stringtranslate.com

2-минутная тренировка (игровое шоу)

2 Minute Drill — это игровое шоу ESPN , основанное на британском игровом шоу Mastermind . Программа транслировалась с 11 сентября 2000 г. по 28 декабря 2001 г. ESPN Classic транслировала повторы сериала ежедневно в 11:30 по восточному времени.

Кенни Мейн вел шоу [1] и начинал ход каждого игрока в первой игре, говоря им: «Ваша двухминутная тренировка начинается прямо сейчас!»

Формат

Раунд 1

Сезон 1

Соревнулись три игрока. В шоу приняли участие четыре спортсмена и знаменитости. Табло представляло собой ящик для яиц . Иногда давал сбои, например переход с номера. (например, когда игрок правильно отвечает на вопрос, иногда перед переходом к следующему номеру отображается пустая цифра).

В свою очередь участникам будет предоставлено две минуты на ответы на вопросы о спортивных мелочах, и у них будет выбор из четырех категорий, каждая из которых представлена ​​членом комиссии, каждая относится к области знаний этого члена комиссии и каждая содержит пять вопросов. Когда участники правильно ответили на вопрос в любой категории, они могли продолжить игру или выбрать другую категорию, но неправильный ответ или пропуск вынуждали их выбрать другую категорию (хотя они могли вернуться к ней в любое время при условии, что остались вопросы). в этом). Каждый правильный ответ приносил один балл, и один бонусный балл присуждался, если участник прошел категорию (получил все пять правильно), максимум 24 балла в первом туре.

Набравший меньшее количество очков по итогам первого раунда выбыл. Перед шоу участникам также задают числовой вопрос (обычно относящийся к статистике определенного участника дискуссии) и просят дать ответ. Если в конце этого раунда сохраняется ничья с низким количеством очков, ответы сравниваются, и игрок, чей ответ наиболее близок к правильному, проходит дальше.

Сезоны 2 и 3

Соревнулись два игрока, а не трое. На этот раз табло было компьютеризировано в соответствии с экранной графикой, и текущие вопросы и ответы показывались домашним зрителям, которые подыгрывали. Чтобы приспособиться к этому, игроки больше не могли перебивать во время вопроса и должны дождаться полного прочтения вопроса, прежде чем ответить.

Опять же, за каждый ход участникам будет дано 2 минуты, чтобы ответить на вопросы о спортивных викторинах из четырех категорий. Однако на этот раз участники выбирали спортсмена/знаменитость и читали все свои вопросы (полностью), независимо от того, пропустил ли участник или пропустил один из них по пути. Участник мог выбрать другую знаменитость только после того, как вопросы текущей знаменитости были выполнены. Кроме того, в каждой категории было всего четыре вопроса, но за победу в категории по-прежнему начислялись бонусы: 20 баллов — максимально возможный результат в первом туре.

Поскольку соревновались только два игрока, ни один из них не выбывает в конце раунда.

Раунд 2

Во втором туре участникам в течение двух минут предлагалась серия быстрых общих вопросов по спортивным пустякам, без каких-либо категорий или выбора участников перед каждым вопросом. По одному (случайным образом) каждый участник дискуссии задавал вопросы. В первом сезоне в состав жюри входил ведущий Кенни Мейн, который сидел в центре за столом. Когда во втором сезоне шоу внесло эстетические изменения, Мейн получил собственный стол и сел сбоку от панели; таким образом, он перестал быть активным участником передней игры (то есть он больше не задавал никаких вопросов). У каждого участника дискуссии было по 5 вопросов, в результате чего максимальный балл во втором туре составлял 25 (сезон 1) или 20 (сезоны 2 и 3).

Игрок с меньшим количеством очков играл в этом раунде первым. Тот, кто набрал наибольшее количество очков после этого раунда, выиграл 5000 долларов наличными и «ESPN Experience» (приз, такой как поездка на Суперкубок или ESPY Awards ) и прошел в бонусный раунд, чтобы получить шанс удвоить свои деньги до 10 000 долларов. . Если после окончания второго раунда сохранялась ничья, использовались правила тай-брейка предыдущего раунда.

Бонусный раунд

Победители получали вопрос без указания времени (обычно состоящий из нескольких частей) в категории, которую они выбрали в качестве своей области знаний (обычно о конкретной спортивной команде прошлого или отдельном спортсмене). Во втором и третьем сезонах Мейн назвал это «Вопросом огромной важности». Правильный ответ удвоил их выигрыш в первой игре.

Также во втором и третьем сезонах, чтобы усилить драматический эффект вопроса, в студии был погашен весь свет, за исключением того, который был сосредоточен на Мейне и участнике, а стол жюри был перенесен в заднюю часть съемочной площадки, чтобы участник будет сосредоточен только на ведущем.

Турнир

Каждый игрок в 2-минутном упражнении участвовал в турнире. После того, как все матчи первого раунда были сыграны, победители плюс не победитель, набравший наибольшее количество очков, вышли в четвертьфинал, при этом победителю достались 15 000 долларов и еще один опыт ESPN Experience, а также шанс удвоить эту сумму до 30 000 долларов в бонусном раунде. Шесть победителей четвертьфинала вышли в полуфинал, получив еще один опыт ESPN и 30 000 долларов с возможностью удвоить эту сумму до 60 000 долларов. В финале участвовали два победителя полуфинала и участник, набравший наибольшее количество очков среди непобедителей (т.е. wild card). Победитель получил еще один опыт ESPN и 50 000 долларов США с последней возможностью удвоить свой заработок до 100 000 долларов США в бонусном раунде, что увеличит общий выигрыш до 200 000 долларов США в случае, если игроки ответят правильно на все вопросы своей специальной категории. Независимо от результата, гранд-чемпион также получил трофей.

Во втором и третьем сезонах турнир был изменен на игру для двух игроков; в результате были отменены правила, связанные с подстановочными знаками. Между матчами с бай-ином $5 000 и четвертьфиналом был добавлен второй раунд (по 10 000 долларов каждому победителю с возможностью удвоить его до 20 000 долларов), при этом ESPN Experiences присуждается только с этого раунда; таким образом, максимальная сумма денег, которую мог выиграть Гранд Чемпион, была увеличена до 220 000 долларов.

Пока игрок продолжал выигрывать матчи, он/она мог продолжать играть, а это означает, что, если участник был достаточно хорошим игроком, он потенциально мог выиграть более одного турнира. Фактически, Вилли Гибсон из Колумбуса, штат Огайо , сделал именно это; он выиграл первый и второй чемпионаты сезона по двухминутному тренировке и выбыл на тай-брейке после победы в двух играх в третьем сезоне. В общей сложности он выиграл 9 турниров ESPN Experiences и 220 000 долларов наличными. Почти все выигрыши Гибсона были связаны с победами в матчах, поскольку он имел тенденцию бороться со своими вопросами большой важности (Гибсон выбирал отдельные предметы, Дейона Сандерса и Эдди Джорджа , вместо прошлых команд, поэтому ему давались вопросы с более неясной информацией). Второй турнирный чемпионат Гибсона вышел в эфир 11 сентября 2001 года .

Премьера третьего сезона состоялась 18 сентября 2001 года в обычном прайм-тайме, но позже была перенесена на позднюю ночь. Финальный турнир выиграла студентка Сиракузского университета и писательница журнала ESPN Адесина Койки.

Прием

В отрицательном обзоре Ход Смолка из PC Gamer написал: «На самом деле игра скучна, как дверной косяк. «Хозяева» лишь постоянно высмеивают вас и ваш счет, а вопросы повторяются слишком часто ( хотя игра утверждает, что содержит более 2000 вопросов). предел не позволяет этому происходить здесь, и повторяющиеся ошибки сбоя тоже не очень полезны». [2] Телекритик Houston Chronicle Энн Рикс сравнила «Кто хочет стать миллионером» и «2-минутную тренировку» , написав: «Итог по обоим: 2-минутная тренировка выигрывает по содержанию (все больше и более сложных вопросов) и темпу, но теряет очки за функциональность». . [3]

Рекомендации

  1. ^ «Перемотка чата: Кенни Мейн из ESPN говорит, что Сихокс победит и вернется в Суперкубок» . Сиэтл Таймс . 8 декабря 2015 года . Проверено 11 мая 2018 г.
  2. ^ Смолка, Ход (1 апреля 2001 г.). «2-минутная тренировка ESPN». ПК-геймер . Том. 8, нет. 4. с. 91. ПроКвест  2705237553.
  3. ^ Рикс, Энн (15 декабря 2000 г.). «Упрощение спорта может быть хорошим развлечением». Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 02 марта 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.

Внешние ссылки