stringtranslate.com

Воздушный бой

Air Combat [a] видеоигра -симулятор боевых полетов 1995 года , разработанная и изданная Namco для PlayStation . Игроки управляют самолетом, и им поручено выполнить ряд миссий, цели которых варьируются от уничтожения группировок врагов до защиты определенной цели от вражеского огня. За миссии вы получаете деньги, которые используются для покупки новых истребителей , каждый из которых обладает своим уникальным оружием и сильными сторонами.

Air Combat основан на одноименной аркадной игре 1993 года , работавшей на оборудовании Namco System 21 . Сотрудникам компании Масанори Като и Кадзуми Мизуно было поручено перенести игру на тогда еще новую PlayStation, но они решили создать новую игру с нуля после того, как поняли, что оборудование PlayStation недостаточно мощное, чтобы правильно отображать игровой процесс аркадной версии. Air Combat разошлась тиражом 2,23  миллиона копий по всему миру и позже была переиздана в рамках бюджетной серии Sony The Best . Критики получили удовольствие от аркадного игрового процесса, реализма и кинематографического подхода игры, хотя некоторые раскритиковали ее графику и презентацию за то, что она ниже среднего. Это породило франшизу Ace Combat с несколькими сиквелами, дополнительными доходами и другими формами СМИ.

Геймплей

Игрок запускает ракету во врага.

Air Combat — это игра-симулятор боевых полетов , представленная в аркадном формате. [1] Игрок управляет одним из шестнадцати различных самолетов, [2] включая F-4 Phantom , Су-27 Flanker и Lockheed F-117 Nighthawk , [3] и должен пройти каждый из семнадцати уровней игры, на каждом из которых есть миссия. цели, которые должны быть выполнены. [4] Миссии варьируются от уничтожения эскадры врагов до защиты союзной базы от вражеского огня или уничтожения огромного линкора. [4] Завершение миссий приносит игроку деньги, которые можно использовать для покупки новых самолетов в личном ангаре. [4] Дополнительные деньги также можно заработать, уничтожая необязательных, «нецелевых» врагов. [4]

Начиная с четвертой миссии игры, можно нанять ведомого, который поможет защитить игрока и сражаться вместе с ним. [4] Дополнительных ведомых можно нанять, заработав дополнительные деньги во время боя. [4] Игра развивается в линейном формате. [4] Помимо основной однопользовательской кампании, существует также многопользовательский режим смертельного боя с разделенным экраном, в котором два игрока пытаются уничтожить друг друга как можно быстрее. [4] Игроки также могут разблокировать новые самолеты и специальные мини-игры, выполняя определенные задачи на разных этапах игры. [4] Игроки также могут переключаться между режимами камеры от первого и третьего лица. [4]

Сюжет

В 1995 году террористическая организация поднимает восстание против союзных стран, в частности, против островов Скалли в вымышленной стране Усеа. В ответ на нападения, совершаемые по всему миру, собираются военно -воздушные силы наемников , чтобы не дать террористической организации захватить контроль над правительством. [2] [4]

Разработка и выпуск

Air Combat был создан дизайнером Namco Масанори Като и продюсером Кадзуми Мизуно. Руководители компании поручили им создать домашний порт аркадной игры Air Combat для новой на тот момент консоли PlayStation . [5] Аркадная игра была опубликована в 1993 году для оборудования Namco System 21 с полигональным питанием и примечательна своей 3D-графикой и технологическими возможностями. [6] [7] Проблемы возникли на ранних этапах разработки домашнего порта, поскольку сотрудники не верили, что оборудование PlayStation достаточно мощное, чтобы правильно отображать игровой процесс аркадной версии. [5] В то время Namco в основном занималась разработкой портов аркадных игр, таких как Ridge Racer и Cyber ​​Sled , которые часто содержали эксклюзивный контент для своих выпусков для PlayStation. [8] Полагая, что эксклюзивные функции консоли дадут потребителям больше стимулов покупать ее, команда решила отказаться от простого порта и вместо этого создать новую игру, основанную на базовой механике аркадной игры. [5] [8] Планировщик проекта Асахи Хигасияма считал, что превосходное оборудование PlayStation может обеспечить больший потенциал игры и возможности для расширения. [5]

Air Combat был выпущен в Японии 30 июня 1995 года как Ace Combat . [9] Он был выпущен в Северной Америке 9 сентября в качестве стартовой игры для консоли, [10] и в Европе компанией Sony Computer Entertainment 13 октября . [11] 9 августа 1996 года он был переиздан в Японии. в категории «Лучшие бюджетные игры» Sony . [2] Версия для японских мобильных телефонов была выпущена 25 августа 2005 г. для контент-провайдера EZweb . [12]

Прием

Air Combat имел коммерческий успех. В Японии за первую неделю было продано более 246 000 копий игры, а в целом — почти 600 000 копий. [20] К 2008 году было продано 2,23 миллиона копий игры  , что сделало ее второй самой продаваемой игрой во франшизе после Ace Combat 04: Shattered Skies . [21] Famitsu наградила его наградой «Серебряного Зала славы», [16] а журнал Electronic Gaming Monthly наградил его «Лучшим авиасимулятором 1995 года». [22]

Критики сосредоточили внимание в первую очередь на игровом процессе, посчитав, что он имеет захватывающий аркадный характер. Обозреватель GameFan Ник Рокс описал его как «лучший симулятор полета». [14] Авторы из IGN , которые положительно сравнили ее с Warhawk , высоко оценили ее насыщенный действием игровой процесс, [17] так же, как и Майкл Хаус из AllGame и обозреватель Coming Скоро . [13] [19] Хаусу также понравилась игра, вызывающая привыкание и долговечность. [13] Четыре рецензента Famitsu сочли Air Combat интересной игрой, в ней много разнообразия и экшена, но можно было бы выиграть от дополнительных уровней. [16] Некоторые утверждали, что вначале игра началась в медленном и скучном темпе, но через некоторое время стала веселее; GamePro писала, что терпеливые игроки «постепенно погружаются в захватывающий игровой процесс». [1] В своем кратком репортаже об игре в 1997 году сотрудники Next Generation утверждали, что игра не выдерживает сравнения с другими играми, говоря, что это приличный авиасимулятор, но не такой увлекательный, как его конкуренты. [18] Управление также получило высокую оценку: Coming Скоро и Famitsu заявили, что это сделало его одним из самых реалистичных авиасимуляторов для консоли. [16] [19] Air Combat также получил высокую оценку за кинематографические ролики, [16] [19] реалистичные звуковые эффекты, [13] [14] [17] [19] и количество открываемых предметов. [16]

Графика и представление Air Combat были оценены как ниже среднего. [17] Хаус выразил непонимание по этому поводу, поскольку другие игры Namco для PlayStation того времени имели графику с высоким разрешением. [13] IGN заявило, что графика, которую они критиковали за постоянное мерцание, была самым слабым местом игры, наряду с ее плохой презентацией. [17] Эйр Хендрикс из GamePro также раскритиковал визуальные эффекты за то, что они мягкие и непривлекательные. [1] Напротив, GameFan и Coming Вскоре похвалили их за реализм и детализацию. [14] [19] Как и IGN , Famitsu также заявила, что графика является слабым местом игры, утверждая, что ее аркадный предшественник Air Combat 22 имел гораздо лучшую графику. [16] Критикам понравилось разнообразие миссий игры на более поздних уровнях за то, что они не просто повторяют предыдущие. [14] [19] AllGame, в частности, заявила, что по этой причине она придает игре большую ценность для повторного прохождения, как и Famitsu . [13] [16] Хендрикс считал, что они содержат определенный уровень доработки, но критиковал более ранние уровни за то, что они были слишком скучными. [1] Саундтрек также получил похвалу, [14] Хаус назвал его одной из лучших особенностей игры. [13]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Ace Combat (エースコンバット, Ēsu Konbatto )

Рекомендации

  1. ^ abcde Hendrix, Air (декабрь 1995 г.). «Воздушный бой». ГеймПро . № 87. ИДГ . п. 68 . Проверено 2 августа 2019 г.
  2. ^ abc "エアーコンバット" (на японском языке). Игры Намко Бандай . 1995. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  3. ^ «Воздушный бой». Максимум: журнал Video Game Magazine . Эмап Интернэшнл Лимитед (1): 40–47. Октябрь 1995 года.
  4. ^ abcdefghijk Буклет с инструкциями Ace Combat PlayStation (на японском языке). Япония: Намко . 30 июня 1995 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  5. ^ abcd Элстон, Бретт (4 апреля 2007 г.). «Особенность: Ace Combat 6: Огни освобождения». Игровой радар+ . Будущие США . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 6 ноября 2020 г.
  6. ^ Edge Staff (май 1994 г.). «Namco: Лидер ПКК». № 8. Великобритания: Future plc . Край Великобритании . стр. 54–61 . Проверено 9 февраля 2020 г.
  7. ^ "Квартальные дробилки". Том. 1, нет. 1. Клуб несгибаемых геймеров. ГеймФан . Декабрь 1992 г. с. 194 . Проверено 14 февраля 2021 г.
  8. ^ ab "『 エース 』25 周年 企画 【】】 2 人 の が 語る 、『 エース 』が 歩ん だ 25 年". Асобимотто (на японском языке). Бандай Намко Интертеймент . 30 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  9. ^ "エースコンバット (PS)" . Фамицу . Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 20 марта 2020 г.
  10. Мориарти, Колин (25 октября 2013 г.). «Сравнение стартовых линеек PlayStation за два десятилетия». ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 20 марта 2020 г.
  11. ^ «Воздушный бой». Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  12. ^ «ナムコ、BREW対応シューティング「エースコンバット」» (на японском языке). ИТмедиа. 25 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  13. ^ abcdefg Хаус, Майкл. «Воздушный бой-Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 21 августа 2019 г.
  14. ^ abcdef Скид; Ник Рокс; С. Цюань (сентябрь 1995 г.). «Точка обзора – Воздушный бой». Том. 3, нет. 9. Клуб несгибаемых геймеров. ГеймФан . п. 14 . Проверено 20 марта 2020 г.
  15. ^ «PlayTest: Воздушный бой ». Официальный британский журнал PlayStation . Будущее издательство (1): 80–81. Ноябрь 1995 года. С точки зрения ажиотажа Air Combat — продукт класса А, но он не обладает достаточной стойкостью. Его происхождение от монетной игры до боли очевидно.
  16. ^ abcdefgh Перекрестный обзор новых игр: エースコンバット. Еженедельник Famicom Цушин. №342. Стр.32. 7 июля 1995 г.
  17. ↑ Abcde IGN Staff (21 ноября 1996 г.). «Обзор воздушного боя». ИГН . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 12 июля 2012 г.
  18. ^ ab «Все игры для PlayStation, в которые играли, рассматривали и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г. с. 57 . Проверено 2 августа 2019 г.
  19. ^ abcdefg «Воздушный бой - Обзор PlayStation». № 13. Журнал «Скоро в продаже», Inc. Скоро в продаже. 1996. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 года . Проверено 20 марта 2020 г.
  20. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 г.
  21. ^ Итиноя, Хироюки (30 января 2008 г.). ""『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!"". Ace Combat Web (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 11 марта 2020 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  22. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . 1996. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )

Внешние ссылки