Air Combat [a] — видеоигра -симулятор боевых полетов 1995 года , разработанная и изданная Namco для PlayStation . Игроки управляют самолетом, и им поручено выполнить ряд миссий, цели которых варьируются от уничтожения группировок врагов до защиты определенной цели от вражеского огня. За миссии вы получаете деньги, которые используются для покупки новых истребителей , каждый из которых обладает своим уникальным оружием и сильными сторонами.
Air Combat основан на одноименной аркадной игре 1993 года , работавшей на оборудовании Namco System 21 . Сотрудникам компании Масанори Като и Кадзуми Мизуно было поручено перенести игру на тогда еще новую PlayStation, но они решили создать новую игру с нуля после того, как поняли, что оборудование PlayStation недостаточно мощное, чтобы правильно отображать игровой процесс аркадной версии. Air Combat разошлась тиражом 2,23 миллиона копий по всему миру и позже была переиздана в рамках бюджетной серии Sony The Best . Критики получили удовольствие от аркадного игрового процесса, реализма и кинематографического подхода игры, хотя некоторые раскритиковали ее графику и презентацию за то, что она ниже среднего. Это породило франшизу Ace Combat с несколькими сиквелами, дополнительными доходами и другими формами СМИ.
Air Combat — это игра-симулятор боевых полетов , представленная в аркадном формате. [1] Игрок управляет одним из шестнадцати различных самолетов, [2] включая F-4 Phantom , Су-27 Flanker и Lockheed F-117 Nighthawk , [3] и должен пройти каждый из семнадцати уровней игры, на каждом из которых есть миссия. цели, которые должны быть выполнены. [4] Миссии варьируются от уничтожения эскадры врагов до защиты союзной базы от вражеского огня или уничтожения огромного линкора. [4] Завершение миссий приносит игроку деньги, которые можно использовать для покупки новых самолетов в личном ангаре. [4] Дополнительные деньги также можно заработать, уничтожая необязательных, «нецелевых» врагов. [4]
Начиная с четвертой миссии игры, можно нанять ведомого, который поможет защитить игрока и сражаться вместе с ним. [4] Дополнительных ведомых можно нанять, заработав дополнительные деньги во время боя. [4] Игра развивается в линейном формате. [4] Помимо основной однопользовательской кампании, существует также многопользовательский режим смертельного боя с разделенным экраном, в котором два игрока пытаются уничтожить друг друга как можно быстрее. [4] Игроки также могут разблокировать новые самолеты и специальные мини-игры, выполняя определенные задачи на разных этапах игры. [4] Игроки также могут переключаться между режимами камеры от первого и третьего лица. [4]
В 1995 году террористическая организация поднимает восстание против союзных стран, в частности, против островов Скалли в вымышленной стране Усеа. В ответ на нападения, совершаемые по всему миру, собираются военно -воздушные силы наемников , чтобы не дать террористической организации захватить контроль над правительством. [2] [4]
Air Combat был создан дизайнером Namco Масанори Като и продюсером Кадзуми Мизуно. Руководители компании поручили им создать домашний порт аркадной игры Air Combat для новой на тот момент консоли PlayStation . [5] Аркадная игра была опубликована в 1993 году для оборудования Namco System 21 с полигональным питанием и примечательна своей 3D-графикой и технологическими возможностями. [6] [7] Проблемы возникли на ранних этапах разработки домашнего порта, поскольку сотрудники не верили, что оборудование PlayStation достаточно мощное, чтобы правильно отображать игровой процесс аркадной версии. [5] В то время Namco в основном занималась разработкой портов аркадных игр, таких как Ridge Racer и Cyber Sled , которые часто содержали эксклюзивный контент для своих выпусков для PlayStation. [8] Полагая, что эксклюзивные функции консоли дадут потребителям больше стимулов покупать ее, команда решила отказаться от простого порта и вместо этого создать новую игру, основанную на базовой механике аркадной игры. [5] [8] Планировщик проекта Асахи Хигасияма считал, что превосходное оборудование PlayStation может обеспечить больший потенциал игры и возможности для расширения. [5]
