StarCraft II: Wings of Liberty — научно-фантастическая стратегия в реальном времени, разработанная и изданная Blizzard Entertainment . Она была выпущена по всему миру в июле 2010 года для Microsoft Windows и Mac OS X. [ 6] Продолжение видеоигры 1998 года StarCraft и пакета расширения Brood War , игра наиболее известна как оригинальная часть StarCraft II , за которой позже последовало несколько пакетов расширения . [7] Wings of Liberty стала бесплатной с ноября 2017 года.
Как и его предшественник, игра вращается вокруг трех видов: терраны (люди), зерги (супервид ассимилированных форм жизни) [8] и протоссы (технологически продвинутый вид с огромными псионическими способностями). Wings of Liberty фокусируется на терранах, в то время как дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void будут фокусироваться на зергах и протоссах соответственно. Игра разворачивается через четыре года после событий Brood War 1998 года и повествует о подвигах Джима Рейнора , возглавляющего повстанческую группу против автократического Доминиона Терранов. Игра включает в себя новых и возвращающихся персонажей и локации из оригинальной игры.
Игра была встречена критиками с одобрением, получив совокупный балл 93% от Metacritic , и была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Подобно своему предшественнику, StarCraft II хвалили за его увлекательный игровой процесс, а также за введение новых функций и улучшенное повествование. Игру критиковали за отсутствие функций, которые существовали в оригинальной игре StarCraft , включая игру по локальной сети и возможность переключения между многопользовательскими регионами. На момент своего выпуска StarCraft II стала самой быстро продаваемой игрой в жанре стратегии в реальном времени, с более чем тремя миллионами проданных копий по всему миру за первый месяц.
StarCraft II: Wings of Liberty представляет возвращение трех рас из оригинальной игры: протоссов , терранов и зергов . [4] В кампании терранов оригинальная комната для брифингов StarCraft заменена интерактивной версией линейного крейсера Hyperion с Джимом Рейнором , озлобленным и пьющим капитаном наемников , в качестве центрального персонажа. В отличие от предыдущих игр Blizzard, кампания нелинейна : Рейнор берет работу за деньги и использует эти деньги для покупки дополнительных юнитов и улучшений. Хотя каждое прохождение будет отличаться, результат остается неизменным, сохраняя линейную сюжетную линию . Вице-президент Blizzard Роб Пардо подчеркнул, что каждая кампания будет функционировать совершенно по-разному. [9] Кампания терранов, Wings of Liberty , помещает игроков в кампанию в стиле наемников, поскольку терранская повстанческая группировка Рейдеры Рейнора собирает средства, выполняя задания от внешних групп. Второй релиз, Heart of the Swarm , ориентирован на зергов и имеет элементы ролевой игры . Сара Керриган находится в центре внимания кампании, и история вращается вокруг возможности ее искупления. Legacy of the Void, посвященное протоссам , — это третье дополнение, в котором протоссы Артанис пытаются воссоединить племена протоссов, чтобы остановить Амона, падшего зел-нага.
В Wings of Liberty есть 29 игровых миссий кампании; 26 из них можно пройти за одно прохождение, три миссии являются альтернативными, связанными с выбором, и одна скрытая секретная миссия. [10] [11]
Кампания Wings of Liberty содержит несколько миссий с уникальными особенностями, такими как лава, которая затопляет поле боя каждые пять минут, заставляя игрока перемещать свои отряды на возвышенности, прежде чем они будут уничтожены. В другой миссии вражеские отряды атакуют игрока только ночью, заставляя игрока вести своего рода осадную войну. В одной миссии игрок должен использовать один отряд, чтобы повлиять на ход битвы, контролируемой ИИ. Между миссиями игроки могут выбирать отряды, здания и улучшения, которые недоступны в многопользовательских миссиях. [12]
