Amnesia: The Dark Descent — приключенческая игра в жанре survival horror [1], разработанная и изданная Frictional Games в 2010 году . [2] Впервые выпущена 8 сентября 2010 года для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux . В игре рассказывается о Дэниеле, который должен исследовать тёмный и зловещий замок Бренненбург, пытаясь сохранить рассудок, избегая монстров и тревожных событий. [3] Игра стала успешной как с точки зрения критиков, так и с точки зрения коммерции, получив три награды на Independent Games Festival и была названа одной из самых «влиятельных игр десятилетия» по версии The Washington Post . [4] [5]
Первоначально изданная самостоятельно через онлайн-дистрибуцию , игра позже получила розничные релизы от компании 1С в России и Восточной Европе, а также от THQ в Северной Америке. [6] [7] [8] В 2011 году было выпущено дополнение под названием Amnesia: Justine , а также сборник из пяти коротких историй, действие которых происходит в мире игры, написанных Микаэлем Хедбергом и проиллюстрированных концепт-художниками игры. [9] [10] Кроме того, на протяжении многих лет было выпущено множество модов, созданных фанатами .
За The Dark Descent последовала Amnesia: A Machine for Pigs (2013), непрямое продолжение, разработанное The Chinese Room . Коллекция Amnesia , содержащая The Dark Descent , его расширение Justine и A Machine for Pigs , была выпущена для PlayStation 4 22 ноября 2016 года, для Xbox One 28 сентября 2018 года и для Nintendo Switch 12 сентября 2019 года. [11]
Amnesia: The Dark Descent — приключенческая игра от первого лица с элементами survival horror . Игрок берет на себя управление Дэниелом, который должен перемещаться по замку Бренненбург, избегая различных опасностей и решая головоломки. Геймплей сохраняет физическое взаимодействие с объектами, используемое в серии Penumbra , что позволяет решать основанные на физике головоломки и взаимодействия, такие как открытие дверей и ремонт оборудования. [3] Более мелкие предметы можно хранить в меню инвентаря, в то время как более крупные объекты можно поднимать, удерживая кнопку мыши и нажимая или потягивая мышь. Такими объектами, как двери или рычаги, можно управлять с помощью мыши таким образом, чтобы имитировать перемещение указанного объекта. Уровень сложности можно настроить перед началом игры, но его нельзя изменить после начала игры.
В дополнение к индикатору здоровья, рассудок Дэниела должен контролироваться, сосредоточенный вокруг механики «боязни темноты». По словам дизайнера Томаса Грипа, «идея в основном заключалась в том, что сама темнота должна быть врагом». [12] Рассудок снижается, если слишком долго оставаться в темноте, быть свидетелем тревожных событий или смотреть прямо на монстров. Низкий рассудок вызывает зрительные и слуховые галлюцинации и повышает вероятность привлечения монстров, в то время как его полное истощение приводит к временному снижению подвижности или смерти на более высоких уровнях сложности. Источники света помогают восстановить рассудок, и если их нет, Дэниел может использовать трутницы, чтобы зажечь свечи и факелы или развернуть масляный фонарь. Однако количество трутниц и количество доступного масла ограничены, тем более на более высоких уровнях сложности.
Если монстр увидит Дэниела, он будет преследовать его, пока тот не скроется из виду. Дэниел не может сражаться с монстрами, поэтому он должен либо избегать того, чтобы его видели, либо убегать. Дэниел может выдержать лишь несколько атак монстра, прежде чем умрет, что приведет к загрузке последнего сохранения игры. Игрок может восстановить здоровье Дэниела, используя лауданум , который можно найти на протяжении всей игры. Игрок может препятствовать монстрам, закрывая двери и строя баррикады из близлежащих объектов. Однако монстры могут разрушать двери и опрокидывать предметы. Прятаться в темных местах, где монстры не заметят Дэниела, также эффективно, но это снизит рассудок Дэниела. На более высоких уровнях сложности монстры будут двигаться быстрее, наносить больше урона и искать Дэниела в течение более длительного времени.
19 августа 1839 года молодой человек просыпается в темных и пустых залах замка Бренненбург в Пруссии, не помня ни себя, ни своего прошлого. [2] Все, что он может вспомнить, это то, что его зовут Дэниел, что он живет в Мейфэре , и что кто-то или что-то охотится за ним. [13] [14] Вскоре после того, как Дэниел пришел в сознание, он находит записку, которую он написал себе, в которой сообщается, что он намеренно стер свою собственную память и что за ним охотится «Тень», неземное присутствие, которое проявляется через мясистые кислотные наросты, распространяющиеся по всему замку. В записке Дэниелу предписывается спуститься во Внутреннее святилище замка, чтобы найти и убить его барона Александра.
Пробираясь через замок, Дэниел постепенно узнаёт как о его тайнах, так и о своём собственном прошлом, через заметки и дневники, которые он находит, а также через внезапные воспоминания и видения. Причиной его ситуации является таинственный шар, который он извлёк из гробницы Тин Хинан в Алжире , который высвободил Тень. Каждый из экспертов, с которыми он связывался и консультировался лично по поводу шара, позже был найден ужасно расчленённым. Обеспокоенный этим, Дэниел отчаянно исчерпывал все археологические наводки на странные шары, пока с ним не связался Александр, который вызвал его в Бренненбург. Там Александр сообщил ему, что Тень медленно преследует его, убивая всех, с кем он вступает в контакт, и не остановится, пока не убьёт и его самого. Александр пообещал средство отпугивания Тени, ритуально покрыв шар веществом «витэ», которое можно было собрать только у живых людей, испытывающих сильную боль и агонию. Однако истинная цель Александра — использовать обогащенную витэ сферу Дэниела, чтобы вернуться в свое родное измерение, из которого он был изгнан столетия назад. Чтобы достичь этой цели, Александр и Дэниел собирали витэ, пытая заключенных в подземельях замка, многие из которых были невинными людьми, которых Александр называл убийцами.
Чтобы максимизировать производство витэ, жертв заставляли потреблять зелье, вызывающее амнезию, так что они никогда не могли привыкнуть к своим мучениям. Без ведома Дэниела, применение витэ к сфере только еще больше разозлило Тень в дополнение к ее краткому отталкиванию; он был обречен с самого начала. Все более отчаянно пытаясь избежать надвигающейся Тени, Дэниел становился садистом в своих попытках собрать витэ и случайно убил двух сбежавших заключенных, мать и ее маленькую дочь, в приступе ярости. После финального ритуала Александр почувствовал вину Дэниела и убывающую веру в него и в результате оставил его умирать. Поняв, как Александр манипулировал им, Дэниел поклялся отомстить и выпил зелье амнезии, чтобы преодолеть свою парализующую вину.
Когда Даниэль приближается к Внутреннему святилищу, он сталкивается с Генрихом Корнелием Агриппой , человеком, который когда-то изучал сферы вместе со своим учеником Иоганном Вейером и с тех пор был оставлен в живых и заключён Александром из-за его обширных знаний по этому предмету. Он рассказывает Даниэлю, что Вейер смог использовать силу сфер для перемещения между измерениями, и поручает ему найти осколки того, что раньше было его собственной сферой, что необходимо для прорыва во Внутреннее святилище. Агриппа также просит Даниэля взять с собой его голову, которую можно отрубить заживо с помощью тоника, изобретенного Вейером, и бросить её в межпространственный портал после того, как Александр его откроет.
Как только Дэниел входит во Внутреннее святилище, он находит Александра, готовящегося открыть портал. Отсюда возможны три концовки:
Игрок берет под свой контроль неназванную женщину, которая просыпается с амнезией в камере подземелья. Фонограф в камере содержит запись женщины по имени Джастин, которая говорит неназванной женщине, что она является объектом психологического теста. Женщина должна решить три головоломки, чтобы сбежать из подземелья. В каждой из них у нее есть возможность просто отказаться от головоломки и уйти, но это приведет к смерти невинной жертвы. Ее также преследуют Женихи, три чудовищных персонажа, которые оказываются бывшими любовниками Джастин, теперь изуродованными физическими и психологическими пытками. Выжив в секциях головоломок, женщина обнаруживает фонограф, свисающий с потолка, из-за чего стены камеры смыкаются и угрожают раздавить женщину. Она теряет сознание, но просыпается невредимой и начинает поздравлять себя, показывая, что женщина - сама Джастин, которая устроила весь эксперимент, чтобы проверить, осталось ли у нее еще хоть немного сострадания к человечеству внутри себя. Диалог в финальной сцене различается в зависимости от количества людей, спасенных Джастиной.
Работа над игрой началась, когда Penumbra: Requiem всё ещё находилась в разработке, и компания работала над обоими проектами одновременно. [15] Впервые игра была известна под двумя рабочими названиями: Unknown и Lux Tenebras . Только 3 ноября 2009 года было объявлено о её текущем названии Amnesia , а 13 ноября был выпущен веб-сайт игры и трейлер игры. [16] [17] Первоначальный дизайн игры значительно отличался от финальной версии, поскольку разработчики были заинтересованы в повторном введении большего количества боевых элементов, похожих на те, которые использовались в их первом коммерческом названии Penumbra: Overture . Однако вскоре разработчики обнаружили, что столкнулись со многими из тех же проблем и трудностей, которые преследовали бои в этой игре, и дизайн был дополнительно изменён, чтобы стать более похожим на стиль , заданный сиквелом Overture Penumbra: Black Plague . [18]
5 февраля 2010 года было объявлено, что игра достигла стадии альфа-разработки на всех платформах. [19] [20] [21] Две недели спустя разработчики выпустили новый тизер-трейлер, в котором были показаны реальные кадры игрового процесса, и разработчики начали принимать предварительные заказы на игру через свой веб-сайт. Также было объявлено, что на тот момент игра тестировалась на всех трех предполагаемых платформах. Также было объявлено, что игра будет выпущена одновременно для всех них в августе 2010 года. [22] [23] Позже это было перенесено, и тогда ожидалось, что игра выйдет 8 сентября 2010 года. [24] Затем, 27 августа 2010 года, было объявлено, что игра официально перешла в статус Gold и скоро будет готова к продаже. [25] 3 сентября была выпущена демоверсия игры, содержащая избранные части игрового процесса и сюжета. Затем она была успешно выпущена 8 сентября 2010 года. [26]
Если к 31 мая 2010 года игра достигнет 2000 предварительных заказов, Frictional пообещала выпустить дополнительный контент для игры. Цель была наконец достигнута в начале мая, после того как предварительные заказы были предложены со скидкой, доступной до 31 мая. Это было сделано из-за успеха Penumbra: Overture как части первого Humble Indie Bundle . [27] Было раскрыто, что дополнительный контент представляет собой комментарии, [28] и они объяснили в разделе комментариев на той же странице, что его предполагаемая функция была похожа на функцию системы комментариев Valve , которая началась в серии Half-Life 2. [29] Авторы ссылаются на «Soul Made Flesh» Карла Циммера и более старые фильмы ужасов, такие как The Haunting , как на вдохновение для настроения и стиля игры. [30] Другие критики проводили параллели между сюжетом игры и произведениями Г. Ф. Лавкрафта . [31]
Томас Грип, один из главных разработчиков игры, позже написал постмортем игры под названием «The Terrifying Tale of Amnesia» для The Escapist , где он подробно описал процесс разработки игры, в основном сосредоточившись на ее постоянно меняющемся дизайне и финансовых проблемах, которые преследовали разработчиков на протяжении большей части разработки игры. [12]
Версия для PlayStation 4 — Amnesia Collection — была выпущена 22 ноября 2016 года через PlayStation Network ; в эту игру входят The Dark Descent , её расширение Amnesia: Justine и сиквел Amnesia: A Machine for Pigs . [32]
Всего через два дня после релиза на PS4 Frictional Games опубликовали твит, в котором заявили, что порт окупил все затраты и даже «больше». [33]
23 сентября 2020 года было объявлено, что Amnesia: The Dark Descent станет игрой с открытым исходным кодом. [34]
Музыку для игры написал Микко Тармия , она стала доступна для скачивания 17 мая 2011 года. Часть неиспользованной музыки можно услышать в саундтреке, но не в игре.
12 апреля 2011 года Frictional Games выпустила дополнительный бесплатный уровень для владельцев Steam- версии Amnesia . Эта дополнительная кампания отделена от Brennenburg Castle. Justine была выпущена в Steam в качестве способа продвижения предстоящего релиза Portal 2 , поскольку получение 100% в кампании (все коллекционные предметы, весь анализ и принятие правильных решений) разблокирует сообщение от вымышленной компании Aperture Science. Контент был сделан доступным для всех поддерживаемых игрой платформ и версий в рамках обновления Amnesia v1.2 17 мая 2011 года. [10]
Можно создавать собственные истории для Amnesia , которые затем можно загрузить в игру. [35] [36] Были выпущены различные инструменты для HPL Engine 2 , которые позволяют создавать уникальные уровни , модели , эффекты частиц и материалы, используя интерфейс, похожий на Hammer Editing Software от Valve. [37] Игровая логика может быть реализована с использованием языка сценариев AngelScript . [38] [39] [40] Ярким примером индивидуальной истории является Penumbra: Necrologue , фанатское продолжение более ранней серии Penumbra от Frictional . [41]
23 сентября 2020 года Frictional Games объявили, что они опубликуют исходный код Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs . [42] Обе игры доступны как видеоигры с открытым исходным кодом под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии . [43] [44]
Amnesia: The Dark Descent получила очень положительные отзывы от критиков, с постоянной похвалой за зловещую атмосферу и элементы ужаса: «Благодаря сильному акценту на зрении и слухе, расстояние между игроком и игрой радикально сокращается. Технически это подкреплено минимальным управлением игры». [52] Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun даже зашел так далеко, что сказал: «Я думаю, можно с уверенностью сказать, что Amnesia — самая успешно пугающая игра, когда-либо созданная». [53] X-Play добавила Amnesia в свою десятку лучших игр для ПК, заявив: «Существует много так называемых «игр ужасов», эта — не шутка. Вы будете раскачиваться взад-вперед и плакать в мгновение ока». [ нужна цитата ]
Frictional Games проявили некоторую тревогу по поводу первоначальных продаж игры после первой недели, [54] но были воодушевлены продолжающимися продажами в течение первого месяца после выпуска игры, и Frictional окупили все расходы на создание Amnesia к началу октября 2010 года. [55] К началу января 2011 года разработчик сообщил, что было продано около 200 000 единиц, заявив в ответ, что «имея эти цифры на руках, мы должны признать, что это дает нам новую уверенность в ПК». [56] Игра продолжала набирать продажи, и в июле 2011 года было продано почти 350 000 единиц. [57] На фестивале независимых игр 2011 года Amnesia выиграла награды за «Превосходство в аудио» и «Техническое совершенство», а также «Премию Direct2Drive Vision», которая включала приз в размере 10 000 долларов. [4]
Через год после первоначального выпуска Amnesia разработчики сообщили, что продали около 391 102 единиц и продолжают продавать около 6000 единиц в месяц. Они также опубликовали данные о том, сколько денег каждая платформа принесла им, проанализировав продажи в своем интернет-магазине, причем 70% продаж приходилось на пользователей Windows, 15% — на пользователей Linux и еще 15% — на пользователей Mac OS X. Однако Frictional отметили, что их магазин был единственным местом, где любой мог купить версию игры для Linux, тогда как версии для Mac OS X и Windows можно было купить из других источников, что означает, что общий процент продаж Linux на самом деле значительно меньше по сравнению с другими платформами, взятыми вместе. Заметив, что их собственные продажи Mac OS X не упали из их собственного магазина, даже когда такие сервисы, как Steam, забрали игру для этой платформы, то есть она не увела клиентов из их магазина, а вместо этого открыла новый рынок, они решили, что это хороший стимул для других магазинов также поддерживать Linux. [58] По состоянию на сентябрь 2012 года продажи игры оцениваются в 1,4 миллиона копий. [59]
В 2011 году Adventure Gamers назвал Amnesia 34-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [60] В 2015 году Kotaku изначально оценил Amnesia как 2-ю лучшую игру ужасов всех времен, уступив только PT , но переместил ее на 1-е место после того, как PT была удалена Konami . [61] В 2017 году GamesRadar+ оценил Amnesia как 3-ю лучшую игру ужасов всех времен, хотя в пересмотренном списке в 2018 году опустил игру на 13-е место. [62] В 2018 году The AV Club оценил Amnesia как 7-ю величайшую игру ужасов всех времен из 35. [63]
Непрямое продолжение под названием Amnesia: A Machine for Pigs было выпущено 10 сентября 2013 года, [64] разработано The Chinese Room и опубликовано Frictional Games. A Machine for Pigs является непрямым продолжением The Dark Descent , которое, хотя и происходит в той же вселенной, происходит в альтернативной истории с другими персонажами. [65]
Третья игра в серии под названием Amnesia: Rebirth была анонсирована 6 марта 2020 года. Rebirth, вторая игра Amnesia, разработанная Frictional Games. Трейлер с демонстрацией игрового процесса был загружен 2 октября 2020 года и получил положительный отклик. [66] Игра была выпущена 20 октября 2020 года для PlayStation 4 , Linux и Windows . [67] [68]
1 декабря 2022 года была анонсирована четвертая игра в серии под названием Amnesia: The Bunker , которая вышла 6 июня 2023 года. The Bunker — третья игра Amnesia , созданная Frictional Games. В игре впервые в серии представлены бои в полуоткрытом мире.
рейтинг=Pegi 16, M для зрелых