«Хроники Амбера» — серия фэнтезийных романов американского писателя Роджера Желязны . Основная серия состоит из двух сюжетных арок , каждая из которых состоит из пяти романов. Кроме того, существует ряд рассказов и других произведений из цикла «Амбер». Хотя завещание Желязны прямо запрещало сиквелы других авторов, четыре посмертных приквела, разрешенных семьей Желязны, были написаны Джоном Грегори Бетанкуром .
Истории Эмбер происходят в двух контрастирующих «истинных» мирах, Эмбере и Хаосе, и в теневых мирах (Тенях), которые лежат между ними. Эти тени, включая Землю, являются параллельными мирами, которые существуют в — и были созданы из — напряжения между противоборствующими магическими силами Эмбера и Хаоса. Дворы Хаоса расположены на самом краю пропасти. Члены королевской семьи Эмбера, пройдя по Узору, который является центральным для Эмбера, могут свободно путешествовать по Теням. Путешествуя (перемещаясь) между Тенями, они могут изменять реальность или создавать новую реальность, выбирая, какие элементы каких Теней сохранить или добавить, а какие вычесть. Дворяне Дворов Хаоса, которые пересекли Логрус, также могут путешествовать по Теням.
Десять романов из серии «Амбер» были написаны Роджером Желязны. Серия книг была опубликована в период с 1970 по 1991 год. Части первого романа, «Девять принцев в Амбере» , ранее были опубликованы в журнале Kallikanzaros (№ 1, июнь 1967 г. и № 3, декабрь 1967 г.). Романы «Знак единорога» , «Рука Оберона » и «Дворы Хаоса» впервые появились в сокращенных, сериализованных версиях в журнале Galaxy Science Fiction . «Пушки Авалона» и пять более поздних романов из серии «Цикл Мерлина» не были сериализованы или отрывками.
Также было опубликовано несколько томов сборника « Хроники Амбера », в которых в один том вошли пять романов оригинального «Цикла Корвина», в другой — пять романов «Цикла Мерлина», а позднее (в «Великой книге Амбера ») — все десять романов в одном томе.
В первых пяти романах повествование ведется от первого лица, от лица Корвина , принца Эмбера, который описывает свои приключения и жизнь после встречи со своей семьей после потери памяти и многовекового отсутствия.
Следующие пять романов посвящены Мерлину , сыну Корвина. Некоторые фанаты считают эти истории менее классическими фэнтези, чем первые пять, из-за разницы в стиле написания, направлении и обстановке. Одной из критических замечаний к последовательности является то, что она вращалась вокруг взаимодействия и приобретения все более могущественных артефактов и сущностей, в своего рода технологической/магической гонке вооружений. [1]
В 1985 году «Козыри судьбы» выиграли премию «Локус» за лучший фэнтезийный роман. [2]
В 1987 году роман «Кровь Амбера» был номинирован на премию «Локус» за лучший фэнтезийный роман. [3]
«Знак Хаоса» был номинирован на премию «Локус» за лучший фэнтезийный роман в 1988 году. [4]
Для ограниченного издания Trumps of Doom 1985 года Желязны написал пролог, в котором подробно описывается прохождение Мерлина через Логрус. После завершения цикла Мерлина Желязны написал пять рассказов из цикла «Амбер», в которых он начал переплетать нити истории в новую конфигурацию. Желязны умер вскоре после завершения последнего из этих рассказов, которые были собраны в Manna from Heaven (2003), вместе с прологом Trumps of Doom и шестнадцатью не связанными между собой рассказами.
Незаконченная шестая история "Секрет Амбера" была неформальным сотрудничеством, написанным в чередующихся частях Желязны и Эдом Гринвудом в течение ряда лет. Она была опубликована в Amberzine в 2005 году, затем включена в The Collected Stories of Roger Zelazny, Volume 6: The Road to Amber , опубликованную NESFA Press в 2009 году.
Читатели размышляли о правильном внутреннем порядке рассказов. Желязны сказал, что правильный порядок рассказов — это порядок, в котором они были написаны: [5] [6]
Последние пять рассказов рассказывают связанную историю с нескольких точек зрения. Желязны планировал написать больше и в конечном итоге опубликовать сборник рассказов Эмбер. [5]
В 2020 году издательство Amber Limited выпустило сборник рассказов под названием «Семь историй в Амбере» с предисловием, написанным Уорреном Лапином.