Wings of Liberty содержит примерно то же количество юнитов, что и оригинальный StarCraft . [13] Некоторые юниты из оригинальной игры вернулись, некоторые получили новые улучшения и способности. Например, Protoss Zealot, юнит ближнего боя из оригинальной игры, имеет исследуемую способность совершать рывок вперед и быстро достигать ближайших врагов в качестве усовершенствования своего улучшения скорости из оригинала. Другие юниты были заменены или удалены. [14] [15] Другие изменения в дизайне юнитов были вдохновлены сюжетными событиями в StarCraft и его дополнении StarCraft: Brood War , заменив старые юниты новыми или переименованными версиями, которые обладают другими атрибутами и способностями. [14] У юнитов в StarCraft II есть новые способности по сравнению с оригиналом, которые поощряют более сложное взаимодействие с игровой средой. Среди них включение юнитов, которые могут пересекать различные уровни местности, [16] или иметь возможность телепортироваться на короткие расстояния. [14] Некоторые юниты протоссов могут быть перемещены в зоны с питанием от пилонов с помощью Warp Gate, небольшой модификации существующего здания, называемого Gateway. [14] [17] В кампании StarCraft II есть юниты, которые доступны только в кампании, а не в обычном многопользовательском режиме, хотя они доступны для пользовательских карт. Они в основном состоят из юнитов, которые были вычеркнуты из разработки, такие как Terran Diamondback, а также различных юнитов, вернувшихся из оригинального StarCraft, таких как Terran Wraith и Goliath. В кампании представлены наемники, модифицированные версии определенных юнитов с улучшенными характеристиками, такими как здоровье или урон, которые становятся доступны для найма после разблокировки стандартного юнита. [18]
StarCraft II Editor — редактор кампаний, карт и модов. Это первый редактор от Blizzard, в котором реализована встроенная поддержка создания и использования модов . В редакторе будут доступны обновленные графические материалы и данные из оригинального StarCraft , которые не использовались, а также модели и данные, которые были удалены в процессе разработки (включая те, которые были сделаны в качестве первоапрельских шуток). [19] В отличие от предыдущих редакторов, созданных Blizzard, это первый редактор, в котором реализованы функции подключения к Интернету, такие как публикация карт, извлечение и активация клиента редактора в режиме онлайн. Ведущий продюсер Крис Сигати заявил, что редактор дает игрокам возможность создавать ролевые игры, отряды и структуры типа «Герой», напоминающие те, что были в Warcraft III . [20] На BlizzCon 2009 Blizzard продемонстрировала сборку редактора StarCraft II , демонстрирующую его возможности, такие как возможность настраивать пользовательский интерфейс . Окончательная сборка включает вид от третьего лица для миссий. [21]
Редактор был доступен впервые во время первой фазы бета-тестирования StarCraft II , когда он поставлялся с патчем. С началом второй фазы редактор был обновлен. Существует сообщество картографов, использующих редактор, создающих шутеры от первого лица , ролевые видеоигры , защиту башни и многопользовательские онлайн-игры типа боевой арены . База данных карт обновляется по мере того, как все больше создателей карт создают моды для сообщества. Редактор меняет способ распространения карт: вместо того, чтобы размещать игры с использованием локальных файлов карт, пользователи создают и присоединяются к играм, используя карты, опубликованные на Battle.net. Загрузка карт или модов ограничена общим объемом 50 МБ , разделенным между десятью файлами максимум, при этом ни один файл не должен превышать 10 МБ. Хотя редактор StarCraft II предлагает больше функций, чем оригинальный редактор StarCraft с точки зрения настройки игры, существуют опасения, что ограничения публикации Battle.net не позволят создавать крупномасштабные пользовательские карты или широкую доступность карт, если нет внешнего инструмента публикации карт. [22] [23]
StarCraft II Arcade — это крупное дополнение к сообществу картостроителей, [24] где высококачественные карты могут продаваться за небольшую плату как «премиальные карты» через Battle.net. Как часть аркадной функции, пользовательская карта под названием «Blizzard DOTA», которая в конечном итоге стала отдельной игрой под названием Heroes of the Storm , была анонсирована вместе с несколькими другими модами Blizzard Entertainment на BlizzCon 2010. [25] В то время карта была разработана для демонстрации возможностей моддинга, которые должны были быть добавлены в StarCraft II . [26]
