Lost Souls — это MUD , текстовая онлайновая ролевая игра, действие которой происходит в средневековом фэнтезийном мире. Она имеет обширную историю технических инноваций в своей области и получила похвалу критиков.
Lost Souls была основана в 1990 году [1] [2] Майклом «Алмиором» Райсом и несколькими соратниками. Она отличалась с самого начала программными функциями, тогда инновационными среди MUD (и все еще не вездесущими), [3] такими как окружающая среда в стиле карты на суше, [4] [5] реалистичный бой, [5] [6] языковой барьер, [6] [7] и модель конечностей для персонажей, поддерживающая анатомию, значительно отличающуюся от человеческой, [6] [8], которая принесла ей положительные отзывы критиков. [9] [10]
Последующие разработки включали в себя атман (систему учетных записей, посредством которой игроки могут управлять несколькими персонажами, что является улучшением типичной схемы MUD, где персонаж является учетной записью), [11] подробную модель физического строения объектов и органов живых существ, трехмерную эволюцию «наземной карты», позволяющую свободно летать по всему миру, использование поиска A* для поиска пути (и публикацию кода для этого), [12] подробную модель навыков, [13] инновационную систему для диких психических талантов, поддержку доступности для игроков с нарушениями зрения с помощью программного обеспечения для чтения с экрана и развитие персонажа посредством исследования, а не боя.
Lost Souls был одним из первых игроков в Интернете среди MUD, зарегистрировав свой домен lostsouls.org в апреле 1995 года, [14] после того, как ранее поддерживал присутствие в Интернете на lostsouls.desertmoon.com . [15] В результате, это один из четырех сайтов, упомянутых в LPMud FAQ [16] (теперь замороженный документ), только два из которых все еще находятся в сети и связаны с MUD (другой — сайт BatMUD ). Присутствие игры в Интернете стало важной частью ее сервисного предложения, включая обширную, в основном редактируемую игроками вики и создание нескольких блогов персонажей игроков. [17]
В декабре 2019 года Мэтью «Хаос» Шихан ушел с поста владельца и ведущего разработчика Lost Souls , передав обязанности Уэсли «Стархаунду» Риду.
Lost Souls , как и типично для MUD, доступен через клиент telnet или специализированный клиент MUD . Интерфейс текстовый, в том, что часто называют стилем Zork . Основная структура игры следует общим соглашениям RPG, где персонажи сражаются, исследуют и выполняют задания, чтобы получить опыт, золото и предметы. Структура команд и модель персонажей Lost Souls необычно обширны для игры и отмечены как представляющие значительный объем информации для изучения. [7] [10] Это является существенным препятствием для новых игроков, хотя опытные игроки часто рассматривают кривую обучения как обряд посвящения и ценят большую глубину, которую обширная система привносит в их последующий игровой процесс.
Lost Souls имеет широкий спектр рас, некоторые из которых сильно отличаются от человеческой базовой линии. Тридцать две расы может выбрать новый игрок, еще десять открываются в обычной игре, а еще девятнадцатью можно играть при экзотических обстоятельствах. Среди наиболее необычных рас — nyloc (магически созданные теневые существа), zuth (гигантские рептилии в форме кентавров), rachnei (антропоморфные пауки) и phaethon (бронзовокожие эльфы с огненными крыльями).
Lost Souls не имеет механики « класса персонажа », обычной для фэнтезийных ролевых игр; ее ближайшим эквивалентом являются гильдии и ассоциации, которые являются организациями, к которым персонаж присоединяется после создания. Чаще всего, присоединения можно также оставить, что позволяет персонажу исследовать новые пути развития. Эти организации многочисленны и часто весьма своеобразны, предлагая способности и задачи, специфичные для отдельной группы. Примеры присоединения варьируются от Aligned, группы художников и поэтов, настроенных на космический порядок, до Ordo Zephyrius Mutatoris, магов, которые контролируют воздух и погоду, и до Erisian Liberation Front, дискордианцы описывают их как «партизанских теологов», которые призывают множество богов во имя хаоса.
Система навыков Lost Souls основана на значении, присвоенном каждому из атрибутов персонажа, таких как сила, ловкость и эго. Чем выше их атрибут в данной области, тем больше очков специализации доступно для выделения на определенный навык. Например, более высокая ловкость позволяет пользователю выделять больше очков специализации на использование мечей. Чем больше очков специализации выделено на определенный навык, тем быстрее навык может быть изучен и улучшен. Это также увеличивает максимальный уровень навыка, который игрок может иметь для этого конкретного навыка. Цель этого состоит в том, чтобы позволить достичь «героических» уровней способностей без риска возникновения ситуации, когда все становятся одинаково, сверхчеловечески способными ко всему, поскольку система ограничивает и поощряет развитие различных навыков в разное время.
Система псионических диких талантов особенно своеобразна. Пси-таланты развиваются после создания персонажа, в ходе обычной игры, через ряд изменяющих сознание событий, которые потенциально могут их пробудить. Они изначально скрыты и достигают полного выражения, будучи вызванными связанными событиями; например, талант делать себя психически невидимым может проявиться, когда человек пытается убежать и спрятаться от противника. Пси-таланты сильно различаются по своей силе и полезности и могут значительно усложнить персонажа.