Через несколько лет после смерти Желязны его поместье одобрило новую серию романов об Амбере, и Джон Грегори Бетанкур был выбран в качестве писателя. Серия «Рассвет Амбера» Бетанкура , получившая свое название от названия первого тома, является приквелом к работе Желязны, действие которой происходит за столетия или тысячелетия до « Девяти принцев Амбера» . Рассказ ведется от лица отца Корвина Оберона, и, как и в романах Желязны, повествование в серии ведется от первого лица.
Четыре романа из пяти запланированных были опубликованы ibooks :
Завершив четвертую книгу на клиффхэнгере, Бетанкур так и не написал запланированный и запланированный пятый том, Sword of Chaos . После смерти Байрона Прейсса , владельца ibooks, издательство объявило о банкротстве [7] , и в феврале 2006 года Бетанкур объявил об отмене серии. [8] После встречи с новым владельцем издательства у Бетанкура были краткие надежды на возобновление интереса к серии со стороны ibooks, но в августе 2007 года он объявил о своем заключении, что проект мертв. [9]
Бетанкур заявил, что одной из главных причин, побудивших его согласиться написать новые книги, было желание сохранить книги и рассказы Желязны живыми и изданными, а также не допустить их забвения. Он привел в пример « Конана » Роберта Э. Говарда , « Тарзана » Эдгара Райса Берроуза и «Шерлока Холмса » сэра Артура Конан Дойля в качестве примеров того, как более поздние авторы успешно продолжали и расширяли истории культовых персонажей долгое время после смерти их создателей. [10] В ответ на опасения, что серия «Рассвет Амбера» противоречит некоторым идеям или правилам вселенной Амбера, изложенным в оригинальных десяти книгах Желязны, Бетанкур заявил в интервью, что некоторые из этих противоречий не окажутся действительными к концу его серии. [10]
Решение литературного душеприказчика Желязны разрешить продолжение серии «Янтарь» подверглось критике со стороны нескольких знакомых Желязны, включая писателей Джорджа Р. Р. Мартина , Уолтера Джона Уильямса и Нила Геймана . Они утверждали, что Желязны был весьма против идеи «общего» места действия Эмбера и что он ясно дал понять, что не хочет, чтобы истории об Эмбере писал кто-то другой. [11] Гейман писал:
Ну, я помню, как Роджер разговаривал со мной и Стивом Брастом . Мы только что предложили, что если он сделает антологию историй об Эмбер, написанных другими людьми, то мы будем за (мягко говоря), и он попыхтел трубкой и сказал — очень твердо — что не хочет, чтобы кто-то другой писал истории об Эмбер, кроме него. Я не верю, что он когда-либо передумал по этому поводу. Когда Роджер узнал, что умирает, он ничего не сделал, чтобы переписать свое завещание, а это значит, что его литературный душеприказчик — член семьи, с которым он был несколько отчужден — не тот, кто бы ставил желания Роджера превыше всего. А жаль. Хотел бы я написать историю об Эмбер? Боже, да. Хотел бы Стив Браст? Конечно. Хотели бы мы? Нет, потому что Роджер прямо сказал нам, что не хочет, чтобы это произошло. [12]
Серия получила критический отклик от некоторых поклонников Желязны, [ кто? ], которые негативно отреагировали на стиль письма Бетанкур и предполагаемое отсутствие характеров, и посчитали его работу фанфиком . Сосредоточение на Обероне также разочаровало тех, кто после прочтения цикла Желязны о Мерлине и рассказов об Эмбер, считал, что Желязны вместо этого планировал еще одну серию книг, чтобы завершить дела, которые он оставил подвешенными. Рассказы Желязны, хотя и связали некоторые свободные концы, в то же время открыли двери для потенциальных новых историй, развивающихся во вселенной Эмбер, а не приквел.
