Алексей Леонидович Пажитнов [а] (род. 16 апреля 1955 г.) [1] — российско-американский компьютерный инженер и дизайнер видеоигр , наиболее известный как создатель, проектировщик и разработка «Тетриса» в 1985 г., работая в Вычислительном центре Дородницына при Академия наук Советского Союза (ныне Российская академия наук ). [2]
В 1991 году он переехал в США и позже стал гражданином США. [3] В 1996 году Пажитнов вместе с голландским дизайнером видеоигр Хенком Роджерсом основал The Tetris Company . До этого Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса» , несмотря на высокую популярность игры. [4]
Пажитнов родился в семье русских , которые оба были писателями, его отец был искусствоведом, а мать была журналисткой, писавшей как для газет, так и для киножурнала. Именно благодаря своим родителям Пажитнов познакомился с искусством и со временем увлекся кино. Он сопровождал мать на многих кинопоказах, в том числе на Московском кинофестивале. [5] : 296 [6] : 75 Пажитнов также имел склонность к математике, любил разгадывать головоломки и решать задачи.
В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители Пажитнова развелись. Несколько лет он жил с матерью в однокомнатной квартире, принадлежащей государству. В конце концов, когда Пажитнову было 17 лет, им удалось переехать в частную квартиру на улице Герцена, 49. [5] : 296 [7] Позже он продолжил изучать прикладную математику в Московском авиационном институте . [8] [9]
В 1977 году Пажитнов работал летним стажером в Академии наук СССР . После окончания учебы в 1979 году он устроился туда работать над распознаванием речи в Вычислительном центре Академии Дородницына . [10] : 86 Когда Вычислительный центр получил новое оборудование, его исследователи написали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало [его] оправданием для создания игр». [11] Компьютерные игры увлекали его, потому что они предлагали способ преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, а Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений. [6] : 76
В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой пользователь создает картинки, используя ее фигуры. Вспомнив, с какими трудностями ему пришлось сложить детали обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции. [12] [13] Используя « Электронику 60» в вычислительном центре, он начал работать над тем, что впоследствии стало первой версией « Тетриса» . Построив первый прототип за две недели, [13] Пажитнов потратил больше времени на игровое тестирование и дополнения к игре, завершив ее 6 июня 1985 года. [14] [15] В этой примитивной версии не было уровней или системы подсчета очков , но Пажитнов знал у него была потенциально отличная игра, поскольку он не мог перестать играть в нее на работе. [12] [16]
Игра привлекла интерес коллег, таких как коллега-программист Дмитрий Павловский, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым , 16-летним стажером Советской академии. Пажитнов хотел сделать цветную версию тетриса для персонального компьютера IBM и привлек к помощи стажера. Герасимов создал версию для ПК менее чем за три недели и при участии Павловского потратил еще месяц на добавление новых функций, таких как ведение счета и звуковые эффекты. [5] : 300 [6] : 78 Игра, впервые доступная в Советском Союзе, получила международные релизы через Mirrorsoft и Spectrum Holobyte в 1988 году. [17]
Пажитнов создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris , имеющее тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровую область сверху. [18] Тетрис лицензировался и управлялся советской компанией ЭЛОРГ , которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в Советском Союзе, и рекламировался под слоганом «Из России с любовью» (на РЭШ: «Из России» с удовольствием!» ). Поскольку Пажитнов работал на советское правительство, он не получал гонораров. [ нужна цитата ]
Пажитнов вместе с Владимиром Похилко переехал в США после распада Советского Союза в 1991 году и в 1996 году вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company , что, наконец, позволило ему получать гонорары за свою игру. Он помогал разрабатывать головоломки в версиях Yoshi's Cookie для Super NES и разработал игру Pandora's Box , которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле мозаики . Пажитнов и Похилко основали компанию AnimaTek, занимающуюся программными 3D-технологиями, которая разработала игру/заставку El-Fish . [19]
Он работал в Microsoft с октября 1996 по 2005 год. Там он работал над Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , группами MSN Mind Aerobics и MSN Games . Новая, улучшенная версия Hexic от Пажитнова , Hexic HD , была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium. [ нужна цитата ]
В августе 2005 года компания WildSnake Software объявила, что Пажитнов будет сотрудничать с ними для выпуска новой линейки игр-головоломок. [20]
Пажитнов переехал в США в 1991 году, получил гражданство США и сейчас живет в Клайд-Хилл, штат Вашингтон . [3] [21] У него есть жена Нина, от которой у него было два сына по имени Петр и Дмитрий. [7] [22]
После вторжения России в Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России». ." [23]
В 1996 году GameSpot назвал его четвертым по влиятельности разработчиком компьютерных игр всех времен. [25]
В марте 2007 года он получил награду Game Developers Choice Awards First Penguin Award . Награда была вручена за новаторство на рынке казуальных игр. [26]
В июне 2009 года он получил почётную награду на церемонии вручения наград LARA — Der Deutsche Games Award в Кёльне, Германия . [27]
В 2012 году IGN включил Пажитнова в свой список 5 памятных чудес индустрии видеоигр, назвав его «величайшим чудом видеоигр». [28]
В 2015 году Пажитнов стал обладателем премии Bizkaia Award на фестивале Fun & Serious Game Festival . [29] [30]
Пажитнова сыграл российский актер Никита Ефремов в фильме 2023 года «Тетрис» , драматизированном пересказе войны за лицензирование «Тетриса» в конце 1980-х годов. [31]
Получил степень магистра прикладной математики в Московском авиационном институте.