Anno 1503: The New World (выпущена как 1503 AD: The New World в Северной Америке и просто Anno 1503 в Австрии и Германии) — видеоигра -симулятор строительства и управления 2002 года, разработанная австрийским разработчиком Max Design и изданная Sunflowers Interactive . Являясь частью серии Anno , она является прямым продолжением Anno 1602 , самой коммерчески успешной немецкой видеоигры из когда-либо существовавших к 2002 году. Anno 1503 вращается вокруг строительства и поддержания колонии 16-го века в Новом Свете .
Как и предыдущая игра, игра стала коммерческим хитом на немецком рынке и стала самой продаваемой компьютерной игрой в Германии в 2002 году. К 2006 году мировые продажи игры достигли 2 миллионов единиц, из которых более 750 000 были проданы на немецкоязычных территориях. За ней последовал пакет расширения Treasures, Monsters & Pirates и сиквел Anno 1701 .
Anno 1503 начинается с того, что игрок управляет кораблем, заполненным людьми и материалами, и ищет остров для поселения. После того, как он находит подходящее место, начинается строительство города. Ресурсы начинаются с еды и ткани, но затем переходят в более сложные и разнообразные товары. В конце концов граждане становятся аристократами и требуют не менее десяти различных товаров и многочисленных услуг, таких как доступ к большой церкви или бане. Игра построена вокруг одного игрока-человека и трех игроков-компьютерных ИИ. Как и в Anno 1602 , ИИ является прогрессивным, что означает, что он развивается вместе с игроком-человеком. ИИ также имеет настраиваемые личности, которые игрок настраивает перед началом игры. Каждый отдельный игрок, человек или компьютер, представлен цветом.
Экономика в Anno 1503 строится на предоставлении различных товаров гражданам-колонистам. Она начинается с создания дешевых товаров и прогрессирует по уровням цивилизации на протяжении всей игры, приводя к более продвинутым товарам. Поскольку игра строится на разных уровнях цивилизаций (пионер, поселенец, гражданин, торговец, аристократ), каждый последующий уровень цивилизации требует больше товаров и большего баланса навыков и изящества.
Технологии в Anno 1503 начинаются на уровне пионера. После предоставления гражданам основных товаров, таких как еда, одежда и алкоголь, они развиваются в поселенцев, второй уровень цивилизации. Второй уровень позволяет поселенцам игрока строить более продвинутые здания; однако поселенцам также требуется больше товаров, чтобы выжить. Здания в игре не обязательно имеют определенную функцию для игрока, но имеют подразумеваемую или эффективную функцию для поселенцев в игре. Способности к строительству усиливаются с расширением, что означает, что большее население имеет более эффективные строительные возможности.
Военные действия в этой игре сложнее, чем в Anno 1602. В игре более семи различных типов юнитов, в отличие от Anno 1602, где их всего четыре. Таким образом, во время сражений игровой опыт становится более интенсивным, поскольку развертывание различных юнитов становится ключевой стратегией для победы в битве.
Здания в игре также более обширны, чем в Anno 1602. Это в основном потому, что игровая зона и острова во много раз больше, чем в 1602. Таким образом, это позволяет иметь гораздо больше плантаций и разнообразных фермерских домов. Наряду с домами и фермами, представленными в предыдущей игре, в этой игре также есть гораздо больше обширных ферм для драгоценных камней, шелка, китового жира, лампового масла, лекарственных трав, хмеля, вина, индиго, угля, шкур, кожи и соли, что увеличивает сложность игрового процесса. Графика зданий и домов улучшена по сравнению с предыдущей игрой.
Разработка Anno 1503 началась в январе 1999 года, после успеха Anno 1602 1998 года . Издатель Sunflowers Interactive анонсировал её в ноябре того же года. [2]
В 2004 году было выпущено дополнение под названием Treasures, Monsters & Pirates .
Коммерческие ожидания от Anno 1503 были высоки, так как ее предшественница, Anno 1602 , была самой продаваемой видеоигрой на немецком рынке к 2002 году. Розничные торговцы предварительно приобрели 450 000 копий игры перед ее запуском, [3] и она стала хитом, который «доминировал» в чартах в немецкоязычных странах в течение первых месяцев своего выпуска, по данным 4players . [4] Она дебютировала на первом месте в еженедельном чарте продаж компьютерных игр GfK для немецкого рынка, [5] после выпуска игры 25 октября. [1] Anno 1503 продолжила претендовать на первое место в чарте немецкой компании Media Control за месяц в целом, [6] достигнув внутренних продаж в 115 000 копий за первые три дня. [7] [1] Тим Потоцки из GamesMarkt написал, что ранние результаты игры «поразили» Германию. [7] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вскоре присвоил игре статус «Золотой», что означало продажи не менее 100 000 копий по всей Германии, Швейцарии и Австрии. [8] Anno 1503 завершила свои первые семь дней с общим количеством продаж 160 000 копий на немецком рынке, [9] и продолжила удерживать позицию № 1 в чартах GfK на второй и третьей неделях. [10] [11]
15 ноября Sunflowers сообщила, что продажи Anno 1503 в Германии превысили 200 000 единиц за две с половиной недели, [12] и VUD сертифицировал игру как «Платиновую», чтобы отразить этот рост. [8] [13] Игра была смещена на второе место в чартах GfK после Age of Mythology и Harry Potter and the Chamber of Secrets на четвертой и пятой неделях соответственно, [14] [15] но в целом она удерживала первое место в чарте Media Control за ноябрь. [6] В начале декабря Sunflowers объявила о рекордной телевизионной рекламной кампании Anno стоимостью 1,4 миллиона евро в течение последних двух недель 2002 года в попытке еще больше повысить продажи. [16] К 17 числу игра была продана тиражом 300 000 копий на немецкоязычном рынке и стала самой продаваемой игрой 2002 года. [17] [18] [19] Затем Anno 1503 удерживала первое место в чартах GfK в течение последних трех недель года, [20] [21] [22] восстановившись после падения на четвертое место в течение седьмой недели на полках. [23] Media Control назвала ее компьютерной игрой № 1 декабря. [24]
Anno 1503 продолжала продаваться в 2003 году. GfK поставила ее на 1-е место в течение первых двух недель января, [25] [26] а к 20-му числу на немецком рынке было продано 360 000 копий. В то время 4players сообщил, что продажи игры за первые 10 недель были на три четверти выше, чем у Anno 1602 за тот же период. [4] Продажи на немецком рынке увеличились до 420 000 копий к середине февраля и до 450 000 к началу марта. [27] [28] В ежемесячных чартах Media Control игра заняла пятое место в феврале, [29] а затем вошла в топ-14 еще на четыре месяца. [29] [30] [31] К сентябрю она сохраняла непрерывную полосу в топ-30 Media Control. [32] Совпав с праздничным сезоном покупок 2003 года и выпуском дополнения Treasures, Monsters, and Pirates , Sunflowers снизили цену Anno 1503 до 29 евро в октябре. [33] Впоследствии игра поднялась на седьмое и девятое места в чартах Media Control за ноябрь и декабрь соответственно. [34]
В январе 2004 года VUD наградил Anno 1503 «Специальным призом» за продажи свыше 500 000 экземпляров на немецкоязычном рынке. В то время это была самая быстрая полноценная компьютерная игра, которая достигла этого рубежа в регионе, рекорд, ранее принадлежавший Anno 1602. [ 35] Media Control поставил ее на 2-е место в январе и на 4-е место в феврале, [36] и она входила в двадцатку и тридцатку лучших в апреле, мае, июне и июле. [37] [38] Мировые продажи Anno 1503 превысили 800 000 копий в августе, [39] когда она заняла 14-е место в списке Media Control для немецкого рынка. [40] К тому времени она продолжала продаваться в Германии по средней цене 29 евро, что, по словам Йорга Лангера из GameStar , было «необычно почти через два года после публикации — большинство игр через полгода переходят в бюджетный сегмент, а через два года — в корзину со скидками». [39] Игра оставалась в чартах продаж в Германии к 2006 году, [41] [42] когда было продано более 2 миллионов копий по всему миру и 750 000 в немецкоязычных странах. [43] По данным GamesMarkt, Anno 1503 в конечном итоге была продана более одного миллиона копий только на немецком рынке. [44]
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )