stringtranslate.com

Алексей Пажитнов

Алексей Леонидович Пажитнов [а] (род. 16 апреля 1955 г.) [1] — российско-американский компьютерный инженер и дизайнер видеоигр , наиболее известный как создатель, проектировщик и разработка «Тетриса» в 1985 г., работая в Вычислительном центре Дородницына при Академия наук Советского Союза (ныне Российская академия наук ). [2]

В 1991 году он переехал в США и позже стал гражданином США. [3] В 1996 году Пажитнов вместе с голландским дизайнером видеоигр Хенком Роджерсом основал The Tetris Company . До этого Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса» , несмотря на высокую популярность игры. [4]

Ранний период жизни

Пажитнов родился в семье русских , которые оба были писателями, его отец был искусствоведом, а мать была журналисткой, писавшей как для газет, так и для киножурнала. Именно благодаря своим родителям Пажитнов познакомился с искусством и со временем увлекся кино. Он сопровождал мать на многих кинопоказах, в том числе на Московском кинофестивале. [5] :  296 [6] :  75 Пажитнов также имел склонность к математике, любил разгадывать головоломки и решать задачи.

В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители Пажитнова развелись. Несколько лет он жил с матерью в однокомнатной квартире, принадлежащей государству. В конце концов, когда Пажитнову было 17 лет, им удалось переехать в частную квартиру на улице Герцена, 49. [5] :  296 [7] Позже он продолжил изучать прикладную математику в Московском авиационном институте . [8] [9]

Карьера

В 1977 году Пажитнов работал летним стажером в Академии наук СССР . После окончания учебы в 1979 году он устроился туда работать над распознаванием речи в Вычислительном центре Академии Дородницына . [10] : 86  Когда Вычислительный центр получил новое оборудование, его исследователи написали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало [его] оправданием для создания игр». [11] Компьютерные игры увлекали его, потому что они предлагали способ преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, а Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений. [6] :  76

В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой пользователь создает картинки, используя ее фигуры. Вспомнив, с какими трудностями ему пришлось сложить детали обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции. [12] [13] Используя « Электронику 60» в вычислительном центре, он начал работать над тем, что впоследствии стало первой версией « Тетриса» . Построив первый прототип за две недели, [13] Пажитнов потратил больше времени на игровое тестирование и дополнения к игре, завершив ее 6 июня 1985 года. [14] [15] В этой примитивной версии не было уровней или системы подсчета очков , но Пажитнов знал у него была потенциально отличная игра, поскольку он не мог перестать играть в нее на работе. [12] [16]

Игра привлекла интерес коллег, таких как коллега-программист Дмитрий Павловский, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым , 16-летним стажером Советской академии. Пажитнов хотел сделать цветную версию тетриса для персонального компьютера IBM и привлек к помощи стажера. Герасимов создал версию для ПК менее чем за три недели и при участии Павловского потратил еще месяц на добавление новых функций, таких как ведение счета и звуковые эффекты. [5] :  300 [6] :  78 Игра, впервые доступная в Советском Союзе, получила международные релизы через Mirrorsoft и Spectrum Holobyte в 1988 году. [17]

Пажитнов создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris , имеющее тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровую область сверху. [18] Тетрис лицензировался и управлялся советской компанией ЭЛОРГ , которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в Советском Союзе, и рекламировался под слоганом «Из России с любовью» (на РЭШ: «Из России» с удовольствием!» ). Поскольку Пажитнов работал на советское правительство, он не получал гонораров. [ нужна цитата ]

Пажитнов вместе с Владимиром Похилко переехал в США после распада Советского Союза в 1991 году и в 1996 году вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company , что, наконец, позволило ему получать гонорары за свою игру. Он помогал разрабатывать головоломки в версиях Yoshi's Cookie для Super NES и разработал игру Pandora's Box , которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле мозаики . Пажитнов и Похилко основали компанию AnimaTek, занимающуюся программными 3D-технологиями, которая разработала игру/заставку El-Fish . [19]

Он работал в Microsoft с октября 1996 по 2005 год. Там он работал над Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , группами MSN Mind Aerobics и MSN Games . Новая, улучшенная версия Hexic от Пажитнова , Hexic HD , была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium. [ нужна цитата ]

В августе 2005 года компания WildSnake Software объявила, что Пажитнов будет сотрудничать с ними для выпуска новой линейки игр-головоломок. [20]

Личная жизнь

Пажитнов переехал в США в 1991 году, получил гражданство США и сейчас живет в Клайд-Хилл, штат Вашингтон . [3] [21] У него есть жена Нина, от которой у него было два сына по имени Петр и Дмитрий. [7] [22]

Политические взгляды

После вторжения России в Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России». ." [23]

Игры

Награды и признание

В 1996 году GameSpot назвал его четвертым по влиятельности разработчиком компьютерных игр всех времен. [25]

В марте 2007 года он получил награду Game Developers Choice Awards First Penguin Award . Награда была вручена за новаторство на рынке казуальных игр. [26]

В июне 2009 года он получил почётную награду на церемонии вручения наград LARA — Der Deutsche Games Award в Кёльне, Германия . [27]

В 2012 году IGN включил Пажитнова в свой список 5 памятных чудес индустрии видеоигр, назвав его «величайшим чудом видеоигр». [28]

В 2015 году Пажитнов стал обладателем премии Bizkaia Award на фестивале Fun & Serious Game Festival . [29] [30]

Пажитнова сыграл российский актер Никита Ефремов в фильме 2023 года «Тетрис» , драматизированном пересказе войны за лицензирование «Тетриса» в конце 1980-х годов. [31]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Русский: Алексе́й Леони́дович Па́житнов , IPA: [ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf]

Рекомендации

  1. ^ «Корпоративная биография». Тетрис . Проверено 17 апреля 2021 г.
  2. ^ «Тетрис | видеоигра | Британника» . www.britanica.com . Проверено 19 апреля 2023 г.
  3. ↑ Аб Сапеха, Чад (23 марта 2006 г.). «Тетрис Алексей Пажитнов». Глобус и почта . Проверено 20 февраля 2023 г.
  4. ^ «Тетрис: история». Atarihq.com . Проверено 6 мая 2012 г.
  5. ^ abc Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена: как Nintendo разрушила американскую промышленность, забрала ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Нью-Йорк: Рэндом Хаус. ISBN 9780679404699.
  6. ^ abc Голдберг, Гарольд (2011). Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоигр покорили поп-культуру . Нью-Йорк: Три Риверс Пресс. ISBN 9780307463555.
  7. ^ Аб Акерман, Дэн (2016). «Алексей Леонидович Пажитнов». Эффект тетриса: игра, которая загипнотизировала мир (1-е изд.). Нью-Йорк: PublicAffairs. ISBN 9781610396127.
  8. ^ «Алексей Пажитнов, создатель тетриса». тетрис.com . тетрис холдинг . Проверено 5 августа 2018 г. Получил степень магистра прикладной математики в Московском авиационном институте.
  9. ^ «История компьютеров и вычислительной техники, Рождение современного компьютера, История программного обеспечения, Тетрис Алексея Пажитнова». история-компьютер.com . Проверено 10 марта 2019 г.
  10. ^ Ихбиа, Дэниел (1997). «Тетрис: l'infernal casse-tête qui venait du froid» [Тетрис: адская головоломка, пришедшая из холода]. La saga des jeux vidéo [ Сага о видеоиграх ] (на французском языке) (1-е изд.). Карман. ISBN 9782266087636.
  11. Хоад, Фил (2 июня 2014 г.). «Тетрис: как мы создали захватывающую компьютерную игру». Хранитель . Архивировано из оригинала 3 июня 2014 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  12. ^ аб Ромо, Ванесса (6 июня 2019 г.). «С днем ​​рождения, Тетрис. 35 лет спустя ты такой же захватывающий и тетромино, как всегда». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  13. ^ ab «Познакомьтесь с людьми, которые создали единственную идеальную видеоигру: Тетрис». Цифровые тенденции . 12 февраля 2015 года . Проверено 25 апреля 2016 г.
  14. ^ «Тетрис: кусочек старого блока» . 12 февраля 2004 года . Проверено 19 апреля 2023 г.
  15. ^ шмупляции (11 января 2022 г.). «Тетрис — интервью с разработчиком 1993 года — shmuplations.com» . Проверено 19 апреля 2023 г.
  16. Джонсон, Бобби (1 июня 2009 г.). «Как тетрис покорил мир, блок за блоком». Хранитель . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  17. ^ Кент, Стив Л. (2001). Полная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Интернет-архив. Розвилл, Калифорния: Паб Prima. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  18. ^ «Скриншоты Welltris, полученные 31 октября 2007 г.» . Mds.mdh.se. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 года . Проверено 20 ноября 2009 г.
  19. ^ Марк Зальцман, изд. (1 мая 2002 г.). Стартовый комплект «Программирование игр 5.0». Пирсон Образование. п. 431. ИСБН 978-1-57595-555-1. Проверено 5 февраля 2013 г.
  20. ^ "Информационный бюллетень WildSnake от 18 августа 2005 г., получено 31 октября 2007 г." . Wildsnake.com. 18 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года . Проверено 20 ноября 2009 г.
  21. Корнуэлл, Пейдж (13 июля 2023 г.). «Основатель Tetris и житель Истсайда размышляет о наследии культовой игры». Сиэтл Таймс . Проверено 13 июля 2023 г.
  22. Марриотт, Мишель (16 сентября 1999 г.). «Создатель «Тетриса» ищет новые способы поразить и обмануть». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 3 сентября 2021 г.
  23. ^ "Создатель Тетриса Алексей Пажитнов осуждает российское вторжение в Украину" . ВенчурБит . 23 марта 2022 г. . Проверено 20 февраля 2023 г.
  24. ^ "Математика высоких ставок" . Научные американские границы . Сезон 1. Эпизод 4. 9 января 1991. PBS . Проверено 4 июля 2023 г.
  25. ^ «Самые влиятельные люди в играх всех времен: Алексей Пажитнов». ГеймСпот . Сети CNET. 21 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2005 года . Проверено 6 мая 2012 г.
  26. ^ «Награда «Выбор разработчиков игр 2007 года» в честь Миямото и Пажитнова» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 г.
  27. ^ «Новостной репортаж о премии Deutsche Games Award 2009» . Heise.de . 24 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 25 июня 2009 г.
  28. Рейли, Люк (29 апреля 2012 г.). «5 незабываемых чудес индустрии видеоигр - обзор игр на IGN» . ИГН . Проверено 6 мая 2012 г.
  29. ^ "F&S 2015 BIZKAIA AWARD" . 26 апреля 2022 г.
  30. ^ "Изобретатель тетрис сделал свой выход" . Эльмундо . Проверено 8 июля 2019 г.
  31. ^ «Apple Original Films представляет трейлер нового триллера «Тетрис» с Тэроном Эгертоном в главной роли». Тетрис . 10 апреля 2023 г. Проверено 10 апреля 2023 г.

Внешние ссылки