Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation — настольная игра о ядерной войне, выпущенная Games Workshop в 1980 году . Она основана на The Warlord , игре, разработанной и самостоятельно изданной Майком Хейсом в 1974 году.
Apocalypse — это игра на завоевание для 2–4 игроков, похожая на Risk , но с ядерным оружием. Игровая карта охватывает Западную Европу. Игроки соревнуются за завоевание всей карты, последний выживший объявляется победителем. [1]
Все городские районы распределяются между игроками случайным образом. Игрок выбирается, чтобы ходить первым. (Правила предполагают, что это должен быть самый неопытный игрок, поскольку ходить первым выгодно. Рецензент Джон Лэмбсхед предположил, что ходить первым настолько выгодно, что игроки должны бросать кубики каждый ход, чтобы решить это.) [2]
В коробке с игрой находится: [2]
Ход использует следующую последовательность: запуск ракет, построение армий, движение, атака. [2]
Во время фазы «строительства армий» каждый город может произвести одну новую армейскую единицу, но для создания армии необходимы две связанные пригородные зоны. Незаселенные зоны не производят никаких армий. Построенные армии могут быть размещены в любой зоне, которая может быть связана с тем местом, где они были построены. [2]
Как и в случае с Риском , группа армий может перемещаться только из одной области в пустую область, оставляя один отряд позади, чтобы занять исходную область. [2]
Чтобы разрешить бой, атакующий игрок выбирает число от 1 до общего числа возможных атакующих юнитов из одной области (максимум шесть). Затем атакующий игрок переворачивает кубик на это число и прячет его под чашкой. Защищающийся игрок пытается угадать число под чашкой. Если защитник угадал правильно, атакующий теряет это число юнитов. Если защитник угадал неправильно, защитник теряет армию из атакуемой области. Если это приводит к пустой области, атакующий должен переместить в область то количество юнитов, которое было указано на скрытом кубике. [2]
Местность влияет на ход боя: игрок, атакующий горную местность, может использовать только цифры 1, 2 или 3. Игрок, защищающий морскую местность, получает две попытки. [2]
Всякий раз, когда атака успешна, атакующий получает ракету, которую можно разместить в любой области, связанной с той, из которой была произведена атака. Если там уже есть ракета, вторая ракета может быть добавлена к первой, чтобы получилась двухступенчатая ракета. Нет предела размеру ракеты. Дальность ракеты зависит от количества ступеней, поэтому одноступенчатая ракета может поразить все соседние области, двухступенчатая ракета может поразить любые области, находящиеся на расстоянии двух ступеней, и так далее. [2]
Когда ракета попадает в область, она уничтожает все армии в этой области и делает ее радиоактивной, делая ее непроходимой для всех армий. Кроме того, армии во всех соседних областях также удаляются с доски, и любые ракеты в этих областях взрываются. Это может привести к цепной реакции, поскольку ядерные взрывы детонируют ракеты в соседних областях, которые затем детонируют другие ракеты. [2]
Если на территории, которая успешно оккупирована, находится ракета, то оккупант становится новым владельцем ракеты. [2]
Облученные области можно очищать до тех пор, пока игрок, восстанавливающий радиацию, не предпримет никаких других действий в этот ход. [2]
Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок. Если все армии будут уничтожены ядерной цепной реакцией, игра заканчивается тупиком. [2]
В 1974 году Майк Хейз, студент Шеффилдского университета , самостоятельно издал игру о ядерной войне в Европе для 2–7 игроков, упакованную в простую красную коробку под названием «Военный лорд» . [3] Хейз переиздал игру в 1978 году в синей коробке.
В 1980 году Games Workshop приобрела права у Hayes и пересмотрела игру, упростив правила, сократив количество игроков до 4, убрав водородные бомбы, позволив очищать облученные области и сократив игровое поле пополам (исключив Восточную Европу). Эта переработанная игра была выпущена как Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation с обложкой Тони Робертса. [4] (Обложка была использована тремя годами ранее на обложке издания Orbit/Futura в мягкой обложке научно-фантастического романа Джерри Пурнелла «Наемник » .)
После того, как Apocalypse вышла из печати, Майк Хейс снова приобрел права и переиздал свою полную оригинальную игру под названием Classic Warlord в 2012 году. [3]
Компьютерная версия игры , Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation , была опубликована Red Shift по лицензии Games Workshop в 1983 году для ZX Spectrum и BBC Micro . [5]
Дэвид Ледиман сделал обзор Apocalypse в The Space Gamer № 39. [1] Ледиман прокомментировал, что «графика и дизайн компонентов соответствуют обычным высоким стандартам Games Workshop. Правила короткие и понятные. Я бы рекомендовал Apocalypse, если бы на рынке не было эквивалентной игры по более низкой цене. Risk , как я сказал выше, очень похож». [1]
Джон Олсен сделал обзор Apocalypse для White Dwarf #26, дав ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что « Apocalypse — превосходная игра, и я бы без колебаний дал ей 10 баллов, если бы не тот факт, что многие игры требуют много времени для завершения». [6]
В выпуске 33 Phoenix Джон Лэмбсхед был впечатлен драматичным оформлением коробки от Тони Робертса. Он также дал «полную оценку тому, кто написал правила. Они простые, но понятные и написаны на английском языке». Он обнаружил, что игра не очень хорошо работает с 2 игроками, но считает, что она раскрывается с 4 игроками. Он закончил хорошей рекомендацией, сказав: «Привлекательный пакет для тех, кто хочет многопользовательскую игру, которая далека от бессмысленной, но имеет правила, которые можно объяснить за считанные минуты». [2]