Как и многие MUD, Lost Souls находится под сильным влиянием популярной фэнтезийной литературы, и большая часть контента явно является адаптацией материала из этих источников. В 1990-х годах разработчики игры настойчиво стремились к такому смешиванию вымышленных миров в единое целое. В последнее время творческое направление было направлено на разработку чисто оригинального контента и перепрофилирование адаптированного контента вдали от его сторонних корней. Несмотря на эти усилия, Lost Souls сохраняет отпечаток многих литературных и игровых влияний, наиболее заметными из которых являются «Хроники Амбера » Роджера Желязны , «Властелин колец » Дж. Р. Р. Толкина и « Мифы Ктулху » Г. Ф. Лавкрафта .
В то время как силы хаоса, как правило, мрачны и демоничны во многих фэнтезийных сеттингах, в Lost Souls они часто носят облик дискордианства . Эрида считается высшей богиней хаоса, и несколько объединений — Paratheo-Anametamystikhood of Eris Esoteric, Erisian Liberation Front и Legion of Dynamic Discord — взяты из дискордианских работ . Все эти объединения разделяют способность извергать случайные цитаты по своему желанию; эти цитаты взяты из центрального файла, который значительно разросся с течением времени, и его случайные публичные публикации [18] [19] привели к тому, что он стал широко распространенной и повторяющейся частью дискордианства. [20] [21] Похоже, что влияние дискордианства на Lost Souls привело, без какого-либо особого намерения, к тому, что Lost Souls оказал влияние на дискордианство.
Lost Souls работает на игровом драйвере LDMud , ответвлении семейства LPMud владельца MUD Bacilia Iglesias.
Основным техническим ресурсом Lost Souls является mudlib , набор функциональных возможностей поддержки языка LPC , который формирует основу, на которой строится его контент. Изначально mudlib Lost Souls назывался LSLib, позже был переименован в Ain Soph, ссылаясь на каббалистическую концепцию . Его ранние технические инновации, до 1994 года, были в основном работой Ребекки «Бектайл» Уилли, [22] а работа после ее выхода на пенсию велась в основном Мэтью «Хаосом» Шиханом.
Ain Soph mudlib до сих пор не был публично выпущен, но другие MUD начали использовать его либо по частному соглашению, либо путем кражи. Ain Soph MUD, начатые по частному соглашению, включают Costello , англоязычную обучающую среду, и ныне несуществующий MUD Lost Dawning , который изначально был ориентированным на обучение «сестринским MUD» для Lost Souls [23], но позже полностью отделился в политически мотивированном ответвлении проекта .
Хотя Ain Soph mudlib не является общедоступным, разработчики Lost Souls прилагают усилия, чтобы внести свой вклад в MUD и общее сообщество программирования. "Lost Souls Grimoire" содержит несколько таких публикаций:
Часть кода Lost Souls LPC также иногда выпускается в общественное достояние через lpmuds.net. Такие релизы включают:
LS была одной из немногих MUD, в которой были реализованы hp и характеристики для каждой конкретной части тела...
Уровень детализации в сельской местности и городах меняется. Здания кажутся занимающими одно место на большой карте, но при входе в них они состоят из нескольких областей...
Lost Souls (telnet: ux.tcs.uh.edu (129.7.2.110) 3000), MUD на основе Dungeons and Dragons с большим открытым базовым миром — ландшафты варьируются от Арктики до пустыни и джунглей. Провозглашенная, возможно, самой реалистичной боевой системой из существующих, Lost Souls использует характеристики, навыки, расу и гильдии для усиления индивидуальности игрока.
Бои в этом мире богато развиты с типом действия, основанным на конечностях. Ваши конечности на самом деле будут иметь свои собственные очки урона, а не будут собирать все ваши очки в один большой кусок мяса. Кроме того, у каждой расы есть свой язык и ограниченная способность говорить с другими.
Lost Souls не для слабонервных. [...] В начале вам, скорее всего, придется много умирать, и придется многому научиться: расам, квестам, гильдиям и языкам. [...] Уровень сложности: сложный
Некоторые расы имеют несколько конечностей и более крупные туловища, как у кентавров [...]
Глубина Lost Souls может быть поразительной.
Вы когда-нибудь натыкались на место в сети, которое было настолько невероятным, что вы не могли поверить, что такое развлечение бесплатно? Этот MUD поразит вас своим изумительным вниманием к деталям и невероятной ролевой атмосферой! Здесь так много всего нужно изучить, что даже опытному игроку в Mud придется потратить некоторое время, прежде чем он действительно освоится. Это не значит, что команды трудно усвоить, просто здесь так много мельчайших и захватывающих вещей, что вы могли бы провести всю карьеру игрока в Mud на этом сайте!
При первом входе в систему вас попросят создать то, что называется атманом . Некоторые другие MUD этого типа позволяют вам иметь только одного персонажа за раз во всей игре, но в Lost Souls вам разрешено иметь пять персонажей.
Система навыков, которую они используют, является примером того, что я считаю чрезвычайно хорошо продуманной, сложной веб-работой дизайна.
29 апреля 1995 г. Онлайн с
Потерянные души http://lostsouls.desertmoon.com/
Первоначально взято с alt.discordia, по-видимому, изначально из Lost Souls
Цитаты из Discordian — это веб-сайт, основанный на коллекции из семи тысяч четырехсот девяти цитат (и их число растёт), который, возможно, наиболее известен как файл цитат из Discordian из Lost Souls MUD, текстовой онлайновой ролевой игры
Думаю, он не против соседней королевы, поскольку я написал большую часть мудлиба.
Еще одной приятной особенностью Lost Souls является то, что у него есть обучающая версия MUD под названием Lost Dawning [...], которая рассчитана на новичков в игре Muding и в целом на новичков в Интернете.