Avicii Invector — многопользовательская музыкальная видеоигра 2019 года, разработанная шведской студией Hello There Games совместно с Wired Productions в память о шведском диджее Avicii , который умер в апреле 2018 года. [1] Игра была выпущена 10 декабря 2019 года для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . «Encore Edition» с дополнительными 10 треками, которые также доступны отдельно в качестве DLC для существующих владельцев, были выпущены 8 сентября 2020 года на всех существующих платформах и Nintendo Switch . [2] Первоначально игра была выпущена для PlayStation 4 6 декабря 2017 года под названием «Invector», всего с 22 треками. [3] Версия 2019 года была предоставлена бесплатно владельцам оригинальной версии. [4] Позднее игра была переиздана на Stadia 1 марта 2021 года. [5] Версия для Meta Quest 2 выпущена 27 января 2022 года.
Avicii Invector позволяет игроку путешествовать по шести различным мирам. Игрок должен мчаться по музыкальному треку и должен соответствовать «музыкальному ритму». В игре представлено 25 песен Avicii . [6] Encore Edition включало 35 песен Avicii, добавлено 10 песен (включая «Peace of Mind», «Freak» и возглавившую чарт «SOS») и новый мир. [7]
Metacritic , использующий средневзвешенный показатель , присвоил игре оценку 80 из 100 на основе 5 отзывов критиков, что означает «в целом благоприятные отзывы». [8]
Дженни Лада из PlayStation LifeStyle написала: « AVICII Invector действительно поражает чувством стиля. Это футуристическая и минималистичная игра о пилоте космического корабля, который путешествует по песням, которые вы играете». [9] Джейд Кинг из TrustedReviews написала: «Душераздирающе, что Avicii не может увидеть, как проект, к которому он так страстно стремился, воплотился в жизнь, но он был бы горд тем, что было достигнуто здесь. Игра отсылает к великим ритм-играм, одновременно стремительно продвигаясь вперед по собственному пути, и вдобавок ради хорошей цели». [10]
Ребекка Эйприл Мэй из TheGuardian.com написала: «С таким большим акцентом на художественном оформлении и аудио всегда существовал риск преобладания стиля над содержанием». [11] Шон Манро из Flickering Myth написал несколько недостатков игры, включая «разочаровывающее отсутствие вызова», «высокий уровень сложности бессмысленно ограничен» и «отсутствие многопользовательского режима». [12]