Star Trek: The Next Generation – A Final Unity — приключенческая игра Spectrum HoloByte , основанная на вселенной Star Trek . Она была выпущена в 1995 году для DOS и позже портирована на Macintosh . [3] Она дает игроку возможность управлять капитаном Пикардом и его командой Enterprise D и включает в себя традиционный игровой процесс point-and-click, а также свободное исследование космоса, дипломатические встречи и тактические бои между кораблями.
Актерский состав сериала «Звездный путь: Следующее поколение» повторяет свои роли, озвучивая своих персонажей .
Во время обычного патрулирования нейтральной зоны Ромулан , Энтерпрайз перехватывает сигнал бедствия от экипажа разведывательного корабля Гаридиан, ищущего убежища в пространстве Федерации . После короткой конфронтации с командиром Гаридианской боевой птицы (похожей по конструкции на Ромуланскую боевую птицу Д'деридекс, за исключением красного звездного рисунка на носу), экипаж разведывательного корабля транспортируется на борт Энтерпрайза . Один из беженцев упоминает капитану Пикарду, что они ищут легендарный «Пятый свиток» Законодателя, который может помочь предотвратить войну на Гариде. Пикард соглашается помочь им, и экипаж Энтерпрайза отправляется на поиски подсказок о местонахождении свитка.
После поиска в различных звездных системах и выполнения нескольких миссий на вылет, команда «Энтерпрайза » находит свиток на планете, усеянной руинами, принадлежащими Империи Чодаков — огромной инопланетной цивилизации, которая исчезла практически за одну ночь почти 900 000 лет назад на самом пике своего могущества. Когда беженцы возвращаются в Гарид со своим свитком, ромуланцы внезапно вторгаются в Федерацию; хотя они, похоже, избегают боя, мчась к близлежащей контролируемой Федерацией туманности. Дальнейшее расследование их мотивов показывает, что ромуланцы надеются найти огромную и чрезвычайно мощную машину Чодаков, известную как Устройство Единства, которая исчезла одновременно с самой цивилизацией Чодаков. Ситуация обостряется еще больше, когда третья, ранее неизвестная инопланетная раса также вторгается в Федерацию, вызывая трехстороннюю гонку, чтобы найти точное место, где устройство должно было появиться снова. ( Клингоны , ференги и борги также появляются в игре, хотя последние появляются только в виде куба боргов в более поздней сцене.)
Сюжетная линия разворачивается около звездной даты 47111.1, согласно вступительной последовательности игры. Это поместило бы события игры между первыми двумя эпизодами седьмого сезона сериала, « Descent » и « Liaisons ». Неканоническая раса Chodak впервые появляется в Star Trek The Next Generation Future's Past и вновь появляется в видеоиграх Star Trek Star Trek Generations и Birth of the Federation .
Игровой процесс по большей части линейный, иногда частично разветвляющийся в зависимости от выборов, сделанных во время различных разговоров.
На борту Enterprise игровой процесс в основном сводится к ожиданию прибытия корабля в следующий пункт назначения и периодическим разговорам с различными членами экипажа для получения советов. На главном мостике есть различные области , с которыми можно взаимодействовать, чтобы управлять кораблем и консультироваться с различными людьми.
Турболифт обеспечивает доступ в другие части корабля.
Большая часть игрового процесса проходит в управлении командой на различных космических станциях и инопланетных мирах, что является чистой приключенческой частью игры. Команда выбирается игроком и затем управляется в режиме point-and-click , выбирая нужную команду из интерфейса в нижней части экрана. Предметы в инвентаре могут использоваться для взаимодействия с окружающей средой примерно таким же образом.
Как и в большинстве приключенческих игр, предметы инвентаря используются для решения различных головоломок. Комментарии и ответы персонажей различаются в зависимости от выбранной игроком комбинации.
После завершения высадки команда транспортируется наверх, и « Энтерпрайз» ждет дальнейших приказов или действует на основе новой информации, предоставленной высадочной миссией.
В зависимости от выбора, сделанного игроком, возможны два разных финала: либо потомок расы Чодак сливается с гештальтом, управляющим Устройством Единства, либо Устройство дестабилизируется, что приводит к уничтожению «Энтерпрайза».
A Final Unity изначально планировалось выпустить вскоре после выхода Star Trek: 25th Anniversary от Interplay . [ нужна ссылка ] Поскольку 25th Anniversary вышла в конце 1992 года, выход A Final Unity был запланирован на 1993 год, [ нужна ссылка ] но не вошёл в запланированную дату релиза.
Семь главных актеров телешоу ( Уил Уитон отсутствует) плюс Маджел Барретт , голос компьютера, были наняты для повторения своих ролей в озвучивании игры. [4] A Final Unity была второй видеоигрой Star Trek от Spectrum HoloByte , после игры 1994 года Star Trek: The Next Generation – Future's Past . [4] Вскоре после этого Spectrum Holobyte приобрела MicroProse и продолжила разработку игр Star Trek под названием MicroProse. Сообщалось, что версия для Atari Jaguar CD разрабатывалась MicroProse, но так и не была выпущена. [5] [6] [7]
Final Unity официально требовал сопроцессор с плавающей точкой ( FPU ), что было необычно для игр MS-DOS в то время. [ требуется цитата ] В нее все еще можно было играть на компьютере, не оснащенном сопроцессором, но с меньшей производительностью. [ необходима цитата ]
A Final Unity имел коммерческий успех, к 1996 году было продано 500 000 копий. [16]
После выпуска A Final Unity получила в целом положительные отзывы. Энди Батчер из PC Gamer UK отметил, что игра «почти идеально передает атмосферу и «чувство» The Next Generation », и похвалил ее структуру, а также визуальное представление и звуковой дизайн. [11] Аллен Л. Гринберг из Computer Gaming World раскритиковал тактические сражения игры как «часто утомительные и неокончательные», но нашел выездные миссии «чрезвычайно приятными», а общую презентацию игры «впечатляющей». [8]
Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «Если вы поклонник „ST:TNG“, вы определенно не захотите пропустить A Final Unity . Это как раз то, что вам нужно, чтобы удержаться до следующего фильма или романа. Но если вы просто ищете хорошее графическое приключение, вы можете найти лучше». [9]
A Final Unity заняла второе место в номинации «Приключенческая игра года» по версии Computer Gaming World в 1995 году, которая в конечном итоге досталась I Have No Mouth, and I Must Scream . Редакторы написали об A Final Unity : «Несмотря на непоследовательную графику и разочаровывающие тактические бои, почти безупречная озвучка от звездного состава телевизионных актеров сделала игру очень убедительной. Более того, сценарий игры был написан по крайней мере так же хорошо, как и многие из финальных эпизодов сериала». [17] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 53-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [18]
В 2016 году Den of Geek оценил A Final Unity как одну из четырёх лучших игр Star Trek . [19] В том же году Tom's Guide оценил A Final Unity как одну из десяти лучших игр Star Trek . [20] В 2017 году PC Gamer оценил A Final Unity как одну из лучших игр Star Trek . [21] В 2020 году ScreenRant оценил её как вторую лучшую игру Star Trek франшизы. [22]
релизы// Star Trek: A Final Unity //CD-ROM
Аламеда — После годовой задержки игра Spectrum Holobyte Inc. на CD-ROM под названием
Star Trek: The Next Generation «A Final Unity»
появится на полках магазинов сегодня.
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )