Another Code: R – A Journey into Lost Memories [a] — приключенческая игра point-and-click 2009 года , разработанная Cing и изданная Nintendo для консоли Wii . Впервые выпущенная в Японии 5 февраля 2009 года и в Европе 26 июня того же года, [1] она является продолжениемигры Another Code: Two Memories 2005 года для Nintendo DS . [b] Действие игры происходит через два года после первой игры. Главная героиня Эшли Мизуки Робинс присоединяется к своему отцу на вымышленном озере Джульетта, разгадывая тайну своей матери в этом месте.
Ремейк игры и ее предыдущая версия были выпущены для Nintendo Switch как часть Another Code: Recollection 19 января 2024 года. [2]
Игроки управляют Эшли Мизуки Роббинс с помощью пульта Wii Remote , чтобы исследовать и решать головоломки через озеро Джульет. [3] Геймплей исследования разделен на две отдельные части: внешнее и внутреннее исследование. Во время исследования карты внешних локаций игрок перемещает Эшли по заданным маршрутам в трехмерной среде. [4] Во время исследования большинства внутренних областей Эшли зафиксирована в заданном месте, и игрок может вращать ее перспективу комнаты, а также перемещаться из комнаты в комнату, выбирая дверной проем, когда он находится в пределах его поля зрения. Во время внешнего и внутреннего исследования игрок может выделять выбранные части окружающей среды в окружающей среде, чтобы рассмотреть их поближе, и взглянуть на определенные вещи, представляющие интерес. Взаимодействуя с окружающей средой, игрок может вводить определенные предметы в свой инвентарь. Игрок также может делать фотографии окружающей среды, которые можно использовать для решения различных головоломок. [5]
Взаимодействия с неигровыми персонажами принимают форму сегментов в стиле визуальной новеллы , в которых игрок продвигается по разговору Эшли с персонажами и иногда ему предлагается выбрать определенный ответ. Игроку также может потребоваться представить кому-то предмет. [4] [5]
Игрок должен решать различные головоломки на протяжении всей игры, используя возможности обнаружения движения пульта Wii Remote . Внутриигровое устройство, которое может открывать замки считывателей карт , «TAS», сделано в виде пульта Wii Remote и используется игроком на протяжении всей игры для доступа к заблокированным областям, выполняя последовательности разблокировки, которые используют обнаружение движения пульта и уникальную компоновку кнопок. Обновленная модель DAS из Two Memories (теперь смоделированная по образцу Nintendo DSi ) действует как меню игрока, из которого он может получить доступ к различным функциям, включая внутриигровые опции, такие как просмотр фотографий на DAS, а также игровые опции . [3] [4] [5]
Несмотря на заявления в рекламе игры и на задней обложке, нунчак необходим для игры, так как он нужен для завершения головоломки в конце игры. [3] [6]
История происходит через два года после событий первой игры на вымышленном озере Джульетта. В конце летних каникул Эшли Мизуки Робинс, которой сейчас 16 лет и которая является начинающим музыкантом, получает приглашение с пакетом недавно смоделированной «DAS» (Dual Another System), содержащим сообщение от ее отца о том, что он хочет сблизиться с ними двумя во время похода на озеро Джульетта. Эшли приезжает, но расстроена, когда ее сумку крадут. После короткого спора с ее отцом Ричардом, он рассказывает, что приехал на озеро, чтобы узнать, зачем ее мать, Саёко, делала здесь 13 лет назад, что, к ее большому удивлению, у Эшли начались краткие воспоминания, как только она приехала. Он дает Эшли «TAS» (True Another System), таинственное устройство, похожее на пульт, которое Саёко построила перед смертью.
Ричард уходит, получив экстренный вызов из лаборатории, затем Эшли встречается с мужчиной по имени Райан Грей, ученым, который работает в JC Valley и знает о ее родителях, особенно о Сайоко. После похода с ним она встречает 13-летнего мальчика по имени Мэтью Крузо, который является беглецом, приехавшим на поиски своего пропавшего отца Майкла в Лейк-Джульетте. Они вдвоем исследуют озеро, находят пропавшие вещи, которые были в сумке Эшли, и узнают, что случилось с Майклом: его подставили настоящие виновники загрязнения озера, и с тех пор за ним следят.
Эшли вызывает отец в JC Valley, но, к ее большому удивлению, он так и не отправил сообщение. После медленного разгадывания тайны внутри JC Valley, Эшли узнает, что одна из сотрудниц по имени София Каллаган находится в сговоре с Райаном, чтобы искать кулон Саёко, а также помогает ему реактивировать прототип «Другой». После побега Софии Эшли узнает правду о своей матери от Рекса Альфреда: покойный директор лаборатории Джадд Фицджеральд вызвал Саёко и поставил ей ультиматум, что она выбрала свою семью, а не ученого. В результате воспоминания Саёко о ее днях как ученого были стерты, но Рекс тайно поместил жидкие воспоминания в кулон и отдал его ей.
После того, как воспоминания Ричарда были стерты Райаном с помощью прототипа «Другой», Райан шантажирует Эшли, позволяя воспоминаниям ее матери перезаписать свои воспоминания с устройства и кулона ее матери, но терпит неудачу во время этого процесса. Райан пытается убить Эшли, но Рекс спасает ее и получает ранение в процессе. После того, как Эшли использует «ТАС», чтобы восстановить воспоминания своего отца, оба позже узнают от Рекса, что Райан - сын Джадда, и чтобы избавиться от своего горя от трагической кончины матери, Джадд стер память своего сына с помощью формулы и был отдан на усыновление . Оба преследуют Райана до близлежащего острова и сталкиваются с ним, где он раскрывает, что является причиной смерти Саёко: Джадд выбрал Саёко своей преемницей, а Билл Эдвард впоследствии рассказал Райану о своем истинном происхождении. Разгневанный, он был полон решимости убить всех преемников Джадда и убедил Билла убить Саёко. Не сумев убить Эшли, Ричарда и себя, Райан решает сдаться властям.
На следующее утро, когда все решено, Эшли возвращается домой. Игра заканчивается тем, что Эшли участвует в конкурсе групп.
Игра была впервые показана на осенней конференции Nintendo в октябре 2008 года. [ 7]
Игра получила оценку все четыре семёрки, в общей сложности 28 из 40 от японского игрового журнала Famitsu . [12] В других местах она получила немного более смешанные отзывы, чем оригинальный Another Code , согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [8] Это была 11-я самая продаваемая игра в Японии за неделю после её выпуска, продано менее 15 000 копий. [20]
Крис Шиллинг из The Daily Telegraph дал игре оценку 8/10. Он похвалил головоломки и трогательную историю с ее взрослыми темами, заявив, что они помогают поддерживать интерес, даже когда сюжет игры извилист. Он также похвалил акварельные визуальные эффекты игры, сказав, что они делают мир приятным для пребывания. [21] [22]
Несмотря на неоднозначный приём и слабые продажи, Another Code: R на протяжении многих лет считалась недооценённой игрой. Крис Шиллинг из The Telegraph , который похвалил игру в своём обзоре, оценил Another Code: R как одну из десяти самых недооценённых игр 2009 года в декабре того же года. [22] Игра получила особенно положительный приём после окончания срока службы Wii. Кейт Вилларт из A Critical Hit поставила игру на седьмое место в общем седьмом месте в «Топ-20 игр, которые Nintendo не выпустила бы в США», наряду с Last Window: The Secret of Cape West , ещё одной игрой от Cing. Она сказала, что в ней «прекрасно проработанный и анимированный мир», а также похвалила обложку игры как «одну из самых красивых в 2009 году». [23] GameCentral на Metro UK назвал игру «скрытой жемчужиной Wii», похвалив графику, анимацию, саундтрек, головоломки и, в частности, историю и «реалистично написанного» персонажа Эшли. [24] Игровой журналист Крис Скаллион поместил Another Code: R в свой список 30 лучших игр для Wii, назвав ее «взломной» и посчитав Ashley «редким» примером «всесторонне развитой главной женской роли». [25] Спустя десятилетие после выхода игры, в 2019 году, Чарльз Герольд из Lifewire назвал Another Code: R одной из «топ-5 недостающих игр для Wii», сославшись на отсутствие ее американского релиза. [26]
Положительный анализ также был направлен на ее аспект повествования. Энтони Джон Агнелло из The AV Club похвалил то, как повествование игры «процветало на скуке». Он заявил, что история Another Code: R вставляет захватывающие, большие моменты между часами утомительных разговоров таким образом, что позволяет игре процветать на этом, заставляя игроков испытывать «красоту настоящей скуки [...] цвета естественной жизни», таким образом, что это «неожиданно опьяняет». Он сравнил опыт Another Code: R «с пробуждением утром и осознанием того, как чудесно, что ты жив». [27]
Эшли в своей вариации Another Code: R появилась в Super Smash Bros. Ultimate — итерации кроссоверной файтинг-серии Nintendo Super Smash Bros. [28]