stringtranslate.com

Амнезия: Темное нисхождение

Amnesia: The Dark Descent приключенческая игра в жанре survival horror [1], разработанная и изданная Frictional Games в 2010 году . [2] Впервые выпущена 8 сентября 2010 года для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux . В игре рассказывается о Дэниеле, который должен исследовать тёмный и зловещий замок Бренненбург, пытаясь сохранить рассудок, избегая монстров и тревожных событий. [3] Игра стала успешной как с точки зрения критиков, так и с точки зрения коммерции, получив три награды на Independent Games Festival и была названа одной из самых «влиятельных игр десятилетия» по версии The Washington Post . [4] [5]

Первоначально изданная самостоятельно через онлайн-дистрибуцию , игра позже получила розничные релизы от компании 1С в России и Восточной Европе, а также от THQ в Северной Америке. [6] [7] [8] В 2011 году было выпущено дополнение под названием Amnesia: Justine , а также сборник из пяти коротких историй, действие которых происходит в мире игры, написанных Микаэлем Хедбергом и проиллюстрированных концепт-художниками игры. [9] [10] Кроме того, на протяжении многих лет было выпущено множество модов, созданных фанатами .

За The Dark Descent последовала Amnesia: A Machine for Pigs (2013), непрямое продолжение, разработанное The Chinese Room . Коллекция Amnesia , содержащая The Dark Descent , его расширение Justine и A Machine for Pigs , была выпущена для PlayStation 4 22 ноября 2016 года, для Xbox One 28 сентября 2018 года и для Nintendo Switch 12 сентября 2019 года. [11]

Геймплей

За Дэниелом гонится Грант, один из нескольких монстров, встречающихся в замке.

Amnesia: The Dark Descentприключенческая игра от первого лица с элементами survival horror . Игрок берет на себя управление Дэниелом, который должен перемещаться по замку Бренненбург, избегая различных опасностей и решая головоломки. Геймплей сохраняет физическое взаимодействие с объектами, используемое в серии Penumbra , что позволяет решать основанные на физике головоломки и взаимодействия, такие как открытие дверей и ремонт оборудования. [3] Более мелкие предметы можно хранить в меню инвентаря, в то время как более крупные объекты можно поднимать, удерживая кнопку мыши и нажимая или потягивая мышь. Такими объектами, как двери или рычаги, можно управлять с помощью мыши таким образом, чтобы имитировать перемещение указанного объекта. Уровень сложности можно настроить перед началом игры, но его нельзя изменить после начала игры.

В дополнение к индикатору здоровья, рассудок Дэниела должен контролироваться, сосредоточенный вокруг механики «боязни темноты». По словам дизайнера Томаса Грипа, «идея в основном заключалась в том, что сама темнота должна быть врагом». [12] Рассудок снижается, если слишком долго оставаться в темноте, быть свидетелем тревожных событий или смотреть прямо на монстров. Низкий рассудок вызывает зрительные и слуховые галлюцинации и повышает вероятность привлечения монстров, в то время как его полное истощение приводит к временному снижению подвижности или смерти на более высоких уровнях сложности. Источники света помогают восстановить рассудок, и если их нет, Дэниел может использовать трутницы, чтобы зажечь свечи и факелы или развернуть масляный фонарь. Однако количество трутниц и количество доступного масла ограничены, тем более на более высоких уровнях сложности.

Если монстр увидит Дэниела, он будет преследовать его, пока тот не скроется из виду. Дэниел не может сражаться с монстрами, поэтому он должен либо избегать того, чтобы его видели, либо убегать. Дэниел может выдержать лишь несколько атак монстра, прежде чем умрет, что приведет к загрузке последнего сохранения игры. Игрок может восстановить здоровье Дэниела, используя лауданум , который можно найти на протяжении всей игры. Игрок может препятствовать монстрам, закрывая двери и строя баррикады из близлежащих объектов. Однако монстры могут разрушать двери и опрокидывать предметы. Прятаться в темных местах, где монстры не заметят Дэниела, также эффективно, но это снизит рассудок Дэниела. На более высоких уровнях сложности монстры будут двигаться быстрее, наносить больше урона и искать Дэниела в течение более длительного времени.

Сюжет

19 августа 1839 года молодой человек просыпается в темных и пустых залах замка Бренненбург в Пруссии, не помня ни себя, ни своего прошлого. [2] Все, что он может вспомнить, это то, что его зовут Дэниел, что он живет в Мейфэре , и что кто-то или что-то охотится за ним. [13] [14] Вскоре после того, как Дэниел пришел в сознание, он находит записку, которую он написал себе, в которой сообщается, что он намеренно стер свою собственную память и что за ним охотится «Тень», неземное присутствие, которое проявляется через мясистые кислотные наросты, распространяющиеся по всему замку. В записке Дэниелу предписывается спуститься во Внутреннее святилище замка, чтобы найти и убить его барона Александра.

Пробираясь через замок, Дэниел постепенно узнаёт как о его тайнах, так и о своём собственном прошлом, через заметки и дневники, которые он находит, а также через внезапные воспоминания и видения. Причиной его ситуации является таинственный шар, который он извлёк из гробницы Тин Хинан в Алжире , который высвободил Тень. Каждый из экспертов, с которыми он связывался и консультировался лично по поводу шара, позже был найден ужасно расчленённым. Обеспокоенный этим, Дэниел отчаянно исчерпывал все археологические наводки на странные шары, пока с ним не связался Александр, который вызвал его в Бренненбург. Там Александр сообщил ему, что Тень медленно преследует его, убивая всех, с кем он вступает в контакт, и не остановится, пока не убьёт и его самого. Александр пообещал средство отпугивания Тени, ритуально покрыв шар веществом «витэ», которое можно было собрать только у живых людей, испытывающих сильную боль и агонию. Однако истинная цель Александра — использовать обогащенную витэ сферу Дэниела, чтобы вернуться в свое родное измерение, из которого он был изгнан столетия назад. Чтобы достичь этой цели, Александр и Дэниел собирали витэ, пытая заключенных в подземельях замка, многие из которых были невинными людьми, которых Александр называл убийцами.

Чтобы максимизировать производство витэ, жертв заставляли потреблять зелье, вызывающее амнезию, так что они никогда не могли привыкнуть к своим мучениям. Без ведома Дэниела, применение витэ к сфере только еще больше разозлило Тень в дополнение к ее краткому отталкиванию; он был обречен с самого начала. Все более отчаянно пытаясь избежать надвигающейся Тени, Дэниел становился садистом в своих попытках собрать витэ и случайно убил двух сбежавших заключенных, мать и ее маленькую дочь, в приступе ярости. После финального ритуала Александр почувствовал вину Дэниела и убывающую веру в него и в результате оставил его умирать. Поняв, как Александр манипулировал им, Дэниел поклялся отомстить и выпил зелье амнезии, чтобы преодолеть свою парализующую вину.

Когда Даниэль приближается к Внутреннему святилищу, он сталкивается с Генрихом Корнелием Агриппой , человеком, который когда-то изучал сферы вместе со своим учеником Иоганном Вейером и с тех пор был оставлен в живых и заключён Александром из-за его обширных знаний по этому предмету. Он рассказывает Даниэлю, что Вейер смог использовать силу сфер для перемещения между измерениями, и поручает ему найти осколки того, что раньше было его собственной сферой, что необходимо для прорыва во Внутреннее святилище. Агриппа также просит Даниэля взять с собой его голову, которую можно отрубить заживо с помощью тоника, изобретенного Вейером, и бросить её в межпространственный портал после того, как Александр его откроет.

Как только Дэниел входит во Внутреннее святилище, он находит Александра, готовящегося открыть портал. Отсюда возможны три концовки:

Амнезия: Джастин

Игрок берет под свой контроль неназванную женщину, которая просыпается с амнезией в камере подземелья. Фонограф в камере содержит запись женщины по имени Джастин, которая говорит неназванной женщине, что она является объектом психологического теста. Женщина должна решить три головоломки, чтобы сбежать из подземелья. В каждой из них у нее есть возможность просто отказаться от головоломки и уйти, но это приведет к смерти невинной жертвы. Ее также преследуют Женихи, три чудовищных персонажа, которые оказываются бывшими любовниками Джастин, теперь изуродованными физическими и психологическими пытками. Выжив в секциях головоломок, женщина обнаруживает фонограф, свисающий с потолка, из-за чего стены камеры смыкаются и угрожают раздавить женщину. Она теряет сознание, но просыпается невредимой и начинает поздравлять себя, показывая, что женщина - сама Джастин, которая устроила весь эксперимент, чтобы проверить, осталось ли у нее еще хоть немного сострадания к человечеству внутри себя. Диалог в финальной сцене различается в зависимости от количества людей, спасенных Джастиной.

Разработка

Работа над игрой началась, когда Penumbra: Requiem всё ещё находилась в разработке, и компания работала над обоими проектами одновременно. [15] Впервые игра была известна под двумя рабочими названиями: Unknown и Lux Tenebras . Только 3 ноября 2009 года было объявлено о её текущем названии Amnesia , а 13 ноября был выпущен веб-сайт игры и трейлер игры. [16] [17] Первоначальный дизайн игры значительно отличался от финальной версии, поскольку разработчики были заинтересованы в повторном введении большего количества боевых элементов, похожих на те, которые использовались в их первом коммерческом названии Penumbra: Overture . Однако вскоре разработчики обнаружили, что столкнулись со многими из тех же проблем и трудностей, которые преследовали бои в этой игре, и дизайн был дополнительно изменён, чтобы стать более похожим на стиль , заданный сиквелом Overture Penumbra: Black Plague . [18]

5 февраля 2010 года было объявлено, что игра достигла стадии альфа-разработки на всех платформах. [19] [20] [21] Две недели спустя разработчики выпустили новый тизер-трейлер, в котором были показаны реальные кадры игрового процесса, и разработчики начали принимать предварительные заказы на игру через свой веб-сайт. Также было объявлено, что на тот момент игра тестировалась на всех трех предполагаемых платформах. Также было объявлено, что игра будет выпущена одновременно для всех них в августе 2010 года. [22] [23] Позже это было перенесено, и тогда ожидалось, что игра выйдет 8 сентября 2010 года. [24] Затем, 27 августа 2010 года, было объявлено, что игра официально перешла в статус Gold и скоро будет готова к продаже. [25] 3 сентября была выпущена демоверсия игры, содержащая избранные части игрового процесса и сюжета. Затем она была успешно выпущена 8 сентября 2010 года. [26]

Если к 31 мая 2010 года игра достигнет 2000 предварительных заказов, Frictional пообещала выпустить дополнительный контент для игры. Цель была наконец достигнута в начале мая, после того как предварительные заказы были предложены со скидкой, доступной до 31 мая. Это было сделано из-за успеха Penumbra: Overture как части первого Humble Indie Bundle . [27] Было раскрыто, что дополнительный контент представляет собой комментарии, [28] и они объяснили в разделе комментариев на той же странице, что его предполагаемая функция была похожа на функцию системы комментариев Valve , которая началась в серии Half-Life 2. [29] Авторы ссылаются на «Soul Made Flesh» Карла Циммера и более старые фильмы ужасов, такие как The Haunting , как на вдохновение для настроения и стиля игры. [30] Другие критики проводили параллели между сюжетом игры и произведениями Г. Ф. Лавкрафта . [31]

Томас Грип, один из главных разработчиков игры, позже написал постмортем игры под названием «The Terrifying Tale of Amnesia» для The Escapist , где он подробно описал процесс разработки игры, в основном сосредоточившись на ее постоянно меняющемся дизайне и финансовых проблемах, которые преследовали разработчиков на протяжении большей части разработки игры. [12]

Версия для PlayStation 4Amnesia Collection — была выпущена 22 ноября 2016 года через PlayStation Network ; в эту игру входят The Dark Descent , её расширение Amnesia: Justine и сиквел Amnesia: A Machine for Pigs . [32]

Всего через два дня после релиза на PS4 Frictional Games опубликовали твит, в котором заявили, что порт окупил все затраты и даже «больше». [33]

23 сентября 2020 года было объявлено, что Amnesia: The Dark Descent станет игрой с открытым исходным кодом. [34]

Аудио

Музыку для игры написал Микко Тармия , она стала доступна для скачивания 17 мая 2011 года. Часть неиспользованной музыки можно услышать в саундтреке, но не в игре.

Загружаемый контент

12 апреля 2011 года Frictional Games выпустила дополнительный бесплатный уровень для владельцев Steam- версии Amnesia . Эта дополнительная кампания отделена от Brennenburg Castle. Justine была выпущена в Steam в качестве способа продвижения предстоящего релиза Portal 2 , поскольку получение 100% в кампании (все коллекционные предметы, весь анализ и принятие правильных решений) разблокирует сообщение от вымышленной компании Aperture Science. Контент был сделан доступным для всех поддерживаемых игрой платформ и версий в рамках обновления Amnesia v1.2 17 мая 2011 года. [10]

Можно создавать собственные истории для Amnesia , которые затем можно загрузить в игру. [35] [36] Были выпущены различные инструменты для HPL Engine 2 , которые позволяют создавать уникальные уровни , модели , эффекты частиц и материалы, используя интерфейс, похожий на Hammer Editing Software от Valve. [37] Игровая логика может быть реализована с использованием языка сценариев AngelScript . [38] [39] [40] Ярким примером индивидуальной истории является Penumbra: Necrologue , фанатское продолжение более ранней серии Penumbra от Frictional . [41]

23 сентября 2020 года Frictional Games объявили, что они опубликуют исходный код Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs . [42] Обе игры доступны как видеоигры с открытым исходным кодом под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии . [43] [44]

Прием

Amnesia: The Dark Descent получила очень положительные отзывы от критиков, с постоянной похвалой за зловещую атмосферу и элементы ужаса: «Благодаря сильному акценту на зрении и слухе, расстояние между игроком и игрой радикально сокращается. Технически это подкреплено минимальным управлением игры». [52] Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun даже зашел так далеко, что сказал: «Я думаю, можно с уверенностью сказать, что Amnesia — самая успешно пугающая игра, когда-либо созданная». [53] X-Play добавила Amnesia в свою десятку лучших игр для ПК, заявив: «Существует много так называемых «игр ужасов», эта — не шутка. Вы будете раскачиваться взад-вперед и плакать в мгновение ока». [ нужна цитата ]

Frictional Games проявили некоторую тревогу по поводу первоначальных продаж игры после первой недели, [54] но были воодушевлены продолжающимися продажами в течение первого месяца после выпуска игры, и Frictional окупили все расходы на создание Amnesia к началу октября 2010 года. [55] К началу января 2011 года разработчик сообщил, что было продано около 200 000 единиц, заявив в ответ, что «имея эти цифры на руках, мы должны признать, что это дает нам новую уверенность в ПК». [56] Игра продолжала набирать продажи, и в июле 2011 года было продано почти 350 000 единиц. [57] На фестивале независимых игр 2011 года Amnesia выиграла награды за «Превосходство в аудио» и «Техническое совершенство», а также «Премию Direct2Drive Vision», которая включала приз в размере 10 000 долларов. [4]

Через год после первоначального выпуска Amnesia разработчики сообщили, что продали около 391 102 единиц и продолжают продавать около 6000 единиц в месяц. Они также опубликовали данные о том, сколько денег каждая платформа принесла им, проанализировав продажи в своем интернет-магазине, причем 70% продаж приходилось на пользователей Windows, 15% — на пользователей Linux и еще 15% — на пользователей Mac OS X. Однако Frictional отметили, что их магазин был единственным местом, где любой мог купить версию игры для Linux, тогда как версии для Mac OS X и Windows можно было купить из других источников, что означает, что общий процент продаж Linux на самом деле значительно меньше по сравнению с другими платформами, взятыми вместе. Заметив, что их собственные продажи Mac OS X не упали из их собственного магазина, даже когда такие сервисы, как Steam, забрали игру для этой платформы, то есть она не увела клиентов из их магазина, а вместо этого открыла новый рынок, они решили, что это хороший стимул для других магазинов также поддерживать Linux. [58] По состоянию на сентябрь 2012 года продажи игры оцениваются в 1,4 миллиона копий. [59]

В 2011 году Adventure Gamers назвал Amnesia 34-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [60] В 2015 году Kotaku изначально оценил Amnesia как 2-ю лучшую игру ужасов всех времен, уступив только PT , но переместил ее на 1-е место после того, как PT была удалена Konami . [61] В 2017 году GamesRadar+ оценил Amnesia как 3-ю лучшую игру ужасов всех времен, хотя в пересмотренном списке в 2018 году опустил игру на 13-е место. [62] В 2018 году The AV Club оценил Amnesia как 7-ю величайшую игру ужасов всех времен из 35. [63]

Продолжения

Непрямое продолжение под названием Amnesia: A Machine for Pigs было выпущено 10 сентября 2013 года, [64] разработано The Chinese Room и опубликовано Frictional Games. A Machine for Pigs является непрямым продолжением The Dark Descent , которое, хотя и происходит в той же вселенной, происходит в альтернативной истории с другими персонажами. [65]

Третья игра в серии под названием Amnesia: Rebirth была анонсирована 6 марта 2020 года. Rebirth, вторая игра Amnesia, разработанная Frictional Games. Трейлер с демонстрацией игрового процесса был загружен 2 октября 2020 года и получил положительный отклик. [66] Игра была выпущена 20 октября 2020 года для PlayStation 4 , Linux и Windows . [67] [68]

1 декабря 2022 года была анонсирована четвертая игра в серии под названием Amnesia: The Bunker , которая вышла 6 июня 2023 года. The Bunker — третья игра Amnesia , созданная Frictional Games. В игре впервые в серии представлены бои в полуоткрытом мире.

Ссылки

  1. ^ "Amnesia: The Dark Descent для ПК". GameRankings. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 5 февраля 2012 г. Возрастной рейтинг=Pegi 16, M для зрелых
  2. ^ ab Amnesia: The Dark Descent – ​​Информация об игре Архивировано 22 сентября 2010 г. на Wayback Machine Frictional Games
  3. ^ ab Amnesia: The Dark Descent – ​​PC Hands On Архивировано 11 сентября 2010 г. на Wayback Machine Eurogamer , 25 июля 2010 г.
  4. ^ ab "Indie Rock: 2011 IGF Winners Announced". Rock, Paper, Shotgun . 3 марта 2011. Архивировано из оригинала 9 сентября 2014.
  5. Парк, Джин; Фэвис, Элиз; Климентов, Михаил (19 декабря 2019 г.). «Самые влиятельные игры десятилетия». The Washington Post . Получено 19 декабря 2019 г. .
  6. 1C-SoftClub/Snowball опубликует Amnesia: The Dark Descent в России и Восточной Европе. Архивировано 20 июня 2017 г. на Wayback Machine Frictional Games, 3 мая 2010 г. (статья Йенса Нильссона)
  7. Chalk, Andy (16 февраля 2011 г.). «Amnesia: The Dark Descent Coming to Retail». The Escapist. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 25 марта 2011 г.
  8. ^ Митчелл, Ричард (16 февраля 2011 г.). «THQ помещает Amnesia: The Dark Descent в розничную коробку». Joystiq. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 г. Получено 25 марта 2011 г.
  9. ^ "Amnesia: The Dark Descent получает бесплатное расширение!". В Games of Madness: Официальный блог Frictional Games . 12 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г.
  10. ^ ab Бардин, Максим (17 ноября 2010 г.). «Amnesia: Justine – Now Available To Everyone». Linux Gaming News. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Получено 18 мая 2011 г.
  11. ^ SICKR (12 сентября 2019 г.). «Amnesia Collection сегодня выходит на Nintendo Switch». My Nintendo News . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 8 ноября 2020 г.
  12. ^ ab Ужасающая история амнезии Архивировано 3 августа 2011 г. в Wayback Machine The Escapist ; 12 июля 2011 г. (Статья Томаса Грипа)
  13. Интервью с Frictional Games – Penumbra/Amnesia (Tgdb.nl) Архивировано 20 мая 2010 г. на Wayback Machine Tgdb Entertainment, 15 мая 2010 г.
  14. E3 2010: Мы беседуем с Frictional Games об Amnesia: The Dark Descent. Архивировано 23 июня 2010 г. на Wayback Machine Big Download, 19 июня 2010 г.
  15. Фрикционные игры на Penumbra и будущее Архивировано 11 ноября 2010 г. в Wayback Machine Rock, Paper Shotgun, 17 февраля 2009 г.
  16. ^ "Amnesia: The Dark Descent Revealed". Blue's News. 14 ноября 2009 г. Получено 25 марта 2011 г.
  17. ^ "Amnesia: The Dark Descent Trailer". GamersHell. 13 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 г. Получено 25 марта 2011 г.
  18. Интервью с Frictional Games – Amnesia, архив 20 августа 2011 г., Wayback Machine Linux Gaming News, 25 ноября 2009 г.
  19. Amnesia: The Dark Descent выходит в альфа-версию. Архивировано 11 февраля 2010 г. на Wayback Machine LinuxGames , 7 февраля 2010 г.
  20. ^ Альфа – начало конца! Архивировано 10 марта 2012 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games
  21. Amnesia: The Dark Descent достигает альфа-версии. Архивировано 6 июня 2011 г. на Wayback Machine Inside Mac Games, 9 февраля 2010 г.
  22. Amnesia: The Dark Descent – ​​тизер, веб-сайт и предварительный заказ. Архивировано 24 ноября 2010 г. на Wayback Machine Linux Gaming News, 19 февраля 2010 г.
  23. Amnesia: The Dark Descent – ​​Тизер, веб-сайт и предварительный заказ Архивировано 30 апреля 2012 г. на Wayback Machine CHARGED, 19 февраля 2010 г.
  24. ^ Раскрыты тревожные подробности относительно выхода "Amnesia: The Dark Descent"! Архивировано 3 сентября 2010 г. на Wayback Machine Frictional Games, 22 июня 2010 г.
  25. Amnesia: The Dark Descent Gone Gold Архивировано 2 сентября 2010 г. в Wayback Machine Linux Gaming News, 29 августа 2010 г. (Статья Максима Бардина)
  26. Scary New Horror Adventure доступна для Linux. Архивировано 17 сентября 2010 г. в журнале Wayback Machine Linux Journal , 13 сентября 2010 г. (статья Сьюзан Линтон)
  27. ^ Безумная скидка на амнезию! Архивировано 24 сентября 2010 г. на Wayback Machine Frictional Games, 5 мая 2010 г.
  28. ^ "некоторые комментарии к релизу" Архивировано 8 июля 2011 г. на Wayback Machine Frictional Games, 11 мая 2010 г.
  29. ^ "похоже на то, как это делает HL2ep2" Архивировано 8 июля 2011 г. на Wayback Machine Frictional Games, 11 мая 2010 г.
  30. Томас Грип из Frictional Games рассказывает об Amnesia: The Dark Descent на GaeaTimes.com. Архивировано 21 сентября 2010 г. на Wayback Machine Gadgetophilia; 15 сентября 2010 г.
  31. ^ Кондон, Ниалл (24 октября 2018 г.). «Как „Амнезия: Темное схождение“ ВСЕ ЕЩЕ является величайшей игрой ужасов Лавкрафта». Кровавое отвращение. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  32. ^ Nunneley, Stephany (19 октября 2016 г.). "Amnesia Collection выйдет на PS4 в ноябре". VG247 . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 19 октября 2016 г.
  33. ^ Treese, Tyler (24 ноября 2016 г.). «Amnesia Collection Already Turning a Profit For Frictional Games». Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  34. ^ "Amnesia теперь с открытым исходным кодом!". frictionalgames.com . 23 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  35. ^ В играх безумия: Редакторы вышли! Архивировано 26 января 2011 г. в Wayback Machine Frictional Games
  36. ^ Уильямс, Хейли (1 июля 2021 г.). «Наследие амнезии: Темное схождение». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 31 января 2024 г.
  37. ^ Инструменты – Документация HPL2 Архивировано 18 сентября 2010 г. на Wayback Machine Frictional Games
  38. ^ "Addons - Amnesia: The Dark Descent". Mod DB . 3 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. Получено 9 января 2011 г.
  39. ^ "Mods - Amnesia: The Dark Descent". Mod DB . 3 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2010 г. Получено 9 января 2011 г.
  40. ^ Готовые пользовательские истории для скачивания Архивировано 14 января 2011 г. на форуме Wayback Machine Frictional Games
  41. ^ Читти, Нельсон. «15 лучших модов и пользовательских историй для Amnesia: The Dark Descent». FandomSpot . Получено 31 января 2024 г.
  42. ^ Браун, Фрейзер (23 сентября 2020 г.). «Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs теперь имеют открытый исходный код». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  43. ^ "Amnesia теперь с открытым исходным кодом!". Frictional Games . 23 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  44. Исходный код Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, 23 сентября 2020 г., заархивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. , извлечено 23 сентября 2020 г.
  45. ^ "Amnesia: The Dark Descent for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 . Получено 23 июля 2010 .
  46. ^ Беренс, Натаниэль (8 сентября 2010 г.). "обзор: Amnesia: The Dark Descent". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. Получено 9 сентября 2010 г.
  47. ^ Смит, Квинтин (7 сентября 2010 г.). "Обзор Amnesia: The Dark Descent для ПК". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  48. ^ Биссенер, Адам (8 сентября 2010 г.). "Horror Done Right". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. Получено 9 сентября 2010 г.
  49. Onyett, Charles (3 сентября 2010 г.). «Amnesia: The Dark Descent Review». IGN. Архивировано из оригинала 6 сентября 2010 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  50. ^ Бикхэм, Эл (6 сентября 2010 г.). "Обзор Amnesia: The Dark Descent". Журнал PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 г. Получено 8 сентября 2010 г.
  51. ^ Смит, Квинтин (7 сентября 2010 г.). "Amnesia: The Dark Descent PC Review". Igromania . Архивировано из оригинала 29 сентября 2010 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  52. ^ Том Рейсс (2015). «Единственное, чего нам следует бояться, — это сам страх. Ужас как семиотическое средство в Amnesia: The Dark Descent» Архивировано 5 мая 2019 г. в Wayback Machine MueSem — Muenchner Semiotik 2015
  53. Wot I Think: Amnesia – The Dark Descent Архивировано 10 октября 2010 г. в Wayback Machine Rock, Paper, Shotgun, 7 сентября 2010 г. (Статья Джона Уокера)
  54. Через неделю после выхода Amnesia. Архивировано 18 сентября 2010 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 15 сентября 2010 г.
  55. Месяц спустя после выхода Amnesia Архивировано 13 октября 2010 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 8 октября 2010 г.
  56. Четыре месяца спустя после выхода Amnesia. Архивировано 18 января 2011 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 7 января 2011 г.
  57. The Terrifying Tale of Amnesia Архивировано 3 октября 2014 года на Wayback Machine The Escapist, 12 июля 2011 года. Получено 30 июля 2011 года.
  58. ^ Амнезия – Год спустя Архивировано 25 сентября 2011 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 9 сентября 2011 г.
  59. ^ "Амнезия, два года спустя". 10 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 31 декабря 2012 г.
  60. AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г. Получено 16 октября 2018 г.
  61. ^ Клепек, Патрик (13 февраля 2015 г.). «10 лучших игр ужасов». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 12 января 2018 г.
  62. ^ "20 лучших игр ужасов всех времен". Social Blade . GamesRadar Staff. Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Получено 29 января 2018 года .
  63. ^ "35 величайших игр ужасов всех времен". The AV Club . 31 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 12 января 2019 г.
  64. ^ Хиллиард, Кайл (16 августа 2013 г.). «Amnesia: A Machine For Pigs Coming Next Month». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 27 августа 2013 г.
  65. ^ de Matos, Xav. "Amnesia: A Machine for Pigs — следующая игра Frictional Games и Dear Esther dev". Joystiq . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Получено 22 февраля 2012 года .
  66. ^ «Раскрытие игрового процесса Amnesia: Rebirth уже здесь, и это ужасает». COGconnected . 2 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. Получено 3 октября 2020 г.
  67. ^ "Amnesia: Rebirth launches October 20". Gematsu . 15 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  68. ^ "Amnesia: Rebirth official website". Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 20 октября 2020 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки