stringtranslate.com

Анно 1602

Anno 1602: Creation of a New World , [a] под названием 1602 AD в Северной Америке — это видеоигра о строительстве и управлении 1998 года, разработанная Max Design и изданная Sunflowers Interactive . Действия игры разворачиваются в период раннего Нового времени и требуют от игрока строить колонии на небольших островах и управлять ресурсами, исследованиями, дипломатией и торговлей. Дизайн игры примечателен попыткой реализовать «прогрессивный» искусственный интеллект , а это означает, что темп игры меняется в зависимости от того, насколько быстро действуют игроки.

Anno 1602 была коммерческим блокбастером, который привлек покупателей, выходящих за пределы обычной аудитории немецких компьютерных игр, включая значительный процент покупателей-женщин. Это была самая продаваемая компьютерная игра на немецком рынке в 1998 году, а к 2003 году она оставалась самой продаваемой в регионе за все время: в немецкоязычных странах было продано более 1,7 миллиона единиц. Игра была менее успешной на международных рынках, но в конечном итоге к 2004 году было продано более 2,7 миллионов копий по всему миру. Anno 1602 положила начало серии Anno , которая привела к сиквелам Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 , Anno 2205 и Anno 1800 .

Геймплей

Anno 1602 призвана стать смесью симуляции и стратегии, давая игрокам возможность создать реалистичный и живой мир, моделируя его по своему вкусу. Конечная цель игры — открывать цепочки островов, заселять их, развивать на них, а затем торговать с другими игроками. Игроки также могут торговать со своими собственными колониями и различными нейтральными игроками, управляемыми процессором, такими как местные соплеменники. Несмотря на то, что игра в значительной степени ориентирована на экономическую точку зрения, в различных случаях игрок будет вынужден (или навлечет это на других) защищать свои острова от возможных врагов.

Anno 1602 — это симулятор строительства колонии и торговли . Игрок управляет неназванной европейской нацией в 1602 году нашей эры, которая стремится распространить свою власть на Новый Свет. В начале игры игроку нужно будет найти близлежащий остров, колонизировать его и начать строить экономику. Версия для США содержит все 6 сценариев (помимо обучающей и тренировочной игры), которые были включены в исходную европейскую версию, а также 9 новых сценариев, а также «свободную игровую роль».

В Anno 1602 игрок может выбрать один из множества игровых сценариев или участвовать в игре свободной формы. В игре также предусмотрена онлайн- и сетевая игра с участием до 4 других игроков одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто возникают задержки и отключения. Несмотря на это, в Anno 1602 по-прежнему время от времени играют небольшие группы игроков на ПК по локальной сети или через Интернет. В игру также можно играть через нуль-модемное соединение.

Цивилизации

Anno 1602 задумана как можно более националистически нейтральной. После ввода имени персонажа игроку предлагается выбрать один из четырех баннеров разного цвета, представляющих его страну. Отсутствие различных цивилизаций с разными характеристиками контрастирует с другими играми, такими как The Settlers и Age of Empires .

Технологии

В отличие от других игр, где технологии играют важную роль в победе одного игрока над другим, Anno 1602 вместо этого делает технологические обновления более актуальными для дел внутри колонии. Вместо того, чтобы покупать улучшения для кораблей, чтобы они лучше выступали в огромных морских сражениях, часто делаются улучшения, чтобы корабли могли перевозить больше груза и, следовательно, приносить колонии больше денег. Большинство зданий в игре также могут/должны быть технологически модернизированы на протяжении всей игры, чтобы доставить удовольствие гражданам колонии, что приносит колонии больше денег, с помощью которых игрок может продолжать модернизировать свою нацию и расширяться на другие острова.

Здания

Anno 1602 — это открытия. По мере того как колония растет и расширяется, игрок получает доступ ко все большему количеству типов зданий, а граждане строят для себя более крупные и впечатляющие дома. Игроку необходимо достичь определенного уровня населения , прежде чем он получит доступ к оружейным заводам. Когда у игрока появляются фабрики, ему необходимо большое количество зданий для производства оружия и дополнительных зданий для строительства юнитов. После того, как здания построены, игрок должен постоянно платить деньги, чтобы каждое здание работало. Эта «линия производства», хотя и сложная, была включена в новые игры, такие как Stronghold .

Пользовательские сценарии

Anno 1602 позволяет создавать пользовательские карты с помощью Scenario Builder. Этот инструмент проще и легче в освоении, чем аналогичные редакторы, используемые в более современных играх, но у него меньше возможностей. Это, наряду с мгновенными «Случайными картами», заставляет многих игроков возвращаться в Anno 1602 .

Не все версии Anno 1602 поставлялись с редактором карт, поэтому было создано несколько редакторов, созданных фанатами .

Разработка

Anno 1602 разрабатывалась в сельском австрийском городке Шладминг .

Anno 1602 была задумана в апреле 1996 года в компании Max Design , [3] разработчике игр из Шладминга , основанной в 1991 году. [4] После периода финансовых потрясений, когда компания была на грани банкротства, [4] команда запустила Anno как духовную продолжение более раннего названия 1869 года - Hart am Wind! , [3] конкурент «Патриция» . [5] Команда Max Design насчитывала всего четыре человека: [6] [7] дизайнер Вильфред Райтер, братья Мартин и Альберт Лассер и художник Улли Коллер. [7] Дизайн Anno 1602 создавался постепенно. [8] С 17 по 22 декабря 2018 года игра бесплатно раздавалась пользователям Uplay на ПК. [9]

Распространение и коммерческая деятельность

Дебют

Anno 1602 стала коммерческим хитом. [10] [11] На немецком рынке игра дебютировала на первом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за вторую половину апреля 1998 года, [12] и удерживала эту позицию после шести недель в чартах. [13] К тому времени было продано 200 000 единиц. В июне Der Spiegel сообщил, что это выступление принесло Анно титул с «лучшим шансом стать номером один в Германии в этом году». [14] Впоследствии игра получила «Платиновую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [15] за продажи не менее 200 000 единиц во всем немецкоязычном мире: Германии, Австрии и Швейцарии. [16] Стремление Anno 1602 занять первое место закончилось во второй половине июня, когда Commandos: Behind Enemy Lines захватили это место, [17] которое оно удерживало в течение 16 недель. [18] Игра Sunflowers оставалась на втором месте в чартах Media Control в течение последних двух недель июня, июля, августа и сентября. [17] [19] [20] [21]

По данным PC Games, Anno 1602 добилась успеха на немецком рынке отчасти потому, что поставлялась на компакт-дисках увеличенной емкости , чтобы препятствовать пиратству .

К сентябрю продажи Anno 1602 на внутреннем рынке составили 360 000, и она стала самой продаваемой игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года . после его выпуска [23] , а Макс Фалькенстерн сравнил его с « пандемией » в Games Aktuell  [de] . [8] Продажи игры за этот период привели к увеличению годовой выручки Sunflowers на 300% до 20 миллионов немецких марок . Отмечая тогда этот успех, Ева Мюллер и Ханс-Петер Канибол из Focus отметили, что Sunflowers стала «одной из немногих немецких компаний, которые [заявили] о себе на рынке [компьютерных игр], где доминирует Америка». Sunflowers прогнозирует, что к концу 1998 года объем продаж Anno составит 600 000 единиц, исходя из показателей компании в начале года. [22] Игра занимала второе место в чартах Media Control в течение последних двух недель октября, уступая Need for Speed ​​3 , [24] а затем опустилась на третье место во второй половине ноября и декабря. [25] [26] Продажи выросли до 400 000 единиц после шести месяцев доступности, [23] и Anno 1602 в конечном итоге стала самой продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке в 1998 году. [27] На фестивале Milia 1999 года в Каннах это заняло получит «Золотой» приз за доходы, превышающие 15 миллионов евро в Европейском Союзе в прошлом году. [28]

По данным PC Games , высокие продажи Anno 1602 в немецкоязычных странах частично объясняются схемой защиты от копирования Sunflowers . Хотя игра была запущена как прямой конкурент StarCraft , [29] к концу 1998 года она значительно превзошла эту игру в регионе по продажам, несмотря на мировой успех последней. Петра Мауэредер сообщила, что, поскольку StarCraft поставлялся в Германию без защиты от копирования, уровень пиратства там достигал девяти нелегальных копий на каждую проданную легальную версию. [30] И наоборот, Sunflowers попыталась бороться с пиратами, сделав Anno 1602 «одной из первых игр», напечатанных на компакт-дисках увеличенной емкости , отметил автор PC Games . [29] Они превышали пределы хранения стандартных дисков, [31] что делало Anno 1602 несовместимым с большинством потребительских CD-R и записывающих устройств того времени. Эта попытка привела к некачественным поставкам дисков, [29] что является распространенной проблемой для компакт-дисков увеличенной емкости, [31] но в конечном итоге было оценено PC Games как «полный успех, несмотря на наличие трещин ». [29]

Спустя годы

По словам Фрэнка Паталонга из Der Spiegel , Anno 1602 стала одним из симуляторов строительства и управления , который «в течение многих лет доминировал в немецких чартах продаж» . [11] К концу января 1999 года он провел 38 недель в списке бестселлеров Media Control, заняв четвертое место в этом месяце. [32] Вскоре она стала первой компьютерной игрой, получившей награду VUD «Двойная платина» за 400 000 продаж в немецкоязычных странах. [33] К маю Anno 1602 было продано тиражом в 600 000 экземпляров на немецком рынке и – вместе с пакетом расширения New Islands, New Adventures – одним миллионом копий по всей Европе. [1] PC Games объявила ее самой успешной компьютерной игрой в немецкоязычном мире с апреля 1998 по июль 1999 года, [34] и, по состоянию на сентябрь, самой успешной компьютерной игрой в регионе за все время. [35] Он продолжал появляться в рейтингах продаж Media Control до второй половины сентября 1999 года, когда он занял 26-е место и обеспечил себе 70-ю неделю подряд в высших рейтингах. [36] К октябрю продажи превысили 650 000 единиц; К тому моменту New Islands было продано более 200 000 единиц. [37]

Во второй половине октября 1999 года Anno 1602: Königs-Edition дебютировала на 4-м месте в чартах Media Control. [38] В августе было объявлено, что SKU выйдет осенью и включает в себя Anno 1602 и New Islands с уникальными бонусными миссиями. [39] К концу 1999 года новая версия продержалась в рейтинге 10 недель, включая седьмое место в декабре. [40] Он продолжал входить в десятку лучших по версии Media Control в течение 2000 года: Königs-Edition достигла 4-го места в феврале и осталась на 11-м месте к августу, [41] [42] проведя 12 месяцев в топ-30. [ 42] В следующем месяце Infogrames Germany объявила о переиздании Anno как бюджетной игры «Soft Price», при этом ее стоимость была снижена до 40 немецких марок. [43] Издание Soft Price заняло шестое место в октябре и ноябре 2000 года в рейтинге Media Control. в чартах недорогих игр [44] и оставалась в топ-15 в феврале и марте 2001 года. [45] К сентябрю 2000 года продажи Anno 1602 превысили один миллион единиц в немецкоязычных странах, [46] В апреле 2001 года продажи по всему миру превысили 1,5 миллиона единиц. [47] К октябрю 2001 года мировые продажи увеличились до 1,7 миллиона копий, из которых на долю Königs-Edition приходилось 170 000 единиц. В том же месяце SKU был переиздан под лейблом Electronic Arts «Classics», опять же по бюджетной цене, [48] и дебютировал на 11-м месте в бюджетном чарте Media Control за ноябрь. [49]

По данным Sunflowers, к декабрю 2001 года Anno 1602 была продана 2 миллиона раз [50] , в том числе «более миллиона» в немецкоязычном мире. [51] В том же месяце компания объявила о новом партнерстве с «ak tronic», [50] стеллажным посредником , известным своими недорогими дисплеями «Пирамида» в немецких магазинах. [52] [53] Этот тип бюджетной линии составлял значительную часть немецкого игрового рынка, и журналист Йорг Лангер  [ де ] позже назвал его ключом к высоким продажам Anno за всю жизнь. [54] В соответствии с соглашением, ak tronic включила недорогие (10 евро) копии Anno 1602 в свои дисплеи Pyramid, начиная с поставки 250 000 единиц в январе 2002 года. Питер Шроер из ak tronic прогнозирует 500 000 продаж Anno 's Pyramid. издание к концу 2002 года. [50] На немецком рынке новый выпуск за первый месяц был продан тиражом в 50 000 единиц на полках, [55] и в феврале 2002 года он поднялся на первое место в бюджетных чартах Media Control. Заняв второе место в марте [56] он занял топ-10 мест в июне, июле, [57] [58] августе, сентябре, [59] октябре и ноябре. [60] Media Control назвала ее самой продаваемой бюджетной компьютерной игрой года в Германии (28 евро), а ее продолжение Anno 1503 заняло первое место в 2002 году среди полноценных игр. [61]

К апрелю 2003 года Anno 1602 оставалась самой популярной компьютерной игрой на немецком рынке. [10] Его издание Pyramid заняло первые 10 позиций в бюджетных диаграммах Media Control за первые три месяца того же года. [62] [63] После 11-го места в июне издание Pyramid провело 17 месяцев подряд в топ-20 по версии Media Control. [64] К сентябрю 2004 года глобальные продажи Anno 1602 выросли до 2,7 миллиона единиц. [65] В 2007 году Йорг Лангер написал, что только издание Pyramid принесло примерно 750 000 продаж за все время существования игры. [54]

Демография

По словам Хайко Клинге из GameStar , значительное количество покупателей Anno не входит в стандартную демографическую группу немецких компьютерных игр. [66] К 2000 году Sunflowers отметила высокую «долю неопытных игроков и женщин среди фанатов Anno », что она объяснила целью дизайна игры «играть без стресса». [43] Клинге поддержал эту теорию. [66] Der Spiegel также сообщил о широкой популярности Anno как среди обычных , так и среди хардкорных игроков, а корреспондент журнала Карстен Гёриг заявил, что «многие могут согласиться с Anno , потому что Anno - это феномен». [67] Ричард Левенштейн из Der Spiegel назвал Anno первой компьютерной игрой, привлекающей игроков-женщин; в 2002 году он утверждал, что примерно 25% его покупателей составляли женщины. [68] В 2011 году Клинге также назвал количество игроков-женщин в игре «абсолютной новинкой» до The Sims и сообщил, что женщины составляют почти 50% клиентов Anno 1602 . [66]

Успех Anno 1602 в основном ограничивался немецким рынком; [69] GameStar сообщила, что, как и Gothic , ей не удалось совершить «международный прорыв». [70] Президент Sunflowers Ади Бойко заметил: «Когда мы хотели распространять Anno 1602 на международном уровне, мы столкнулись с огромными предрассудками, что игра из Германии не может быть чем-то особенным». [71] Из 2,5 миллионов продаж Anno 1602 по всему миру к концу 2002 года на немецкий рынок приходилось 1,7 миллиона. [69] [72] Ограниченный кроссовер игры на других рынках был обычным явлением среди немецких игр, [10] [69] [70] [73] особенно в жанре строительства и управления Anno , несмотря на огромную популярность таких игр в немецкоязычном мире. [10] [11] Фрэнк Паталонг из Der Spiegel утверждал, что такие игры, как Anno 1602, были «специфическим немецким феноменом: нигде в мире [эти] симуляции не имеют такого успеха, как здесь, дома». [11] Стефан Шмитт из Der Spiegel и Йохен Гебауэр из Games Aktuell написали, что такие игры особенно не любили в Соединенных Штатах, [10] [73] а автор GameStar заявил, что ни одна игра Anno не стала хитом на этом рынке со стороны середина 2006 года. [74] Бойко отметил, что «нам было очень сложно найти хорошего дистрибьютора» в США, что привело к задержке выпуска Anno 1602 и отсутствию маркетинга там. Тем не менее, он был доволен 200 000 продажами в стране к началу 2002 года. [71] К ноябрю этого года это число выросло до 250 000 единиц. [75]

Прием

Начальная версия


Североамериканская версия

Наследие

Anno 1602 положила начало серии Anno . В 2018 году PC Games назвала ее одной из самых влиятельных игр, когда-либо выпущенных. [83]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Немецкий : Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt

Рекомендации

  1. ^ ab «Anno 1602 Crowned With Success» (пресс-релиз) (на немецком языке). Ланген, Германия : Sunflowers Interactive . 20 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  2. Круг, Эндрю (31 января 2000 г.). «1602 год нашей эры. Доставка в США» Адреналиновое хранилище . Архивировано из оригинала 5 марта 2002 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
    «GT Interactive объявила сегодня, что 1602 AD высадится на берегах Нового Света завтра, 1 февраля».
  3. ^ Аб Бигге, Кристиан (сентябрь 1997 г.). «Дас Эй де Колумбус». PC Action (на немецком языке): 48, 49.
  4. ↑ Аб Коллер, Дэниел (7 октября 2018 г.). «Max Design: Als die erfolgreichsten Games aus Österreich Kamen». Дер Стандарт . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  5. ^ Мауэредер, Петра (октябрь 1997 г.). «Энтдекунг». Компьютерные игры (на немецком языке): 88, 89.
  6. Фрелих, Петра (29 марта 2013 г.). «15 лет назад – от Anno 1602 до Anno Online». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  7. ↑ Аб Когель, Деннис (22 ноября 2018 г.). «Warum Gamer auch nach 20 Jahren von 'Anno 1602' besessen sind». Vice Motherboard (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года.
  8. ^ аб Фалькенстерн, Макс (5 апреля 2011 г.). «Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070». Игры Aktuell (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  9. ^ Мел, Энди (17 декабря 2018 г.). «Anno 1602 бесплатна от Ubisoft». ПК-геймер . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Проверено 23 мая 2019 г.
  10. ^ abcde Шмитт, Стефан (14 апреля 2003 г.). «Weltenbau mit Mausklicks». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 года.
  11. ↑ abcd Паталонг, Фрэнк (11 января 2002 г.). «Весёлое время». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  12. ^ Персонал (июль 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 64.
  13. ^ «Графики: CD-ROM Spiele über DM 55,--» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 14 июня 1998 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  14. Персонал (8 июня 1998 г.). «Поцелуй и убей». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 декабря 2010 года.
  15. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  16. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  17. ^ Ab Staff (сентябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 56.
  18. ^ Хилл, Марк (июль 2001 г.). «Эй!... Гонзо, в чем твоя игра?: Коммандос 2 ». Зона ПК (104): 44–47.
  19. ^ Персонал (октябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 88.
  20. ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 102.
  21. ^ Персонал (декабрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 112.
  22. ^ аб Мюллер, Ева; Канибол, Ханс-Петер (23 ноября 1998 г.). «Спасмашина». Фокус (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года.
  23. ^ аб Мауэредер, Петра (декабрь 1998 г.). «Шацинзельн». Компьютерные игры (на немецком языке): 139–141.
  24. ^ Персонал (январь 1999 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 96.
  25. ^ Персонал (февраль 1999 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 58.
  26. ^ Персонал (март 1999 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 50.
  27. ^ Персонал (март 1999 г.). «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком языке): 20.
  28. Персонал (12 февраля 1999 г.). «Новости Милиа; Назовите победителей премии ECCSELL». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  29. ^ Персонал abcd (22 сентября 2008 г.). "Der Kopierschutz - eine Geschichte voller Missverständnisse?". Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  30. ^ Мауэредер, Петра (январь 1999 г.). «Обратная связь; Крафт-Верк». Компьютерные игры (на немецком языке): 212–214, 216.
  31. ^ Аб Томпсон, Роберт Брюс; Томпсон, Барбара Фритчман (12 марта 2006 г.). «Глава 8: Оптические приводы» . Ремонт и обновление вашего компьютера (первое изд.). Производитель Медиа . п. 241. ИСБН 059600866X.
  32. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, январь 1999 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  33. ^ "Erste Doppel-Platin Auszeichnungen durch den VUD" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 18 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  34. ^ Мауэредер, Петра (декабрь 1999 г.). «1-2-3-Хит фон КцКейн». Компьютерные игры (на немецком языке): 208–212.
  35. ^ Персонал (сентябрь 1999 г.). «Электронное искусство; Palettenwiese C&C 3 ». Компьютерные игры (на немецком языке): 27.
  36. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, сентябрь 1999 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  37. ^ "Mit der Königs-Edition setzt SUNFLOWERS ANNO 1602 die Krone auf!" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 6 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  38. ^ Персонал (январь 2000 г.). «Актуэлл; Шпиле-Диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 32.
  39. Класс, Кристиан (17 августа 1999 г.). «Anno 1602 Königs-Edition angekündigt». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года.
  40. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, декабрь 1999 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 21 мая 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  41. ^ Персонал (май 2000 г.). «Актуэлл; Шпиле-Диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 32.
  42. ^ ab «Стенд: сентябрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 24 октября 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  43. ^ ab "ANNO 1602 zum senseell günstigen Soft Price" (пресс-релиз) (на немецком языке). Ланген : Интерактивные подсолнухи . 27 сентября 2000 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  44. ^ «Стенд: ноябрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  45. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  46. Персонал (27 сентября 2000 г.). "Preisgünstig wie "Anno" dazumal". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года.
  47. Персонал (3 апреля 2001 г.). «Anno 1503, эксклюзивная для Electronic Arts». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 г.
  48. ^ "ANNO 1602 Königs-Edition zum Sensellen Preis" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 8 октября 2001 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  49. ^ «Zeitraum: ноябрь 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 24 декабря 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  50. ↑ Abc Staff (7 декабря 2001 г.). ""Анно 1602" в январе с троником". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 января 2010 года.
  51. ^ "ANNO 1602 - Die Erfolgsstory geht weiter" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 5 декабря 2001 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  52. Персонал (5 мая 2000 г.). "ak tronic zieht Bilanz". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 января 2010 года.
  53. Персонал (9 ноября 2001 г.). «АК Троник-Пирамида на Туре». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года.
  54. ^ Аб Лангер, Йорг [на немецком языке] (22 июня 2007 г.). «Бюджетная шпиль: Rückgrat der Spiele-Industrie». Йорг Шпилт (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 июня 2007 года.
  55. Потоцки, Тим (12 февраля 2002 г.). ""Anno 1602" weiterhin auf Erfolgsspur". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года.
  56. ^ "Zeitraum: März 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  57. ^ «Zeitraum: июль 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 19 августа 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  58. Персонал (5 августа 2002 г.). ««Warcraft III»: Orcs übernehmen MC-Chartsführung». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  59. ^ «Zeitraum: сентябрь 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 20 октября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  60. ^ «Zeitraum: ноябрь 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 18 декабря 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  61. Визнер, Торстен (14 февраля 2003 г.). «Anno 1602 und Anno 1503 dominieren Software-Jahres-Charts». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 июня 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  62. ^ «Zeitraum: февраль 2003 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 17 марта 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  63. ^ "Zeitraum: März 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  64. ^ "Zeitraum: Июнь 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  65. Персонал (9 сентября 2004 г.). «Анно 3». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года.
  66. ↑ abc Klinge, Хейко (1 декабря 2011 г.). «Анно-История - Die Geschichte der Aufbau-Reihe». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года.
  67. Гёриг, Карстен (27 октября 2006 г.). «Sky Du Mont для хардкорных геймеров». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 г.
  68. ^ Левенштейн, Ричард (13 декабря 2002 г.). «Рождественский крайний срок: Советы по ПК и видеопросмотру». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года.
  69. ^ abc Левенштейн, Ричард (26 марта 2004 г.). «Шпиле - Entwicklungsland Deutschland». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
  70. ^ Ab Staff (1 января 2003 г.). «Кампф умс Юберлебен». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года.
  71. ^ Ab Staff (21 марта 2002 г.). «Im Gespräch: Ади Бойко, президент подсолнухов». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
  72. Персонал (5 ноября 2002 г.). «Deutsche Spiele-Industrie setzt auf Historie». Die Welt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года.
  73. ^ Аб Гебауэр, Йохен (1 июня 2005 г.). "Сделано в Германии". Игры Aktuell (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  74. Персонал (19 июля 2006 г.). «Немецкая Шпиль в Австралии». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года.
  75. Дур, Вольфганг (16 ноября 2002 г.). «Дневники разработчиков; 1503 год нашей эры - Новый мир: Том 6». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 июля 2004 года.
  76. ^ Уэстон, Джейсон. «Вне времени». ПК-геймер из Великобритании. Архивировано из оригинала 13 марта 2002 года.
  77. ^ Андерсон, Крис. «Анно 1602». Зона ПК. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года.
  78. ^ «1602 год нашей эры для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 17 апреля 2019 г.
  79. Биттерман, Том (14 марта 2000 г.). «1602 год нашей эры». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 15 августа 2004 года.
  80. ^ Капалка, Джейсон (май 2000 г.). «Обречен повторять прошлое». Мир компьютерных игр . № 190. с. 110.
  81. ^ Троттер, Уильям Р. «1602 г. н.э.» PC Gamer США . Архивировано из оригинала 17 октября 2006 года.
  82. Худак, Крис (21 февраля 2000 г.). «Обзоры; 1602 год нашей эры». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 года.
  83. ^ "Die einflussreichsten PC-Spiele: Часть 4 - Rennspiele und Wirtschaftssimulationen" . 6 января 2018 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Проверено 11 декабря 2018 г.

Внешние ссылки