stringtranslate.com

3-D сражения WorldRunner

3-D Battles of WorldRunner (сокращенно 3-D WorldRunner на североамериканской обложке), [3] первоначально выпущенная в Японии как Tobidase Daisakusen [a] , представляет собой платформерную видеоигру в жанре рельсового шутера от третьего лица, разработанную и изданнуюот Square для дисковой системы семейного компьютера . Позже он был портирован на картриджный формат и опубликован компанией Acclaim для Nintendo Entertainment System . [4]

Для своего времени игра была технически продвинутой; Эффект трехмерной прокрутки в игре очень похож на эффекты линейной прокрутки, используемые в Pole Position и многих гоночных играх того времени, а также на эффект прокрутки вперед в рельсовом шутере от третьего лица от Sega Space Harrier 1985 года . [5] 3-D WorldRunner была ранней псевдо-3D- платформенной игрой от третьего лица с прокруткой вперед, в которой игроки могли свободно перемещаться в любом направлении прокрутки вперед и должны были перепрыгивать через препятствия и пропасти. Она также была примечательна тем, что стала одной из первых стереоскопических 3D-игр . [4] WorldRunner был разработан Хиронобу Сакагути и Насиром Гебелли , а музыку написал Нобуо Уэмацу . Позже все они стали основными членами команды, создавшей серию ролевых видеоигр Final Fantasy .

Геймплей

WorldRunner сражается с Угрожающими Злодеями в первом мире.

WorldRunner содержит множество элементов на основе спрайтов, типичных для рельсовых шутеров с прокруткой вперед , где игрок сосредотачивается на уничтожении или уклонении от врагов на экране на прокручивающемся фоне. [1] 3-D WorldRunner включает вид от третьего лица, где камера расположена позади главного героя. [4]

В роли Джека игроки пробираются через восемь миров, сражаясь с враждебными инопланетными существами, такими как монстры-капли, и перепрыгивая через бездонные каньоны . [6] [4] Каждый мир разделен на разные квадранты, и игрок должен пройти через каждый квадрант, прежде чем счетчик времени в нижней части игрового экрана достигнет нуля. В каждом квадранте игрок может найти столбообразные колонны, в которых размещены бонусы , объекты, которые приносят пользу или добавляют дополнительные способности игровому персонажу, такие как временная непобедимость или лазерные ракеты. [4] В конце последнего квадранта каждого мира находится змееподобное существо, которого нужно победить, чтобы продвинуться вперед. [4] Строка состояния в нижней части экрана отображает счет игрока, счетчик времени, номер мира, мировой квадрант, количество бонусных звезд (предметов, которые увеличивают счет игрока), собранных игроком, и количество оставшихся жизней.

Поскольку действие игры происходит на постоянно прокручивающемся экране, движение Джека невозможно остановить, но игрок может ускорить или замедлить темп Джека. Игроку также разрешено ограниченное горизонтальное движение. Сражаясь со Змееподобными в конце каждого мира, игрок может свободно перемещать Джека во всех направлениях. Основные действия Джека состоят из прыжков, используемых для уклонения от каньонов и врагов, а также стрельбы коллекционными ракетами различных типов для уничтожения врагов. [4]

На этом скриншоте активирован «3D-режим».
Для правильного просмотра изображения рекомендуется использовать красно-голубые 3D- очки.

Часть привлекательности и преимущества WorldRunner заключалась в его «3D-режиме». [7] Это была первая из трёх игр Square, в которой была такая опция. Чтобы войти или выйти из 3D-режима, игроки должны были нажать кнопку выбора. [1] Для просмотра игры в 3D игрокам приходилось использовать входящие в комплект картонные очки. [4] [8] Когда выбран 3D-режим, игра использует методы компьютерной обработки изображений для объединения изображений с двух немного разных точек зрения в одно изображение, известное как анаглифные изображения . [4] [9] [8]

Сюжет

Игроки берут на себя роль Джека-бегуна по миру, дикого «космического ковбоя», выполняющего миссию по спасению различных планет, наводненных змееподобными зверями. [7] Действие игры происходит в Солнечной системе № 517, которую захватила раса инопланетян, известных как Змеиные Звери, которых возглавляет злой Гракс. [10] В роли WorldRunner игрок должен пройти через восемь планет, чтобы найти и уничтожить Гракса с помощью огненных шаров. [6]

Разработка

В интервью журналу NextGeneration в 1999 году Сакагути признался, что ему «нравился Space Harrier », но сказал, что главной причиной разработки игры было то, что владелец Square Масафуми Миямото хотел продемонстрировать методы 3D-программирования Насира Гебелли , для которых он был принят на работу. [11] [12]

Прием

На момент выпуска журнал Cashbox высоко оценил визуальные эффекты игры, а также разнообразие врагов и препятствий. [13]

В ретроспективных обзорах игра была встречена неоднозначно. Game Informer хвалит сюрреалистический пейзаж и способность персонажей бегать, но отмечает, что они не смогли увидеть 3D-эффект даже в 3D-очках. [8] Retro Gamer раскритиковал игру за кажущуюся копию Space Harrier от Sega , отметив, что даже боссы в обеих играх выглядят одинаково. [6] Они аплодировали саундтреку и яркой графике, сравнивая цветовую палитру с Fantasy Zone . [6] Вито Джезуальди из Destructoid назвал его одним из «пяти самых громких грабежей видеоигр всех времен» в 2013 году. [14]

С коммерческой точки зрения игра имела скромный успех: по всему миру было продано около 500 000 копий. [5] Продажи этой игры и других игр Square в то время были недостаточными для того, чтобы Square могла оставаться в бизнесе, и судьба компании изменилась только с выпуском первой Final Fantasy . [15]

Продолжение

JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ, Jei Jei ) — продолжение игры 1987 года, выпущенное только в Японии, разработанное и выпущенное той же командой, которая делала оригинал, но в виде обычной тележки, а не для Disk System. JJ была одной из немногих игр, в которых использовалась 3D-система Famicom , и последней работой Square перед созданием популярной франшизы Final Fantasy .

JJ — это своего рода «тёмная версия» оригинальной игры; он движется гораздо быстрее, с повышенной сложностью, плюс более «зловещий» художественный стиль и использование цвета. Саундтрек снова был написан Нобуо Уэмацу , и каждый трек соответствовал соответствующему треку из первой игры.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :とびだせ大作戦, букв. «Операция: Выпрыгни»

Рекомендации

  1. ^ abcd Харрис, Крейг (15 июля 2010 г.). «Устаревшие игры для Nintendo 3DS». ИГН . Проверено 26 мая 2020 г.
  2. Хорошо, Оуэн (27 июня 2009 г.). «Хотите познакомиться с композитором Final Fantasy?». Котаку . Проверено 26 мая 2020 г.
  3. ^ Упаковка сокращает название до 3-D WorldRunner , которого нет в игре.
  4. ^ abcdefghi "Синопсис". Вся игра. Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  5. ^ аб (февраль 1999 г.). «Хиронобу Сакагути: Человек, стоящий за фантазиями». Журнал «Следующее поколение» , том 50.
  6. ^ abcd Retro Gamer Team (8 февраля 2011 г.). «Трехмерные битвы World Runner». Ретро-геймер. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  7. ^ ab 3-D WorldRunner (Game Box) . Acclaim Entertainment, Inc., 1987.
  8. ^ abc Марчиафава, Джефф (1 июля 2010 г.). «Взгляд на консольные 3D-игры». Игровой информер . Проверено 26 мая 2020 г.
  9. ^ «Обратная совместимость: 3D-игры» . АВС Австралия. 5 апреля 2011 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  10. ^ 3-D WorldRunner (Инструкции Game Pak) . Acclaim Entertainment, Inc., 1987.
  11. ^ (февраль 1999 г.). «Человек, стоящий за фантазиями». Следующее поколение , выпуск 50, с. 89.
  12. Фостер, Нил (19 ноября 2017 г.). «Рад-гонщик». Хардкорные игры 101 . Проверено 26 мая 2020 г.
  13. Шарп, Роджер (5 марта 1988 г.). «На переднем крае - Часть III: Acclaim Entertainment, получившая похвалу за усилия в области программного обеспечения». Денежный ящик . Том. 2, нет. 35. с. 32.
  14. Джезуальди, Вито (22 февраля 2013 г.). «Пять самых громких грабежей видеоигр всех времен». Деструктоид . Проверено 24 сентября 2016 г.
  15. Микс, Марк (18 июня 2009 г.). «IGN представляет историю Final Fantasy». ИГН . Проверено 26 мая 2020 г.

Внешние ссылки