stringtranslate.com

Adventureland (видеоигра)

Adventureland текстовая приключенческая видеоигра для микрокомпьютеров , [1] выпущенная Скоттом Адамсом в 1978 году. В игре нет сюжета [2] , а просто требуется найти тринадцать потерянных артефактов в фэнтезийной обстановке. Успех игры побудил Адамса основать Adventure International , [3] которая опубликовала тринадцать похожих игр в серии Adventure , каждая в разных сеттингах.

Геймплей

Adventureland управляется с помощью письменных команд. Они могут состоять из одного слова, например, те, которые используются для перемещения персонажа игрока , включая север, юг, восток, запад, вверх и вниз. Они также могут принимать форму простых глагольных / существительных фраз из двух слов, например, «climb tree». Хотя игра может распознавать около 120 слов, синтаксический анализатор учитывает только первые три буквы. [4] [5] Это означает не только то, что синтаксический анализатор иногда неправильно определяет слова, но и то, что команды могут быть усечены: «lig lam» будет интерпретироваться как «light lamp».

Чтобы пройти игру, игроку необходимо собрать тринадцать утерянных артефактов : статую синего быка Поля Баньяна, Бэйба , драгоценные фрукты, золотую рыбу, яйцо дракона, золотую сеть, волшебный ковер, бриллиантовое ожерелье , бриллиантовый браслет, горшок с рубинами, «королевский мед» , корону, волшебное зеркало и «огненный камень». [6]

Разработка

Adventureland , первая программа Адамса, была вдохновлена ​​[7] более ранней Colossal Cave Adventure , хотя и не в том же масштабе. [8] Исходный код Adventureland был опубликован в журнале SoftSide в 1980 году [9], а формат базы данных впоследствии использовался в других интерпретаторах, таких как серия Mysterious Adventures Брайана Ховарта . [10]

Обложка графической версии Adventureland

Adventureland была написана для TRS-80 , затем портирована на другие системы, большинство из которых не существовало в 1978 году: Apple II , Atari 8-bit computers , TI-99/4A , PET , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 и Exidy Sorcerer . Урезанная версия с тремя сокровищами под названием Adventure 0: Special Sampler также продавалась по более низкой цене. [11]

В 1982 году Adventureland была переиздана с графикой , что позволило игроку видеть видимые представления пейзажей и объектов. [12] [13]

Прием

Марк Херро из Dragon прокомментировал, что «Я не могу рекомендовать НИ ОДНУ версию серии приключений Скотта Адамса достаточно высоко. Выпрашивайте, одалживайте или крадите шанс поиграть в Adventure!» [8] Британский печатный журнал Micro Adventurer похвалил версию VIC-20, выпущенную в виде картриджа, поскольку в противном случае время загрузки было бы слишком долгим. Формат экрана и парсер были «стандартными» по мнению журнала. Он критиковал незначительные особенности управления, непоследовательную карту и, по-видимому, случайное размещение сокровищ. [14] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld рекомендовал игру как «лучшую из ранних» приключений. [15]

Ссылки

  1. Гриффин, Брэд (март–апрель 1983 г.). «Scott Adams Adventures 1–12». ANALOG Computing (10). Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 13 апреля 2015 г.
  2. ^ Приключение № 01 - Adventureland v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  3. ^ "Game Set Interview: Adventure International's Scott Adams" Архивировано 3 августа 2016 г. на Wayback Machine , Game Set Watch , 19 июля 2006 г., извлечено 20 апреля 2009 г.
  4. ^ Приключение № 01 - Adventureland v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  5. ^ "Великий Скотт". GamesTM . № 88. 2009. С. 152–157.
  6. ^ Приключение № 01 - Adventureland v3.9-416 (1981) (Adventure International) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  7. ^ Деннис Г. Джерц, Где-то рядом находится Колоссальная пещера: изучение оригинального «Приключения» Уилла Кроутера в Коде и в Кентукки, http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009/000009.html
  8. ^ ab Herro, Mark (октябрь 1980 г.). "The Electric Eye" (PDF) . Dragon . Vol. 5, no. 4. TSR Hobbies, Inc. pp. 42–43 . Получено 11 июля 2015 г. . Затем появился Скотт Адамс, который преобразовал ADVENTURE для использования на домашних компьютерах. Его первая программа, ADVENTURELAND, представляет собой слегка уменьшенную версию «оригинальной» программы ADVENTURE на машинном языке. Затем он выпустил PIRATE ADVENTURE, которая имеет совершенно другой сюжет. Благодаря успеху этих двух программ Скотт написал еще больше, и теперь он стал признанным «королем» игры ADVENTURE, продающейся на рынке в десяти различных версиях. И говорят о том, что скоро будет еще больше! ...Во время игры видеоэкран компьютера делится на две части. В верхней половине экрана всегда отображается описание локации, в которой в данный момент находится игрок. Он также перечисляет очевидные направления, по которым может пойти игрок (могут быть и другие выходы, например, залезть на дерево, если вы в лесу, или войти в определенное место). Нижняя половина экрана зарезервирована для ввода данных игроком, например, для подачи команд. ...в серии Adams ADVENTURE очень мало кровопролития любого рода. Здесь важны мозги, а не мускулы. Действительно, есть много забавных случаев ...Я не могу рекомендовать НИ ОДНУ версию серии ADVENTURE Скотта Адамса достаточно высоко. Выпросите, одолжите или украдите шанс сыграть в ADVENTURE!!!!!
  9. ^ Адамс, Скотт (июль 1980). «Adventureland». SoftSide . стр. 36. Получено 13 апреля 2015 г.
  10. ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство дизайнера Inform (PDF) . Дэн Сандерсон. стр. 358. ISBN 0-9713119-0-0.
  11. 0:Adventureland Demo «Scott Adams Classic Adventures» (получено 4 мая 2009 г.).
  12. ^ Виртуально реально: бытие в киберпространстве, М. Ли, 2014, докторская диссертация, https://figshare.utas.edu.au/articles/thesis/Virtually_real_being_in_cyberspace/23242163, стр. 22
  13. «Scott Adams Classic Adventures», Adventureland, получено 20 апреля 2009 г.
  14. ^ «Спасибо за память». Micro Adventurer . 1 ноября 1983 г. стр. 19.
  15. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. С. 77–78. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )

Внешние ссылки