Alto's Adventure — это видеоигра в жанре бесконечного раннера на сноуборде 2015 года , разработанная Team Alto и изданная Snowman (iOS) и Noodlecake Studios (Android). Персонаж -игрок автоматически перемещается в правую часть экрана по процедурно генерируемым ландшафтам. Игрок нажимает на экран, чтобы прыгать и выполнять трюки (сальто назад), а также работает над достижением целей, достижением рекордов в соревнованиях и улучшениями. Snowman, инди-команда из трех человек из Торонто , ранее работала над приложениями для повышения производительности до Alto's Adventure . Игра была создана для имитации неземной атмосферы сноуборда и вдохновлена Ski Safari (2012), Tiny Wings (2012), Jetpack Joyride (2011), Journey (2012), Monument Valley (2014), Tony Hawk's Pro Skater 2. (2000) и Виндосил (2009). [3]
Игра была выпущена 19 февраля 2015 года первоначально для устройств iOS . В сентябре того же года Snowman объявил, что Alto's Adventure выйдет на Android и Kindle Fire . Игра была выпущена для Android 11 февраля 2016 года. [4] 8 июля 2016 года игра вышла для платформы Windows . [5]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , игра получила всеобщее признание критиков. Рецензенты высоко оценили художественный стиль и атмосферу, но раскритиковали игровой процесс как неоригинальный. Pocket Gamer наградил игру золотой наградой. Продолжение Alto's Odyssey вышло в 2018 году.
Alto's Adventure — это [6] бесконечный раннер на сноуборде с боковой прокруткой . Персонаж игрока автоматически перемещается по процедурно генерируемым ландшафтам [7] к правой стороне экрана [8] , и игрок может только контролировать, когда прыгать. [7] Игрок один раз коснется экрана, чтобы подпрыгнуть, и удерживает экран, пока персонаж игрока находится в воздухе, чтобы выполнять трюки. [7] Пока персонаж перемещается по ландшафту, игрок может выполнить некоторые из 180 целей игры, [9] хотя одновременно их дается только три. Цели включают в себя такие вещи, как преодоление заданного расстояния, [10] спасение сбежавших лам, преодоление опасных пропастей, пересечение крыш деревень и перехитрить горных старейшин. [9] Игрок получает награды за выполнение целей, а также может собирать монеты, которые можно использовать для покупки улучшений. [7] Игроки выполняют трюки в быстрой последовательности или комбо , чтобы заработать очки [11] для получения рекордного соревновательного результата . Игра также отслеживает пройденное расстояние и комбинации трюков. Позже в игре игроки смогут использовать вингсьют , который меняет некоторые элементы игры. [9] Окружающая среда Alto's Adventure меняет освещение с течением времени в течение цикла дня и включает в себя различные погодные эффекты. [6] Прогресс игрока синхронизируется между iPad и iPhone через iCloud , [9] и в игре используются таблицы лидеров Game Center . [10]
Alto's Adventure была создана в результате сотрудничества Snowman, независимой студии разработки из Торонто, и ведущего художника и программиста Гарри Несбитта из Девона, Англия , [12] — сотрудничества, известного как Team Alto . [13] С тех пор Несбитт основал студию Land & Sea , чтобы объединить растущую команду разработчиков, которые продолжают поддерживать игру и ее продолжение. [14]
Разработчики хотели, чтобы игра «передавала поток и ощущение катания на сноуборде» и то, как «все остальное просто исчезает», когда «в ритме горы», в отличие от других игр о сноуборде. [9] Команда Alto также стремилась обратить внимание на то, как в других мобильных играх особое внимание уделяется элементам типа игровой консоли с экранными элементами управления, которые, по мнению соучредителя Snowman Райана Кэша, в значительной степени не были разработаны с учетом мобильной платформы. [9]
«Приключение Альта» было вдохновлено «Путешествием» (2012 г.), «Tony Hawk's Pro Skater 2» (2000 г.) и « Виндосилл » (2009 г.). [9] Соучредители Snowman, Райан Кэш и Джордан Розенберг, [7] хотели привнести в Alto's Adventure суть игр Тони Хока своей юности , включая «веселые, позитивные цели» и « легкую в освоении, трудную для освоения игру». освоить систему трюков. [9] Они избегали голов других бесконечных бегунов, которые считали негативными, неинтересными или повторяющимися. Вдохновленные «Долиной монументов» (2014), разработчики решили взимать за игру плату выше средней в качестве компромисса за отсутствие компенсаций, таких как внутриигровая реклама или покупки в приложении . [9] Команда Alto заявила, что любой новый контент будет представлять собой расширение по образцу «Забытых берегов» из Monument Valley . [7] Игра вышла для iOS 19 февраля 2015 года. [9]
Порт для Android и Kindle Fire был анонсирован в сентябре того же года. [15] Приложение было выпущено для этих платформ 11 февраля 2016 года. Команда Alto в сотрудничестве с Noodlecake Studios создала порт для Android. [4] Кроме того, в отличие от версии для iOS, которая запускается как «премиум-приложение» (за загрузку которого требуется заплатить 2,99 доллара США), версию для Android можно загрузить бесплатно. В интервью The Verge Райан Кэш из Snowman объяснил, что их решение сделать Android Alto's Adventure бесплатным связано с тем, что iOS и Android находятся в «совершенно другой экосистеме», и главным образом из-за более серьезных проблем с пиратством в приложениях для Android. [16] Кроме того, он сказал, что те, кто использует порт Android, получат тот же опыт, что и те, кто играет в Alto на iOS. [16]
4 августа 2019 года Team Alto объявила, что Alto's Adventure вместе с ее продолжением Alto's Odyssey будет выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 13 августа 2020 года как часть The Alto Collection . Версия для Nintendo Switch была выпущена 26 ноября 2020 года. [17]
25 марта 2022 года Team Alto выпустила расширение для Apple Arcade под названием Alto's Adventure: Spirit Of The Mountain. Эта версия включала базовую игру, а также новые цели, способности и нового персонажа по имени Питу.
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «всеобщее признание» . [18] Рецензенты высоко оценили художественный стиль и эстетику игры [6] [7] [10] , но раскритиковали игровой процесс как неоригинальный. [6] [11] Pocket Gamer наградил игру золотой наградой. [11]
Эндрю Вебстер из The Verge написал, что игра была «в высшей степени непринужденной» и «невероятно расслабляющей». [7] Он написал, что эта «следующая великая игра для iPad» уже стала одной из его любимых мобильных игр и выделяется среди других своим «стилем» и «до боли красивым» горным пейзажем. [7] Вебстер нашел Alto's Adventure частично художественной игрой , а частично «забавной тратой времени», и сравнил ее с комбинацией Sword & Sworcery и Tiny Wings . [7] Джаред Нельсон из TouchArcade сравнил художественный стиль игры с Journey , а игровой процесс — с Ski Safari . Хотя игра ему не показалась сложной, ему понравились «невероятные» визуальные эффекты: «множество мелких деталей», таких как анимация персонажей, изменения освещения и погоды, внесли свой вклад. [8] Нельсон также охарактеризовалвпечатления читателей TouchArcade как «весьма положительные». [8]
Эрик Форд, также из TouchArcade , также нашел игровой процесс «базовым» - «здесь не так уж много того, что действительно новаторски в рамках жанра», - но считал, что игру стоит попробовать из-за ее «отличного визуального стиля и саундтрека». [6] Он также сравнил игровой процесс с Ski Safari и написал, что, хотя бонусы, цели квестов, валюта и очки в игре были «довольно стандартными», система трюков достойна похвалы и придавала даже простым трюкам ощущение « достижение". [6] Форда не соблазнили доступные обновления, и он написал, что играл не ради обновлений, а ради «всего внешнего вида» игры, которая создавала ощущение большего, чем игра с ее «потрясающим», «мягким», «мягким» и «потрясающим», и «успокаивающий» саундтрек. [6] Форд добавил, что игра заслужила «ажиотаж» благодаря «потрясающему художественному стилю и визуальным эффектам», а не игровому процессу. [6] Он был впечатлен тем, насколько динамичная погода изменила ощущение игры, хотя игровой процесс остался неизменным. Форд предсказал, что игроки отреагируют на Alto's Adventure либо с признательностью за «огромную художественную целостность и тонкую визуальную составляющую», либо с разочарованием из-за ее сходства с предыдущими бесконечными раннерами. [6]
Гарри Слейтер из Pocket Gamer считает, что игра «довольно особенная» и «одна из лучших в App Store». [11] Он считал, что его «потрясающе простой» игровой процесс является «захватывающим и увлекательным опытом» и «чертовски веселым», хотя его основная механика ему показалась неоригинальной. [11] Эли Саймет из GameZebo сказал, что хочет жить в мире игры, и похвалил ее «полную, бескомпромиссную преданность атмосфере» и то, что каждый выбор был «сделан для сохранения аутентичности опыта». [10]
Продолжение Alto's Odyssey было выпущено для iOS в феврале 2018 года и для Android в июле 2018 года. [19] Он сохраняет тот же игровой процесс, что и оригинал, на этот раз действие которого происходит в пустыне с тремя биомами.
СМИ, связанные с приключениями Альто, на Викискладе?