Amnesia: Rebirth — видеоигра в жанре survival horror 2020 года, разработанная и изданная Frictional Games . Она была выпущена для Windows , Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 года, для Amazon Luna 22 октября 2021 года и для Xbox One и Xbox Series X/S 20 октября 2022 года. Это третья часть франшизы и продолжение Amnesia: The Dark Descent (2010). Игра получила в целом положительные отзывы.
Как и в The Dark Descent , игра ведется от первого лица . Игрок берет на себя управление Таси Трианон, которая должна бродить по пустынным пещерам и древним гробницам, чтобы найти местонахождение своих спутников. Игра тускло освещена, и игроки должны использовать источники света, такие как собственная топливная лампа Таси, чтобы ясно видеть и находить пути для продвижения. Игроки также могут собирать спички, которые можно использовать для зажигания установленных факелов и свечей. [1] Игрокам также необходимо решать различные головоломки, чтобы продвигаться в игре, и читать записки, оставленные неигровыми персонажами, чтобы узнать больше об истории. [2]
Как и в первой игре, уровень страха Таси будет нарастать постепенно. Страх будет охватывать Таси, когда она будет ходить в полной темноте, заставляя ее галлюцинировать и слышать шепот в своей голове. Гротескные изображения также будут появляться на экране. [1] Решение головоломок, прятки от монстров и управление источниками света могут контролировать ее страх, предотвращая это. В игре нет никакой боевой системы, и когда Таси сталкивается со сверхъестественным существом, она может либо убежать, либо спрятаться. В отличие от первой игры, когда игрока убивают, игра не перезагрузит более раннюю точку сохранения . Вместо этого она перенесет игрока немного вперед, позволяя игроку полностью пропустить встречу с монстром во время второй попытки игрока. [3]
Действие игры происходит в марте 1937 года и повествует об Анастасии «Таси» Трианон, французском чертежнике, отправляющемся в экспедицию в колониальную Африку . После того, как ее самолет терпит крушение в Алжире , она просыпается и обнаруживает, что ее спутники пропали, не помня, что произошло. Следуя по следам своей экспедиции, Таси понимает, что беременна, и завладела Амулетом Путешественника, инопланетным устройством, позволяющим ей путешествовать в инопланетный мир. В это время она находит тело своего мужа Салима, погибшего в результате крушения.
Таси достигает заброшенного французского форта и обнаруживает, что неизвестная сила вырезала его гарнизон. Она связывается с выжившим участником экспедиции, доктором Метциером, который поручает ей отправиться в близлежащую деревню. Таси путешествует под фортом и сталкивается с мутировавшими гулями , которые рыщут по туннелям. Она выбирается наружу, но попадает в обвал и падает в древние руины, принадлежавшие высокоразвитому, но ныне вымершему обществу. Изучая руины, Таси узнает, что объект был построен инопланетной расой, названной Строителями Врат, которые могли пересекать миры и продлевать свою жизнь благодаря витэ, веществу, получаемому путем массовых пыток людей. Неудавшийся заговор с целью положить конец страданиям заставил Врата на их родном мире разрушить себя, уничтожив Строителей Врат и распространив Тень, опасную силу, которая проявляется в красных опухолевидных наростах. Таси также находит следы предыдущей экспедиции во главе с профессором Гербертом. К своему ужасу, Таси обнаруживает, что один из ее членов экспедиции, Леон, был превращен в гуля. Позже она спасает другого члена экспедиции, Ричарда, но убивает его в ярости, когда он пытается оставить ее умирать.
Таси активирует телепорт в руинах, чтобы переместиться в деревню, но находит ее заброшенной и у нее начинаются роды . Она встречает участницу экспедиции Ясмин, которая в процессе превращения в гуля убила жителей деревни. Прибывает Метцье и убивает Ясмин. У Таси начинаются роды, ей помогает Метцье, и она рожает девочку, Амари. Метцье забирает Амари, утверждая, что она нужна, чтобы снять проклятие, заставившее их стать гулями. Таси гонится за Метцье, которая использует Амулет Путешественника, чтобы отправиться в мир Строителей Врат.
Во время преследования Таси восстанавливает свои воспоминания. Вскоре после авиакатастрофы Императрица Строителей Врат приблизилась к экспедиции и привела их в мир Строителей Врат. Императрица, жаждущая стать матерью после лечения витэ от недуга, сделавшего ее бесплодной, дала им Амулет Путешественника и пообещала спасти их, если Таси отдаст ей Амари. Таси, все еще травмированная потерей своей предыдущей дочери Элис, отказалась. Затем Императрица обманом заставила экспедицию выпить из фонтана, который наложил проклятие, прежде чем отправить их обратно на Землю.
Таси догоняет Метциера и убивает его. Императрица предупреждает Таси, что Амари страдает той же болезнью, что убила Элис. Она умоляет Таси позволить Амари остаться с ней, так как она может снабжать Амари витэ, чтобы подавить ее болезнь, позволяя ей жить полноценной жизнью. У Таси остается три выбора.
Amnesia: Rebirth была разработана Frictional Games . Это была их первая игра Amnesia после The Dark Descent в 2010 году и их первая игра после Soma в 2015 году. [4] Во время разработки команда попыталась определить сильные и слабые стороны The Dark Descent и Soma и решила, что Rebirth сохранит фокус Soma на всеобъемлющем повествовании и « низкоуровневом игровом процессе» Amnesia. Команда решила вернуться к франшизе Amnesia , потому что они чувствовали, что это сократит цикл разработки игры, так как команде нужно будет только доработать устоявшиеся элементы франшизы, не имея необходимости начинать заново. Команда также чувствовала, что Amnesia может расшириться на многие другие сеттинги, на что указывают внутриигровые заметки в оригинальных играх. [5] Несмотря на это, игра не является прямым продолжением The Dark Descent . Игрокам не обязательно играть в первую игру, чтобы понять сюжет, но игра будет иметь гораздо больше связей с оригинальной игрой, чем Amnesia: A Machine for Pigs , которая была разработана сторонней компанией The Chinese Room . [6]
По словам Томаса Грипа, креативного директора игры, игра исследует идею «выживания». Вместо того, чтобы полагаться на краткосрочные страхи, команда считала, что всеобъемлющая тема и повествование игры должны преследовать игрока. [5] Команда выбрала пустыню в качестве основного сеттинга игры, так как это позволяет команде создавать более разнообразные среды и позволяет игрокам ценить моменты красоты и зрелища, которые затем можно использовать для контраста с более клаустрофобными областями и чувством ужаса, которое игра надеется доставить. [6] Скелеты на Захаре послужили основным источником вдохновения для команды. [5] Изучая их опыт создания Сомы , история игры разворачивается по мере продвижения игрока, в отличие от The Dark Descent, чья история в основном доносится через текстовые коллекционные предметы и полностью сосредоточена на прошлом. [6]
Frictional Games анонсировала Rebirth 6 марта 2020 года. [7] Игра была выпущена для Windows , Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 года. [4] [8] Затем она была выпущена для Amazon Luna 22 октября 2021 года. [9] Версии для Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 20 октября 2022 года. [10]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Amnesia: Rebirth получила «в целом положительные» отзывы . [11] [12] Бен Ривз из Game Informer отметил, что «легко хвалить Amnesia: Rebirth как хоррор». Он особо отметил «превосходный дизайн окружения и звуковую работу». [13] Однако, как игра, она во многих областях не дотягивает», в частности, отметив, что головоломки портят напряжение игры, а цели игры часто неясны, а комнаты похожи на лабиринты, из-за которых вы легко промахиваетесь. [13] Фил Хорншоу из GameSpot повторил это заявление, заявив, что «ни одна из головоломок не является особенно сложной, определенно можно застрять здесь и там, пока вы ищете решение, которое не является интуитивно понятным». [14] Хорншоу заявил, что игра «лучше всего, когда личное путешествие Таси пересекается со сверхъестественными событиями, поскольку она исследует обязанности материнства». отметив, что «игра создает иллюзию большей свободы действий, чем она есть на самом деле — по пути есть только несколько важных выборов, и неясно, действительно ли они сильно влияют на то, как разворачивается история». [14]
Рик Лейн из The Guardian описал игру как «амбициозную историю, которая вызывает телесный ужас , космический ужас и темы колониализма, а также психические травмы, такие как утрата и потеря рассудка», но обнаружил, что история страдает от тонко прорисованных второстепенных персонажей, в частности, отметив, что «сентиментальные отношения Таси с Салимом являются особенно слабым местом». [20] Обзор пришел к выводу, что игра сочетает в себе «легкое решение головоломок с уклонением от дёргающихся существ, которые скрываются в гнетущей темноте игры, и хотя головоломки разумно построены (длинная последовательность, установленная в заброшенной крепости Иностранного легиона, является ярким моментом), им не хватает продуманной тактильности мастерского научно-фантастического ужастика Frictional, Soma ». [20]