Полигоны используются в компьютерной графике для создания изображений, имеющих трехмерный вид. [1] Полигоны состоят из вершин и обычно используются в качестве треугольников.
Полигоны модели могут быть визуализированы и видны просто в каркасной модели , где контуры полигонов видны, а не затенены. Это причина полигональной стадии в компьютерной анимации . Количество полигонов относится к числу полигонов, визуализируемых за кадр .
Начиная с пятого поколения игровых консолей использование полигонов стало более распространенным, и с каждым последующим поколением полигональные модели становились все более сложными.
Разработанный частично Argonaut Software, студией, в которую входил молодой Дилан Катберт, он вывел Super Nintendo на абсолютные пределы. Сейчас он выглядит устаревшим, но в то время полигональная графика Star Fox была гладкой и крутой, и намного превосходила все, что было доступно у конкурентов