stringtranslate.com

2-XL

2-XL (2-XL Robot, 2XL Robot, 2-XL Toy) — образовательный игрушечный робот , который продавался с 1978 по 1981 год [1] корпорацией Mego , а с 1992 по 1995 год — корпорацией Tiger Electronics . 2-XL был первой «умной игрушкой», поскольку он демонстрировал элементарный интеллект, память, игровой процесс и отзывчивость. [2] [3] 2-XL был наделен «личностью», которая удерживала внимание и стимулировала детей при взаимодействии с вербальным роботом. Обучение улучшалось за счет использования шуток и забавных высказываний в качестве вербального подкрепления для достижения результатов. 2-XL был провозглашен важным шагом в развитии игрушек, особенно образовательных. 2-XL завоевал множество наград, а журнал Playthings , посвященный индустрии игрушек, поместил 2-XL на обложку своего 75-го юбилея как одну из десяти лучших игрушек отрасли за все время. [4] Название 2-XL — это игра слов от фразы «to excel» («превзойти»). [5]

История и развитие

Игрушка была изобретена и лицензирована для производства Майклом Дж. Фрименом , изобретателем, доктором философии, и была запатентована. [6] 2-XL демонстрировала элементарный интеллект, память, игровой процесс и отзывчивость. Названная «Игрушкой с личностью», 2-XL могла вербально отвечать пользователю в зависимости от того, какие кнопки «ввода или ответа» были выбраны. [7] 2-XL во время своего существования была одной из самых популярных игрушек с точки зрения доходов на рынке и была названа «Говорящим роботом с собственным разумом». [8] Игрушка была озвучена Фрименом, [9] используя синтезатор, чтобы сделать свой голос высоким роботоподобным звуком; именно с помощью этого процесса Фримен развил личность 2-XL. 2-XL была впервые представлена ​​в 1978 году Mego Corporation , публичной американской компанией по производству игрушек в Нью-Йорке [10] , и впоследствии она стала успешной. [10] [11] [12] Игрушка продавалась в разных странах, а записи были переведены на семь иностранных языков. [13] Для игрушки также были разработаны игры. [10]

Mego, также известная своим производством кукол и классических фигурок в 1970-х годах, была замечена как новатор, объединяющий игрушки и образование. Название игрушки буквально означало « To Excel ». Игрушка могла говорить, могла рассказывать истории и петь, используя свои специальные 8-дорожечные ленты. Ленты игрушки задавали вопросы с несколькими вариантами ответов (MCQ), на которые отвечали нажатием кнопки ДА или НЕТ, которая меняла трекинг ленты. Это было грубое, но, как сообщается, новаторское использование технологии, которая присутствовала в ту эпоху. [14]

В дополнение к своей общей популярности, 2-XL был беспрецедентным с точки зрения рыночного дохода. [15] [16] [17] Журнал Playthings в своей заглавной статье за ​​сентябрь 1978 года назвал робота 2-XL одной из самых важных игрушек, когда-либо созданных, и включил его в класс «игрушек с воздействием» вместе с плюшевым мишкой, куклой Барби, тряпичной Энн, Микки Маусом и другими. [4] Робот был популярной образовательной игрушкой, успех которой предвосхитил доминирующее влияние технологий в образовании сегодня. [18] Названный «игрушкой с личностью», 2-XL мог вербально отвечать пользователю в зависимости от того, какие кнопки «ввода или ответа» были выбраны. [19] Частично это объясняется связью, которую игрушка установила между образованием и развлечением. [15]

2-XL был интерактивным, проигрывая различные треки с магнитной аудиокассеты в зависимости от действий пользователя. Личность 2-XL была популярна, и дети любили шутки. Например, если ребенок давал неправильный ответ, 2-XL мог произнести что-то вроде: «Возможно, твой мозг устроил забастовку! Ты не прав» или «Хорошая попытка, но (шепчет) ты не прав, но продолжай, я буду милым маленьким игрушечным роботом и дам тебе второй шанс». Другие фразы из 2-XL включали: «Хотя тебе и понадобилось два шанса, ты в конце концов ответил правильно, слон — правильный ответ»; «Но не слишком радуйся, теперь ты заслужил более сложный вопрос. Держи свою шляпу, вот она». Если ребенок был прав, 2-XL мог сказать: «Хотя у меня такая внешность, у тебя есть мозги. Ты, должно быть, гений. Хорошая работа» или «Удивительно, что твой большой мозг умещается в голове ребенка. Хороший ответ, футбол — правильный». [20]

В 1981 году популярность игрушки пошла на убыль, и позже она была снята с производства. [10] В 1992 году 2-XL была повторно представлена ​​Tiger Electronics , компанией по производству игрушек из Вернон-Хиллз, штат Иллинойс . [21] Игрушка была изменена на более современный дизайн, а также были представлены новые запрограммированные картриджи для игрушек. [22] Голос для этой версии также был сделан Фрименом, и все программы были переведены на множество разных языков.

Версии

Версия корпорации Mego

Образовательный игрушечный робот 2-XL от Mego Corporation, 1978 г.

Оригинальная версия, созданная Mego Corporation, была сделана из коричневого пластика с белым пластиком на передней стороне робота. У него было две красные лампочки вместо глаз. Эти лампочки также мигали в моменты, когда воспроизводились программы с 8-дорожечных картриджей. У него было четыре красные кнопки на животе с обозначенными вариантами ответов на вопросы, задаваемые игрушкой, такими как «Вопрос», «A или Да или Правда», «B или Дополнительная информация» и «C или Нет или Ложь» (ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые программы поставлялись с накладными картами для кнопок, которые переопределяли выбор, который пользователь мог сделать для этой конкретной программы). В нижней правой части игрушки также находится ручка, которая регулировала ее громкость и мощность. «Рот» был повторно использован в качестве детали, взятой из боевого крейсера Micronauts . Внизу был большой слот для 8-дорожечных картриджей: эта версия была по сути обычным 8-дорожечным магнитофоном , но с помощью методов программирования математического дерева решений было достигнуто более 20 интерактивных режимов работы. [23] Результат содержал достаточно информации и интерактивных вопросов, чтобы развлекать и обучать человека в течение двух часов. Темы включали спортивную викторину, Книгу рекордов Гиннесса, метрическую систему, общую информацию и шутки.

Еще одна версия робота 2-XL

Форма и внешний вид были незначительно пересмотрены в 1980 году. Глаза стали красными и реагировали на голос. Мигающие огни также стали ярче, а динамик на задней панели устройства был изменен с шестиугольной формы на более традиционную круглую. Пластик имел более глянцевый вид. Была модифицированная версия 2-XL, сделанная специально для школ с дополнительными разъемами для наушников, специальными лентами для школьных программ и руководством для учителя, прилагаемым к каждой образовательной ленте. [24]

Версия Tiger Electronics

Кассета 2-XL с фильмом «Люди Икс».

Tiger Electronics повторно представила 2-XL в 1992 году. Вместо использования 8-дорожечных картриджных лент, эта версия использовала кассетные ленты , которые были в два раза длиннее лент в предыдущей версии и имели лучшее качество звука. [25] Фримен снова записал голос 2-XL для кассетных лент в профессиональной звуковой студии. [13] В дополнение к глазам, которые могли светиться, игрушка теперь щеголяла кругом вместо рта, который мог светиться, когда машина говорила. Игрушка теперь могла работать от батареек и имела разъем для наушников. Вместо кнопок, просто переключающих дорожки на 8-дорожечной ленте, как в старой версии, кассетная версия использовала тот факт, что кассета имеет в общей сложности четыре дорожки — по одной для левого и правого канала с каждой стороны. Головка магнитофона в проигрывателе могла воспроизводить любую из четырех параллельных дорожек в зависимости от того, какая кнопка была нажата. Воспроизведение кассеты 2-XL в стандартном проигрывателе приведет к различному звуку на левом и правом каналах, а при воспроизведении обратной стороны можно будет услышать, как две другие дорожки воспроизводятся в обратном порядке.

Использование всех четырех дорожек одновременно в одном направлении не было уникальным в игрушках для 2-XL, поскольку эта концепция была заимствована из образовательной системы Talk 'n Play , существовавшей с 1983 по 1992 год, и послужила основой для интерактивного обмена на обеих игрушках. [25] Эта концепция, в свою очередь, была заимствована из ранних кассетных магнитофонов home -portastudio со встроенным микшерным пультом, которые использовались гаражными группами для объединения своих демо-записей в попытке получить работу или заключить контракт на запись . Самыми ранними примерами были эксперименты с кассетами с объемным звуком 4.0 в середине 70-х годов, чтобы снова попытаться вытеснить кассетным аналогом квадрофоническую 8-дорожечную (которая была так же склонна к поломкам и заклиниваниям, как и оригинальные ленты 2-XL).

Как и предыдущая версия, эта версия могла воспроизводить любой стандартный тип аналогичной ленты, но пользователю сначала нужно было нажать кнопку «Вопрос» (или кнопку «2/A/Нет»), воспроизводя правильный (левый/доминирующий) канал (прямой/стороны А) программы. Нажатие кнопок с метками 3 или 4 воспроизводило левый или правый канал стороны B ленты в обратном порядке.

Недавно выпущенные кассеты были брендированы известными вымышленными персонажами и популярными кино- и телесными свойствами, включая Человека-паука , Людей Икс , Звездный путь: Следующее поколение , Могучие рейнджеры Морфина , Боитесь ли вы темноты?, Рассказы от хранителя склепа , Парк Юрского периода , Супермена и Бэтмена . Эти конкретные программы 2-XL позволяли пользователю отправляться в приключение с различными персонажами, решая их судьбу, нажимая одну из кнопок (очень похоже на старые книги «Выбери свое собственное приключение »).

Вторая версия была на рынке с 1992 по 1996 год, и всего было выпущено около 45 кассет. Игрушка продавалась по всему миру, в том числе в Японии, Германии, Венгрии, Италии, Франции, Великобритании, Ирландии, Канаде, Бразилии (где ее распространял официальный местный лицензиар Nintendo Playtronic) и других. Кассеты были переведены на многие иностранные языки, но не были записаны Фрименом.

Телесериал спин-офф

Программа робота 2-XL, говорящего на немецком языке

Успех игрушки также стал основой для игрового шоу Pick Your Brain , созданного Marc Summers Productions и Summit Media Group . Робот 2-XL в шоу был помощником Марка Саммерса. 2-XL также был роботом-представителем баскетболиста Майкла Джордана и его благотворительного фонда в 1992 и 1993 годах и появлялся в ряде PSA (социальных рекламных объявлений) с Джорданом. [26] [27]

Ленты

Список кассет 2-XL, произведенных Mego Corporation в период с 1978 по 1981 гг.

Общая информация была включена в комплект каждого игрушечного робота. Остальные программы продавались отдельно:

Список кассет 2-XL, произведенных Tiger Electronics в период с 1992 по 1995 гг.

World of 2-XL продавался с каждым игрушечным роботом. Остальные программы продавались отдельно. Для зарубежных продаж англоязычные записи 2-XL, озвученные Фрименом, были переведены на иностранные языки профессионалом, владеющим указанным языком.

Трилекс

Одной из последних кассет, выпущенных для версии 2XL от Mego Corporation, была «Trilex», полноценная настольная игра, предназначенная для игры против 2XL. Кассета поставлялась с доской, которая крепилась на передней части самого устройства 2XL, с доской перед слотом для ленты. Игровая доска состояла из перевернутой пирамидальной формы, шириной 4 квадрата наверху и 1 квадрат внизу, с каждым рядом, окрашенным в свой цвет (синий, желтый, зеленый и бежевый), и 4 слотов, через которые фишки (которые 2XL называли «шашками») можно было сбрасывать в пирамиду. Слоты были совмещены с 4 кнопками 2XL, с намерением, что сброс шашки также нажимал соответствующую кнопку дорожки на 2XL. Цель игры состояла в том, чтобы создать либо линию, либо треугольник из трех шашек выбранного цвета. Игра и дизайн ленты интересны тем, что они позволяли 4-дорожечному проигрывателю обеспечить приемлемую симуляцию игрового ИИ. [29]

Мерчендайзинг

Ряд вторичных продуктов были лицензированы под названием 2-XL (2XL), включая: сумки для ноутбуков, наушники, ланч-боксы и многое другое. [30]

Награды

В свое время обе версии 2-XL завоевали сотни наград, включая награду журнала FamilyFun за лучшую игрушку 1992 года и награду журнала Right Start Magazine как лучшая игрушка Европы в категории для детей от 3 до 5 лет за 1993 год. В выпуске журнала Playthings , посвященном 75-летию , 2-XL была представлена ​​на обложке и названа одной из десяти лучших игрушек всех времен. Tiger 2-XL также стала победителем конкурса Walt Disney Company Best Learning Toy за 1992 год. [31]

Смотрите также

Ссылки

  1. Купи, Тодд (8 сентября 2015 г.). «2-XL Talking Robot». ToyTales.ca .
  2. ^ Гарднер, Говард. «Говорящий робот Mego 2-XL». Психология сегодня (1979): 93.
  3. ^ Джейк Россен (13 октября 2016 г.). «Вспоминая первую умную игрушку: 2-XL». mentalfloss.com . Архивировано из оригинала 14 октября 2016 г.
  4. ^ ab "75 Years of Toys" Playthings Magazine , сентябрь 2008 г., том 9, история на обложке. Progressive Business Media. Получено 11 октября 2011 г.
  5. ^ "Детский каталог Whole Earth", книга Random House, 1982, ISBN 0-394-85090-4
  6. ^ "Патент США 4078316 A: Игрушка для разговора в реальном времени". IFI CLAIMS Patent Services . Google Patents . 14 марта 1978 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  7. ^ "BEST & WORST – D Magazine". www.dmagazine.com . Январь 1980 . Получено 23 января 2017 .
  8. ^ "2-XL Talking Robot от Tiger Electronics - The Old Robots Web Site". www.theoldrobots.com . Получено 23 января 2017 г.
  9. ^ "Meet 2-XL". Retro Junk . Получено 3 мая 2017 г.
  10. ^ abcd "2-XL Electronic Game Console and Tape Player". The Strong . Получено 6 декабря 2013 г. .
  11. ^ "Mego Before". Action Figure Digest . 171. 2008.
  12. Мэннес, Джордж (1 сентября 2001 г.). «Почти знаменитая интерактивная телевизионная компания ACTV уже 18 лет является следующим большим событием в сфере развлечений». Fortune Small Business . CNN . Получено 6 декабря 2013 г.
  13. ^ ab Kaminski, Joseph (22 мая 2008 г.). "Retro Tech: Mego's 2-XL". CNET . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. . Получено 6 декабря 2013 г. .
  14. ^ "2XL – Робот будущего". THE SURFING PIZZA . 18 января 2009 г. Получено 23 января 2017 г.
  15. ^ ab "Retro Cool Gear – Интерактивный говорящий робот Tiger 2XL". 13 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 1 января 2014 г.
  16. ^ "2-XL: Учимся думать". Психология сегодня . 13 (6): 93. Ноябрь 1979.
  17. ^ «Создайте свой собственный кабель, направляющийся в Калифорнию». Times-Post News Service . Толедо , Огайо . Toledo Blade . 21 марта 1995 г. стр. 17. Получено 26 декабря 2013 г.
  18. Марк Адамс (18 мая 2013 г.). «Типы 2-XL». 2-XL.net . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 г. Получено 5 января 2014 г.
  19. ^ Адамс, Марк Р. "Общая информация о 2-XL". 2-XL. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 6 декабря 2013 г.
  20. ^ 2-XL Tapes . Mego Corporation .
  21. ^ "2-XL". Retroland . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 . Получено 23 января 2017 .
  22. ^ Дженсон, Джефф (1998). «Tiger активирует Mutoids в '98 для электронных игр». Advertising Age .
  23. ^ "Vintage 2-XL Robot использует 8-дорожечные ленты, не такой страшный, как Тедди Ракспин". Блог Newstex . Май 2009.
  24. ^ 2-XL Ed. Специально создано для школьного рынка (2-XL ed.), Mego Corporation
  25. ^ ab "Вы выбрали B: Tiger 2-XL Type 3". 2XL Robot . Получено 7 декабря 2013 г. .
  26. Реклама робота Tiger Electronics 2 XL, 1992 г.), архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. , извлечено 14 июня 2021 г.
  27. 2XL от Mego (Коммерческий, 1981), архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. , извлечено 14 июня 2021 г.
  28. ^ "Мир 2-XL: Программа Tiger 2-XL "Рассчитывайте на это"".
  29. Тернер, Питер (ноябрь 1979 г.). «Новые игрушки с собственным разумом». Omni . 2 (2): 53.
  30. ^ "Сумка для ноутбука 2-XL". Make: проекты своими руками, инструкции, электроника, поделки и идеи для мастеров .
  31. ^ "Мир 2-XL: Tiger 2-XL Type 3 и программы". www.2xlrobot.com . Получено 23 января 2017 г. .

Внешние ссылки