StarCraft Proleague , также известная как StarCraft II Proleague или Proleague для краткости, была самой продолжительной лигой StarCraft в мире и самой престижной командной лигой. Лига, организованная Корейской ассоциацией киберспорта (KeSPA), проводилась в офлайн-режиме в Южной Корее . Proleague началась в 2003 году с игры StarCraft: Brood War , а затем перешла на StarCraft II в 2012 году, а затем была прекращена в 2016 году. Она транслировалась SPOTVGames до прекращения ее существования.
В 2003 году игровая вещательная компания MBCGame создала KPGA Team League, первую крупную командную лигу в профессиональных соревнованиях по StarCraft . [1] Конкурент MBCGame, OnGameNet, создал свою собственную командную лигу в ответ, и таким образом в начале 2000-х годов действовали две крупные командные лиги.
В 2005 году KeSPA объединила две командные лиги, чтобы создать Proleague, единую лигу. [1] SK Telecom T1 победила в первых двух раундах недавно сформированной лиги и в конечном итоге выиграла гранд-финал, став первым чемпионом. С самого начала формат Proleague предполагал, что команды попеременно играют 1 на 1 и 2 на 2 в матчах до пяти побед или до семи побед. Однако матчи 2 на 2 были прекращены в 2008 году, остались только игры 1 на 1. [2] После сезона 2008 года формат Proleague снова изменился, чтобы охватить более длительную часть года, обычно начиная с конца одного года и заканчивая осенью следующего. Сезон 2009–2010 годов привел к созданию современного формата Proleague, в котором команды соревнуются друг с другом в четырех или пяти раундах круговой системы . В конце сезона команды, набравшие наибольшее количество очков, встречаются в матче плей-офф с выбыванием после одного поражения , чтобы определить чемпиона.
До выхода StarCraft II в 2010 году Blizzard Entertainment вели спор с KeSPA по поводу прав интеллектуальной собственности на трансляцию игр StarCraft. [3] Это оказало давление на KeSPA, и в 2011 году дело было урегулировано комментатором eSports, отметившим, что дело было попыткой расширить рынок трансляций в StarCraft II. [4] Proleague 2011–2012 годов стал переходным сезоном для лиги, поскольку в нём участвовали как Brood War, так и Wings of Liberty . Каждый матч проводился попеременно между Brood War и Wings of Liberty, и каждому игроку приходилось готовиться к обеим играм. [5] После закрытия MBCGame в 2012 году SPOTVGames транслировала Proleague вместе с OnGameNet. [1]
Полный переход на StarCraft II произошел в сезоне 2012–2013, в котором также участвовала EG-TL, партнерство между соперниками Team Liquid и Evil Geniuses , что сделало их первой некорейской командой, игравшей в Proleague. [6] EG-TL не добилась большого успеха в Proleague и в конечном итоге вышла из лиги в следующем сезоне. OnGameNet прекратила трансляцию Proleague, начиная с сезона 2013–2014, оставив SPOTVGames единственным вещателем лиги. [7]
18 октября 2016 года KeSPA объявила, что Пролига будет прекращена из-за проблем со спонсорством, сокращения числа профессиональных команд и скандалов с договорными матчами. [8]
MBCGame провела свою первую крупную командную лигу в 2003 году. [1]
OnGameNet также проводил собственные командные соревнования в 2003 и 2004 годах.
OnGameNet и MBCGame объединились для проведения Proleague в 2005 году.
До перехода на StarCraft II в лиге SK Planet Proleague Season 2 2012 года были представлены обе игры.
Начиная с сезона 2012–2013 годов Proleague полностью перешла на StarCraft II.
В сезоне 2016 года, последнем сезоне, в Пролиге было 7 команд. [9]
Призовой фонд гранд-финала сезона Пролиги 2014–2015 годов составил в общей сложности 70 000 000 корейских вон . [ требуется ссылка ] Кроме того, каждый раунд имел свой собственный отдельный призовой фонд, а выдающимся игрокам были вручены дополнительные награды.