Sunset Productions делала аудиоверсии чтения романов Роджером Желязны (за исключением отмеченных случаев) и выпускала их со звуковыми эффектами. Sunset была куплена Americana Publishing в 2002 году. [13]
Национальная библиотечная служба для слепых и лиц с ограниченными возможностями также создала несокращенные записанные версии романов «Хроники Амбера» , включая запись 1979 года « Девяти принцев Амбера» , прочитанную Майклом Муди, и более позднюю запись « Принца Хаоса» , прочитанную Джоном Стрэттоном.
Несокращенные записи, созданные для Канадского национального института слепых, включают запись « Девяти принцев в Амбере» 2001 года , прочитанную Ричардом Назаревичем.
В 2012 году Audible выпустила совершенно новые записи «Хроник Амбера» , в которых Алессандро Джулиани читал первые пять книг (цикл Корвина), а Уил Уитон читал последние пять книг (цикл Мерлина). [15]
Первые две книги серии «Эмбер», «Девять принцев в Амбере» и «Пушки Авалона» , были адаптированы Терри Биссоном в графические романы . Они были опубликованы в 1996 году, каждая в трех частях.
Существует два опубликованных руководства по янтарю:
В 1985 году компания Telarium выпустила интерактивную компьютерную игру «Девять принцев в Амбере» , основанную на первых двух книгах серии.
В 1988 году были опубликованы две авторизованные приключенческие книги, основанные на романе «Эмбер», по своей концепции схожие с серией Нила Рэндалла « Выбери свое приключение» :
Эрик Вуйчик создал ролевую игру Amber Diceless Roleplaying Game , имеющую два авторизованных издания:
Многопользовательская ролевая онлайн -игра AmberMUSH был основан во вселенной Amber.[16]
Lost Souls — многопользовательская средневековая фэнтезийная MUD, в которой Эмбер является центром космоса, а Дворы Хаоса — самым дальним из внешних планов; среди игровых рас есть Эмберит и Хаосорождённые.
Zangband — однопользовательская компьютерная игра в жанре roguelike , сеттинг, система магии и расы которой в общих чертах заимствованы из мультивселенной Эмбер Желязны, а ее финальным противником является Змей Хаоса.
Сериал основан на концепции параллельных миров, за господство над которыми борются королевства на крайних концах Тени — Эмбер, единственный истинный мир Порядка, и Дворы Хаоса. Амбериты королевской крови — те, что произошли от Оберона (и в конечном итоге его родители: Дворкин, бывший из Дворов Хаоса, и сама Единорог Порядка) — способны «ходить в Тени», мысленно желая, чтобы вокруг них происходили изменения. Эти изменения, по сути, представляют собой прохождение Теневого Ходока через разные реальности. По-видимому, существует бесконечное количество реальностей, и персонажи романов не уверены, создаются ли эти разные вселенные, когда кто-то проходит через Тень, или они уже существуют, и Теневой Ходок может переходить из одной в другую. В цикле Мерлина есть ссылки на интерпретацию квантовой механики Уиллером-Эвереттом , и говорится, что Призрачное Колесо, созданное Мерлином, «перетасовывается» через Тени, предполагая, что мультивселенная существует независимо, хотя это никогда не утверждается явно.
В этой мультивселенной Желязны рассматривает некоторые интересные философские концепции о природе существования, сравнивает и противопоставляет идеи Порядка и Хаоса и играет с законами физики — они могут различаться от Тени к Тени; например, порох не воспламеняется в Янтаре, поэтому все персонажи носят мечи. У других Теней есть зеленое небо и синее солнце, стеклянные города и миры из нашей собственной фантастики могут оживать.
Замок и Город Амбер покоятся на плече Колвира, горы, которая доминирует над землей и морем вокруг него. Город лежит ниже замка и простирается вниз по склонам горы к морскому порту. Часть восточного склона Колвира представляет собой скалу высотой в тысячи футов, на которую можно подняться по каменным ступеням. Они образуют серпантинную лестницу, тропу, которая достаточно широка для двух человек в ряд внизу, но вскоре сужается, достаточно широкая для одного человека. Перил нет. Под лестницей находится полосатый как тигр пляж и море, а скала пронизана морскими пещерами. В море и к юго-востоку от Амбера лежит сначала город Ребма, а затем остров Кабра, известный своим маяком.
К северу от Амбера находятся различные поместья, фермы, небольшие деревни и общины, а также небольшой порт (Бейлспорт). Великий лес Арден лежит к северу, западу и югу от Колвира. Также к югу находится Долина Гарнат. Это пышный лес, но «не такой густой и массивно покрытый лесом, как Арден», и именно там река Ойзен впадает в море. Также через Гарнат силы Хаоса в конечном итоге приходят, чтобы атаковать Амбер, используя свою Черную дорогу. Еще одно важное южное место, в пределах леса Ардена, — Роща Единорога.
Принц Джулиан, как правило, отвечает за патрулирование сухопутных подходов к Амберу, особенно через Арден, в то время как принцы Кейн и Жерар изначально разделяли ответственность за флоты, защищающие моря Амбера. Поскольку Амбер «отбрасывает Тень, но не принадлежит ей», хождение в Тени было невозможно в непосредственной близости от Города или Колвира. Необходимо было отойти на некоторое расстояние от этих мест, чтобы ходить в Тени, путешествуя в другие миры или из них. Обычно это означало путешествие по морю или через Арденский лес. Вот почему морские патрули и силы Джулиана в Ардене были эффективны.
У Амбера есть два отражения или двойника. Город Ребма (Amber, написанный наоборот) лежит под водой у побережья. Маркеры на пляже указывают путь к подводной лестнице (называемой Файелла-Бионин), которая спускается в город. Лестница и город магические, позволяющие нормально дышать, говорить и т. д., но также позволяющие плавать, если это необходимо. Покинув области магии, человек возвращается в обычную воду, с возможностью утонуть или быть раздавленным давлением воды. Ребмой правит королева Мойра. Большинство жителей — морские люди, а не тени Амберитов, и немного отличаются по форме от людей. Они могут быть возмущены Амбером, особенно когда раздоры в Амбере вызывают рябь проблем в их собственном доме. В мирное время Амбериты могут свободно посещать его. Именно в одно из таких времен Рэндом соблазнил и бросил дочь Мойры Морганту, что привело к тому, что она покончила с собой после того, как родила ему сына Мартина. В Ребме содержится копия Узора, зеркальное отражение того, что в Эмбере.
В лунные ночи в небе над Колвиром появляется призрачный город Тир-на Ног'т (ср. Tír na nÓg ). Это несовершенное отражение Амбера, его обитатели — тени и призраки людей, включая тех, кто когда-то, мог бы или никогда не существовал. Как и в Ребму, в Тир-на Ног'т можно попасть по лестнице, три нижние ступени которой сделаны из камня, укорененного в Колвире, а остальная часть лестницы имеет ту же природу, что и сам город. Пока луна не закрыта, лестница и город достаточно прочны, чтобы на них стоять. Амбериты посещают город-призрак в поисках прозрений и предзнаменований будущего. Течение времени и пространственные расстояния в Тир-на Ног'т отличаются от мира внизу. При посещении этого места безопасность предполагает поддержание связи с кем-то через Козырь, так как город может исчезнуть без предупреждения, если облако пройдет по луне. Опять же, как и Ребма, Тир-на Ног'т также содержит полную копию Узора (но эта копия не перевернута, как у Ребмы). Тир-на Ног'т посещает Корвин в решающем развитии своей истории.
В конечном счете, Эмбер фокусируется на неблагополучной семье, которая находится в центре космической войны между многими силами. Девять принцев и четыре принцессы Эмбера, включая принца Корвина как рассказчика первой серии книг, пытаются справиться с исчезновением Оберона, их отца, и очевидной необходимостью наследования престола. Никто никому не доверяет, все, кажется, готовы ударить в спину кого угодно (часто образно), и каждый, кажется, искренне заинтересован только в чем-то одном: в себе.
В этом отношении серию «Янтарь», пожалуй, лучше всего можно описать как философский , метафизический , магический , мистический , фэнтезийный политический триллер . В нем есть все эти вещи, и все это обернуто вокруг персонажей, которые коварные, параноидальные, неблагополучные, эгоистичные и часто бессердечные.
Все принцы и принцессы Эмбера обладают сверхчеловеческой силой и регенеративными способностями. Например, Рэндом и Корвин способны поднять машину, застрявшую на мягкой обочине, и вернуть ее на дорогу, а Корвин способен регенерировать свои глаза после того, как они выгорели, хотя на это у него уходит почти пять лет. Корвин, похоже, обладает самыми быстрыми регенеративными способностями в королевской семье, о чем он размышляет после своего побега из подземелий Эмбера.
На двух полюсах бытия находятся символы Порядка и Хаоса — Узор и Логрус соответственно. Каждый из них, если его обсудить, дает человеку возможность ходить в тени — через различные возможные вселенные. Узор — это одна переплетенная кривая, выложенная в извилистом лабиринтоподобном дизайне, размером больше футбольного поля. Логрус описывается как изменяющаяся трехмерная полоса препятствий. Узор Эмбер находится в пещерах глубоко под королевским дворцом.
Сначала читатели узнают, что в Амбере есть Узор, а также копии в Ребме и Тир-на Ног'т. Позже становится очевидным больше: например, в других Тенях есть несовершенные или «сломанные» копии, и что сам Узор Амбера является близкой тенью скрытого Изначального Узора. Эти несовершенные копии существуют в тенях, близких к Амберу, причем первые три наименее опасны для использования, но опасность возрастает по мере удаления от оригинала. Навигация по Сломанным Узорам может дать человеку некоторый доступ к магическим энергиям, но «глупо» пытаться использовать для таких целей любой Сломанный Узор дальше девятого от Амбера.
Логрус не представлен до шестой книги серии «Янтарь» ( Козыри Судьбы ). [17] Прогулка Мерлина по Логрусу появляется в прологе к первоначальному изданию книги в твердом переплете. [18] Мы не видим никаких других случаев, когда персонаж преодолевает Логрус. В прологе Мерлин истекает кровью и испытывает странные сенсорные ощущения. Позже мы узнаем, что прогулка по Логрусу может оставить человека психически неуравновешенным на некоторое время, но это «обычно» проходит. Логрус также описывается как содержащий скелетные останки тех, кто пытался пройти по нему, но потерпел неудачу.
Во вселенной Amber слово «trump» используется и как существительное, и как глагол. Как существительное, оно, собственно, относится к специализированному типу нарисованной от руки карты Таро, изображающей человека или место. Как глагол, оно относится к использованию такой карты для телепортации.
В оригинальных колодах Таро, используемых Амберитс, некоторые или все карты Старших Арканов были заменены (или, возможно, дополнены) изображениями королевской семьи и, по крайней мере, одного места — Замка Амбер. Эти оригинальные колоды были созданы Дворкиным, и колода выдавалась каждому члену семьи после того, как они впервые прошли Узор. Физически эти карты прохладные на ощупь. Колоды можно использовать как обычные Таро для гадания, как это делает Корвин вскоре после встречи с одним из своих братьев.
У Trumps есть магическое свойство облегчать психическую связь с человеком или местом, изображенным на карте, позволяя мгновенно общаться, путешествовать и даже атаковать. Если карта изображает место, пользователь может телепортироваться в это место. Если карта изображает человека, пользователь концентрируется на изображении и пытается связаться с человеком, чтобы инициировать контакт. Получателю контакта Trump не обязательно иметь карту в своем распоряжении. Попытка контакта может быть заблокирована или отклонена принимающей стороной актом концентрации. Различные другие обстоятельства также могут препятствовать или не допускать установления контакта Trump, включая разницу в расстоянии и течении времени между Shadows, а также бессознательность, амнезию и магические характеристики определенного места.
Если контакт через Козырь успешен, обе стороны могут разговаривать друг с другом и даже видеть часть окружения друг друга. Любая из сторон может прекратить общение с Козырем, либо проведя рукой по карте, либо усилием воли. Во время контакта каждый человек имеет возможность протянуть руку через связь, чтобы установить физический контакт, как правило, с целью добровольно перетащить другого человека в свое физическое местоположение. Иногда это называется «переманиванием» человека в другое местоположение. В некоторых случаях можно также путешествовать через Козырь в местоположение другого человека без согласия или помощи другого, пока контакт остается открытым (например, попытка Далта в « Крови Амбера» пройти через Козырь, удерживаемый Мерлином, которая провалилась только после того, как Мерлин призвал Логруса, чтобы разорвать контакт). Контакт с Козырем также создает потенциальную возможность для нападения любой из сторон на другую, либо с помощью оружия, либо используя связь в попытке доминировать над другой с помощью чистой силы эго и воли. Это может привести к обездвиживанию или даже к чему-то более серьезному для жертвы нападения.
Для наблюдателя, который видит, как человек козыряет в другое место, человек становится двумерным, прежде чем исчезнуть, и есть призматический последействие. В Trumps of Doom Мерлин также упоминает ощущение своего рода электрического заряда, когда Джасра козыряет в комнату, где он ждет.
Дополнительные подробности о природе Козырей раскрывались по мере развития истории; например, Козыри не ограничиваются игральными картами, но могут быть нарисованы на любой поверхности. Корвин сбежал из своей темницы после того, как в ней материализовался Дворкин, убедив Дворкина, который в то время был психически неуравновешен, нарисовать ему картину маяка в Кабре, месте на краю Эмбера. После того, как Дворкин рисует еще одну картину, чтобы вернуться в свое убежище, Корвин использует картину маяка, чтобы сбежать. В « Руке Оберона» Корвин возвращается в свою камеру и использует другую картину, чтобы следовать за Дворкиным в его логово, обнаружив, что она находится недалеко от Первичного Узора, создавшего Эмбер и все его Тени.
Дворкин научил нескольких своих потомков создавать Козыри, и другие посвященные Узора или Логруса могут быть обучены этому мастерству. Если посмотреть «достаточно внимательно» на Козырь, можно увидеть части Узора или Логруса в его дизайне, которые могут стать источником силы.
Любой может использовать Козырь — пользователь не обязательно должен быть Амберитом, посвященным в Узор или королевской крови. [ требуется ссылка ] Аналогично, не требуется никаких особых характеристик для человека, изображенного на Козыре — например, в « Крови Амбера » несколько посвященных Логруса были изображены на картах Козырей, нарисованных Брэндом или Ринальдо, а Мерлин рассматривал возможность нарисовать Козырь, изображающий Билла Рота, доверенного советника без явных магических способностей. При условии, что художник достаточно знаком с предметом, Козырь может быть нарисован для любого желаемого человека или места, если только место не находится в постоянном движении и изменении (например, части Хаоса). При определенных обстоятельствах и экстремальных условиях техника создания Козыря может быть использована для установления контакта без рисования на какой-либо поверхности вообще. Действительно, брат Корвина Брэнд описывается как становящийся «Живым Козырем», который может перемещаться сквозь Тень одной лишь волей.
Большой красный драгоценный камень в подвеске, изначально считается одним из инструментов Оберона, который можно использовать для управления погодой в Эмбере. В «Пушках Авалона » Эрик использует его, чтобы вызвать штормы против темных сил, атакующих Эмбер, но получает смертельную рану. После того, как силы Корвина уничтожают нападавших, Эрик показывает, что он настроился на Камень, пройдя по Узору в Эмбере, а затем спроецировав себя в его ядро. Корвин делает это и обнаруживает другие эффекты, такие как истощение его энергии и тенденцию к замедлению времени. Камень спасает ему жизнь, когда его пронзают ножом в Эмбере, спроецировав его обратно в его старый дом на Земле, где он жил как Карл Кори. Дворкин наконец показывает, что Камень содержит в себе изначальный Узор, из которого он создал Эмбер. Корвин, опасаясь, что Янтарь был уничтожен в The Courts of Chaos , повторяет этот процесс в Shadow, чтобы создать свой собственный Pattern, используя его силу, чтобы спроецировать себя во Courts, где он становится свидетелем финальной битвы против Хаоса и Brand, которые забрали Jewel, пока он был недееспособен после создания своего Pattern. Очевидно, потерянный во время битвы, когда Brand падает в бездну, Jewel возвращается Единорогом и передается Random, что делает его новым королем в Amber.
В вымышленной мультивселенной Эмбер спикард — это тип магического предмета с гиперпространственными «линиями силы», которые соединяют его с колдовскими тайниками силы в различных вселенных. В романах и рассказах Эмбер явно упоминаются две формы спикардов: кольца и мечи. Металлическая рука Бенедикта никогда явно не упоминается как спикард, но она разделяет с мечом-спикардом Корвина Грейсвандир редкую магическую способность обходить экзистенциальный барьер неосязаемости.
Меч Корвина, Грейсвандир , содержит часть Узора, как и Козыри. Меч появляется в «Пушках Авалона» , в котором Корвин, сбежав из своего заточения, вытаскивает его из ствола дерева, отмечая, что, хотя раньше он был в Амбере, теперь он с ним, что предполагает, что он может быть проявлен там, где он ему нужен. Грейсвандир обладает силой против темных сил, таких как те, что осаждают Лотарингию в «Пушках Авалона» .
В цикле Мерлина Грейсвандир имеет аналог в Вервиндле , бывшем мече Бранда. Как и Грейсвандир, Вервиндл также несет часть Узора на своем клинке. В « Рассказе коммивояжера» золотистый меч-спайкард Вервиндл обладает разумным интеллектом. Вервиндл также обозначен как Дневной Меч, по сравнению с переводом Фердинанда Хольтхаузена названия Аурвандилл/Ауривандаль как « меч рассвета ».
Брат Корвина Бенедикт представлен в «Пушках Авалона» как потерявший правую руку в битве с теми же темными силами, которые угрожают всему Тени. В «Знаке единорога» Корвин сталкивается с призраком Бенедикта в Тир на Ног'те. Призрак носит замечательный протез из металла, который может проникать сквозь нереальность и атаковать его, как Грейсвандир может добраться до призрака Бенедикта. Корвин выбивает руку у призрака и возвращается с ней в Эмбер. Позже Рэндом отдает ее Бенедикту, который проводит операцию по ее прикреплению. В следующем романе это оказывается бесценным, поскольку рука может преодолеть магию Брэнда, позволяя Бенедикту задушить его, несмотря на то, что он парализован, заставляя Брэнда исчезнуть, оставив Драгоценность Правосудия. В « Дворах Хаоса» рука возвращается туда, откуда она пришла, в призрачной реконструкции битвы Корвина с призраком Бенедикта, происходящей в залах самого Эмбера. Предполагается, что эти события были вызваны самим Обероном.
Короткий роман 1946 года «Темный мир» Генри Каттнера и К. Л. Мура [19] был признан Желязны одним из источников вдохновения. Сходства проявляются в теме и в конкретных случаях: некоторые имена персонажей являются общими для обоих произведений, и они разделяют фэнтезийный литературный прием перемещения современного реалистичного персонажа из знакомого мира в фантастический, альтернативный мир реальности, подвергая персонажа этому сдвигу по мере того, как его переживает читатель. Желязны цитируют:
... история Каттнера, которая больше всего поразила меня в те самые впечатлительные дни, была его коротким романом « Темный мир» . Я возвращался к нему снова и снова, перечитывая его снова и снова, привлеченный его красочными, полумифическими персонажами и сильным действием ... оглядываясь назад, Каттнер и [CL] Мур — и, в частности, «Темный мир » — несомненно, оказали общее влияние на мое развитие как писателя. Что касается их конкретных влияний — особенно на мою серию «Янтарь», — я никогда не задумывался об этом, пока Джейн Линдскольд не начала копаться и не начала указывать мне на некоторые вещи. [20]
Желязны признал, что серия также была вдохновлена серией «Многоуровневый мир » Филипа Хосе Фармера , в частности концепцией могущественной семьи, соперничающей за судьбу нескольких вселенных. [21]
Учитывая академический интерес Желязны к средневековому европейскому периоду, нетрудно увидеть возможное влияние в работе Генри Адамса 1905 года « Мон Сен-Мишель и Шартр» , в которой он обсуждает строительство Шартрского собора и приливный островок Мон Сен-Мишель на нормандском побережье Франции. Однако эти возможные влияния не подтверждаются собственным комментарием Желязны о происхождении Узора. Он указал, что он вольно основал Узор частично на Древе Жизни или Сефирот Каббалы , и предпочел позволить читателю представить, как выглядел фактический Узор. [21]
В целом, серия черпает вдохновение из многих мифологических источников, особенно кельтской (см. Tír na nÓg ), скандинавской мифологии и легенд о короле Артуре. Желязны сослался на книгу Джесси Л. Уэстона 1921 года « От ритуала к романтике» как на ключевое влияние: в ней исследовались языческие и христианские корни легенд о короле Артуре, мифы о Пустоши и Святой Грааль. Например, кельтский миф о Пустоши связывает бесплодие земли с проклятием, которое должен снять герой; проклятие Корвина частично ответственно за Черную дорогу. [21]
Философские тексты также оказали влияние на серию: существует много сходств между «Амбером» и « Государством» Платона (см. Аллегорию пещеры ), а также неоднократно отражаются классические проблемы метафизики , виртуальности, солипсизма , логики , возможных миров , вероятности , двойников и сущностей .
Ссылки, сделанные Желязны, можно считать предзнаменованием. Например, имя Ганелон было взято из « Дела Франции» , корпуса классических французских легенд и литературы, включающего « Песнь о Роланде ». На протяжении всего «Дела Франции» Ганелона часто называли «Ганелоном Предателем»; таким образом, для читателей, знакомых с оригинальным Ганелоном, использование Желязны этого имени предвещало события в «Длани Оберона» , где Ганелон намеренно проигрывает битву, чтобы досадить Корвину . В « Песне о Роланде » Ганелон также был отчимом главного героя Роланда , что Желязны, возможно, использовал, чтобы предвосхитить отношения между Корвином и Ганелоном в конце «Длани Оберона» .
На протяжении «Хроник» Желязны широко ссылается на пьесы Уильяма Шекспира . В серии не указано, перефразируют ли персонажи (которые обычно начитаны) барда просто для собственного развлечения, или сам Шекспир рассказывал истории, которые являются отражением истории и будущего Эмбера. Подразумевается, что оба варианта верны одновременно. Намеки включают:
В июле 2016 года Skybound Entertainment объявила, что разрабатывает «Хроники Амбера» как телевизионный проект под руководством Disney-ABC Domestic Television с создателем и продюсером «Ходячих мертвецов» Робертом Киркманом в качестве исполнительного продюсера. [22] Киркман заявил, что « Хроники Амбера — одна из моих любимых серий книг всех времен и одно из главных вдохновений для работы в кино и на телевидении. Возможность продюсировать этот проект — исполнение мечты всей жизни. Я с нетерпением жду возможности поделиться этой удивительной историей с новым поколением поклонников». [23]
В августе 2017 года Киркман и Skybound объявили о соглашении с Amazon о разработке телевизионных проектов, которые будут дебютировать исключительно на Prime Video с распространением в рамках Disney-ABC Domestic Television, не называя какой-либо конкретный проект в рамках сделки. [24] В январе 2023 года The Hollywood Reporter объявил, что продюсерская компания Spartina присоединилась к существующему партнерству Skybound Entertainment и Vincent Newman Entertainment, чтобы развить работы в драматический сериал. [25]
{{cite journal}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )ibooks пришлось отменить последнюю книгу Amber (у них не было денег, чтобы заплатить лицензионный сбор, или денег, чтобы заплатить мне за ее написание). Смерть издателя ibooks действительно навредила компании. ibooks все еще в бизнесе, но это нездоровая компания ни в коем случае. Вздох. Извините за плохие новости!
Я столкнулся с новым владельцем ibooks, Inc (Джоном Колби) на BookExpo. У нас была приятная встреча. Он сказал, что собирается выпустить SHADOWS OF AMBER в мягкой обложке и хотел, чтобы я написал пятую книгу. У него даже был [фотокопированный] каталог, показывающий обложку SHADOWS в мягкой обложке. Но когда я позвонил в его офис и оставил ему сообщение, он так и не перезвонил мне. И мягкая обложка не появилась в запланированном виде, и ее нет в списке ожидаемых на Amazon. Так что — ничего не происходит. Мое предположение, что проект мертв, остается.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )