В начале 1970-х годов видеоигры существовали практически исключительно в качестве новинок, распространяемых программистами и техническими специалистами, имеющими доступ к компьютерам, в основном в научно-исследовательских институтах и крупных компаниях. 1970 год стал решающим годом в переходе электронных игр из академического в массовый, с развитием шахматного искусственного интеллекта и концепции коммерческих видеоигр.
В то время как технология, которая позже стала Odyssey от Magnavox, застопорилась в разработке, игра, которая станет Computer Space, начала разрабатываться в этот период. В компьютерных играх игры BASIC , написанные старшеклассниками и студентами колледжей, распространялись по различным компьютерным сетям с разделением времени через пользовательские сообщества. Некоторые из этих программ позже распространялись как листинги в виде входящих сообщений через книги и журналы. Было проведено первое национальное соревнование шахматных программ, привлекшее внимание к достижениям в области искусственного интеллекта в различных областях.
События
Апрель – Георгий Адельсон-Вельский , Арлазов, Битман, Животовский и Усков публикуют свою статью «Программирование компьютера для игры в шахматы» в журнале «Российские математические обзоры» . Помимо обсуждения математических проблем, статья включает примеры игры людей против компьютера, представленные с использованием шахматной нотации . [1]
Лето – Нолан Бушнелл и Тед Дабни начинают работу над адаптацией игры для мэйнфреймов Spacewar!. Первоначально игра должна была работать на компьютере Data General Nova 1200 с аппаратной поддержкой. Это в конечном итоге привело к разработке Computer Space (1971). [2]
Информационный бюллетень EDU впервые опубликован корпорацией Digital Equipment Corporation . Под редакцией Дэвида Ала , информационный бюллетень стал одним из первых коммерческих источников типизированных списков игр. Позднее Ал опубликовал 101 BASIC Computer Games на основе списков, которые он собрал для публикации в EDU.
Игры
Компьютер
12 сентября – Кристофер Гейло, ученик средней школы Syosset High School в городе Syosset, штат Нью-Йорк , завершает финальную версию игры Highnoon на языке BASIC. Она распространялась в сети с разделением времени Huntington Project. Код был позже опубликован Гейло в сети. [8]
^ Адельсон-Вельский; Аралазаров; Битман; Усков (1970). «Программирование компьютера для игры в шахматы». Математические обзоры . 25 (2): 221–262.
^ ab Smith, Alexander (2020). Они создают миры: история людей и компаний, сформировавших индустрию видеоигр . Бока-Ратон: CRC Press, Taylor & Francis Group. ISBN978-0-429-42364-2.
^ «Компьютерные шахматы — это «как игра в теннис без мяча»". Журнал новостей . 1970-09-03. стр. 8.
^ Коздровицки, Эдвард; Купер, Деннис (июль 1973 г.). «COKO III: The Cooper-Koz Chess Program». Сообщения ACM . 16 (7): 411–427.