StarCraft II не предлагает возможности играть напрямую по локальной сети (LAN), как это возможно в StarCraft ; все сетевые игры маршрутизируются через Интернет через игровые серверы Blizzard. [27] Задержка между выданными командами и реакцией игры при игре в сети значительно сокращается при игре по локальной сети, и это позволяет гораздо точнее контролировать игровые юниты; [28] были опасения, что в результате профессиональная сцена не будет развиваться. [29] Более 250 000 фанатов подписали петицию с просьбой к Blizzard добавить игру по локальной сети в StarCraft II до выхода игры. [30] В настоящее время Blizzard не планирует поддерживать игру по локальной сети. [31] Хотя это не меняет маршрутизацию игры через серверы Blizzard, функция «Игроки рядом с вами» была добавлена в патч StarCraft II 2.0.4, чтобы помочь в организации игр с другими игроками в той же локальной сети. [32]
Сюжетная линия кампании StarCraft II происходит через четыре года после StarCraft: Brood War [ 33] и включает возвращение Зератула , Арктура Менгска , Артаниса , Сары Керриган и Джима Рейнора . В ней также представлены новые персонажи, такие как Рори Суонн и Тайкус Финдли. В StarCraft II игроки снова посещают знакомые миры, такие как Чар, Мар Сара и Тарсонис, а также новые локации, такие как планета джунглей Бел'Шир и Новый Фолсом. Зел'Нага , древняя космическая раса, ответственная за создание протоссов и зергов, также играют важную роль в истории. [9]
В конце Brood War Керриган и ее силы зергов стали доминирующей фракцией в секторе Копрулу, уничтожив экспедиционные силы Объединенного Земного Директората , разгромив Доминион Терранов и вторгшись на родину протоссов Айур. Однако после завершения Brood War Керриган отступает на Чар, несмотря на то, что у нее было более чем достаточно сил, чтобы подавить все оставшееся сопротивление в секторе Копрулу. За четыре года, предшествовавших событиям StarCraft II , ее никто не видел и не слышал о ней. [34]
Арктур Менгск был оставлен для восстановления Доминиона и консолидирует свою власть, отбиваясь от преследований со стороны конкурирующих группировок Терранов. Менгск стал жадным до власти, объявив Джима Рейнора преступником и не проявляя особого желания защищать или помогать колониям, находящимся под его юрисдикцией. Валериан Менгск , персонаж, представленный в романе Firstborn , будет играть важную роль в политике Доминиона из-за его положения наследника престола. Тем временем Джим Рейнор, чья роль в событиях StarCraft и Brood War была маргинализирована средствами массовой информации под контролем Доминиона, стал наемником, который проводит свое свободное время, выпивая в баре Joeyray's. Крис Метцен , вице-президент по творческому развитию в Blizzard, подчеркнул, что к событиям StarCraft II Рейнор пресытился и озлобился из-за того, как его использовал и предал Арктур Менгск. Другие новые персонажи в сериале включают Тайкуса Финдли , бывшего заключённого и морского пехотинца , который становится членом команды Рейнора, и Мэтта Хорнера , заместителя Рейнора, персонажа, первоначально представленного в романе «Королева клинков» . [34]
После падения Айура и смерти матриарха тёмных тамплиеров Рашжагал , протоссы отступили на родину тёмных тамплиеров Шакурас . Там Артанис , бывший ученик Тассадара , пытается объединить протоссов Кхалаи и тёмных тамплиеров, которые почти разделились на враждующие племена в результате столетий недоверия. Зератул, терзаемый убийством своего матриарха, исчез, чтобы найти подсказки к значению загадочных заявлений Самира Дюрана относительно гибридов протоссов/зергов в секретной миссии Brood War «Тёмное происхождение». [34]
Спустя четыре года после Brood War Доминион снова стал доминирующей силой Терран в секторе Копрулу. Новостные сообщения показывают, что за четыре года с момента окончания Brood Wars постоянные военные силы Доминиона были сокращены, а оборонный бюджет вместо этого был направлен на охоту за повстанческими силами, действующими против Доминиона. По неизвестным причинам Керриган собрала рой на Чаре, а затем исчезла из виду. С исчезновением зергов протоссы снова заняли пассивную роль в галактике. Джим Рейнор сформировал революционную группу под названием Рейдеры Рейнора, чтобы свергнуть императора Доминиона Арктура Менгска . На Мар-Саре Рейнор встречается со старым товарищем Тайкусом Финдли. Вместе они освобождают местное население от контроля Доминиона, а также обнаруживают компонент таинственного артефакта Зел-Нага. Когда зерги начинают захватывать Мар-Сару, Рейнор организует эвакуацию на свой линейный крейсер « Гиперион» , которым командует Мэтт Хорнер, заместитель Рейнора.
С Тайкусом в качестве посредника Рейдеры отправляются на ряд миссий, чтобы найти оставшиеся части артефакта Зел'Нага, которые они продают загадочному Фонду Мебиуса, чтобы финансировать свою революцию. По пути они встречаются с Габриэлем Тошем, бродячим убийцей-психопатом Доминиона, известным как Спектр, и Ариэль Хансон, исследователем зергов и лидером небольшой фермерской колонии. Рейдеры выполняют миссии, чтобы помочь Тош добыть сырье для обучения новых Спектров, а также помочь Хансон, когда она пытается обезопасить своих колонистов, которые оказались между зергами, заполонившими их планеты, и протоссами, пытающимися искоренить заражение. Хорнер также организует ряд миссий, чтобы подорвать Менгска, восстанавливая разведывательную информацию о его военных преступлениях и транслируя ее по всему Доминиону. Наконец, Зератул пробирается на борт Гипериона , чтобы доставить психический кристалл, который позволяет Рейнору делиться видениями, включающими зловещее пророчество, в котором гибриды зергов-протоссов и порабощенный рой зергов уничтожают человечество и протоссов. Видение показывает, что только Керриган обладает силой предотвратить уничтожение всей жизни в секторе и за его пределами.
Собрав больше частей артефакта, силы Рейнора сталкиваются с линкорами Доминиона в заранее согласованной точке встречи Фонда Мёбиуса. Выясняется, что Фонд Мёбиуса находится под контролем Валериана Менгска, сына Арктура. Валериан, намереваясь показать себя достойным преемником своего отца, просит Рейнора помочь ему вторгнуться на Чар и использовать артефакт, чтобы восстановить человечность Керриган, тем самым ослабив зергов. К первоначальному разочарованию команды, Рейнор соглашается. С помощью Валериана Рейнор возвращает последнюю часть артефакта, и Рейдеры и Доминион вторгаются на Чар. Флот Доминиона опустошен мощной обороной зергов, но Рейнор закрепляется на Чаре и встречается с силами Доминиона во главе с Горацием Уорфилдом, награжденным генералом Доминиона. Позже Уорфилд получает ранение и назначает Рейнора командующим выживших сил Доминиона. Объединенные силы Рейдеров и Доминиона продвигаются к главному Улью Кластера планеты, защищая артефакт, пока он заряжается на полную мощность, и артефакт в конечном итоге уничтожает всех зергов в радиусе своего взрыва. Команда Рейнора находит Керриган, восстановленную в человеческом облике; однако Тайкус показывает, что он заключил сделку с Арктуром Менгском, обменяв жизнь Керриган на свою свободу. Рейнор защищает Керриган от попытки Тайкуса убить ее, смертельно ранив Тайкуса пулей, которой он намеревался убить Менгска. Заключительная сцена показывает, как Рейнор выносит Сару Керриган из главного улья на руках. [35]
В англоязычной версии StarCraft II Роберт Клотуорти и Джеймс Харпер повторяют свои роли из StarCraft, озвучивая Джима Рейнора и Арктура Менгска. Заметное отсутствие включало Тришу Хелфер, заменившую Глиннис Токкен в роли Керриган, Майкла Дорна, заменившего Майкла Гофа в роли Тассадара, и Фреда Татаскиоре , заменившего покойного Джека Ритшеля в роли Зератула. Директором по озвучиванию игры был Андреа Романо . [36] Для игры было нанято более 58 актеров озвучивания, некоторые из которых озвучивали нескольких персонажей. [37]
Разработка StarCraft II была анонсирована 19 мая 2007 года на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея . [38] По словам Роба Пардо и Криса Сигати, разработка игры, хотя изначально и была отложена на год из-за временного перераспределения ресурсов Blizzard на World of Warcraft , [39] началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [40] StarCraft II поддерживает программное обеспечение DirectX 9 ( Pixel shader 2.0), а также полностью совместима с DirectX 10. Команда разработчиков решила не добавлять эксклюзивные графические эффекты DirectX 10. [4] Версия для Mac использует OpenGL . Ранее в игре использовался физический движок Havok , [4] [41] который позволял создавать более реалистичные элементы окружающей среды, такие как «обломки, катящиеся по рампе» [38], который с тех пор был заменен на собственный физический движок. [42]
