stringtranslate.com

1503 год

Anno 1503: The New World (выпущена как 1503 AD: The New World в Северной Америке и просто Anno 1503 в Австрии и Германии) — видеоигра -симулятор строительства и управления 2002 года, разработанная австрийским разработчиком Max Design и изданная Sunflowers Interactive . Являясь частью серии Anno , она является прямым продолжением Anno 1602 , самой коммерчески успешной немецкой видеоигры из когда-либо существовавших к 2002 году. Anno 1503 вращается вокруг строительства и поддержания колонии 16-го века в Новом Свете .

Как и предыдущая игра, игра стала коммерческим хитом на немецком рынке и стала самой продаваемой компьютерной игрой в Германии в 2002 году. К 2006 году мировые продажи игры достигли 2 миллионов единиц, из которых более 750 000 были проданы на немецкоязычных территориях. За ней последовал пакет расширения Treasures, Monsters & Pirates и сиквел Anno 1701 .

Геймплей

Anno 1503 начинается с того, что игрок управляет кораблем, заполненным людьми и материалами, и ищет остров для поселения. После того, как он находит подходящее место, начинается строительство города. Ресурсы начинаются с еды и ткани, но затем переходят в более сложные и разнообразные товары. В конце концов граждане становятся аристократами и требуют не менее десяти различных товаров и многочисленных услуг, таких как доступ к большой церкви или бане. Игра построена вокруг одного игрока-человека и трех игроков-компьютерных ИИ. Как и в Anno 1602 , ИИ является прогрессивным, что означает, что он развивается вместе с игроком-человеком. ИИ также имеет настраиваемые личности, которые игрок настраивает перед началом игры. Каждый отдельный игрок, человек или компьютер, представлен цветом.

Экономика

Экономика в Anno 1503 строится на предоставлении различных товаров гражданам-колонистам. Она начинается с создания дешевых товаров и прогрессирует по уровням цивилизации на протяжении всей игры, приводя к более продвинутым товарам. Поскольку игра строится на разных уровнях цивилизаций (пионер, поселенец, гражданин, торговец, аристократ), каждый последующий уровень цивилизации требует больше товаров и большего баланса навыков и изящества.

Технологии

Технологии в Anno 1503 начинаются на уровне пионера. После предоставления гражданам основных товаров, таких как еда, одежда и алкоголь, они развиваются в поселенцев, второй уровень цивилизации. Второй уровень позволяет поселенцам игрока строить более продвинутые здания; однако поселенцам также требуется больше товаров, чтобы выжить. Здания в игре не обязательно имеют определенную функцию для игрока, но имеют подразумеваемую или эффективную функцию для поселенцев в игре. Способности к строительству усиливаются с расширением, что означает, что большее население имеет более эффективные строительные возможности.

Военные действия в этой игре сложнее, чем в Anno 1602. В игре более семи различных типов юнитов, в отличие от Anno 1602, где их всего четыре. Таким образом, во время сражений игровой опыт становится более интенсивным, поскольку развертывание различных юнитов становится ключевой стратегией для победы в битве.

Здания в игре также более обширны, чем в Anno 1602. Это в основном потому, что игровая зона и острова во много раз больше, чем в 1602. Таким образом, это позволяет иметь гораздо больше плантаций и разнообразных фермерских домов. Наряду с домами и фермами, представленными в предыдущей игре, в этой игре также есть гораздо больше обширных ферм для драгоценных камней, шелка, китового жира, лампового масла, лекарственных трав, хмеля, вина, индиго, угля, шкур, кожи и соли, что увеличивает сложность игрового процесса. Графика зданий и домов улучшена по сравнению с предыдущей игрой.

Разработка

Разработка Anno 1503 началась в январе 1999 года, после успеха Anno 1602 1998 года . Издатель Sunflowers Interactive анонсировал её в ноябре того же года. [2]

В 2004 году было выпущено дополнение под названием Treasures, Monsters & Pirates .

Прием

Продажи

Коммерческие ожидания от Anno 1503 были высоки, так как ее предшественница, Anno 1602 , была самой продаваемой видеоигрой на немецком рынке к 2002 году. Розничные торговцы предварительно приобрели 450 000 копий игры перед ее запуском, [3] и она стала хитом, который «доминировал» в чартах в немецкоязычных странах в течение первых месяцев своего выпуска, по данным 4players . [4] Она дебютировала на первом месте в еженедельном чарте продаж компьютерных игр GfK для немецкого рынка, [5] после выпуска игры 25 октября. [1] Anno 1503 продолжила претендовать на первое место в чарте немецкой компании Media Control за месяц в целом, [6] достигнув внутренних продаж в 115 000 копий за первые три дня. [7] [1] Тим Потоцки из GamesMarkt написал, что ранние результаты игры «поразили» Германию. [7] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вскоре присвоил игре статус «Золотой», что означало продажи не менее 100 000 копий по всей Германии, Швейцарии и Австрии. [8] Anno 1503 завершила свои первые семь дней с общим количеством продаж 160 000 копий на немецком рынке, [9] и продолжила удерживать позицию № 1 в чартах GfK на второй и третьей неделях. [10] [11]

15 ноября Sunflowers сообщила, что продажи Anno 1503 в Германии превысили 200 000 единиц за две с половиной недели, [12] и VUD сертифицировал игру как «Платиновую», чтобы отразить этот рост. [8] [13] Игра была смещена на второе место в чартах GfK после Age of Mythology и Harry Potter and the Chamber of Secrets на четвертой и пятой неделях соответственно, [14] [15] но в целом она удерживала первое место в чарте Media Control за ноябрь. [6] В начале декабря Sunflowers объявила о рекордной телевизионной рекламной кампании Anno стоимостью 1,4 миллиона евро в течение последних двух недель 2002 года в попытке еще больше повысить продажи. [16] К 17 числу игра была продана тиражом 300 000 копий на немецкоязычном рынке и стала самой продаваемой игрой 2002 года. [17] [18] [19] Затем Anno 1503 удерживала первое место в чартах GfK в течение последних трех недель года, [20] [21] [22] восстановившись после падения на четвертое место в течение седьмой недели на полках. [23] Media Control назвала ее компьютерной игрой № 1 декабря. [24]

Anno 1503 продолжала продаваться в 2003 году. GfK поставила ее на 1-е место в течение первых двух недель января, [25] [26] а к 20-му числу на немецком рынке было продано 360 000 копий. В то время 4players сообщил, что продажи игры за первые 10 недель были на три четверти выше, чем у Anno 1602 за тот же период. [4] Продажи на немецком рынке увеличились до 420 000 копий к середине февраля и до 450 000 к началу марта. [27] [28] В ежемесячных чартах Media Control игра заняла пятое место в феврале, [29] а затем вошла в топ-14 еще на четыре месяца. [29] [30] [31] К сентябрю она сохраняла непрерывную полосу в топ-30 Media Control. [32] Совпав с праздничным сезоном покупок 2003 года и выпуском дополнения Treasures, Monsters, and Pirates , Sunflowers снизили цену Anno 1503 до 29 евро в октябре. [33] Впоследствии игра поднялась на седьмое и девятое места в чартах Media Control за ноябрь и декабрь соответственно. [34]

В январе 2004 года VUD наградил Anno 1503 «Специальным призом» за продажи свыше 500 000 экземпляров на немецкоязычном рынке. В то время это была самая быстрая полноценная компьютерная игра, которая достигла этого рубежа в регионе, рекорд, ранее принадлежавший Anno 1602. [ 35] Media Control поставил ее на 2-е место в январе и на 4-е место в феврале, [36] и она входила в двадцатку и тридцатку лучших в апреле, мае, июне и июле. [37] [38] Мировые продажи Anno 1503 превысили 800 000 копий в августе, [39] когда она заняла 14-е место в списке Media Control для немецкого рынка. [40] К тому времени она продолжала продаваться в Германии по средней цене 29 евро, что, по словам Йорга Лангера из GameStar , было «необычно почти через два года после публикации — большинство игр через полгода переходят в бюджетный сегмент, а через два года — в корзину со скидками». [39] Игра оставалась в чартах продаж в Германии к 2006 году, [41] [42] когда было продано более 2 миллионов копий по всему миру и 750 000 в немецкоязычных странах. [43] По данным GamesMarkt, Anno 1503 в конечном итоге была продана более одного миллиона копий только на немецком рынке. [44]

Критические обзоры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Виснер, Торстен (30 октября 2002 г.). «Anno 1503 Feiert Verkaufserfolge». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года.
  2. ^ "ПОДСОЛНУХИ дарят официальное имя ANNO 1602 Nachfolgers bekannt!" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 2 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  3. ^ Визнер, Торстен (24 октября 2002 г.). «Анно 1503: Erstauslieferung mit 450 000 экземпляров». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 25 апреля 2003 года.
  4. ^ аб Марк (20 января 2003 г.). «ANNO 1503: Erfolgsstory geht weiter». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 года.
  5. Саймон, Тобиас (31 октября 2002 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 43». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 года.
  6. ^ Ab Staff (12 мая 2002 г.). «"Anno 1503" segelt weiter an der Chartsspitze". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  7. ↑ Аб Потоцки, Тим (7 ноября 2002 г.). «Подсолнухи для фурора с «Анно 1503»». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  8. ^ ab «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  9. ^ «Сенсация! Österreichisches Computerspiel ANNO 1503 verkauft sich in Deutschland über über 160 000 маль в nur sieben Tagen» (Пресс-релиз) (на немецком языке). Шладминг : Австрийское агентство печати . 6 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г.
  10. Саймон, Тобиас (7 ноября 2002 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 44». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года.
  11. Саймон, Тобиас (14 ноября 2002 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 45». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года.
  12. ^ "Абсолютный рекорд в Германии: ANNO 1503 erreicht Gold-Status nach 2,5 Tagen и Platin-Status nach nur 2,5 Wochen!" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 15 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  13. ^ Schmitz, Petra (20 ноября 2002 г.). "VUD-Awards vergeben". GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г.
  14. Саймон, Тобиас (21 ноября 2002 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 46». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года.
  15. Саймон, Тобиас (28 ноября 2002 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 47». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года.
  16. Кауц, Пол (4 декабря 2002 г.). «Подсолнухи грейфт нах ден Штернен». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года.
  17. GameStar Editors (17 декабря 2002 г.). «Anno 1503: Rekord in Deutschland». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г. {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  18. ^ Визнер, Торстен (18 декабря 2002 г.). «Anno 1503 Bestverkauftes Spiel des Jahres». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 марта 2003 года.
  19. Потоцкий, Тим (23 января 2003 г.). «Jahrescharts: «Anno 1503» и «Vice City» dominieren». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года.
  20. Саймон, Тобиас (19 декабря 2002 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 50». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года.
  21. Саймон, Тобиас (7 января 2003 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 51». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года.
  22. Саймон, Тобиас (10 января 2003 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 52». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года.
  23. Саймон, Тобиас (12 декабря 2002 г.). «Немецкий Веркауфшартс KW 49». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года.
  24. Pototzki, Tim (9 января 2003 г.). «Charts: «Anno» weiter top». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г.
  25. Саймон, Тобиас (14 января 2003 г.). «Deutsche Verkaufscharts KW 01». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года.
  26. Саймон, Тобиас (17 января 2003 г.). «Deutsche Verkaufscharts KW 02». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года.
  27. Визнер, Торстен (14 февраля 2003 г.). «Anno 1602 und Anno 1503 dominieren Software-Jahres-Charts». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 июня 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  28. Визнер, Торстен (6 марта 2003 г.). «Anno 1503 weiter auf Erfolgskurs». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 апреля 2003 года.
  29. ^ ab "Zeitraum: März 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  30. ^ «Zeitraum: Mai 2003» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 18 июня 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  31. ^ "Zeitraum: Июнь 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  32. ^ «Zeitraum: сентябрь 2003 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  33. ^ Визнер, Торстен (30 октября 2003 г.). «Anno 1503 im Preis reduziert». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 года.
  34. ^ «Zeitraum: декабрь 2003 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 4 февраля 2004 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  35. Штайнингер, Стефан (21 января 2004 г.). ""Anno 1503" означает "Anno 1602"". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  36. ^ «Zeitraum: февраль 2004 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  37. ^ «Zeitraum: Mai 2004» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 15 июня 2004 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  38. ^ «Zeitraum: июль 2004 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  39. ↑ Аб Лангер, Йорг (24 августа 2004 г.). «Anno 3 — Гарантия на многопользовательскую игру». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  40. ^ «Zeitraum: август 2004 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 26 ноября 2004 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  41. ^ Thöing, Sebastian (17 ноября 2006 г.). "200.000 verkaufte Exemplare". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  42. Сотрудники (17 ноября 2006 г.). «Anno 1701» легла в начало травмы». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года.
  43. Персонал (19 июля 2006 г.). «Немецкая Шпиль в Австралии». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года.
  44. Персонал (15 мая 2017 г.). «FIFA 17 продает миллионы единиц на PS4 в Германии» . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года.
  45. Luo, Di (1 июня 2003 г.). "1503 AD The New World". Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 30 марта 2004 г.
  46. ^ Пекхэм, Мэтью. "1503 AD: The New World". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 27 апреля 2008 г.
  47. Коббетт, Ричард (26 марта 2003 г.). "Anno 1503: The New World". PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 24 апреля 2003 г.
  48. Пуллин, Кит (1 мая 2003 г.). "Anno 1503: The New World". PC Zone . Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 г.
  49. ^ Броггер, Кристиан. "1503 AD". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г.
  50. Бемис, Грег (14 марта 2003 г.). "1503 AD The New World (PC) Review". X-Play . Архивировано из оригинала 9 апреля 2004 г.

Внешние ссылки