикуемым аспектом был сюжет, который, по мнению некоторых рецензентов, был «бессвязным» [33] и который, по словам PC Gamer , «не соответствует конкретной истории вашего персонажа». [38]

Награды

STALKER выиграл награду за особые достижения в номинации «Лучшая атмосфера» в рейтинге лучших и худших игр GameSpot 2007 года, заявив, что « STALKER передает природу «города-призрака» зоны, от заброшенных городов до заросшей дикой местности. Затем игра добавляет свои собственные паранормальные элементы, которые помогают сделать жуткую среду почти ужасающей». [39]

Продажи

STALKER получил награду «Silver» за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и развлекательного программного обеспечения (ELSPA), [40] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [41] По состоянию на сентябрь 2008 года STALKER был продан тиражом 2 миллиона копий по всему миру. Генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович сказал: «Мы очень рады, что STALKER стал настолько популярен среди игроков со всего мира. Финансовый успех позволит нам развивать STALKER в разных направлениях как бренд». [42]

Наследие

СТАЛКЕР: Чистое Небо

STALKER: Clear Sky — приквел, действие которого происходит за восемь месяцев до Shadow of Chernobyl . Игровой мир состоит из смеси старых, переработанных областей и совершенно новых уровней. Обновленный движок поддерживает систему анимации Inverse Kinematics, что позволяет создавать больше и лучше анимаций. Также были включены новые эффекты, такие как объемное освещение. В целом разработчики стремились взять основы всего в Shadow of Chernobyl и улучшить их. Улучшенный ИИ, графика и новые игровые дополнения, такие как войны фракций, были некоторыми из добавленных функций.

СТАЛКЕР: Зов Припяти

STALKER: Call of Pripyat — сиквел, действие которого происходит после событий Shadow of Chernobyl . В игре представлены новые локации, воссозданные по реальным местам, такие как город Припять, железнодорожная станция Янов , завод «Юпитер» , деревня Копачи и другие. Другие особенности включают улучшенную систему A-Life, новый интерфейс игрока, совершенно новую историю и ряд уникальных персонажей, два новых монстра, поведение и способности, расширенную систему побочных квестов, функцию сна и режим свободной игры.

STALKER: Потерянное забвениепроекты реставрации

В 2014 году мод, направленный на восстановление отмененных функций из ранних версий игры, был выпущен как отдельная игра под названием STALKER - Lost Alpha , разработка которой с тех пор продолжилась с Lost Alpha - Developer's Cut, выпущенной в 2017 году. Крейг Пирсон из Rock, Paper, Shotgun похвалил многие аспекты версии 2014 года, но также отметил наличие проблем со стабильностью и ошибок. [43]

СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля

STALKER 2: Heart of Chornobyl — предстоящая видеоигра, выход которой на данный момент запланирован на 2024 год. [44]

