stringtranslate.com

Высокая частота кадров

В кинотехнологиях (как в кино , так и в видео ) высокая частота кадров ( HFR ) означает более высокую частоту кадров, чем обычно.

Частота кадров для кинокамер обычно составляла 24 кадра в секунду (fps) с несколькими вспышками на каждом кадре во время проекции для предотвращения мерцания. Аналоговое телевидение и видео использовали чересстрочную развертку , при которой только половина изображения (известная как видеополе ) записывалась и воспроизводилась/обновлялась одновременно, но со скоростью, в два раза превышающей ту, которая была бы разрешена для прогрессивного видео той же полосы пропускания, что приводило к более плавному воспроизведению, в отличие от прогрессивного видео , которое больше похоже на то, как работает целлулоид. Частота кадров аналоговых телевизионных и видеосистем обычно составляла 50 или 60 полей в секунду. Использование частоты кадров выше 24 кадров в секунду для художественных фильмов и выше 30 кадров в секунду для других приложений является новой тенденцией. Кинорежиссеры могут снимать свои проекты с высокой частотой кадров, чтобы их можно было равномерно преобразовать в несколько более низких частот для распространения.

История частоты кадров в кино

В ранней истории кинематографа не было стандартной частоты кадров . Ранние фильмы Томаса Эдисона снимались со скоростью 40 кадров в секунду, в то время как братья Люмьер использовали 16 кадров в секунду. Это было связано с комбинацией использования ручного привода вместо двигателя, что создавало переменную частоту кадров из-за непоследовательности прокручивания пленки через камеру. После внедрения синхронной записи звука частота кадров 24 кадра в секунду стала стандартной для отрасли для захвата и проецирования кинофильмов. [1] 24 кадра в секунду были выбраны, потому что это была минимальная частота кадров, которая обеспечивала адекватное качество звука. Это было сделано из-за того, что пленка была дорогой, а использование минимально возможной частоты кадров использовало бы наименьшее количество пленки. [2]

Несколько форматов фильмов экспериментировали с частотой кадров выше стандарта 24 кадра в секунду. Оригинальные 3-полосные фильмы Cinerama 1950-х годов работали со скоростью 26 кадров в секунду. [3] Первые два фильма Todd-AO 70 мм , Oklahoma! (1955) и Around the World in 80 Days (1956) были сняты и показаны со скоростью 30 кадров в секунду. [4] Формат фильма Showscan 70 мм Дугласа Трамбулла работал со скоростью 60 кадров в секунду. [5]

Фильм IMAX HD Momentum , представленный на выставке Seville Expo '92 , был снят и проецировался со скоростью 48 кадров в секунду. [6] IMAX HD также использовался в тематических парках развлечений, основанных на фильмах, включая Soarin' Over California компании Disney . [7]

Предложенный формат Maxivision 48 позволял использовать 35-мм плёнку со скоростью 48 кадров в секунду, но так и не был реализован в коммерческих целях. [8]

Digital Cinema Initiatives опубликовала документ, в котором изложены рекомендуемые практики для цифрового кино с высокой частотой кадров. [9] В этом документе описываются частоты кадров и разрешения, которые могут использоваться в цифровых театральных презентациях с высокой частотой кадров с использованием имеющегося в настоящее время оборудования.

В случае кино, снятого на пленку, в отличие от (аналогового или цифрового) видео, HFR предлагает дополнительное преимущество помимо временной плавности и размытости движения. Особенно для неподвижных объектов, когда они сняты на достаточно быструю пленку , физически случайное изменение положения зерен пленки в каждом кадре с более высокой скоростью эффективно передискретизирует пространственное разрешение изображения за пределы минимальной мелкости отдельных зерен при просмотре.

Использование в киноиндустрии

В серии фильмов Питера Джексона « Хоббит» , начиная с «Хоббита: Нежданное путешествие» в декабре 2012 года, использовалась частота кадров съемки и проекции 48 кадров в секунду, что стало первым художественным фильмом с широким прокатом, в котором использовалась такая частота. [10] Его сиквел 2013 года «Хоббит: Пустошь Смауга» и сиквел 2014 года «Хоббит: Битва пяти воинств» последовали этому примеру. У всех фильмов также есть версии, которые конвертированы и проецируются со скоростью 24 кадра в секунду.

В 2016 году Энг Ли выпустил фильм «Долгая прогулка Билли Линна в перерыве футбольного матча» . В отличие от трилогии «Хоббит» , в которой использовалось 48 кадров в секунду, в картине снимались и проецировались отдельные сцены со скоростью 120 кадров в секунду, что в пять раз быстрее стандарта в 24 кадра в секунду, используемого в Голливуде. [11] «Гемини» Ли 2019 года также снимался и распространялся со скоростью 120 кадров в секунду. [12]

Другие режиссеры, которые намеревались использовать формат с высокой частотой кадров, включают Джеймса Кэмерона в его сиквелах «Аватара» [13] [14] и Энди Серкиса в его адаптации « Скотного двора » Джорджа Оруэлла . [ 15]

В начале 2022 года Кэмерон объявил, что в разработке находятся HFR-конверсии для его предыдущих фильмов «Аватар» и «Титаник» . [16]

Avatar: The Way of Water выпущен 16 декабря 2022 года с динамической частотой кадров. Некоторые сцены отображаются со скоростью до 48 кадров в секунду, в то время как другие отображаются с более традиционной, более медленной частотой. [17]

Из кино

Даже при съемке на пленку частота кадров выше 24 кадров в секунду и 30 кадров в секунду довольно распространена в телевизионных драмах и игровых видеороликах . ~50 или ~60 кадров в секунду были универсальными в телевизионном и видеооборудовании, вещании и стандартах хранения с момента их появления. Поддержка собственного контента с частотой 120 кадров в секунду является основной особенностью новых стандартов телевидения сверхвысокой четкости, таких как ATSC 3.0 .

Некоторые медиаплееры способны показывать произвольно высокие частоты кадров, и почти все компьютеры и смарт-устройства также могут обрабатывать такие форматы. В последние годы некоторые телевизоры имеют возможность брать обычные видео 24 кадра в секунду и «конвертировать» их в HFR-контент путем интерполяции движения изображения, создания новых кадров, сгенерированных компьютером, между каждыми двумя ключевыми кадрами и запуска их с более высокой частотой обновления. Аналогичные компьютерные программы позволяют это, но с более высокой точностью и лучшим качеством, поскольку вычислительная мощность ПК выросла, как в реальном времени, так и в автономном режиме .

Кинорежиссеры могут создавать свои проекты на 120, 240 или 300 кадров в секунду, чтобы их можно было равномерно понизить до различных различных частот кадров для распространения, например, 25, 30, 50 и 60 кадров в секунду для видео и 24, 48 или 60 кадров в секунду для кинотеатра. То же самое делается и при создании последовательностей замедленного действия , и иногда это называют «переразгонкой». [18]

Методы записи видеофайлов

Обычно камеры (в том числе установленные в мобильных телефонах) исторически использовали два способа кодирования видео с высокой частотой кадров (или замедленной съемки) в видеофайл: метод реального времени и метод ручной съемки .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Немое кино: какова была правильная скорость?". Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 2013-11-04 .
  2. ^ "История частоты кадров; почему скорость меняется | Vanilla Video". vanillavideo.com . Получено 2017-04-19 .
  3. ^ "Крыло Синерамы". Музей широкоэкранного кино . Получено 04.11.2013 .
  4. ^ "The Todd-AO / 70mm Wing 1". Widescreen Museum . Получено 2013-11-04 .
  5. ^ "Showscan: Лучший 70-миллиметровый объектив, который я когда-либо видел". In70mm.com. 2011-06-26 . Получено 2013-11-04 .
  6. ^ St-Pierre, Marc (23 июля 2010 г.). "NFB и всемирные ярмарки, ч. 4: Севилья и Expo 92". Блог NFB.ca. Национальный совет по кинематографии Канады . Получено 12 июня 2012 г.
  7. ^ "IMAX Corporation – История компании". Fundinguniverse.com . Получено 2010-07-03 .
  8. ^ Эберт, Роджер (2013-10-30). "После 3D, вот будущее кино | Журнал Роджера Эберта | Roger Ebert". Blogs.suntimes.com. Архивировано из оригинала 2013-04-06 . Получено 2013-11-04 .
  9. ^ "Рекомендуемая практика цифрового кино с высокой частотой кадров". Dcimovies.com . Получено 04.11.2013 .
  10. Кэролин Джиардина (7 ноября 2012 г.). «Showeast 2012: Крупнейшие экспоненты подписывают контракт на показ фильма «Хоббит» с высокой частотой кадров, несмотря на проблемы формата». The Hollywood Reporter . Получено 8 ноября 2012 г.
  11. Адам Читвуд (7 марта 2016 г.). «Энг Ли представит фильм «Долгая прогулка Билли Линна в перерыве матча» в формате 120 кадров в секунду в формате 4K 3D». Collider . Получено 19 января 2019 г.
  12. ^ Boxoffice Staff (3 октября 2019 г.). «Gemini Man премьера в 120 кадров в секунду высокой частоты кадров в китайском театре TCL». boxofficepro . Получено 12 октября 2019 г.
  13. Кэролин Джиардина (30 марта 2011 г.). «Джеймс Кэмерон «полностью намерен» снимать «Аватар 2» и «Аватар 3» с более высокой частотой кадров». The Hollywood Reporter . Получено 8 ноября 2012 г.
  14. ^ Тейлор, Дрю (10 сентября 2022 г.). «Кадры из фильма «Аватар: Путь воды» дебютируют в формате 3D с высокой частотой кадров на D23, результаты неоднозначные». thewrap.com . Получено 7 октября 2022 г. .
  15. Кэролин Джиардина (19 октября 2012 г.). «Энди Серкис снимет адаптацию «Скотного двора»». The Hollywood Reporter . Получено 8 ноября 2012 г.
  16. ^ «АВАТАР И ТИТАНИК БУДУТ ПЕРЕИЗДАНЫ С TRUECUT MOTION». PR Newswire. 19 июля 2022 г. Получено 21 августа 2022 г.
  17. ^ "Джеймс Кэмерон считает, что его сиквел "Аватара" взломал технологию высокой частоты кадров". uk.movies.yahoo.com . Получено 16.12.2022 .
  18. ^ "Введение в замедленное видео". Поддержка RED . 11 октября 2019 г.