stringtranslate.com

Симс (видеоигра)

The Sims — это социальная симуляционная видеоигра, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts в 2000 году. Игра позволяет игрокам создавать виртуальных людей, называемых «Sims», и управлять ими, а также управлять их повседневной жизнью в пригороде. В игре присутствует открытый игровой процесс, в котором игроки могут выбирать свои собственные цели и задачи, а также настраивать внешний вид, личность, навыки, отношения и окружающую среду своих симов. Также была выпущена серия пакетов расширения, которые добавляют в игру новый контент и функции, такие как новые карьеры, предметы, локации и сценарии.

Разработкой игры руководил Уилл Райт , и игра стала продолжением более ранней серии SimCity Райта . На создание игры Райт был вдохновлен книгой Кристофера Александра «Язык шаблонов» 1977 года , а книга Скотта МакКлауда «Понимание комиксов» 1993 года позже сыграла роль в дизайне игры. С 2000 по 2003 год было выпущено семь пакетов расширения , в каждый из которых добавлялись новые предметы, персонажи, скины и функции.

После выпуска The Sims получила широкое признание критиков и была описана Райтом как успешная в привлечении случайных игроков и женщин. Она также получила несколько наград и заняла 31-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времен по версии журнала Time . Игра также имела коммерческий успех, став одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен: было продано 11,5 миллионов копий. Было выпущено несколько продолжений серии The Sims : The Sims 2 в 2004 году, The Sims 3 в 2009 году и The Sims 4 в 2014 году.

Геймплей

Структура игры представляет собой программу искусственной жизни , основанную на агентах . Представление искусственного интеллекта в игре продвинуто, и симы будут реагировать на внешние условия самостоятельно, хотя часто вмешательство игрока необходимо, чтобы удержать симов на правильном пути. Технически Sims имеет неограниченную ценность повторного прохождения , поскольку нет возможности по-настоящему выиграть игру, и игрок может играть бесконечно. Его описывают как скорее игрушку, чем игру. [10]

Игрок влияет на симов, которые взаимодействуют с объектами или другими симами. Симы могут принимать гостей на своем домашнем участке, приглашенных или нет, с других игровых участков или от неигровых персонажей (NPC). Если эта опция включена в настройках игры, у симов есть определенная свобода воли , позволяющая им автономно взаимодействовать со своим миром; однако игрок может отменить большинство этих автономных действий, отменяя их в очереди действий в верхней части экрана. В отличие от моделируемой среды в таких играх, как SimCity , SimEarth или SimLife , симы не являются полностью автономными. [11] Они не могут совершать определенные действия без конкретных команд, например, оплачивать счета, искать работу, заниматься спортом и зачать детей. Симы общаются на вымышленном языке под названием симлиш , который в основном состоит из выдувания малины и произнесения всякой чепухи. [12]

Ленивый и неряшливый сим

Игрок может принимать решения о времени, потраченном на развитие навыков, таких как упражнения, чтение, творчество и логика, добавляя занятия в ежедневную повестку дня симов. Ежедневные потребности, такие как гигиена и прием пищи, также можно и нужно планировать. Хотя симы могут выполнять эти действия автономно, они могут не эффективно расставлять приоритеты и могут пострадать от последствий пренебрежения своими собственными потребностями. Кроме того, симы должны поддерживать сбалансированный бюджет и обычно пополнять свой доход, устраиваясь на работу. Симы могут получать повышение по службе, развивая навыки и поддерживая дружбу с другими людьми на каждом уровне, что приводит к новым должностям, увеличению заработной платы и изменению рабочего времени. Альтернативно, симы могут создавать и продавать различные произведения искусства и предметы дома. [10]

Исходный район The Sims состоит из одного экрана, на котором отображаются все игровые дома.

Хотя в игре нет конечной цели, в The Sims существуют состояния неудачи . Во-первых, симы могут умереть от голода, утопления, пожара или поражения электрическим током (или по естественным причинам/возрасту в некоторых версиях). Когда персонаж умирает, появляется надгробие или урна (в более поздних дополнениях первым появляется Мрачный Жнец ), [11] и призрак умершего персонажа может преследовать здание, где он умер. Кроме того, симы могут навсегда покинуть игру и никогда не вернуться. Если два взрослых сима с плохими отношениями часто ссорятся , это может привести к тому, что один из них уедет. Детей будут отправлять в военное училище, если они провалят уроки. Наконец, если потребности ребенка-сима не удовлетворяются, социальный работник заберет ребенка из дома, и он больше не подлежит возврату. [12]

Строительные инструменты

Когда в игре появляется режим «Живой», игрок может перейти в режим «Строительство» или режим «Купить», чтобы приостановить время и отремонтировать дом или участок. Когда игра начинается, каждая семья начинает с 20 000 симолеонов (независимо от количества ее членов). Эти средства можно использовать для покупки небольшого дома или пустыря на экране соседства. [11] После покупки участка пользователь может построить или реконструировать дом в режиме строительства, а также купить или переместить мебель в режиме покупки. Все архитектурные и настраиваемые элементы и обстановка в режимах строительства и покупки соответствуют системе квадратных плиток, в которой предметы должны быть размещены на плитке. Стены и заборы проходят вдоль края плитки и могут следовать за краем плитки или пересекать ее по диагонали, но предметы мебели нельзя размещать по обе стороны от пересеченной плитки. Базовая игра содержит более 150 предметов, включая мебель и архитектурные элементы. [11]

Кроме того, игра включает в себя систему архитектуры. Изначально игра разрабатывалась исключительно как симулятор архитектуры, где симы присутствовали только для оценки домов, но в ходе разработки было решено, что симы более интересны, чем первоначально предполагалось, и их некогда ограниченная роль в игре получила дальнейшее развитие. . [13] У игроков есть широкий выбор предметов, которые их симы могут приобрести. Объекты попадают в одну из восьми широких категорий: сидения, поверхности, украшения, электроника, бытовая техника, сантехника, освещение и прочее. [14]

Разработка

Сим использует гарнитуру виртуальной реальности

Первоначальным источником вдохновения для The Sims стала книга Кристофера Александра 1977 года об архитектуре и городском дизайне « Язык шаблонов» . Геймдизайнер Уилл Райт был вдохновлен акцентом книги на функциональности в архитектуре, поскольку Александр основывал свои принципы дизайна на структурном удобстве использования, а не на эстетических ценностях. Райт хотел создать игру-симулятор, позволяющую реализовать человеческое поведение и взаимодействие посредством дизайна. Книга Скотта МакКлауда 1993 года «Понимание комиксов» впоследствии оказала большое влияние на дизайн The Sims , поскольку она пропагандирует определенный тип «сотрудничества» между дизайнером и потребителем и обрисовывает ценность абстракции для вовлечения читателей или игроков в историю. . [15]

Уилл Райт начал работать над The ​​Sims после выпуска SimAnt в 1991 году. [15] Именно в том же году он потерял свой дом во время огненной бури в Окленде в 1991 году и включил в игру свой опыт восстановления своей жизни; [16] [17] Однако концепция игры была очень плохо принята фокус-группой , поэтому Райту было трудно запустить проект с нуля. Ему удалось убедить свою компанию позволить ему работать над проектом (в то время под кодовым названием «Проект X») в фоновом режиме во время разработки SimCity 2000 и SimCopter . Для проекта ему был предоставлен один программист, Джейми Дорнбос, который впоследствии стал ведущим программистом The Sims . В течение первых нескольких лет проекта Райт и Дорнбос в первую очередь разрабатывали открытую систему поведения персонажей. По мере продолжения проекта Райт обнаружил, что социальный аспект игры оказался очень интересным, и команда начала больше концентрироваться на персонажах игры, например, позволив симам посещать дома друг друга и реализовав долгосрочные планы. отношения. [15]

Райт упомянул, что играл в Little Computer People и получил ценные отзывы о The Sims от нескольких людей, участвовавших в игре, включая ее дизайнера Рича Голда. [18] Демо-версия игры была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo 1999 года . Во время показа перед прессой два женских персонажа на внутриигровой свадьбе влюбились друг в друга и поцеловали друг друга. После события механика отношений была дополнительно изменена, поэтому сексуальная ориентация персонажа устанавливалась в зависимости от действий игрока. [19] The Sims использует комбинацию методов 3D и 2D графики. Сами симы визуализируются в 3D, тогда как дом и все его объекты предварительно визуализируются и отображаются диаметрально . [12] В японском выпуске игра была переименована в SimPeople (シムピープル), чтобы соответствовать соглашениям об именах других Sim-игр от Maxis. [20]

Музыка

Музыка для игры была написана Джерри Мартином , [21] Марком Руссо , Кирком Р. Кейси, [22] и Диксом Брюсом, при дополнительном участии джазового пианиста Джона Р. Берра для песен, используемых в режиме строительства игры. [23] Диск с игрой содержит 37 треков, из которых 15 были опубликованы в 2007 году в качестве официального альбома саундтреков. [24] Большинство треков не содержат вокала, но некоторые из них содержат тексты на языке симлиш.

Моддинг сцены

The Sims приписывают возможность создания модов для новой демографической группы, что позволяет «случайным моддерам» достаточно легко модифицировать игру. [25] The Sims была разработана таким образом, чтобы можно было легко добавлять в игру пользовательский контент (также известный как пользовательский контент или «CC»), [26] при этом Уилл Райт заявил в интервью, что он хотел поставьте игрока на роль дизайнера. [27] Веб-сайты для загрузки CC и модов включают The Sims Resource и Mod The Sims . Maxis выпустила инструменты для моддинга The Sims до самой игры, в результате чего при запуске стал доступен набор созданных фанатами модов. [26]

Пакеты расширения

Всего за жизненный цикл The Sims было выпущено семь пакетов расширения . Каждое расширение обычно добавляет новые предметы, районы, персонажей, скины и функции.

Сборники расширений

Прием

Критический прием

По мнению агрегатора рецензий Metacritic, The Sims получила «всеобщее признание», который присвоил игре оценку 92%. [36] Игра получила похвалу за открытый игровой процесс, позволяющий игрокам выбирать свои собственные цели и задачи, а также за звуковое оформление, «четкую» графику и юмор. Рецензенты положительно сравнили The Sims с SimCity 3000 от Maxis 1999 года . GameSpot присвоил обзору оценку 9,1 из 10, назвав его «очень подробным». [43] IGN дал игре оценку 9,4 из 10 и похвалил ее простой в использовании пользовательский интерфейс. [44] Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для ПК для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, сказав: «Не промахнись. Беги, а не ходи. И выдели много времени». [45]

Уилл Райт, дизайнер игры, сказал, что игра имела успех во многих отношениях, привлекая как случайных игроков, так и женщин-геймеров (последние составляют почти 60% игроков). [52] В 2012 году игра стала одной из 14 видеоигр, выбранных Музеем современного искусства в качестве основы для предполагаемой коллекции из 40 игр. [53] Порты для PlayStation 2, Xbox и GameCube получили оценки от 81,05% до 85,80% в рейтинге GameRankings. [38] [39] [40]

Награды

The Sims завоевала множество наград, в том числе награду GameSpot «Игра года» в 2000 году. Во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) The Sims выиграли « Игру года », « Выдающееся достижение» . в игровом дизайне » и « Выдающееся достижение в разработке игровых процессов » (наряду с номинациями « Титул года в области компьютерных семейных развлечений » и « Выдающиеся достижения в художественном направлении »). [47] [48] [54] Game Informer поставил ее на 80-е место среди лучших игр, когда-либо созданных, в своем 100-м выпуске в 2001 году . [55] В 2005 году The Sims была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot. [56] В 2016 году Национальный музей игр Стронг ввёл The Sims в свой Всемирный зал славы видеоигр . [57] В августе 2016 года The Sims заняла 31-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time . [58] В 2019 году она заняла 17-е место в списке «50 лучших видеоигр 21 века» газеты The Guardian . [59]

Продажи

The Sims была выпущена 4 февраля 2000 года [60] и вскоре после запуска стала бестселлером. [55] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая компьютерная игра 2000 года: продажи на внутреннем рынке составили 1,77 миллиона единиц, а доход - 72,9 миллиона долларов. [61] В 2001 году она оставалась компьютерной игрой номер один в стране, [62] когда было продано дополнительно 1,48 миллиона единиц и получено еще 60,4 миллиона долларов дохода. [63] В 2002 году The Sims стала самой продаваемой компьютерной игрой в истории того времени, вытеснив Myst , продав более 6,3 миллиона копий по всему миру. [64]

К февралю 2005 года по всему миру было продано 16 миллионов копий игры. [65] К июлю 2006 года консольные версии серии The Sims были проданы в общей сложности 3,5 миллионами единиц в США. [66] Компания Next Generation поставила The Sims на 45-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 по июль 2006 года в США. [66] По состоянию на март 2015 года было продано более 11,24 миллиона копий The Sims для ПК, что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен. [67]

Сиквелы и наследие

За The Sims последовали сиквелы The Sims 2 (2004 г.), The Sims 3 (2009 г.) и The Sims 4 (2014 г.). За каждой консольной версией The Sims последовало продолжение The Sims Bustin' Out и дополнительная игра The Urbz: Sims in the City . Эти версии включают в себя некоторые функции более поздних пакетов расширения для ПК, а Bustin 'Out добавляет многопользовательский режим, поддерживающий двух игроков одновременно. [68] Завершая игру, Уилл Райт посвятил The Sims покойной Даниэль Бантен Берри , влиятельному дизайнеру транс-игр, известному своими инновациями и вкладом в многопользовательские игры. [69]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Издано для консолей под лейблом EA Games .
  2. ^ Версия этой игры для Xbox несовместима с Xbox 360.

Рекомендации

  1. ^ «Руководство по игре». Еженедельник компьютерной торговли . № 776. Великобритания. 11 февраля 2000 г. с. 45.
  2. ^ Люкер (4 февраля 2010 г.). «Инновационная франшиза EA The Sims исполняется десять лет» (пресс-релиз). Редвуд-Сити: Электронное искусство. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 31 января 2020 г.
  3. ^ «Аспир: Внутри Аспира» . 20 июня 2003 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года . Проверено 27 марта 2023 г.
  4. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 31 января 2003 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Проверено 27 марта 2023 г.
  5. ^ «The Sims выходит для PS2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 января 2019 года . Проверено 27 марта 2023 г.
  6. ^ «The Sims для Linux — сама по себе — доступна сегодня» . Трансгейминг . 12 марта 2003 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2003 года . Проверено 19 января 2024 г.
  7. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 4 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Проверено 27 марта 2023 г.
  8. ^ "The Sims выходит - Новости XboxAddict" . xboxaddict.com . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
  9. ^ «The Sims для Mac». ГеймСпот . Проверено 19 января 2024 г.
  10. ^ аб Боланд, Эрик (2010). The Sims: Полное руководство. Ванкувер: Книги WTYW7. п. 24. ISBN 978-0-557-84739-6. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  11. ^ abcd Боланд, Эрик (2010). The Sims: Полное руководство. Ванкувер: Книги WTYW7. п. 23. ISBN 978-0-557-84739-6. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  12. ^ abc Боланд, Эрик (2010). The Sims: Полное руководство. Ванкувер: Книги WTYW7. п. 25. ISBN 978-0-557-84739-6. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  13. Томпсон, Боб (14 апреля 2002 г.). «Ребята и цифровые куклы». Вашингтон Пост . п. W08. Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  14. ^ Чонг, Дэвид (2001). The Sims: Hot Date: официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима. п. 60. ИСБН 978-0-7615-3729-8.
  15. ^ abc Роуз, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна (2-е изд.). Wordware Publishing, Inc., стр. 425–427. ISBN 978-1-55622-912-1.
  16. Тейлор, Трейси (17 октября 2011 г.). «Вдохновился созданием The Sims после потери дома». Берклисайд. Архивировано из оригинала 1 июля 2021 года . Проверено 15 августа 2021 г.
  17. Беннетт, Эми (21 декабря 2004 г.). «The Sims, рожденные из огня». Компьютерный мир . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2021 г.
  18. ^ «Уилл Райт: беседа о [так в оригинале] «The Sims» и «SimCity»» . CNN . 20 января 2000 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 30 января 2023 г.
  19. Паркин, Саймон (18 июня 2014 г.). «Поцелуй, который изменил видеоигры». Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года.
  20. Касавин, Грег (26 апреля 2000 г.). «SimPeople захватывают Японию!». Геймстоп . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 5 июня 2017 г.
  21. ^ "Симсы". Джерри Мартин Музыка . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 11 марта 2011 г.
  22. ^ «Кредиты». TayMusic.net . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 11 марта 2011 г.
  23. Росс, Алекс Роберт (9 марта 2018 г.). «Нерассказанная история The Sims, вашей первой любимой джазовой пластинки». Порок . Проверено 5 августа 2023 г.
  24. ^ "The Sims: Оригинальный саундтрек к игре" . Музыкальный мозг . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 11 марта 2011 г.
  25. ^ Лаукканен, Теро (2005). Сцены моддинга – Знакомство с пользовательским контентом в компьютерных играх (PDF) . Университет Тампере. п. 4. ISBN 978-951-44-6448-5. ISSN  1458-9974. Архивировано (PDF) из оригинала 28 ноября 2018 г. Проверено 28 ноября 2018 г.
  26. ^ Аб Лаукканен, Теро (2005). Сцены моддинга – Знакомство с пользовательским контентом в компьютерных играх (PDF) . Университет Тампере. п. 68. ИСБН 978-951-44-6448-5. ISSN  1458-9974. Архивировано (PDF) из оригинала 28 ноября 2018 г. Проверено 28 ноября 2018 г.
  27. ^ Пирс, Селия (2002). «Sims, BattleBots, клеточные автоматы, Бог и вперед». Игровые исследования . 2 (1). Архивировано из оригинала 21 апреля 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
  28. ^ «The Sims: Livin 'Large для обзоров ПК — Metacritic» . Метакритик . 18 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2022 г.
  29. Парк, Эндрю (17 мая 2006 г.). «The Sims: Большой обзор жизни». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года . Проверено 29 января 2016 г.
  30. ^ «Вечеринка в доме Sims, Пасхальное яйцо - Дрю Кэри на вашей вечеринке» . Архив пасхальных яиц . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  31. Парк, Эндрю (19 ноября 2001 г.). «The Sims: Горячее свидание для ПК». Обзор. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  32. Бейтс, Джейсон (8 апреля 2002 г.). «Симс: Каникулы». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 г.
  33. Парк, Эндрю (30 сентября 2002 г.). «The Sims: Unleashed Обзор». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 26 июня 2019 г.
  34. Баттс, Стив (6 июня 2003 г.). «Обзор The Sims Superstar». ИГН . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  35. Баттс, Стив (30 октября 2003 г.). «The Sims: Обзор Magicin'». ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 января 2023 г.
  36. ^ AB "The Sims". Метакритик . Проверено 24 июля 2023 г.
  37. ^ "The Sims (ПК)" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  38. ^ ab «The Sims (PlayStation 2)». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  39. ^ ab "The Sims (Xbox)". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  40. ^ ab "The Sims (GameCube)". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  41. ^ Шиф, Гилл. «The Sims - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 6 июня 2013 г.
  42. Сэмюэл, Джейсон (23 апреля 2014 г.). "Симс". ГеймПро . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 27 августа 2015 г.
  43. ^ ab «Обзор Sims». ГеймСпот . 11 февраля 2000 года . Проверено 24 июля 2023 г.
  44. ^ AB "The Sims". ИГН . 5 февраля 2000 года . Проверено 24 июля 2023 г.
  45. ^ Аб Лундриган, Джефф (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 4. Imagine Media . стр. 92–93.
  46. Йойич, Урос (1 июня 2000 г.). «Обзор Симс». ЭкшнТрип . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 г.
  47. ^ ab «Третья награда за интерактивные достижения — игра года». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 27 января 2023 г.
  48. ^ ab «Третья награда за интерактивные достижения — награда за ремесло». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  49. ^ «Лучшее и худшее 2000 года - Игра 2000 года» . ГеймСпот . ЗДНет . 4 января 2001 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2001 года . Проверено 30 августа 2015 г.
  50. ^ «Первая ежегодная награда «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр ». 24 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.
  51. ^ "Награды за лучшее из 2000 года - Моделирование 2000 года" . ИГН ПК . ИГН Энтертейнмент, Инк . 26 января 2001 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2001 года . Проверено 28 августа 2015 г.
  52. Угенен, Патрик (16 апреля 2008 г.). «Женщины действительно нравятся The Sims». Ежедневные новости . Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 года . Проверено 30 декабря 2010 г. Но в отличие от других популярных видео- и компьютерных игр, почти 60% людей, играющих в The Sims, — женщины.
  53. Антонелли, Паола (29 ноября 2012 г.). «Видеоигры: 14 в коллекции, для начинающих». МоМА . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 года . Проверено 30 ноября 2012 г.
  54. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - персональный компьютер" . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  55. ^ Аб Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 2 декабря 2013 г.
  56. ^ «Величайшие игры всех времен: The Sims». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 года.
  57. ^ "Симсы". Стронг Национальный музей игры . Сильный . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
  58. ^ «50 лучших видеоигр всех времен». Время . 23 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  59. ^ «50 лучших видеоигр 21 века». Хранитель . 19 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 23 сентября 2019 г.
  60. ^ The Sims в MobyGames
  61. ^ «Очевидец; все дело в цифрах» . ПК-геймер США . 8 (4): 40, 41. Апрель 2001 г.
  62. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 октября 2004 года.
  63. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла о детях и СМИ» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  64. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист». ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 19 января 2010 года . Проверено 13 января 2019 г.
  65. ^ «Франшиза The Sims отмечает свою пятую годовщину и продолжает бить рекорды» (пресс-релиз). Электронное искусство . 7 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года . Проверено 8 октября 2008 г.
  66. ^ аб Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  67. ^ Книга рекордов Гиннеса, 2016 г., издание для геймеров . Макмиллан. 2015. с. 145. ИСБН 978-1-910561-13-3.
  68. ^ "The Sims Bustin' Out" . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 года . Проверено 18 февраля 2017 г.
  69. Кун, Дэвид (8 февраля 2012 г.). «Дэни Бунтен навсегда изменил видеоигры». Арканзас Таймс . Проверено 7 ноября 2023 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки