Судья Дредд: Дредд против Смерти — видеоигра в жанре шутера от первого лица, основанная на персонаже Судья Дредд из серии комиксов 2000 года нашей эры , разработанная Rebellion Developments .
Игра ведется от первого лица . Одиночная кампания состоит из одиннадцати уровней, в которых игрок берет на себя роль судьи Дредда и сражается с рядом преступников и немертвых вампиров. Доступны уровни сложности Easy, Normal и Hard, а также кооперативный режим .
В игре есть «шкала закона», которая измеряет приверженность игрока законам Мега-Сити Один. Выполнение задач и арест преступников повышает шкалу закона; нападение на преступников без предварительного вызова на сдачу опустошит шкалу закона. Нападение на судей, гражданских лиц и сдавшихся преступников также опустошит шкалу закона, с более суровым наказанием, если они будут убиты. Использование зажигательных боеприпасов против людей (даже если они враждебны) серьезно опустошит шкалу закона. Если шкала закона полностью опустеет, текущий уровень станет невыигрышным, и Специальный судебный отряд прибудет, чтобы казнить игрока. После каждой миссии кампании игроку присуждается ранг Кадета, Новичка, Уличного судьи, Старшего судьи или Судьи Дредда. Прохождение уровней одиночной игры также разблокирует по крайней мере одного игрового персонажа или карту для многопользовательской игры , в зависимости от результатов игрока.
В игре также есть аркадный и многопользовательский режимы. В аркадном режиме игрок должен выполнить различные задания, зарабатывая чит-коды за каждое выполненное с высоким рейтингом. Всего нужно выполнить 12 аркадных заданий. В многопользовательском режиме игроки соревнуются с 3 друзьями и 12 компьютерными игроками в режиме deathmatch . Онлайн-игра доступна только в версии игры для Windows .
В 2121 году Мега-Сити Один — антиутопический мегаполис с населением 800 миллионов человек, каждый из которых таит в себе потенциал для преступной деятельности; для поддержания полного порядка в городе работает правоохранительное агентство «Уличные судьи», которые действуют как полиция , судья , присяжные и палач . Судья Дредд — самый эффективный страж порядка в городе, которого уважают все судьи и боятся все мошенники. У судьи Андерсона из Пси-отдела есть предчувствие ужасной чумы, которая постигнет город. Дредду поручено следить за любыми зацепками относительно видения Андерсона.
Позже, во время патрулирования, Дредд сталкивается со стаей диких вампиров, нападающих на мирных жителей. После того, как он расправился с ними, Дредду сообщают, что самолет, полный вампиров, врезался в тюрьму Никсона , отключив всю автоматизированную защиту и спровоцировав тюремный бунт . Дредда отправляют помочь защитить тюрьму. В последовавшем хаосе эфирным духам Темных Судей удается сбежать из своих камер содержания. Без каких-либо зацепок, по которым можно было бы продолжить, Дредд возвращается к обычному патрулированию, в то время как Пси-отдел пытается найти Темных Судей. Дредд натыкается на культ смерти, который находится в процессе создания физических тел для духов Темных Судей, чтобы вселиться. К тому времени, как Дредду удается пробиться через культ, ритуал уже завершен, и Темные Судьи снова бродят по улицам Мега-Сити Один.
Дредда вызывают в близлежащий мегамолл, где произошла массовая вспышка зомби . Хотя изначально считалось, что вспышка — дело рук судьи Смерти, позже выяснилось, что и вампиры, и зомби, которые появляются в Мега-Сити Один, — это люди, зараженные генетически модифицированным ретровирусом, разработанным доктором Икаром для бизнеса по реанимации домашних животных. Дредда отправляют арестовать доктора Икара, но доктор Икар вводит себе модифицированную версию своего вируса, прежде чем, по-видимому, упасть и разбиться насмерть. Затем лаборатория доктора Икара начинает самоуничтожаться, заставляя Дредда бежать.
Судья Мортис показан в убийственном рейде в больнице Клуни. Дредд пробирается через больницу и помогает пациентам добраться до безопасности, прежде чем загнать судью Мортиса в карантинную камеру с дезинфицирующим средством. Затем Дредду сообщают, что судья Файр находится в близлежащем дымокатории. После активации системы пожаротушения дымокатория Дредд уничтожает физическое тело судьи Файра, а дух судьи Файра захватывается командой Пси-дивизиона. Затем судья Смерть обнаруживается в Ресике, убивая большинство рабочих внутри. Дредд сталкивается с судьей Смертью и умудряется уничтожить его тело, но Смерть бежит в подземный город, прежде чем его дух успевает быть захвачен. Дредд бросается в погоню, в конечном итоге обнаруживая судью Страха, охраняющего портал в Мертвый мир, дом Темных Судей. Дредд расправляется с судьей Страхом и успешно захватывает его дух, прежде чем направиться через портал в погоню за судьей Смертью.
В Deadworld Дредд сражается с ожившими останками жителей Deadworld, а также с небольшой группой культистов смерти, в конечном итоге достигая Судьи Смерти. Он овладевает мутировавшим телом доктора Икаруса, которое было возвращено культом смерти для использования Смертью. Не имея возможности нанести какой-либо ущерб новому телу Судьи Смерти, Дредд освобождает группу судей Psi Division, которых Смерть держала в заложниках, включая судью Андерсона. Они используют свои силы, чтобы вытащить дух Смерти из тела доктора Икаруса, но прежде чем его дух успевает быть захвачен, он пытается овладеть судьей Андерсоном. Андерсон удаётся сопротивляться и заманивает Судью Смерть в ловушку внутри своего разума.
Гордон Ренни написал новеллизацию «Дредд против Смерти» , опубликованную Black Flame , как привязку к игре (октябрь 2003 г., ISBN 1-84416-061-0 ). [1] Роман несколько меняет сюжетную линию, так как некоторые события, которые в игре произошли с Дреддом, передаются другим судьям, таким как судья Гигант и Андерсон. Гален ДеМарко также играет важную роль.
Rebellion, которая недавно приобрела серию комиксов Judge Dredd и 2000 AD годом ранее, объявила в феврале 2001 года, что они выпустят игру Judge Dredd как эксклюзив для Xbox с окном выпуска в 2002 году. [2] Год спустя, в январе 2002 года, разработчиком была раскрыта дополнительная информация, включая название: Dredd vs. Death . [3] В июле 2002 года дочерняя компания Vivendi Universal Games NDA Productions объявила, что они выпустят игру в Европе. [4] В октябре 2002 года была анонсирована версия для PlayStation 2 , а сама игра выйдет в течение 2003 года. [5] Версии для GameCube и Microsoft Windows были анонсированы вскоре после E3 2002. Игра стала золотой в Европе 3 октября 2003 года и была выпущена 17-го числа, а версия для GameCube вышла в следующем месяце. Игра будет выпущена под лейблом Sierra Entertainment вместо NDA. [6]
27 января 2004 года Rebellion объявила, что Evolved Games приобрела права на издание игры в Северной Америке и выпустит её в марте 2004 года. [7] [8] [9] Однако релиз игры в Северной Америке неоднократно откладывался Evolved, чтобы связать игру с новым издательством DC Comics . [10] В июне 2004 года Evolved Games объявила, что игра выйдет в марте 2005 года, [11] а 27 октября 2004 года BAM! Entertainment была объявлена эксклюзивным дистрибьютором игры в Северной Америке. [12]
Игра получила «смешанные» отзывы на всех платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [24] [25] [26] [27]
Некоторые области жалоб включали слабый ИИ, тусклую графику, чрезмерно странные модели персонажей и упрощенный игровой процесс. Тем не менее, игру хвалили за многопользовательский и аркадный режим, который содержит более дюжины карт и несколько игровых персонажей и режимов, похожих на TimeSplitters 2. Аркадный режим также был отмечен как превосходящий по сравнению с кампанией ( IGN сказал, что он «добавляет немного остроты в в остальном сваренную и бланшированную игру» [18] ). IGN заключил: «Поклонники фантастики наконец оценят стиль, который сохраняет свою веру, но будут удивляться, как эта игра могла оказать своему исходному материалу ту же медвежью услугу, что и десятилетний фильм», [18] негативно сравнив ее с фильмом 1995 года «Судья Дредд» .
GameSpot отнесся к игре более неоднозначно, назвав ее «коротким, упрощенным шутером, который не стоит даже своей бюджетной цены», и заключив, что «она не так уж и плоха, но лучше дождаться следующей зарплаты, а затем вложить дополнительные деньги в любой из гораздо лучших полноценных шутеров, доступных на всех четырех платформах». [17] Многие издатели игровых журналов дали ранние обзоры игры примерно за год до ее выхода в Соединенных Штатах. [9] [13] [16] [20] [21] [22] [23]