Anno 1602: Creation of a New World , [a] под названием 1602 AD в Северной Америке — это видеоигра о строительстве и управлении 1998 года, разработанная Max Design и изданная Sunflowers Interactive . Действия игры разворачиваются в период раннего Нового времени и требуют от игрока строить колонии на небольших островах и управлять ресурсами, исследованиями, дипломатией и торговлей. Дизайн игры примечателен попыткой реализовать «прогрессивный» искусственный интеллект , а это означает, что темп игры меняется в зависимости от того, насколько быстро действуют игроки.
Anno 1602 была коммерческим блокбастером, который привлек покупателей, выходящих за пределы обычной аудитории немецких компьютерных игр, включая значительный процент покупателей-женщин. Это была самая продаваемая компьютерная игра на немецком рынке в 1998 году, а к 2003 году она оставалась самой продаваемой в регионе за все время: в немецкоязычных странах было продано более 1,7 миллиона единиц. Игра была менее успешной на международных рынках, но в конечном итоге к 2004 году было продано более 2,7 миллионов копий по всему миру. Anno 1602 положила начало серии Anno , которая привела к сиквелам Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 , Anno 2205 и Anno 1800 .
Anno 1602 призвана стать смесью симуляции и стратегии, давая игрокам возможность создать реалистичный и живой мир, моделируя его по своему вкусу. Конечная цель игры — открывать цепочки островов, заселять их, развивать на них, а затем торговать с другими игроками. Игроки также могут торговать со своими собственными колониями и различными нейтральными игроками, управляемыми процессором, такими как местные соплеменники. Несмотря на то, что игра в значительной степени ориентирована на экономическую точку зрения, в различных случаях игрок будет вынужден (или навлечет это на других) защищать свои острова от возможных врагов.
Anno 1602 — это симулятор строительства колонии и торговли . Игрок управляет неназванной европейской нацией в 1602 году нашей эры, которая стремится распространить свою власть на Новый Свет. В начале игры игроку нужно будет найти близлежащий остров, колонизировать его и начать строить экономику. Версия для США содержит все 6 сценариев (помимо обучающей и тренировочной игры), которые были включены в исходную европейскую версию, а также 9 новых сценариев, а также «свободную игровую роль».
В Anno 1602 игрок может выбрать один из множества игровых сценариев или участвовать в игре свободной формы. В игре также предусмотрена онлайн- и сетевая игра с участием до 4 других игроков одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто возникают задержки и отключения. Несмотря на это, в Anno 1602 по-прежнему время от времени играют небольшие группы игроков на ПК по локальной сети или через Интернет. В игру также можно играть через нуль-модемное соединение.
Anno 1602 задумана как можно более националистически нейтральной. После ввода имени персонажа игроку предлагается выбрать один из четырех баннеров разного цвета, представляющих его страну. Отсутствие различных цивилизаций с разными характеристиками контрастирует с другими играми, такими как The Settlers и Age of Empires .
В отличие от других игр, где технологии играют важную роль в победе одного игрока над другим, Anno 1602 вместо этого делает технологические обновления более актуальными для дел внутри колонии. Вместо того, чтобы покупать улучшения для кораблей, чтобы они лучше выступали в огромных морских сражениях, часто делаются улучшения, чтобы корабли могли перевозить больше груза и, следовательно, приносить колонии больше денег. Большинство зданий в игре также могут/должны быть технологически модернизированы на протяжении всей игры, чтобы доставить удовольствие гражданам колонии, что приносит колонии больше денег, с помощью которых игрок может продолжать модернизировать свою нацию и расширяться на другие острова.
Anno 1602 — это открытия. По мере того как колония растет и расширяется, игрок получает доступ ко все большему количеству типов зданий, а граждане строят для себя более крупные и впечатляющие дома. Игроку необходимо достичь определенного уровня населения , прежде чем он получит доступ к оружейным заводам. Когда у игрока появляются фабрики, ему необходимо большое количество зданий для производства оружия и дополнительных зданий для строительства юнитов. После того, как здания построены, игрок должен постоянно платить деньги, чтобы каждое здание работало. Эта «линия производства», хотя и сложная, была включена в новые игры, такие как Stronghold .
Anno 1602 позволяет создавать пользовательские карты с помощью Scenario Builder. Этот инструмент проще и легче в освоении, чем аналогичные редакторы, используемые в более современных играх, но у него меньше возможностей. Это, наряду с мгновенными «Случайными картами», заставляет многих игроков возвращаться в Anno 1602 .
Не все версии Anno 1602 поставлялись с редактором карт, поэтому было создано несколько редакторов, созданных фанатами .
Anno 1602 была задумана в апреле 1996 года в компании Max Design , [3] разработчике игр из Шладминга , основанной в 1991 году. [4] После периода финансовых потрясений, когда компания была на грани банкротства, [4] команда запустила Anno как духовную продолжение более раннего названия 1869 года - Hart am Wind! , [3] конкурент «Патриция» . [5] Команда Max Design насчитывала всего четыре человека: [6] [7] дизайнер Вильфред Райтер, братья Мартин и Альберт Лассер и художник Улли Коллер. [7] Дизайн Anno 1602 создавался постепенно. [8] С 17 по 22 декабря 2018 года игра бесплатно раздавалась пользователям Uplay на ПК. [9]
Anno 1602 стала коммерческим хитом. [10] [11] На немецком рынке игра дебютировала на первом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за вторую половину апреля 1998 года, [12] и удерживала эту позицию после шести недель в чартах. [13] К тому времени было продано 200 000 единиц. В июне Der Spiegel сообщил, что это выступление принесло Анно титул с «лучшим шансом стать номером один в Германии в этом году». [14] Впоследствии игра получила «Платиновую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [15] за продажи не менее 200 000 единиц во всем немецкоязычном мире: Германии, Австрии и Швейцарии. [16] Стремление Anno 1602 занять первое место закончилось во второй половине июня, когда Commandos: Behind Enemy Lines захватили это место, [17] которое оно удерживало в течение 16 недель. [18] Игра Sunflowers оставалась на втором месте в чартах Media Control в течение последних двух недель июня, июля, августа и сентября. [17] [19] [20] [21]
К сентябрю продажи Anno 1602 на внутреннем рынке составили 360 000, и она стала самой продаваемой игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года . после его выпуска [23] , а Макс Фалькенстерн сравнил его с « пандемией » в Games Aktuell [de] . [8] Продажи игры за этот период привели к увеличению годовой выручки Sunflowers на 300% до 20 миллионов немецких марок . Отмечая тогда этот успех, Ева Мюллер и Ханс-Петер Канибол из Focus отметили, что Sunflowers стала «одной из немногих немецких компаний, которые [заявили] о себе на рынке [компьютерных игр], где доминирует Америка». Sunflowers прогнозирует, что к концу 1998 года объем продаж Anno составит 600 000 единиц, исходя из показателей компании в начале года. [22] Игра занимала второе место в чартах Media Control в течение последних двух недель октября, уступая Need for Speed 3 , [24] а затем опустилась на третье место во второй половине ноября и декабря. [25] [26] Продажи выросли до 400 000 единиц после шести месяцев доступности, [23] и Anno 1602 в конечном итоге стала самой продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке в 1998 году. [27] На фестивале Milia 1999 года в Каннах это заняло получит «Золотой» приз за доходы, превышающие 15 миллионов евро в Европейском Союзе в прошлом году. [28]
По данным PC Games , высокие продажи Anno 1602 в немецкоязычных странах частично объясняются схемой защиты от копирования Sunflowers . Хотя игра была запущена как прямой конкурент StarCraft , [29] к концу 1998 года она значительно превзошла эту игру в регионе по продажам, несмотря на мировой успех последней. Петра Мауэредер сообщила, что, поскольку StarCraft поставлялся в Германию без защиты от копирования, уровень пиратства там достигал девяти нелегальных копий на каждую проданную легальную версию. [30] И наоборот, Sunflowers попыталась бороться с пиратами, сделав Anno 1602 «одной из первых игр», напечатанных на компакт-дисках увеличенной емкости , отметил автор PC Games . [29] Они превышали пределы хранения стандартных дисков, [31] что делало Anno 1602 несовместимым с большинством потребительских CD-R и записывающих устройств того времени. Эта попытка привела к некачественным поставкам дисков, [29] что является распространенной проблемой для компакт-дисков увеличенной емкости, [31] но в конечном итоге было оценено PC Games как «полный успех, несмотря на наличие трещин ». [29]
По словам Фрэнка Паталонга из Der Spiegel , Anno 1602 стала одним из симуляторов строительства и управления , который «в течение многих лет доминировал в немецких чартах продаж» . [11] К концу января 1999 года он провел 38 недель в списке бестселлеров Media Control, заняв четвертое место в этом месяце. [32] Вскоре она стала первой компьютерной игрой, получившей награду VUD «Двойная платина» за 400 000 продаж в немецкоязычных странах. [33] К маю Anno 1602 было продано тиражом в 600 000 экземпляров на немецком рынке и – вместе с пакетом расширения New Islands, New Adventures – одним миллионом копий по всей Европе. [1] PC Games объявила ее самой успешной компьютерной игрой в немецкоязычном мире с апреля 1998 по июль 1999 года, [34] и, по состоянию на сентябрь, самой успешной компьютерной игрой в регионе за все время. [35] Он продолжал появляться в рейтингах продаж Media Control до второй половины сентября 1999 года, когда он занял 26-е место и обеспечил себе 70-ю неделю подряд в высших рейтингах. [36] К октябрю продажи превысили 650 000 единиц; К тому моменту New Islands было продано более 200 000 единиц. [37]
Во второй половине октября 1999 года Anno 1602: Königs-Edition дебютировала на 4-м месте в чартах Media Control. [38] В августе было объявлено, что SKU выйдет осенью и включает в себя Anno 1602 и New Islands с уникальными бонусными миссиями. [39] К концу 1999 года новая версия продержалась в рейтинге 10 недель, включая седьмое место в декабре. [40] Он продолжал входить в десятку лучших по версии Media Control в течение 2000 года: Königs-Edition достигла 4-го места в феврале и осталась на 11-м месте к августу, [41] [42] проведя 12 месяцев в топ-30. [ 42] В следующем месяце Infogrames Germany объявила о переиздании Anno как бюджетной игры «Soft Price», при этом ее стоимость была снижена до 40 немецких марок. [43] Издание Soft Price заняло шестое место в октябре и ноябре 2000 года в рейтинге Media Control. в чартах недорогих игр [44] и оставалась в топ-15 в феврале и марте 2001 года. [45] К сентябрю 2000 года продажи Anno 1602 превысили один миллион единиц в немецкоязычных странах, [46] В апреле 2001 года продажи по всему миру превысили 1,5 миллиона единиц. [47] К октябрю 2001 года мировые продажи увеличились до 1,7 миллиона копий, из которых на долю Königs-Edition приходилось 170 000 единиц. В том же месяце SKU был переиздан под лейблом Electronic Arts «Classics», опять же по бюджетной цене, [48] и дебютировал на 11-м месте в бюджетном чарте Media Control за ноябрь. [49]
По данным Sunflowers, к декабрю 2001 года Anno 1602 была продана 2 миллиона раз [50] , в том числе «более миллиона» в немецкоязычном мире. [51] В том же месяце компания объявила о новом партнерстве с «ak tronic», [50] стеллажным посредником , известным своими недорогими дисплеями «Пирамида» в немецких магазинах. [52] [53] Этот тип бюджетной линии составлял значительную часть немецкого игрового рынка, и журналист Йорг Лангер [ де ] позже назвал его ключом к высоким продажам Anno за всю жизнь. [54] В соответствии с соглашением, ak tronic включила недорогие (10 евро) копии Anno 1602 в свои дисплеи Pyramid, начиная с поставки 250 000 единиц в январе 2002 года. Питер Шроер из ak tronic прогнозирует 500 000 продаж Anno 's Pyramid. издание к концу 2002 года. [50] На немецком рынке новый выпуск за первый месяц был продан тиражом в 50 000 единиц на полках, [55] и в феврале 2002 года он поднялся на первое место в бюджетных чартах Media Control. Заняв второе место в марте [56] он занял топ-10 мест в июне, июле, [57] [58] августе, сентябре, [59] октябре и ноябре. [60] Media Control назвала ее самой продаваемой бюджетной компьютерной игрой года в Германии (28 евро), а ее продолжение Anno 1503 заняло первое место в 2002 году среди полноценных игр. [61]
К апрелю 2003 года Anno 1602 оставалась самой популярной компьютерной игрой на немецком рынке. [10] Его издание Pyramid заняло первые 10 позиций в бюджетных диаграммах Media Control за первые три месяца того же года. [62] [63] После 11-го места в июне издание Pyramid провело 17 месяцев подряд в топ-20 по версии Media Control. [64] К сентябрю 2004 года глобальные продажи Anno 1602 выросли до 2,7 миллиона единиц. [65] В 2007 году Йорг Лангер написал, что только издание Pyramid принесло примерно 750 000 продаж за все время существования игры. [54]
По словам Хайко Клинге из GameStar , значительное количество покупателей Anno не входит в стандартную демографическую группу немецких компьютерных игр. [66] К 2000 году Sunflowers отметила высокую «долю неопытных игроков и женщин среди фанатов Anno », что она объяснила целью дизайна игры «играть без стресса». [43] Клинге поддержал эту теорию. [66] Der Spiegel также сообщил о широкой популярности Anno как среди обычных , так и среди хардкорных игроков, а корреспондент журнала Карстен Гёриг заявил, что «многие могут согласиться с Anno , потому что Anno - это феномен». [67] Ричард Левенштейн из Der Spiegel назвал Anno первой компьютерной игрой, привлекающей игроков-женщин; в 2002 году он утверждал, что примерно 25% его покупателей составляли женщины. [68] В 2011 году Клинге также назвал количество игроков-женщин в игре «абсолютной новинкой» до The Sims и сообщил, что женщины составляют почти 50% клиентов Anno 1602 . [66]
Успех Anno 1602 в основном ограничивался немецким рынком; [69] GameStar сообщила, что, как и Gothic , ей не удалось совершить «международный прорыв». [70] Президент Sunflowers Ади Бойко заметил: «Когда мы хотели распространять Anno 1602 на международном уровне, мы столкнулись с огромными предрассудками, что игра из Германии не может быть чем-то особенным». [71] Из 2,5 миллионов продаж Anno 1602 по всему миру к концу 2002 года на немецкий рынок приходилось 1,7 миллиона. [69] [72] Ограниченный кроссовер игры на других рынках был обычным явлением среди немецких игр, [10] [69] [70] [73] особенно в жанре строительства и управления Anno , несмотря на огромную популярность таких игр в немецкоязычном мире. [10] [11] Фрэнк Паталонг из Der Spiegel утверждал, что такие игры, как Anno 1602, были «специфическим немецким феноменом: нигде в мире [эти] симуляции не имеют такого успеха, как здесь, дома». [11] Стефан Шмитт из Der Spiegel и Йохен Гебауэр из Games Aktuell написали, что такие игры особенно не любили в Соединенных Штатах, [10] [73] а автор GameStar заявил, что ни одна игра Anno не стала хитом на этом рынке со стороны середина 2006 года. [74] Бойко отметил, что «нам было очень сложно найти хорошего дистрибьютора» в США, что привело к задержке выпуска Anno 1602 и отсутствию маркетинга там. Тем не менее, он был доволен 200 000 продажами в стране к началу 2002 года. [71] К ноябрю этого года это число выросло до 250 000 единиц. [75]
Anno 1602 положила начало серии Anno . В 2018 году PC Games назвала ее одной из самых влиятельных игр, когда-либо выпущенных. [83]