Air Combat был выпущен в Японии 30 июня 1995 года как Ace Combat . [9] Он был выпущен в Северной Америке 9 сентября в качестве стартовой игры для консоли, [10] и в Европе компанией Sony Computer Entertainment 13 октября . [11] 9 августа 1996 года он был переиздан в Японии. в категории «Лучшие бюджетные игры» Sony . [2] Версия для японских мобильных телефонов была выпущена 25 августа 2005 г. для контент-провайдера EZweb . [12]
Air Combat имел коммерческий успех. В Японии за первую неделю было продано более 246 000 копий игры, а в целом — почти 600 000 копий. [20] К 2008 году было продано 2,23 миллиона копий игры , что сделало ее второй самой продаваемой игрой во франшизе после Ace Combat 04: Shattered Skies . [21] Famitsu наградила его наградой «Серебряного Зала славы», [16] а журнал Electronic Gaming Monthly наградил его «Лучшим авиасимулятором 1995 года». [22]
Критики сосредоточили внимание в первую очередь на игровом процессе, посчитав, что он имеет захватывающий аркадный характер. Обозреватель GameFan Ник Рокс описал его как «лучший симулятор полета». [14] Авторы из IGN , которые положительно сравнили ее с Warhawk , высоко оценили ее насыщенный действием игровой процесс, [17] так же, как и Майкл Хаус из AllGame и обозреватель Coming Скоро . [13] [19] Хаусу также понравилась игра, вызывающая привыкание и долговечность. [13] Четыре рецензента Famitsu сочли Air Combat интересной игрой, в ней много разнообразия и экшена, но можно было бы выиграть от дополнительных уровней. [16] Некоторые утверждали, что вначале игра началась в медленном и скучном темпе, но через некоторое время стала веселее; GamePro писала, что терпеливые игроки «постепенно погружаются в захватывающий игровой процесс». [1] В своем кратком репортаже об игре в 1997 году сотрудники Next Generation утверждали, что игра не выдерживает сравнения с другими играми, говоря, что это приличный авиасимулятор, но не такой увлекательный, как его конкуренты. [18] Управление также получило высокую оценку: Coming Скоро и Famitsu заявили, что это сделало его одним из самых реалистичных авиасимуляторов для консоли. [16] [19] Air Combat также получил высокую оценку за кинематографические ролики, [16] [19] реалистичные звуковые эффекты, [13] [14] [17] [19] и количество открываемых предметов. [16]
Графика и представление Air Combat были оценены как ниже среднего. [17] Хаус выразил непонимание по этому поводу, поскольку другие игры Namco для PlayStation того времени имели графику с высоким разрешением. [13] IGN заявило, что графика, которую они критиковали за постоянное мерцание, была самым слабым местом игры, наряду с ее плохой презентацией. [17] Эйр Хендрикс из GamePro также раскритиковал визуальные эффекты за то, что они мягкие и непривлекательные. [1] Напротив, GameFan и Coming Вскоре похвалили их за реализм и детализацию. [14] [19] Как и IGN , Famitsu также заявила, что графика является слабым местом игры, утверждая, что ее аркадный предшественник Air Combat 22 имел гораздо лучшую графику. [16] Критикам понравилось разнообразие миссий игры на более поздних уровнях за то, что они не просто повторяют предыдущие. [14] [19] AllGame, в частности, заявила, что по этой причине она придает игре большую ценность для повторного прохождения, как и Famitsu . [13] [16] Хендрикс считал, что они содержат определенный уровень доработки, но критиковал более ранние уровни за то, что они были слишком скучными. [1] Саундтрек также получил похвалу, [14] Хаус назвал его одной из лучших особенностей игры. [13]
С точки зрения ажиотажа Air Combat — продукт класса А, но он не обладает достаточной стойкостью.
Его происхождение от монетной игры до боли очевидно.
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )