Microids (ранее Microïds ) — французский разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Париже . Основанная в 1985 году Эллиотом Грассиано, компания добилась раннего успеха с играми, изданными Loriciel во Франции и другими партнерами (включая Activision и Broderbund ) на международных рынках. Благодаря расширению штата и команд разработчиков, Microïds получила средства для расширения от простой разработки до публикации и распространения и открытия международных офисов. Компания объединилась с MC2 в 2003 году, чтобы создать MC2-Microïds, после чего она приобрела издателей Wanadoo Edition и Cryo Interactive . Грассиано покинул MC2-Microïds в 2005 году; под новым руководством MC2-Microïds была ненадолго переименована в MC2, прежде чем вернуться к старому названию Microïds. Затем в 2010 году ее приобрела компания Anuman Interactive, которая в 2019 году была переименована в Microïds (затем упрощенно до Microids).
Microïds была основана Эллиотом Грассиано, французским программистом . Он получил образование в лицее Луи-ле-Гран с 1972 по 1974 год, а затем изучал инженерию, электронику и компьютеры в Высшей национальной школе искусств и ремесел . Он начал работать инженером в компании оборонных систем SAGEM в 1979 году. К 1980-м годам Грассиано заинтересовался телекоммуникациями , бытовой электроникой и видеоиграми. Он приобрел домашний компьютер модели Thomson MO5 , на котором создал свою первую игру, Space Shuttle Simulator . Игра была опубликована Loriciel и выпущена с успехом как у критиков, так и в коммерческом плане. Впоследствии Грассиано уволился с работы, чтобы основать собственную компанию. Он официально основал Microïds в 1985 году, открыв ее в Велизи-Вилакубле , пригороде Парижа . Ему помогали в этих усилиях основатели Loriciel, Лоран Вайль и Марк Бейль, а также Патрик Ле Нестур, другой инженер. Название «Microïds» было гибридом слов «microinformatique» («микроинформатика») и «андроиды». В течение первого года работы компания выросла до пяти человек, а Грассиано занял руководящую должность. [1]
Изначально Microïds намеревалась создавать проекты потребительской робототехники , прежде чем переключиться исключительно на видеоигры. Первой игрой, разработанной Microïds, была Air Attack , выпущенная Loriciel для Thomson MO5 и имевшая умеренный коммерческий успех. Ранние приключенческие игры, разработанные Microïds, включают Oceania (разработанную Le Nestour и выпущенную в 1985 году для Thomson MO5 и TO7 ) и Les Pyramides D'Atlantys (разработанную Люком Тибо и выпущенную для Amstrad CPC в 1986 году). Air Attack заложила основу для последующих игр Microïds, таких как 500 cc Grand Prix для Amstrad CPC, которая дебютировала в 1986 году. Эта игра стала первым прорывным проектом компании, частично обусловленным успехом CPC во Франции. Благодаря сделке между Loriciel и Activision игра была также выпущена в Великобритании, она также была выпущена в США, а позже была портирована на другие системы, такие как Atari ST . Американский рынок оказался особенно перспективным для Microïds, которые считали, что продажи игр значительно превзойдут внутренние. По этой причине в 1987 году они заключили партнерство с американским издателем Broderbund , который выпустил несколько игр Microïds в стране, частично под измененными названиями. В свою очередь, Microïds управлял продажами игр Broderbund, в частности Prince of Persia и Karateka во Франции. [1]
В течение 1990-х годов Microïds претерпела расширение, увеличив как численность персонала, так и размеры команды разработчиков. Операции по разработке были ускорены для выпуска большего количества игр, что привело к увеличению прибыли. Благодаря новым заработанным средствам компания начала деятельность как в издании видеоигр , так и в их распространении в 1995 году, и с этого момента по 1997 год открыла три международных дочерних компании: Microïds Italia в Милане , Microïds UK в Милтон-Кинсе и Microïds Canada в Монреале . К 1997 году в Microïds работало 20 человек, а оборот составил 20 миллионов французских франков . К 2002 году обе компании выросли в десять раз, и к 2003 году только в канадской студии работало 105 из 200 сотрудников Microïds. [1]
В 2003 году Microïds объединилась с MC2, французской компанией-разработчиком программного обеспечения, и объединение получило название MC2-Microïds. [1] В сентябре того же года она приобрела Wanadoo Edition, игровое подразделение Wanadoo , которое само было создано в результате слияния в сентябре 2000 года компаний Index+ и France Telecom Multimedia, в обмен на это Wanadoo получила 12% акций MC2-Microïds. [1] [2] В 2004 году MC2-Microïds закрыла Microïds UK, в то время как Microïds Italia отделилась как Blue Label Entertainment. [1] Microïds Canada была продана Ubisoft в марте 2005 года, а 50 сотрудников студии были интегрированы в собственную студию Ubisoft — Ubisoft Montreal . [1] [3] Позже в том же году Грассиано покинул MC2-Microïds из-за внутренних разногласий. Его сменил основатель Index+ Эммануэль Оливье, который был назначен главным исполнительным директором (CEO). [1] С этой сменой руководства MC2-Microïds сократила свое название до «MC2». Это решение было отменено в ноябре 2007 года, когда компания вернулась к первоначальному названию «Microïds». [1] [4] В 2008 году Microïds дополнительно приобрела активы и интеллектуальную собственность обанкротившегося издателя Cryo Interactive . [1]
В 2009 году издатель Anuman Interactive, находившийся в процессе приобретения Média-Participations , начал искать возможные приобретения для себя. [1] В ноябре того же года компания объявила о своем намерении приобрести Microïds. [5] Приобретение было завершено 1 января 2010 года, после чего Microïds продолжила работу как подразделение Anuman. Одновременно с приобретением Оливье покинул компанию. В том же году был запущен подлейбл для не приключенческих игр Microïds Games for All. [1] В 2013 году Грассиано присоединился к Anuman и стал вице-президентом Microïds. [1] Кроме того, в сентябре 2016 года был открыт лейбл инди-игр Microïds Indie. [6] В июле 2019 года название лейбла Microïds было упрощено до «Microids». [7] В октябре того же года Microids объявила, что Anuman будет переименована в «Microids», а генеральный директор Anuman Стефан Лонжеард станет генеральным директором Microids, управляя им совместно с Грассиано. Microids также открыла японский офис, которым руководят Марсьяль Мейсиньяк и Ив Блео, и укрепила лейбл Microids Indie с помощью специальной команды, которой руководит Винсент Донден. [8] В декабре 2020 года было создано подразделение по дистрибуции Microids Distribution France. [9] В октябре 2024 года Microids запустила новое стороннее издательское подразделение. По данным компании, подразделение состоит из 7 внутренних сотрудников с опытом редактирования, поиска и публикации. [10]
С апреля 2022 года Microids владеет миноритарным пакетом акций OSome Studio. [11]