The King of Fighters 2001 [b] (KOF 2001 или KOF '01) — двухмерная аркадная файтинг-игра, созданная для Neo Geo, первоначально выпущенная в ноябре 2001 года. Восьмая игра в серии The King of Fighters , она была первой, созданной после закрытия оригинальной SNK Corporation , разработанной южнокорейской Eolith при содействии BrezzaSoft, компании, созданной бывшими сотрудниками SNK. Хотя логотип SNK отображается в начале игры, сотрудники SNK вообще не участвовали в создании самой игры ,за исключением звука.
Сюжетно игра является третьей и последней частью сюжетной арки "NESTS Chronicles" . Из-за притока корейского капитала его влияние можно увидеть в участвующих персонажах. В 2002 году игра была портирована на Dreamcast только в Японии, а позже на PlayStation 2 ; отдельная версия для PlayStation 2 была выпущена в Северной Америке и Европе в комплекте "два в одном" с предыдущей игрой серии, The King of Fighters 2000. Eolith также выпустила следующую игру, The King of Fighters 2002 .
Как и в предыдущей игре, сражения снова проходят между командами по четыре человека. Вместо строгого формата «три бойца и один нападающий» в этой части представлена система тактических приказов, которая позволяет игроку выбирать, какими персонажами он будет управлять в бою, а какие персонажи будут выступать в качестве нападающих. Перед каждым матчем игрок может сформировать конфигурацию команды из четырех бойцов и без нападающих, или из одного бойца и трех нападающих. Количество нападающих в одной команде повлияет на длину и количество запасов Power Gauge игрока. Команды без нападающих будут иметь более длинную Power Gauge для заполнения и могут нести только один запас, в то время как команда только с одним бойцом и тремя нападающими заполнит свою Power Gauge быстрее и будет нести до четырех запасов. Один запас может быть использован для вызова нападающего, выполнения защиты или суперотмены, атаки с размахом или суперспециального приема. Суперспециальные приемы MAX-уровня требуют двух запасов для выполнения. Игроки теперь могут отменить атаку, вызвав призыв нападающего, с помощью навыка «Отмена нападающего», а некоторые персонажи теперь обладают приемом «Проволочный кнут», который подбрасывает противника в воздух и переносит его на другую сторону зоны боя.
King of Fighters 2001 — последняя на сегодняшний день игра KOF, в которой используется система Striker.
Прошел год с тех пор, как большая часть Южного города была уничтожена теперь уже уничтоженной Zero Cannon. Проводится еще один турнир KOF, и на этот раз его проводит картель NESTS, группа антагонистов, стоящая за событиями предыдущих двух игр.
K′ и Maxima возвращаются, чтобы положить конец NESTS раз и навсегда. Теперь к ним присоединяются бывший член команды Ikari Warriors Team Вип и убийца Лин , ранее входившая в команду Benimaru's Team, которые также стремятся уничтожить NESTS. NESTS отправляет свою собственную команду для участия в турнире, состоящую из агентов NESTS Кула Даймонд , K9999, Фокси и Анхель. Кё Кусанаги присоединяется к своим бывшим товарищам по команде Benimaru Nikaido и Горо Даймон, воссоединяя оригинальную команду Japan Team вместе с Синго Ябуки, в то время как Иори Ягами присоединяется к команде, состоящей из агентов Сета , Ванессы и Рамона . Юри Сакадзаки возвращается в команду Art of Fighting Team, в то время как Кинг и Май Ширануи снова возглавляют команду Women Fighters Team вместе с вернувшимися Ли Сянфэй и Хинако Шиджо. Хайдерн также возвращается в KOF, заняв место Уипа в команде Ikari Warriors, в то время как молодая ученица Ким Капхвана Мэй Ли занимает место Джуна Хуна в команде Korea Justice Team, который не может участвовать в соревнованиях из-за травмы.
King of Fighters 2001 включает 10 команд по 4 бойца, подбосса, финального босса и трех нападающих, всего 45 бойцов. Новые персонажи франшизы перечислены ниже жирным шрифтом .
Из-за перевода Shinkiro , который отвечал за иллюстрации персонажей, его преемником был назначен Nona. После банкротства SNK (старой компании) разработкой занимались BrezzaSoft и южнокорейский производитель игр Eolith (который также был финансовым спонсором вместе с Mega Enterprise , которая в то же время имела деловое партнерство с игрой), в то время как продажами занимались Sun Amusement [1] и Playmore . В результате логотип SNK отображается в начале, но сотрудники разработки SNK вообще не участвовали в производстве самой игры, за исключением игровых звуков. Приток южнокорейского капитала можно увидеть в появляющихся персонажах и т. д. Стратегически это все еще японская игра, поэтому она была выпущена в Японии первой. [2]
В 2001 году SNK обанкротилась, но Eolith заключила лицензионное соглашение в том же году, чтобы продолжить производство серии KOF . Eolith заинтересовалась разработкой The King of Fighters из-за популярности франшизы в Корее и хотела порадовать поклонников серии по всему миру. BrezzaSoft помогла Eolith в создании видеоигры. Опасаясь разочарования от вернувшихся фанатов, Eolith решила сохранить большинство общих частей из The King of Fighters, добавив в нее новые элементы. Одним из самых больших изменений является опциональное использование Strikers, где игроки могут использовать от одного до трех персонажей, помогающих играбельному. Команда стремилась усовершенствовать оригинальную игровую систему из предыдущих игр KOF . Проводя опрос популярности на основе персонажей, Eolith по-прежнему стремилась сделать наименее популярные команды, представленные в игре. Высокая популярность Кё Кусанаги и Иори Ягами привела к их немедленному включению в игру. Первоначально игра задумывалась как «Dream Match», как The King of Fighters '98 и The King of Fighters 2002 , но в конечном итоге стала третьей канонической записью в сюжетной линии NESTS Chronicles. [3] Несмотря на то, что эпизод был создан Eolith, мексиканская компания Evoga оказала большое влияние на игру из-за популярности франшизы в Латинской Америке. Это подтолкнуло команду разработчиков к разработке сеттинга с мексиканским подтекстом, а также к добавлению целого персонажа, Анхеля, агента NESTS из Мексики. [4] Отсылки к работам Evoga можно увидеть в сценариях из игры. Работая над ней, команда играла в The King of Fighters '98 вместе с разработчиками, чтобы посмотреть, смогут ли они включить персонажа в игру. Победил представитель Evoga, в результате чего команда запросила добавить Анхеля в игру. [5]
При создании новых персонажей Eolith хотел корейского бойца, похожего на Афину. Это привело к включению Мэй Ли, созданной SNK. [6] При подготовке персонажей-боссов изначальная команда была недовольна изображением Зеро в The King of Fighters 2000 , что привело к включению настоящего Зеро, переосмыслив бывшего босса как клона. Первоначально Глауган должен был использоваться в приквеле, но вместо этого был использован в качестве вспомогательного персонажа. SNK столкнулись с трудностями при создании Зеро, поскольку они хотели создать босса, который превзошел бы Кризалида из The King of Fighters '99 . [7] Финальный босс, Игнис, был задуман как сексуально привлекательный персонаж, чтобы создать контраст с другими членами состава. Тем не менее, команда разработчиков заявила, что, по их мнению, Игнис хорошо вписывается в игру. [8]
И оригинальная версия Neo Geo, и версия Dreamcast были включены в сборник The King of Fighters NESTS Hen, выпущенный для PlayStation 2 в Японии. В 2018 году KOF 2001 был переиздан в цифровом виде на Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [9]
В Японии Game Machine в выпуске от 15 декабря 2001 года назвала The King of Fighters 2001 второй самой успешной аркадной игрой месяца. [10] По данным Famitsu , версия AES была продана тиражом более 6126 копий за первую неделю на рынке. [11]
Портированная для PS2 игра была продана в количестве 39 022 копий в Японии. [12] GameSpot дал версии игры для NeoGeo оценку 8,7 из 10, похвалив баланс между актерским составом и системой Striker, но раскритиковав высокую сложность босса Игниза. [13]