На Blizzard Worldwide Invitational в июне 2008 года исполнительный вице-президент Blizzard Роб Пардо объявил, что разработка однопользовательской кампании завершена примерно на треть, [43] а также что за Wings of Liberty последуют два дополнения — StarCraft II: Heart of the Swarm , которое будет посвящено зергам, и StarCraft II: Legacy of the Void , которое будет посвящено протоссам. [7] 25 февраля 2009 года Blizzard объявила о конкурсе Blizzard Theme Park Contest, в призах которого будут включены два бета-ключа для StarCraft II . [44] На обновлённой странице новостей и обновлений Battle.net для Warcraft III: The Frozen Throne говорилось, что 20 лучших игроков из каждого мира получат бета-ключ StarCraft II . [45]
Blizzard объявила дату выхода первой бета-версии игры летом 2009 года, но за это время не выпустила бета-версию. [46] С 6 мая 2009 года можно было зарегистрироваться на бета-фазу игры. [47] [48] [49] В ноябре 2009 года продюсер игры Крис Сигати подтвердил, что в 2009 году публичной бета-версии игры не будет, но заверил фанатов, что она состоится в следующем году. [50] В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Майк Морхейм объявил, что закрытое бета-тестирование откроется в конце того же месяца. [51] 17 февраля 2010 года StarCraft II начал закрытое бета-тестирование, как и было обещано. [52] Ожидалось, что бета-версия продлится 3–5 месяцев. Ключи к бета-версии для первоначального релиза продавались на eBay по цене до 400 долларов. [53] Blizzard также выпустила редактор карт для бета-версии как часть патча 9. [54] По словам компании, они планировали выпустить крупный контентный патч ближе к концу бета-тестирования. [55] По состоянию на 23 июля 2010 года для бета-версии было выпущено восемнадцать патчей (только семнадцать на европейских серверах), [56] включая патч, который предоставлял доступ к редактору карт Galaxy . 12 мая 2010 года Blizzard выпустила бета-клиент для компьютеров под управлением Mac OS X для пользователей, которые зарегистрировались. 17 мая 2010 года Blizzard объявила, что первая фаза бета-тестирования завершится во всех регионах 31 мая, но позже она была продлена до 7 июня. [57] Вторая фаза началась 7 июля 2010 года и закончилась 19 июля 2010 года. [58]
В интервью, проведенном в июне 2009 года, Роб Пардо указал, что поддержка локальной сети не будет включена в StarCraft II . [59] [60] [61] Удаление локальной сети требует от игроков подключения через серверы Blizzard, прежде чем они смогут играть в многопользовательские игры, в результате чего геймеры выразили свое недовольство онлайн. [62] Дальнейшие споры возникли, когда Blizzard подтвердила, что игра не будет поддерживать кросс-серверную игру из коробки, ограничивая геймеров только игрой против местных противников — например, игроки из США против игроков из США и европейцы против европейцев. Первоначально компания объясняла, что серверы Австралии и Новой Зеландии будут расположены в Юго-Восточной Азии, настраивая их против бойцов из Индонезии, Филиппин, Малайзии, Сингапура и Таиланда. Однако, начиная с патча 1.1.0, было объявлено, что версия игры для Юго-Восточной Азии/Австралии/Новой Зеландии не будет строго привязана к региону, и игроки смогут играть как на серверах SEA/ANZ, так и на серверах Северной Америки. [63]
Майк Морхейм, президент Blizzard, объявил во время церемонии открытия Blizzcon 2009, что StarCraft II и новая платформа Battle.net будут выпущены в 2010 году с разрывом примерно в один месяц между релизами. [64] По состоянию на март 2010 года Blizzard заявила, что новая платформа тестируется вне стадии бета-тестирования и планируется к выпуску в начале июля 2010 года, [65] как для StarCraft II , так и для World of Warcraft: Cataclysm , с последующим обновлением для Diablo III . 5 мая 2010 года было объявлено, что StarCraft II и Battle.net 2.0 будут интегрированы с сайтом социальной сети Facebook , «связывая ведущую в мире платформу для онлайн-игр с самой популярной в мире социальной платформой» — шаг, который позволил геймерам искать среди своих друзей в Facebook противников по StarCraft II . Журнал Wired в своей ежегодной премии Vaporware Award поставил StarCraft II на первое место среди отложенных технологических продуктов 2009 года. [66] StarCraft II был наконец выпущен 27 июля 2010 года, [67] с вечеринками по случаю запуска в избранных городах стран по всему миру. Клиенты и рецензенты, которые получили установочный DVD до релиза 27 июля, были встречены экраном с ошибкой, предлагающим им подождать до даты релиза. [68] Не было никакого известного обходного пути, и некоторые рецензенты похвалили действие за ограничение журналистов игрой и обзором игры с остальной публикой. [69] [70]
По сравнению с оригинальным StarCraft , StarCraft II был разработан с большей концентрацией на многопользовательском аспекте, с изменениями, которые включали значительные улучшения Battle.net , новую соревновательную «лестничную» систему для рейтинговых игр и новую механику подбора игроков, которая была разработана для «сопоставления» игроков равного уровня мастерства. [4] Кроме того, была улучшена функция воспроизведения, которая позволяет игрокам записывать и просматривать прошлые игры. Blizzard также заявила, что они включили в игру изменения, которые были предложены фанатами. [71] StarCraft II продолжает использование своего предшественника предварительно отрендеренных кинематографических кат-сцен для продвижения сюжета, а также улучшает качество внутриигровых кат-сцен в самих уровнях, которые отрисовываются «на лету» с использованием того же игрового движка, что и графика в самой игре. Blizzard заявила, что с новым графическим движком, который StarCraft II использует для отрисовки игрового процесса, они «фактически могут создавать внутриигровые кат-сцены почти кинематографического качества». [72] Улучшения включают в себя расширенное распределение декораций и более детализированный космический ландшафт, такой как плавающие космические платформы с планетами и астероидами на заднем плане. Было показано, что небольшие скалы, расширения и рекламные знаки были улучшены и доработаны. [16]
Во время BlizzCon 2017 было объявлено, что StarCraft II будет переименована в «бесплатную» игру в будущем, по крайней мере частично. Это разблокировало однопользовательскую кампанию Wings of Liberty , многопользовательский режим и два других игровых режима для всех. [73] Изменение соответствовало видению Blizzard в будущем: поддержка игры с помощью микротранзакций, таких как скины, кооперативные командиры, голосовые пакеты и военные сундуки, которые уже оказались успешными. [ необходима цитата ] Финансовая стратегия оказалась неэффективной, и в октябре 2020 года компания прекратила выпуск нового контента для покупки, хотя сезонные броски и исправления баланса остались. [74]
Во время разработки StarCraft II было объявлено, что игра и ее дополнения сформируют трилогию; в каждой главе будет представлена одна из трех игровых рас. Первое дополнение фокусируется на расе зергов; Heart of the Swarm было выпущено 12 марта 2013 года. [75] Второе дополнение Legacy of the Void , которое фокусируется на расе протоссов, было выпущено 10 ноября 2015 года. [76] Дополнительная однопользовательская кампания под названием StarCraft II: Nova Covert Ops была выпущена в 2016 году в трех эпизодах. Это как загружаемый контент (DLC) фокусируется на персонаже спецназа терранов по имени Нова Терра . [ требуется ссылка ]
Для StarCraft II: Wings of Liberty было выпущено два саундтрека . Оригинальный саундтрек , составленный Дереком Дьюком, Гленном Стаффордом, Нилом Акри, Расселом Брауэром, Сашей Дикисияном и Крисом Веласко, был выпущен на CD, а также в iTunes Store . Обе версии содержат 14 треков, а версия iTunes содержит дополнительные цифровые дополнения. [ требуется ссылка ] Второй саундтрек, Revolution Overdrive: Songs of Liberty , был выпущен на CD, виниле и iTunes. [77] Этот саундтрек включает оригинальные и кавер-версии песен, которые можно услышать в баре JoeyRay во время видеоигры.
8 апреля 2010 года Blizzard объявила, что игра будет доступна в стандартном и коллекционном издании. Игра была доступна для цифровой загрузки от Blizzard в день релиза; предварительная загрузка началась 15 июля. [78] Коллекционное издание поставляется с артбуком, 2 ГБ флэш-накопителем, смоделированным по образцу жетона Джима Рейнора с предустановленным оригинальным дополнением StarCraft и Brood War , DVD с закулисными съемками, саундтреком, комиксом, уникальными портретами аватара, уникальной моделью для внутриигрового юнита Тор в многопользовательском режиме и питомцем World of Warcraft . [79]
24 июня 2010 года на пресс-конференции в Корее Blizzard объявила, что корейские игроки смогут играть в StarCraft II бесплатно с активной подпиской на World of Warcraft . В PC bangs или других интернет-кафе игроки могут играть в игру, заплатив от 500 до 1500 южнокорейских вон (примерно от 0,50 до 1,50 долл. США) в час. Другие варианты включают 30-дневную подписку за 9900 вон (примерно 8 долл. США), 24-часовой игровой билет за 2000 вон (примерно 1,50 долл. США) и неограниченный доступ за 69 000 вон (примерно 56 долл. США). [80] Лицензионное соглашение конечного пользователя (EULA) для StarCraft II существенно отличается от предыдущих игр Blizzard тем, что покупка игры предоставляет покупателю только лицензию на игру, в то время как сама игра остается собственностью Blizzard. Любое нарушение EULA означает не только нарушение контракта, но и нарушение авторских прав, что дает Blizzard больший контроль над тем, как используется игра. Public Knowledge выразили обеспокоенность тем, как измененное EULA может повлиять на многопользовательские турниры, не одобренные Blizzard. [81]
3 августа 2011 года Blizzard заменила ранее доступную демоверсию StarCraft II на новую StarCraft II: Starter Edition . Она позволяет любому играть в часть игры бесплатно и поставляется в виде пакета объемом 7 ГБ, загружаемого с помощью клиента Blizzard Downloader. Starter Edition доступна для Mac и Windows и требует для игры учетную запись Battle.net и подключение к Интернету. [82]
Несколько игровых и технологических сайтов сообщили о «ошибке перегрева» в StarCraft II , которая в некоторых случаях приводила к необратимому повреждению видеокарт . Источником проблемы является тот факт, что частота кадров не заблокирована на экранах меню. Это заставляет видеокарту непрерывно рендерить изображение, что приводит к чрезмерному нагреву. Blizzard признала проблему и опубликовала временное решение. [83] [84] [85] [86] Они также рекомендовали обеспечить хорошую вентиляцию компьютерных систем и связаться с производителем видеокарты по вопросам, связанным с оборудованием. [87] В ответ на сообщения менеджер по связям с общественностью Blizzard Боб Колейко сказал: «В нашем программном обеспечении нет кода, который мог бы вызвать перегрев видеокарт. Когда мы впервые увидели эту проблему, мы провели тщательное дополнительное тестирование и определили, что для тех игроков, которые испытывают эту проблему, причина, скорее всего, связана с оборудованием». [87] CrunchGear также предположил, что проблема связана не со StarCraft II , а с плохо обслуживаемым оборудованием и недостаточным охлаждением. Однако они согласны с тем, что перегрев происходит только на заблокированных экранах без частоты кадров, и предоставляют исправление, которое Blizzard предложила пользователям. [88] В других статьях пользователям рекомендуется регулярно чистить компьютер от пыли, чтобы повысить эффективность охлаждения их систем. [86] [89] Blizzard опубликовала на своих форумах сообщение относительно проблемы, которая с тех пор была удалена. [86] [90] Сообщение было следующим: «Экраны с низкой детализацией могут привести к перегреву вашей системы, если охлаждение в целом недостаточно. Это происходит потому, что игре нечего делать, поэтому она в первую очередь просто работает над очень быстрой прорисовкой экрана». [86] [90]
В StarCraft II: Wings of Liberty профессионально играли по всему миру, хотя, как и в профессиональных соревнованиях его предшественника StarCraft: Brood War , самый высокий уровень игры исторически был сосредоточен в Южной Корее. Игра широко считалась крупнейшим киберспортом в мире в первые годы своего существования и была признана тем, что принесла киберспорт в остальной мир, так же как оригинал принёс его в Южную Корею. [91]
В 2012 году была создана StarCraft II World Championship Series (WCS) как основная санкционированная Blizzard турнирная схема по StarCraft II. [92]
