Tetris (стилизованный под TETЯIS ) — игра-головоломка, разработанная Atari Games и изначально выпущенная для аркадных автоматов в 1988 году. Основанная на Tetris Алексея Пажитнова ,версия Atari Games имеет тот же игровой процесс, что и компьютерные версии игры, поскольку игроки должны складывать падающие блоки разной формы, чтобы формировать и устранять горизонтальные линии с игрового поля. В игре есть несколько уровней сложности и одновременная игра двух игроков.
В 1989 году Atari Games выпустила порт своей аркадной версии под своим лейблом Tengen для Nintendo Entertainment System , несмотря на то, что Nintendo не лицензировала ее для этой системы. Также возникли проблемы с правами на публикацию Tetris , и после долгих юридических споров Nintendo сама получила права на публикацию консольных версий, оставив Atari только права на аркадные версии. В результате игра Tengen пролежала на полке всего четыре недели, прежде чем Atari была юридически обязана отозвать игру и уничтожить все оставшиеся запасы версии для NES.
Nintendo выпустила собственную версию для NES, а также версию для Game Boy . Обе версии были коммерчески успешными, и Nintendo владела лицензией Tetris в течение многих лет. С менее чем 100 000 известных копий, релиз Tengen с тех пор стал предметом коллекционирования из-за его короткого времени на рынке. Различные издания с тех пор отмечали, что Tetris от Tengen в некотором роде превосходил официальный релиз для NES, особенно с учетом того, что в игре Tengen был одновременный режим для двух игроков, недоступный в версии Nintendo.
В 1987 году научный сотрудник Академии наук СССР Алексей Пажитнов (который придумал оригинальную игру в 1984-85 годах) вместе с Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым разработали новую версию Тетриса из желания создать игру-головоломку для двух игроков. [1] Руководитель Andromeda Software Роберт Штейн обратился к Пажитнову с предложением распространять Тетрис по всему миру и получил права на лицензирование игры. Он, в свою очередь, передал права на сублицензию Mirrorsoft для европейского рынка и Spectrum HoloByte для североамериканского рынка. [2] Увидев, как игра работает на Atari ST , программист Эд Логг подал прошение в Atari Games с просьбой лицензировать ее для аркадной версии и обратился к Штейну. [3] Получив права, Atari Games выпустила аркадную версию Tetris , [4] и под руководством своего дочернего предприятия Tengen начала разработку порта игры для Nintendo Entertainment System (NES) в июне 1988 года. [5] Порт был выпущен в мае 1989 года. [6] [7]
Mirrorsoft позже передала права Хенку Роджерсу из Bullet-Proof Software на распространение Tetris в Японии. Примерно в это же время Bullet-Proof Software обратилась к Nintendo с просьбой разработать версию Tetris для Game Boy , и Роджерс отправился в Москву, чтобы получить разрешение на распространение Tetris с Game Boy. [2] Однако, поскольку Штейн получил права напрямую от Пажитнова, а не от советских властей, [2] Министерство экспорта программного обеспечения и оборудования заявило, что права на консоль Tetris никому не были переданы по лицензии, и что Atari Games получила только лицензию на производство аркадных игр с этой собственностью. [8] В апреле 1989 года Tengen, которая ранее подавала антимонопольный иск против Nintendo, снова подала в суд на Nintendo, заявляя о правах на распространение Tetris на NES, и Nintendo подала встречный иск, ссылаясь на нарушение товарного знака. [2] [9] В июне 1989 года, через месяц после выпуска Tetris от Tengen , судья окружного суда США Ферн Смит вынес постановление, запрещающее Tengen дальнейшее распространение игры, а также приказал уничтожить все существующие копии игры. [7] В результате 268 000 картриджей Tetris были отозваны и уничтожены всего через четыре недели после их продажи на полках. [6]
Арт, представленный на обложке Tengen, представлял собой аэрографическую картину известного иллюстратора Марка Эриксена, изображающую Собор Василия Блаженного на Красной площади в Москве, а в его основе — концепцию падающего камня, которая отражала игровой процесс. Atari использовала тот же арт при рекламе нового релиза, как видно на врезке Atari выше справа, добавив мотив фейерверка, который не был частью оригинального арта.
В интервью Эд Логг отмечает, что версия Tetris от Tengen была создана полностью с нуля, без использования исходного кода или материалов из оригинальной игры. После презентации игры на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе президент Tengen Рэнди Броулейт попросил улучшить игру. Изначально игра была представлена исключительно в черно-белом варианте, но Броулейт попросил, чтобы части были изображены в цвете, и Логг соответствующим образом изменил игру перед следующей выставкой Consumer Electronics Show. Когда его спросили, какая версия Tetris ему нравится больше всего, Логг заявил, что версия Tetris от Nintendo для NES «не была настроена правильно», сославшись на отсутствие логарифмической регулировки скорости как на источник слишком резкого увеличения сложности этой версии. [3]
К моменту вынесения судебного постановления, требующего от Tengen прекратить распространение игры и уничтожить все оставшиеся копии, было продано около 100 000 копий игры, [9] и с тех пор она стала предметом коллекционирования. [10] Игра была отмечена как превосходящая собственный релиз Nintendo для NES , [ 4] а 1UP.com отметил ее удаление как потерю для игроков, сославшись на ее игровой процесс и режим для двух игроков. [11] Однако в другой статье они отметили, что если бы не шумиха вокруг игры во время судебного процесса, Tetris от Tengen , скорее всего, был бы забыт. [12] GamesRadar высказал похожие чувства, похвалив версию Tengen и отметив, что версия Game Boy Tetris также превосходит лицензионную версию Nintendo для NES. [13] IGN поместил версию Tengen на 48-е место в своем списке 100 лучших игр NES, отметив ее превосходство над официальной версией Nintendo, которая не попала в список. [14]