Ссылки

  1. ^ "STALKER: Shadow of Chernobyl". www.stalker-game.com . Получено 11 апреля 2018 г. .
  2. Крофт, Стив (13 декабря 1999 г.). «Возвращение в Чернобыль». CBS News.
  3. ^ "Stalker Zone World". GSC Game World . Получено 24 июля 2008 г.
  4. ^ "Stalker Zone World". GSC Game World. Архивировано из оригинала 26 октября 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  5. ^ "Electro". GSC Game World . Получено 28 января 2011 г.
  6. ^ "Vortex". GSC Game World . Получено 28 января 2011 г.
  7. ^ "Burner". GSC Game World . Получено 28 января 2011 г.
  8. ^ "Артефакты". GSC Game World . Получено 28 января 2011 г.
  9. ^ "STALKER Vehicle-Mod". pcgames.de . 10 апреля 2007 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  10. ^ "Transport Mod - STALKER - GameFront". filefront.com . 8 апреля 2007 . Получено 11 апреля 2018 .
  11. ^ Шишковцов, Олесь. "Отложенное затенение в STALKER" GSC Game World. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Получено 12 августа 2010 года .
  12. ^ "PC Gamer UK" (135). Май 2004: 38–41. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  13. Обзор игры (28 ноября 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl". Архивировано из оригинала 12 марта 2008 г. Получено 28 ноября 2007 г.
  14. ^ "Mooze". NTS Live . Получено 27 мая 2021 г.
  15. ^ Bramwell, Tom (11 ноября 2002 г.). «Сталкер следит за полем зрения». Eurogamer . Получено 17 мая 2019 г. .
  16. ^ abc Purchese, Robert (31 июля 2018 г.). «Калифорниец отправлен спасти Stalker: Shadow of Chernobyl от ада разработки». Eurogamer . Получено 17 мая 2019 г.
  17. ^ "Top 10 Tuesday: Modern Vaporware". IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2006 года . Получено 31 марта 2007 года .
  18. ^ "STALKER Pre-Alpha Leaked". MegaGames. 2 января 2004 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2008 г. Получено 18 июня 2008 г.
  19. ^ Адамс, Дэвид. "STALKER Delayed". IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Получено 31 марта 2007 года .
  20. ^ "Сталкер". GameSpot . Получено 11 апреля 2018 г.
  21. Синклер, Брендан (3 февраля 2006 г.). "THQ объявляет результаты праздников, задерживает STALKER" gamespot.com . Получено 11 апреля 2018 г. .
  22. Calore, Michael (27 декабря 2006 г.). «Vaporware '06: Return of the King». Wired . Получено 21 января 2011 г.
  23. ^ ""STALKER" становится золотым". GSC Game World. 2 марта 2007 г. Получено 13 мая 2007 г.
  24. ^ "STALKER build 1935 выпущен для бесплатной загрузки" Архивировано 22 июня 2009 г. на Wayback Machine ClanBase. Получено 1 марта 2009 г.
  25. ^ "STALKER: Shadow Of Chernobyl, build 1935, 18 октября 2004 г.". gsc-game.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 г. . Получено 11 апреля 2018 г. .
  26. ^ Wolens, Joshua (5 августа 2022 г.). «Утечка порта Stalker — это странный новый фронт в войне на Украине». PC Gamer . Future plc . Получено 12 марта 2023 г. .
  27. ^ "Купить STALKER: Legends of the Zone Trilogy | Xbox". www.xbox.com . Получено 6 марта 2024 г. .
  28. ^ "STALKER: Shadow of Chornobyl". store.playstation.com . Получено 6 марта 2024 г. .
  29. ^ "Купить STALKER: Shadow of Chornobyl | Xbox". www.xbox.com . Получено 6 марта 2024 г. .
  30. ^ "STALKER: Legends of the Zone Trilogy". Nintendo . 31 октября 2024 г.
  31. ^ ab "STALKER: Shadow of Chernobyl Reviews". Metacritic . Получено 7 ноября 2007 г.
  32. ^ ab Rossignol, Jim (7 марта 2007 г.). "Обзоры = STALKER: Shadow of Chernobyl // PC". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  33. ^ abcd Окампо, Джейсон (20 марта 2007 г.). "Обзоры = STALKER: Shadow of Chernobyl // PC". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  34. Куо, Ли (5 февраля 2007 г.). "GameSpy: STALKER: Shadow of Chernobyl". GameSpy . Получено 10 августа 2009 г. .
  35. ^ ab Biessener, Adam (март 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl review". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  36. ^ ab Onyett, Charles (19 марта 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl Review". IGN . Получено 7 ноября 2007 г. .
  37. ^ "STALKER: Shadow of Chernobyl Reviews". GameRankings . Получено 7 ноября 2007 г.
  38. ^ "GamesRadar+". computerandvideogames.com . Получено 11 апреля 2018 г. .
  39. ^ "GameSpot's Best and Worst 2007: Best Atmosphere". GameSpot . 24 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2010 г. Получено 24 декабря 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  40. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г.
  41. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  42. ^ "Официальный сайт STALKER". GSC Game World. 3 сентября 2008 г. Получено 3 сентября 2008 г.
  43. ^ "Впечатления: Stalker: Lost Alpha". rockpapershotgun.com . 12 мая 2014 . Получено 11 апреля 2018 .
  44. ^ "Stalker 2 Heart of Chernobyl: Дата выхода, трейлер, игровой процесс и многое другое". Digital Trends . 12 января 2022 г. . Получено 15 января 2022 г. .

Внешние ссылки