StarCraft II: Wings of Liberty была встречена критиками с момента своего выпуска. Она получила совокупный балл 92,39% на GameRankings [93] и 93/100 на Metacritic [94] . Игра была особенно отмечена за сохранение популярного игрового процесса RTS из StarCraft , при этом представляя новые возможности и улучшенное повествование. GamesRadar посчитал, что «во многих отношениях StarCraft II: Wings of Liberty ощущается как StarCraft 2.0 — и это хорошо», заявив, что она «выполняет все требования». [101] NZGamer.com сказал, что игра была «лучшей RTS-игрой, выпущенной за последние годы, и одной из лучших игр на ПК». [108] В отношении сюжета GameTrailers заявил: «Если что-то и очевидно из истории Wings of Liberty, так это то, что повествовательная структура серии значительно превзошла скудные перерывы между вылазками оригинала», назвав ее «эпической и увлекательно рассказанной историей», [102] в то время как Eurogamer раскритиковал диалоги как «плоские», а персонажей как «либо шаблонных, либо банальных, либо и то, и другое». [96] Giant Bomb поддержал эту точку зрения, также отметив часть Hyperion между миссиями, найдя ее «более глубокой, более правдоподобной, более неожиданных поворотов — чем я честно ожидал от истории». [103] IGN , однако, отметил, что «без сомнения, фанаты франшизы это проглотят, но новички могут задаться вопросом, из-за чего вся эта суета, проходя ранние миссии, в которых нет той срочности, на которую можно было бы надеяться, когда судьба цивилизации находится в опасности». [104]
Joystiq был очень позитивен по отношению к улучшенному многопользовательскому сервису подбора игроков, назвав его «похожим на Xbox Live и PlayStation Network , что является долгожданным изменением по сравнению с архаичным подбором игроков Battle.net в предыдущих играх Blizzard» [105] , в то время как GameSpot назвал количество онлайн-контента «замечательным», отметив разнообразие карт и поддержку до 12 игроков в сети. [99] Сравнивая одиночный и многопользовательский режимы, GameSpy посчитал, что однопользовательский режим был «менее вдохновляющим, в основном из-за чрезвычайно поверхностной кривой обучения», а многопользовательский онлайн-режим был «таким плавным, таким сложным и таким простым и веселым». [100] Джон Мейер из Wired похвалил улучшенный графический движок, сказав, что он «демонстрирует десятилетия полировки» и «гладкую новую презентацию». [110] Мэтт Пекхэм из PC World также отметил, что некоторые покупатели выразили недовольство отсутствием многопользовательского геймплея по локальной сети, отсутствием кросс-игры и ограничением кампании расой терранов. [111] Game Revolution , в отношении возможности играть только в кампанию терранов, однако, указал, что « Wings of Liberty имеет 29 миссий; в оригинальном StarCraft было чуть более 30. Справедливые шансы говорят, что в следующей части будет примерно столько же; Broodwar принес около 30. Мы уже получили полную игру за 50 долларов, и нам предлагают два дополнения. Если вы хотите возмутиться чем-то, выберите что-то другое». [98]
Ars Technica дала игре в целом вердикт «купить» и особенно похвалила однопользовательскую кампанию как «чертовски увлекательную». Они также были очень впечатлены инструментами для моддинга игры, которые позволяют пользователям создавать свой собственный контент и распространять его среди других фанатов. Две «уродливые» проблемы, которые они выявили в игре, — это отсутствие игры по локальной сети и решение разделить регионы. Они предположили, что эти решения были приняты под влиянием Activision, а не игровых дизайнеров в Blizzard, и посчитали, что это оттолкнет многих людей от игры и усложнит жизнь людям, у которых есть международные друзья. [112] В отдельной статье Ars Technica решительно поддержала StarCraft II против серии 1-звездочных оценок, данных игре на Amazon.com в знак протеста против отсутствия игры по локальной сети. [113] Они утверждали в защиту Blizzard против жалоб, что это не была полноценная игра, потому что была выпущена только кампания Terran, но предположили, что жалобы клиентов на отсутствие игры по локальной сети и кросс-региональной игры были законными. [114]
На 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила StarCraft II наградами « Стратегическая/симуляторная игра года » и « Выдающееся достижение в онлайн-игре »; игра также получила номинации « Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции » и « Выдающееся исполнение персонажа » ( вокал Нила Каплана в роли Тайкуса Финдли ). [115]
В августе 2016 года StarCraft II: Wings of Liberty заняла 26-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time . [116]
Blizzard заключила соглашение о совместном маркетинге с Korean Air , которое длилось шесть месяцев, в рамках которого два самолета авиакомпании на внутренних и международных маршрутах разместили на фюзеляже рекламу StarCraft II с Джимом Рейнором. [117] 3 августа 2010 года Blizzard объявила, что StarCraft II была продана тиражом более миллиона копий по всему миру в течение одного дня после ее выпуска. Через два дня, когда Blizzard начала продавать игру в виде цифровой загрузки на своем веб-сайте, было продано около 500 000 дополнительных копий игры, в результате чего общее количество копий достигло 1,5 миллиона по всему миру и она стала самой быстро продаваемой стратегической игрой всех времен. [118] За первый месяц продаж StarCraft II разошлась тиражом в три миллиона копий по всему миру. [119] По состоянию на декабрь 2010 года было продано около 4,5 миллионов копий игры. [120] Игра также подверглась массовому пиратству, по сообщениям, ее скачали более 2,3 миллиона раз, и она установила рекорд по количеству данных, переданных одним торрентом всего за три месяца. [121]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )